Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Важная информация

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 28.10.2012, 18:41
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Трефы Тупичок "Чёрной Розы"



организационная тема



Игровая тема.
Скрытый текст - Описание мира:
Стимпанк. Степень развития технологий где-то на уровне викторианской эпохи и позже с весьма вольными допущениями (размытая раница 19 и 20 веков).
Скрытый текст - География:
Скрытый текст - Аверсотта -- "Дымчатая Жемчужина Морей":
Аверсотта -- крупнейший город-порт, столица могущественного морского государства Сильгии. Один из самых больших, древних и густонаселенных городов. Назвать это это место "Дымчатой Жемчужиной Морей" мог только человек, не выходивший за пределы чистеньких центральных улиц и аккуратного Нового города да Университетов. Но название почему-то прижилось.
Дым от фабрик густо застилает небо, рассеивая слабый солнечный свет. По городу проходит одно из крупных ответвлений реки Терас. В пределах же города река впадает в море, разделяясь на два рукава и создавая крупный остров, на котором находится часть Аверсотты.

Город делится на части:


-- Старый Город: самая древняя часть города; в центре Старого Города обильное количество старых красивых зданий, богато украшенных скульптурами и лепниной, остальные же две трети Старого Города -- высокие, хаотично нагроможденные дома-трущобы; густозаселен; обнесен старой, во многих частях разрушенной крепостной стеной; существует несколько крупных улиц и площадей, все же остальное представляет из себя хаотичное и бессистемное месиво из узких переулочков, тупиков, улочек и множества домов; в Старом Городе расположен один из самых крупных рынков -- Старый рынок; тут же находится Дворец Хардинга, который теперь практически не используется царской семьей;

-- Новый город: самая большая часть города; относительно чистая и цивилизованная, место обитания обычных горожан и торговцев; наиболее активен в экономическом плане; тут находится самые крупные рынки -- Новый рынок, Торговая площадь, Площадь Ювелиров; улицы более-менее систематизированы, не хаотичны;

-- Фабрики, он же Фабричный район: самая грязная, дымная, бедная и асоциальная часть города; занимает третье место по размерам после Нового и Старого городов; по-сути является нагромождением заводов, фабрик, складов, технических помещений, мастерских и первых электростанций; где-то среди всего этого безобразия в лачугах и трущобах ютятся оборванные фабричные рабочие; воздух -- ядовитая смесь из копоти, пыли, дыма и ядовитых испарений; река, протекая через этот район, перестает быть чистой, приобретает зеленовато-серый оттенок и химическую вонь; это место является основным источником той самой "дымчатости" Аверсотты;

-- Зеленые огни: небольшой район на краю Фабрик с наветренной стороны и чуть менее загрязненным воздухом, находится на реке; Настоящее Дно города, сосредоточение разврата и грехов; бордели, притоны, казино, лавки с запрещенными товарами, проститутки, убийцы, преступники, бездомные, наркоманы и господа, спускающиеся сюда за запретными развлечениями -- в этих словах весь район Зеленых огней; очень опасное место;

-- Золотой Остров: расположен по реке выше Фабрик, поэтому вода здесь не зловонна и почти пригодна для питья; самый богатый район Аверсотты; множество франтов, дорогих заведений, великолепных домов и жандармов; здесь находится Королевский дворец -- резиденция королевской семьи; тут же находятся несколько очень крупных игорных домов и казино: в этих местах за ночь проигрывают и выигрывают состояния и дворцы; самый маленький район;

-- Порт, он же Пристани, Доки: набережная часть Аверсотты; обилие доков, складов, причалов, кабаков, гостиниц и прочей моряцкой инфраструктуры; довольно опасный район из-за обилия пьяных и опасных личностей-сорвиголов; пор размерам чуть меньше Фабрик;

-- Университет: культурный и научный центр Аверсотты; в этих местах находится множество университетов, школ, научных лабораторий, а также недорогих ресторанов, кафе, театров, кабачков и магазинов; небольшой район, меньше только Остров;

-- Пригород: разбросанные вокруг Аверсотты полудеревенские и довольно обширные поселения, порою примыкающие прямо к городской черте.
Скрытый текст - Сильгия -- гроза морей:
Одно из самых крупных государств сеттинга. Самое могущественное морское государство. Где-то с одну треть Сильгии находится на континенте, вдоль западной береговой линии (в том числе столица -- Аверсотта). Оставшиеся две трети распределены между островами к западу и юго-западу от континента. Сильгия обладает огромными колониальными землями на юге и востоке, которые по размерам двукратно превосходят размеры самой Сильгии. На момент игры Сильгия ведет колониальную войну, подавляя крупное восстание в одной из захваченных колониальных стран жаркого Юга. Считается, что страну-повстанца в тайне от всех поддерживает Фандия, еще одна страна-гигант, по могуществу сопоставимая с Сильгией (у этих стран очень напряженные взаимоотношения), хотя прямых доказательств пока нет. Ежели такие появятся -- обычная колониальная война перерастет в глобальный конфликт стран-гигантов.

