#1502
|
||||
|
||||
komrad13, а я таки бился за нее =) При первом и единственном прохождении =) И мне удалось со второго раза победить того чувака на дуэли =) И в конце игры в заставке было сказано, что она остается со мной! =)
И девушку с ДАО я тоже встретил, потому как все квесты спутников выполнял =) И правда, краше она была именно в ДАО =) Только я могу написать так, чтобы было все понятно и без спойлеров! Какой же я молодец!
__________________
Герой эротических снов. |
#1503
|
|||
|
|||
Скрытый текст - феерическая расстановка точек: На все его заявления хочется сказать лишь одно:"Ты здесь в гостях, сволочь!". |
#1504
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Для lolnoob:: Цитата:
Цитата:
Синдром ненависти к приезжим зафиксирован.) Спокойнее, это лишь игра! Мне нет нужды оправдывать Аришока, но поводов к той позиции, которую он занял, было предостаточно.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1505
|
||||
|
||||
С сегодняшнего дня начал освоение DA II. Посему развернутой рецензии дать конечно же не могу, но о первых впечатлениях поделиться - вполне.
Вначале о хорошем. Я ожидал, что будет еще хуже. :) Теперь о плохом. Оформление по сравнению с первой частью игры - отвратительное. Никаких рамочек, рюшечек, закладочек... Топорные буквы и цифры. Строгие рамки, в которых вписаны понурые лица сопартейцев. Меню инвентаря простенькое-простенькое. Что, в принципе, нисколько не мешает игровому процессу, но определенный негативный эффект накладывает. Ощущение какой-то... незавершенности, что ли. Как будто играешь в бета-версию. Диалоговое колесо откровенно раздражает. Теперь очевидно, какой ответ следует дать в том или ином случае. Да и утвердительных ответов только три - доброжелательный, резкий и сарказм. Конечно же встречаются вариации, но вцелом подобное пояснение рассчитано на самых маленьких. Чтобы они не хныкали, когда ответ не соответствовал желаемому. Графика изменилась незначительно. И неоднозначно. Чем-то декорации первой части были притягательнее. Пока что я не могу сформулировать причину этого. Отсутствие русскоязычной озвучки огорчает. Я не настолько хорошо знаю английский язык, чтобы свободно и непринужденно прослушивать разговоры сопартейцев между собой (самый смак). А читать текст вверху экрана и следить за действием в игре - неудобно. Но все это еще цветочки. Подбираемся к главному - к боевке. Боевка меня, откровенно признаться, разочаровала. Знаете, что напомнила мне в этом отношении DAII ? Ни за что не догадаетесь. :) Я немного играл в приставочные видеоигры, но одной из самой запоминающейся без сомнения стал Mortal Combat. Sony PC2, игра на прохождение. Именно МК мне и напомнила очередная часть Dragon Age. Группа персонажей выходит на определенную локацию и на них со всех сторон начинают "сыпаться" противники, которых бойцы игрока должны максимально красочно и динамично отправить на тот свет. Потом - лирическое отступление и очередная мясорубка. С мясорубкой, кстати, BioWare явно переборщили. Кровавые расправы в первой части смотрелись вычурно, гротескно, но все-таки - вполне логично. Здесь же приходится наблюдать абсолютные треш и угар, когда воины и маги (не говоря уже о ворах) разделывают своих жертв с искусством тибетских монахов. Или японских ниндзя, кому как больше нравится. Как в аниме. Комрады подготовили меня к подобному зрелищу, и все-таки я был несколько шокирован увиденным. Тактическая часть (в моем представлении этого словосочетания) определенно сошла на "нет". Может быть далее, с боссами ситуация окажется несоклько лучше, но пока что я лишь в редких случаях корректирую действия сопартейцев. Остальную часть времени наблюдаю кровавую мешанину из рук-ног-голов-кишок. Обещанный вид сверху изрядно оскудел, камеру потянуло ближе к земле. С непривычки такой обозор кажется очень неудобным, приходится постоянно вращать вид для того, чтобы попасть в гущу событий. Постепенно привык "перещелкивать" необходимого персонажа, но и тут меня ожидал подвох. Двойной щелчок мыши (прямо-таки интуитивное действо) по иконке персонажа открывает меню его свойств. Лично меня это невероятно бесит. Бой протекает в постоянном закрытии ненавистного окна. Впрочем думаю, что это мелочи. Свыкнется-слюбится. Хотел сказать еще что-то... ну да ладно, думаю достаточно. Не смотря на потоки критики, я не скажу, что DAII это игра плохая. Но нутром чувствую - не мое. Не люблю я этот анимешный динамизм, гротескную расчлененку, орды противников... Приставочный уклон данного творения очевиден. Прочитав ваши предыдущие комментарии понял, что игра гораздо шире и интереснее. Что ж, рискну убедиться в этом на собственном опыте. Играть буду, так как марка без сомнения обязывает. Но первоначальное мнение о данной игре определенно негативное. DA уже не тот. ;(
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1507
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Для lolnoob:
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1510
|
||||
|
||||
Господа, кто находил места вне карты и где? Я знаю один закуток в верхнем городе, там стоял сундук, и несколько на Рваном берегу. Но в них, правда, ничего путного, как правило, не лежит - так что это just for fun.
А вот главный вопрос: кто знает, где взять Амброзию???
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1511
|
||||
|
||||
На складе Кастильона.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1512
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Помимо трэшевости и шао-линистости, лично меня под конец утомило просто ее количество. Она идет практически непрерывно (паузы в основном на поговорить), респаун просто достал, жирные боссы тоже. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого, я уже в самом конце. Оценку планирую поставить такую: 76%. Завтра-послезавтро все станет на круги своя :)
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1513
|
||||
|
||||
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1515
|
||||
|
||||
Скажите, а сколько всего актов в ДА?
И авторам снова удалось сделать невероятно бесячую бабу. В первой части это была Морриган, но Изабелле удалось её переплюнуть по всем параметрам. Скрытый текст - Изабелло-спойлер: |
#1516
|
||||
|
||||
komrad13, то есть если у меня Изабелла уже тю-тю, то и Амброзии не видать? :(
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1517
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - ///: Увы.
__________________
Здесь ничего нет |
#1519
|
||||
|
||||
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1520
|
||||
|
||||
Ничуть. Каждый раз, когда вы бегаете с компашкой по заданиям, считается тоже за 1 год, насколько я понимаю.
Итого: Отработка долга после побега из Ферелдена - 1 год. Бегаем по заданиям - 1 год. После похода на Глубинные тропы - 3 года. Бегаем по заданиям - 1 год. После победы над кунари - 3 года. И последний - вуаля!
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|