Скрытый текст - Серые кварталы и их обитатели:
Скрытый текст - Серые Братья, они же Паразиты:
Обитатели и дети Серых Кварталов. Люди и животные, попавшие под сильное воздействие Серых Кварталов и как следствие, в корне изменившие свою природу.

Эти существа делятся на пять рангов:


- неразумные:
1. Существа первого круга. По-сути, что-то вроде блох, питающихся энергией. Нематериальные пассивные энергетические паразиты. Способны на короткий промежуток времени покидать Кварталы, чтобы найти себе хозяина-носителя и закрепится за ним. Если такового не находят, то соскальзывают обратно в Серые кварталы. По одиночке не опасны, но если на хозяине поселиться большое количество таких существ, то век его жизни сильно укорачивается. Он становится болезненным, ослабленным, меняется характер: человек становится вспыльчивым, раздражительным, депрессивным и неуравновешенным. Умирает любо в какой-то пьяной драке, либо покончив жизнь самоубийством, либо умерев от продолжительной и мучительной болезни. Выглядят (если вам удастся их увидеть) как размытые энергетические сгустки, в которых иногда можно рассмотреть какие-то конечности, жвала, лапки и проч.
2. Существа второго круга. Существа, по умственному развитию равные собакам, кошкам или птицам. Способны на длительный период покидать Серые кварталы. Нуждаются не только в энергии, но и в вполне материальной пище. Чаще всего падальщики или хищники. Излюбленная тактика: стаей напасть на жертву и убить ее. Во время убийства выделяется вся энергия жертвы, которую они и сжирают. Ну а потом переходят к свежему мясцу. Покров Серых кварталов делает этих существ практически невидимыми для обычных людей. Существа высших кругов часто заводят себе существ второго круга в качестве домашних питомцев. Если не брезгуют. Паукопес, упоминаемый мною в одной из зарисовок относится именно к существам второго круга. Выглядят по-разному, в зависимости от вида. Зачастую это какая-то гротескная и сильно искаженная смесь из разных животных (паукопес, например: пес с четырьмя паучьими лапами и крупными жвалами на морде; имеет восемь глаз и способен выделять в определенных количествах паутину для обустройства своих гнезд-логов).

-разумные:
3. Существа третьего круга. По уровню развития -- человек, правда, в большинстве случаев довольно глупый, недалекий и простой. Переходить в Дневную Аверсотту в материальной форме не могут. Может попасть туда только в нематериальном состоянии, на довольно короткий промежуток времени, чтобы найти тело-носитель. Дальнейший сценарий зависит от силы Серого брата. Если он силен, то может полностью убить душу владельца тела. Может просто на время отстранить от "руководства". Если слаб, то душа может и вовсе не пустить его внутрь.
Тело носителя со временем приобретает слабо проявленные особенности черт внешности захватчика.
При возвращении в Серые кварталы тело вовсе не обязательно бросать -- он переходит вместе с ним. При этом тело временно полностью принимает внешность захватчика. По возвращении на дневную сторону внешность возвращается обратно. В Серых кварталах такие существа имеют необычную внешность, основанную на обычной человеческой, но с сильными изменениями, несвойственными гротескными дополнениями, частями тел других видов.. (например, он может обладать головой стрекозы и рудиментарными крылышками на спине). Иногда эти "особенности" слабо выражены и незаметны, отчего и в Серых кварталах третьи имеют вполне приличный облик.
4. Существа четвертого круга, они же Серые братья. По уровню развития -- человек, довольно часто даже умнее. Способны переходить в дневную Аверсотту в материальной форме (при этом, правда, облик их сильно меняется; с виду они становятся совсем как обычные люди; в Серых кварталах с их внешность дела обстоят так же, как и у существ третьего круга). Свои способности они могут использовать в дневной Аверсотте, но для того, чтобы использовать их в полную силу им необходим Атрибут. Имена четвертые берут по своим способностям, или привычкам, или особенностям поведения/внешности/занятий, пи этом имена звучат как не собственные названия (например: Часовщик, Забойщик, Гниль). При всем при этом у них есть и обычные имена дневной Аверсотты.
Именно их и будут отыгрывать игроки.
Скрытый текст - Некоторые НПС:
Имя: Глория Гейл.
Прозвище в Кварталах: Глаза.
Внешность: зрелая женщина, невысокая, широкая в бедрах, с маленькой грудью. Блондинка, бледно-голубые "мутные" глаза и практичная стрижка.
Внешность в Кварталах: глаза (и веки) отсутствуют, других изменений нет.
Статус среди людей: владеет двухэтажным зданием с мансардной в спальном районе, сдаёт комнаты. Занимается благотворительной деятельностью, в основном помогает в организации сборов.
Статус среди Серых: в её здании есть пара проходов, которые "никуда не ведут". На самом деле это переход в Серую часть дома и выход в Кварталы. Своим Серым жильцам гарантирует анонимность и уединение. В Серой же части, на первом этаже, располагается лавка "Millions Knives" - её хозяин, Джон / С-Ножом-Внутри, является хорошей защитой от мелких неприятностей, а от крупных защищают знакомства в Домах, которые Глаза, впрочем, не афиширует.
Питается: жалостью и презрением. Поэтому не мало времени уделяет прогулкам по трущобам, посещениям приютов, больниц для бедных, сумасшедших домов и тэ пэ.
Способности Серого: Виденье. Её собственные человеческие глаза не видят ничего, но она может пользоваться чужими. При частом воздействии такого рода жертва слепнет, поэтому Глаза держит дома шесть кошек, четыре собаки, двух попугаев - и никогда не травит крыс. Может намеренно рассеивать внимание, отводить глаза, ослеплять. Чувствует слежку.
Атрибут: черные очки слепой, которые всегда при ней, но редко покидают сумочку и футляр. Усиливают способность к отводу глаз, делая её практически незаметной.
Прочие навыки: умеет делать правильные вложения.
Что еще о ней известно: была гадалкой в цирковой труппе Маэстро, инициирована им же. После гибели Маэстро и распада труппы свою долю имущества цирка умудрилась выгодно продать, вложить в хорошее дело и изрядно приумножить. На эти средства и было приобретено здание.

Ну и немного о Джоне / С-Ножом-Внутри... полноватый, лысеющий мужчина с добродушной улыбкой, в Кварталах глаза, зубы и ногти становятся металлическими. Питается страхом. Режет взмахом руки, щелканьем челюсти, взглядом.

Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Глава дома Искр и Шестерен. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.

Вивисектор -- серый четвертого круга. Глава дома Кровавой Головы, гениальный врач, ветеринар, натурфилософ и хирург. Мастер операций по производству гибридов и уродцев с какими-то улучшенными качествами.
В серых кварталах выглядит как очень высокий, сухопарый человек с длинными, гибкими и очень острыми пальцами.
Специализация: исцеление, трансмутации и биологические модификации.
Из эмоций предпочитает боль, мучения и агонию.

Ядовитая Лоза -- серая четвертого уровня, совсем недавно стала главой дома Ядовитого Клинка. Молодая и сексапильная особа, на дневной стороне, впрочем, ничем особо не примечательная. В Сумеречной Аверсотте же превращается в нечто среднее между очень стройной, худой девушкой и зеленым побегом лозы.
Специализация: растения и зелень.
Предпочитает из эмоций сон, умирание, умиротворение, угасание.

Часовщик -- могущественный серый четвертого уровня. Советник и особа, приближенная к Огненному Глазу, главе дома Шестерен и Искр. В Сумеречной Аверсотте выглядит как худая, сгорбленная фигура. Человеческие руки становятся сложными механизмами из шестерен, поршней и стрелок. Вместо глаз -- два маленьких неработающих циферблата. Почти всегда одет с серую рясу, или сутану с высокой шляпой-цилиндром.
Всегда невозмутим, уравновешен и спокоен, как само Время.
Специализация: время и скорость.
Излюбленные эмоции: выдержка, выжидание, сосредоточение, спокойствие, целенаправленность.

Ищейка


Джокер




- сверхразумные:
5. Существа пятого, высшего круга. Они гораздо более могущественны и разумны, чем могут представить себе Серые братья. Настолько разумны, что со стороны их действия выглядят настоящим безумием) Многие Серые поклоняются им, как богам. Не большинство ненавидит, так как ихний приход всегда чреват большими проблемами, изменениями и разрушениями. Они ,в силу своего могущества, полностью игнорируют Кодекс Братьев, любые правила и ограничения. Натворят дел, а потом уходят (или умирают благодаря стараниям возмутившихся Серых братьев). Последствия же приходиться расхлебывать Серым братьям. Убить существо пятого круга может только что-то около дюжины очень сильных Серых, объединивших свои усилия.
Пятые приходят довольно редко, за что им глубокий поклон со стороны всех Серых братьев. В данный момент в Аверсотте присутствует четыре Пятых, относительно спокойных. Двое из них основали свои Дома и стали в них главами, а теперь вершат большую политику Серых. Еще один живет отшельником где-то в заброшенных домах Серых кварталов, полностью уйдя в науку. Говорят, ему удалось создать собственный мир, где он, собственно, и обитает. Еще один богато живет на широкую ногу среди обычных Серых братьев, кутит, проводит приемы и празднования, собирает картины. Пожалуй, он наиболее понятен Серым братьям из всех Пятых.
Скрытый текст - Перечень пятых, действующих в настоящий момент в Аверсотте:
1. Библиотекарь -- серый пятого круга, учёный, экспериментатор, псих, полубог и, ходят слухи, демиург своего личного мирка, созданного в огромном пространственном кармане у него в логове. Один из самых могущественных серых, но совершенно аполитичен (и слава богу). В общем-то, ему плевать на все, происходящее вне его особняка-логова. Это и не удивительно, ведь считается, что в его жилище (внешне совершенно непримечательном, но довольно большом полуразрушенном и, казалось бы, заброшенном готическом особняке) ему удалось создать огромный пространственный карман-лабиринт, в котором он и обитает и творит.
Существует секта серых четвертого круга, которые поклоняются Библиотекарю как божеству и наставнику. Впрочем, Библиотекарю на них плевать, и все их обучение сводится к тому, что они пытаются отхватить себе случайные крохи знания от мудрости пятого, когда тому становится скучно и хочется с кем-то поболтать (часто такие разговоры заканчиваются летальным исходом несчастного собеседника). Часть сектантов в общем-то не поклоняется ему как божественному существу, а преследует вполне практичные цели -- раздобыть знания, умения и новые заклинания, которые можно будет потом применять в свою пользу. Часть из них просто крайне любопытные ученые, готовые для получения новых знаний обращаться к такому источнику, который по любой прихоти может превратить вас в жидкое место, закинуть в ад собственного изготовления, скормить доморощенным бестиям, провести эксперимент над вами... Некоторые безумцы даже проникали вглубь его логова. Мало кому удавалось оттуда вернуться, те же, кому так сказочно везло, рассказывали о загадочном лабиринте со множеством пространственных искажений, наводнённом ловушками, сказочными богатствами и невиданными доселе монстрами. Другие говорили о дивных лугах и садах, о сказочном городе с хрустальными башнями и янтарными стенами... Трофеи же, которые им удавалось оттуда вынести, оказывались часто бесценными. Артефакты, дивные произведения искусства, загадочные магические фолианты, механизмы.. Во многом, современная наука и магия сформировались именно благодаря таким безумцам и авантюристам, ворующим у Библиотекаря знания.
Выглядит Библиотекарь чаще всего как огромный многолапый черный паук или черное бесформенное облако тьмы. Реже -- как черноволосый юноша с восемью глазами и не поддающимся подсчету количеством конечностей. Впрочем, форма его непостоянна и он может предстать перед вами практически кем угодно.
Никто (даже другие, более общительные пятые) не помнит, чтобы он когда-то покидал свое логово. Некоторые полагают, что он каким-то образом был тут еще до появления самой Аверсотты и считают чем-то вроде легендарной и мистической архитектурной достопримечательности самого города. Никто также не знает, чем, как и когда он питается.
Ни с кем не враждует, никому не помогает, абсолютно аполитичен. Однако может убить каждого, кто попытается навязать ему свою волю и вторгнуться в логово.

2. Фокусник (он же Грэгсон Греттенберг) -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Проще всего рассмотреть его боковым зрением, однако, ситуация не особо прояснится.
Прибыл сюда на заре основания Аверсотты, сильно нашумел, потом приутих и основал свой собственный Дом, самый первый и древний в Аверсотте. Он и поныне руководит этим Домом -- Домом Лазурной Розы.
Обитает в резиденции Лазурной Розы. Из эмоций предпочитает эстетическое удовольствие (от качественной актерской игры, картины, скульптуры и проч.)
В холодных отношениях со всеми пятыми.

3. Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Шумён, похотлив, предприимчив и активен, животно хитёр и зол. Самый "молодой" пятый, появился относительно недавно и самым последним из пятых в Аверсотте, но тут же быстро сколотил собственный дом (Алого Вина) и стал весьма влиятельной персоной.
Питается такими чувствами, как похоть, жадность, нетерпение, жесткость, ярость, страсть, возбуждение и вожделение.
Дружен с Кутилой.

4. Кутила -- беззаботный пятый, прожигающий свою бесконечную жизнь в бесконечных пирушках, оргиях и празднествах. С недавних пор активно вмешивается в политику (как и серых, так и людей), однако для него это не более, чем очередная игра, развлечение. Имеет очень высокий сан в иерархии обычных людей, является особой, приближенной к королю и, в общем-то, во многом определяет ход политики Сильгии. Однако, когда-нибудь и это развлечение ему надоест, и он подастся на поиски новой игрушки.
Владеет одним из самых шикарных особняков как в Дневной Аверсотте, так и на Сумеречной её стороне. Говорят, под ним находится огромнейший винный погреб, несведущему человеку в котором очень легко заблудиться.
Выделить какую-то магическую специализацию у Кутилы весьма проблематично. Однако, можно сказать, что во многом она сходна с специализацией Павиана, только не настолько темна и животна, определить её как "удовольствия". То же и с предпочтениями в эмоциональной пище -- удовольствия, однако, не столь тёмные, как у Павиана.
Дружен с Павианом.
Скрытый текст - Магия Серых братьев:
Каждый Серый имеет определенные магические способности. Это умения, которые он может развивать, учить новые. Все они имеют специализации -- предопределенность к какой-то определенной сфере магии. Заклинания вне сферы он не способны выучить.

Для использования своих способностей Серые тратят жизненные силы. Восстановить жизненные силы для них возможно только отбором оных у другого, чаще всего у человека. Просто забор сил позволяет за "они присест" отобрать довольно небольшое количество энергии (что-то около половины). Убийство источника позволяет вылакать его до дна.
Помимо потери жизненных сил при использовании магии, серые теряют жизненные силы получая ранения. Также, уровень жизненных сил со временем падает -- именно поэтому Серые нуждаются в обязательной периодической подпитке энергией.

Помимо врожденных магических способностей, которые Серые могут развивать, они способны проводить ритуалы. Ритуал гораздо более длителен, но выучить его, по-сути, может почти каждый при определенной тренировке. Кроме того, эффект от ритуала обычно бывает значительно сильнее, чем эффект от способности.
При помощи ритуала можно создать артефакт -- предмет, наделенный какими-то магическими особенностями.
Скрытый текст - Атрибут:
Атрибут -- особый магический предмет, артефакт, в котором Серый четвертого круга заключает часть своих способностей на время выхода в дневную Аверсотту. Без атрибута Четвертый значительно ослабеет в магическом плане и все его заклинания будут иметь только половинную мощность. Создается Атрибут путем сложного и довольно длительного ритуала. При потере атрибута Четвертый теряет возможность использовать все свои силы в полную мощность в Дневной Аверсоте до того момента, пока он не создаст себе новый Атрибут. Помимо всего этого, Атрибут выполняет почти все простые команды хозяина, так как по-сути является его частью (Четвертый может приказать своему атрибуту, к примеру, ножу, полетать, вонзиться в противника, временно видоизмениться. Превратиться, например, в зонт (но на короткий промежуток времени). Если атрибут на долгое время окажется далеко от своего хозяина ,он теряет свои силы и становится просто предметом (это и есть потеря атрибута). У Серых существует поверье, что Атрибут должен как-то отражать сущность хозяина -- иначе будет дико не везти.
Атрибутом может служить также живое существо. Даже человек (возможно, может и Серый, но подобных инцидентов не наблюдалось ни разу). Это имеет свои плюсы и минусы.
Отличие подобного Атрибута в том, что он сберегает определенную свободу воли. Конечно, хозяин может заставить его выполнять все свои приказы, так как он имеет над Атрибутом почти безграничную власть, но.. Он не сможет все время следить за своим Атрибутом.
Вот тут и проявляются минусы и плюсы. Если существо, ставшее Атрибутом, относится к вам не отрицательно, то подобный атрибут будет очень хорош. Он сможет сознательно вам помогать, подсказывать, так как способен проявлять инициативу. В конце-концов, он может быть полноценным собеседником.
Если же его отношение к вам сложно назвать добрым и дружеским.. Подобный Атрибут будет пытаться сбежать (ведь если Атрибут находится длительное время вдалеке от хозяина, связь рушится) подставить вас, насолить (мало кому в кайф стать чьим-то, по-сути, абсолютным рабом, носителем частицы души и сил). А то и убить.

Атрибуты обладают чем-то вроде зачаточного разума. Животное же, став атрибутом, обретет разум, равный человеческому.


Скрытый текст - Серые Кварталы:
Серые кварталы -- своеобразный пространственный карман, альтернативное измерение, возникающее во всех больших, старых и густонаселенных городах. Обычно именно появление Серых кварталов служит толчком к появлению множества Серых братьев в городе.
Серые кварталы практически идентичны с дневной частью города по планировке зданий и улиц, хотя различия существуют. Визуально же они отличаются от дневной стороны освещением (небо представляет из себя однородную монотонную массу серых облаков, некоторые из них сияют блеклым серебристо-серым светом -- это единственный источник естественного освещения в Серых кварталах, из-за которого тут все время стоят мрачные серые сумерки; ни звезд, ни Солнца ни Луны тут никогда не видели, хотя эти вечно изменчивые серебристые сияющие облака на монотонно-сером фоне сами по себе очень красивы), общим духом запустения и пустоты (большая часть домов представляет из себя старые заброшенные помещения -- окна заколочены досками, разбиты стекла, оббита краска и штукатурка, испорченны скульптуры и рельефы) и общей серостью кварталов -- яркие цвета и краски здесь очень редки.
В Серых кварталах братья и сестры живут не таясь, поэтому подобные места изобилуют множеством необычных лавок, в которых торгуют артефактами, магическими предметами и прочими странными товарами.
Особенностью Серых кварталов есть то, что материя тут в определенной степени поддатна силе мысли. Одним усилием воли вы можете вносить определенные изменения в форму, материал, текстуру, цвет и сущность материи и предметов, находящихся в Серых кварталах (даже если их родина -- дневная сторона города). В несколько меньшей мере это относится к разумным и одухотворенным существам -- провести изменение тут гораздо сложнее. При желании изменяемый все тем же усилием воли может легко пресечь ваши поползновения -- то практически всегда и делает, повинуясь инстинктам. Со временем (обычно, полчаса - полтора часа) измененные объекты возвращают себе прежнюю суть. Порою только частично (то есть, если превратить деревянный стол в золотой, со временем он может вернутся в свою деревянную ипостась. А может вернутся только частично, и вы сможете понаблюдать плавные и абсолютно нереальные переходы золота в дерево на этом столе). Существуют особые обряды, при помощи которых эффект изменения можно закрепить навсегда.
Этим свойством материи в Серых кварталах активно пользуются Серые братья, обустраивая жилища и создавая какие-либо предметы. Появились даже мастера-ремесленники, в совершенстве освоившие эту технику и создающие настоящие шедевры.

Серые кварталы являют собой странное и гротескное зрелище -- ужасные уроды-зверолюди в роскошных костюмах и туалетах весело болтают, совокупляются, примеряются к жутким товарам, убивают, едят и бродят улицами полузаброшенного изменчивого города среди гниющих домов под фосфоресцирующими облаками пустынно-серого неба. Воплощенный горячечный бред.
Скрытый текст - Покров и Кодекс:
Покров -- еще одно из особых свойств Серых кварталов. Покров это что-то вроде природной особенности Серых Кварталов и их жителей. Нечто вроде огромного заклинания отвода глаз от всего, что может сообщить людям о существовании Кварталов. Он скрывает следы преступлений Серых Братьев от обычных людей, магию, странных тварей, которые иногда выбираются из Кварталов в дневную Аверсотту. Конечно, это заклинание имеет предел: если Братья и Сестры будут особенно зверствовать, Покров не сможет скрыть их преступлений. Тогда уже люди выходят на охоту и число Охотников (они же Инквизиторы -- люди, которые знают о существовании Серых братьев и охотятся на них; при этом они используют магию обрядов и артефактов, доступную как и людям, так и серым) резко возрастает: массовые сожжения "ведьм и колдунов", зачистки города, иногда даже проникновения непосредственно в Кварталы с карательными миссиями.

Поэтому Братья около тысячелетия назад создали мощное и чрезвычайно сложное заклинание "Кодекс" -- нечто вроде свода ограничительных правил, которых заставляют придерживаться всех Братьев (в детстве они проходят что-то вроде нашего крещения, попадают под воздействие Кодекса). В случае нарушения Кодекса заклинание наносит серьезный магический вред нарушителю, сделав его практически не способным к защите, а также отправляет "сигнал" Следящим -- Братьям, которые следят за порядком на Сумеречной стороне. Они прибывают к нарушителю и забирают его, приводя в исполнени5е приговор (в зависимости о тяжести нарушения).
Кодекс не имеет каких-то четких правил и статей. Это полуинтуитивное заклинание, общих дух которого создается разумами прошедших посвящение в Кодекс. Братья интуитивно чувствуют, какие действия будут противоречить Кодексу и на сколько. Пример изменчивости и интуитивности Кодекса: во времена эпидемий/воен Кодекс будет гораздо мягче к Братьям, так как на фоне общего огромного уровня смертности некое повышение количества пропавших/умерших не будет заметно; в мирное же время подобная вспышка смертей вызовет большое внимание.
Ныне Кодекс -- древнее, устаревшее и истлевшее заклинание. Очень многие научились его обходить, снимать с себя. Несколько поколений Серых избежали посвящения в Кодекс. Поэтому ныне на него сильно надеяться не приходится, что порой приводит к прорывам Покрова.



Скрытый текст - Дома:
Дома -- это политически-магические организации, контролирующие определенную территорию и предприятия в Дневной и Сумеречной Аверсотте. Некоторые Дома враждуют между собой за влияние, территорию и источники прибыли.
Для вступления в какой-то Дом брату нужно пройти Посвящение -- сложный обряд, налагающий на проходящего обязательства соблюдать Устав Дома. Грубо говоря, это меньший аналог Кодекса. Помимо этого, он дает посвященному какую-то способность, характерную для клана (или усиливает ее, если она уже была в наличии); а также дает ментальную метку, по которой можно определить, к какому Дому принадлежит Брат. Создать такое мощное заклинание в одиночку не может почти не один маг -- нужно коллективное усилие.

Перечень Домов:

крупнейшие Дома:

- Дом Лазурной Розы, он же Дом Греттенберга:
Основные направления деятельности (в порядке убывания значимости): искусство, мореходство и путешествия, торговля, судостроительство (ремонт кораблей, строительство новых, разработка новых технологий, связанных с мореходством).
Основные источники прибыли (в порядке убывания): торговля, мореходство, транспортировка грузов и пассажиров морскими путями, торговля предметами искусства, торговля ювелирными изделиями и драг.камнями/металлами, сеть банков, театры, музеи и выставки.
Описание Дома: элита и богема мира Серых. Горды, самоуверенны, спесивы. Интриганы и манипуляторы сознанием. Фанатично (порой до безумия) преданны красоте и искусству. Знатоки человеческой психики и, как следствие, хорошие торговцы. Любят путешествия и море. Поддерживают людей искусства, предлагая им переход на Серую сторону. Если те отказываются, то служители Розы не настаивают и просто продолжают помогать им. К людям и Серым без таланта или какого-то умения относятся пренебрежительно и презрительно.
Делать искусство более доступным массам не пытаются, так как считают, что искусство -- достояние людей высококультурных и развитых. Поэтому все их театры и галереи дороги и элитарны (в этом они сильно расходятся и конфликтуют с Домом Алого Вина, так как те, помимо всего прочего, делают искусство массовым и общедоступным).
Живут в основном за счет торговли. Считают умения и профессии, связанные с манипуляцией сознанием (в том числе торговлю), тоже искусством.
Зоны влияния: Порт, часть Золотого острова, большая (около трети) часть Нового города.
Глава Дома: Фокусник -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Лучше всего же его видеть боковым зрением.
Способность Дома: "Малая Иллюзия" -- заставляет одного конкретного человека видеть произвольную иллюзию (иллюзия должна быть небольшой; то есть, заставить его почувствовать себя съеденным драконом не получится, а вот увидеть невдалеке дракона -- вполне; например, может создать иллюзию выстрела, все соответствующие звуки и визуальные эффекты, заставить увидеть несуществующего человека, изменить внешность). Действует недолго (несколько минут).

- Дом Искры и Шестерни, он же Дом Фастора:
Основные направления деятельности: наука, изобретательство и опыты, промышленность, просвещение и учеба.
Основные источники прибыли: деятельность заводов и фабрик, государственные заказы (особенно военные), несколько десятков очень прибыльных патентов, платные университеты и школы.
Описание Дома: фанатики науки, рационализации и прогресса. По духу своих убеждений подобны гиперболизированным мужам эпохи Просвещения нашего мира. К людям относятся пренебрежительно, считая их чем-то второсортным и не заслуживающим внимания; относятся к ним как к своему плохому прошлому (ведь когда-то они были людьми), подопытным, пище и рабочей силе. Но в то же время проводят очень тонкую политику в этом плане, признавая, что на данный момент это "быдло" имеет большие силы, чем Братья, благодаря очень значительному численному превосходству. Ждут подходящего момента, чтобы в корне изменить ситуацию и "сесть на коня".
Разбогатели за счет нескольких очень прибыльных патентов и не менее прибыльных заказов правительства; немалую лепту в их богатство внесло множество заводов и фабрик, принадлежащих Дому. Большинство научных открытий этого мира сделано ими (паровой двигатель и его применение, дирижабли, модификации огнестрела и прочее), с чего теперь имеют весьма солидные барыши. Прознав о отличных ученых мужах среди людей стараются переманить их на свою, Серую, сторону -- инициировать.
Название "Дом Фастора" -- в честь основателя-Четвертого.
Зоны влияния: Университеты, Фабрики, часть Старого города, часть Нового города.
Глава Дома: Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.
Способность Дома: "Пронзающий Взгляд". Применяя это умение, Шестерни могут видеть обрывочные фрагменты прошлого. Что-то вроде очень мощной мистической дедукции -- по каким-то, на первый взгляд, бесполезным вещам получить ценную информацию. Пример: попав на место убийства, Шестерня может, осмотрев орудие убийства, увидеть, кто нанес смертельный удар (не как четкое видение сцены убийства, а как обрывочный образ человека, размытое лицо, оборванные кадры движения убивающей руки и прочее в подобном духе). Чем сильнее связан предмет с человеком, тем больше (и проще) информации можно получить. То есть, любимый хронометр расскажет о человеке-владельце довольно много, в то время как газета, купленная и прочитанная, а потом брошенная, не скажет почти ничего.

- Дом Алого Вина:
Основные направления деятельности: развлечения, удовольствия, массовое искусство, сфера обслуживания, торговля.
Основные источники прибыли: бордели, торговля наркотиками, гостиницы, массовые театры и выставки, пресса, харчевни, бары, кафе и рестораны.
Описание Дома: Дом, поставляющий массам (и людей, и Серых) секс, развлечения, наркотики, еду и ночлег. На проституции и продаже наркотиков сколотил неплохой капитал, что сделало его одним из самых влиятельных Домов. Какой-то определенной политики не ведет, но весьма благосклонен к людям.
Зоны влияния: Зеленые огни, часть Золотого острова, часть Старого и Нового городов.
Глава Дома: Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Способность Дома: "Вспышка Ярости" -- вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

маловлиятельные Дома:

- Дом Золотого Резца:
Направления: ремесла и промышленность. Этот Дом славится своими умелыми мастерами, отлично изготовляющими разнообразное оружие, артефакты и механизмы. Находится в весьма напряженных отношениях с Искрами и Шестернями, т.к. является их непосредственным конкурентом. Но политической власти не имеет никакой, научный комплекс развит плохо, да и вообще, почти по всем статьям он уступает Шестерням.

- Дом Ядовитого Клинка
Наемные убийцы, некогда очень влиятельные, теперь растерявшие былое могущество. Специализируется на заказных убийствах влиятельных господ, некогда держали в страхе всю политическую элиту как и Серых братьев, так и обычных людей. Было время, когда особо активный и талантливый руководитель Морган Морт (Змей) поднял Дом до невиданных высот -- они буквально манипулировали едва не всей политической жизнью страны. Но потом он куда-то исчез, и мощь Дома пошла на спад. Сокрушительный удар величию Ядовитого Клинка нанес серьезный конфликт с Домом Теней, в следствие которого последний почти исчез, а Клинки ослабли и превратились в маловлиятельную пешку на политической арене.

- Дом Окровавленной Головы
Дом хирургов и вивисекторов. Занимается проведением опытов и операций над людьми и животными, активно используя магию и имплантацию неорганических элементов вроде магомеханических протезов и конструкций. Ведет свои дела этот Дом довольно нечисто, оттого что необходимые ему пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Окровавленная Голова достиг глубоких познаний в медицине и анатомии, поэтому они часто оказывают медицинскую помощь Серым, содержат несколько клиник и лабараторий в Дневной Аверсотте. Помимо этого, прибыль он получают также от продажи своих модифицированных рабов на разнообразные фабрики и плантации. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.

- Дом Теней
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен.
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире.
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки.
Скрытый текст - подробнее:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).


Есть еще несколько Домов, но они слишком маловлиятельны, чтобы упоминать их.

Скрытый текст - Переход в Серые каварталы:
Перейти в Серые Кварталы можно с любой точки города -- просто в некоторых местах (почти везде) это сделать очень сложно, почти нереально (при переходе будет огромный штраф к броску). В других же это делать легко и просто -- даже обычные смертные иногда могут это сделать. Основные критерии (они вовсе не обязательны, но чаще всего Проходы образуются, соответствуя им) для того, чтобы в этом месте появился Проход:
-- резкий переход, резкая смена обстановки и атмосферы (крутой поворот, узкий проход в доме, петляющий переулок, переход из шумной улицы в тихий и уютный дворик; места с ограниченным обзором, в которых можно "додумать", что за поворотом не такой же точно переулок, а Проход на улицу Темной Розы, к примеру; в зарисовке таким проходом служит тупик Черной Розы (один из самых удобных проходов в Серые Кварталы) Г-образной формы, с резким поворотом посредине);
-- наличие рядом каких-то темных, порочных, кровавых мест (площадь казней, публичный дом, кабак, кладбище, плаха);
-- малолюдность (полупустой темный переулок, тупик, ночная опустевшая улица и проч.)
-- плохой обзор в этом месте (тень, дым, туман, ночь, резкие петляющие повороты, тени).

Попасть в Серые Кварталы могут в основном только их коренные жители -- паразиты на роде людском. Но не только. Туда может забрести и обычный человек, по пьяни, обкурившись. Или намеренно. Обычно то, что они там видят потом забывают или списывают на "белочку" и галлюцинации. Просто так обычным людям туда попасть сложно. Легче всего -- порочным типам, обуреваемым в данный момент темными чувствами (похоть, гнев, ярость, пьяная эйфория, страсть), с затуманенными веществами мозгами.
Потом, некоторые люди научаются приходит туда целенаправленно, за грязными и темными развлечениями, которых нет на дневной стороне (где еще ты можешь переспать с помесью человека и ящерицы, заливаясь при этом алкогольным напитком с примесями сильных наркотиков на основе человеческой крови, а после поразвлечься, стреляя в тире в по-настоящему живые и разумные мишени?)


Всякие полезности:
Картинки
Зарисовка
Инфо
Зарисовка
Цены
Квенты
Скрытый текст - Кратко о сюжете:
В Аверсотте происходит череда необъяснимых и опасных для обычного люду и серых братьев событий. Игроки могут расследовать эти события, попытаться повлиять на них. А могут не расследовать и не влиять, а быть простым наблюдателем. Но происходящее все равно обязательно затронет их. Это будет основной сюжетной линией. Помимо этого, почти у каждого игрока будет своя личная сюжетная линия.
Также, игроки смогут проворачивать свои дела по собственной инициативе в городе и окрестностях. Однако, это должно быть четко промотивированно квентой персонажа. Ну, и, естественно, перед все этим безобразием проконсультироваться со мной, получив помощь и поддержку в ваших начинаниях.

Последний раз редактировалось Daniel; 10.08.2013 в 00:10.
  #221  
Старый 02.06.2013, 05:18
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Кхм, вроде бы серые извлекают силы из каких-либо эмоций, а не из веществ.
Страсти, гнев, боль, радость, спокойствие...
  #222  
Старый 02.06.2013, 18:19
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Mikki, я так понимаю, специализация магии -- "Яды"? А навыки -- ближний бой (особенно применение подручных средств), скрытность и проникновения?
Цитата:
Сообщение от Mikki Посмотреть сообщение
может извлекать яд из всего, где бы и в каких количествах он ни находился.
Сомнительный пункт. Во-первых, зачем, если она сама "продуцирует" яд? А во-вторых, что такое яд? Любое вещество при принятии выше нормы -- яд. Кроме того, лишний геммор мастеру. Откуда мне знать, сколько яда теоретически можно "выдоить" из, скажем, дверной ручки? Или я не правильно понял, и подразумевалась возможность обезвредить от яда напиток\еду\вещь?
Цитата:
Сообщение от Mikki Посмотреть сообщение
Они и являются источником ее силы.
Эт как? Серые черпают энергию для жизни и магии из эмоций других людей, или убивая людей и поглощая их души. Кстати, какие эмоции в гастрономическом плане предпочитает мисс Колючка?)

В общем, я доволен, кроме нескольких вышеозвученных моментов. Неплохо было бы добавить пару знакомых\врагов\друзей.

Последний раз редактировалось Daniel; 02.06.2013 в 18:21.
  #223  
Старый 02.06.2013, 20:48
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,417
Репутация: 4557 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Имя в Аверсотте: Людвиг Кранц.
Имя в Серых кварталах: Козырной Туз.
Внешность в Аверсотте: Невысокий коренастый мужчина средних лет с обезображенной левой половиной лица. Одевается просто и практично.
Внешность в Серых Кварталах: Цвет кожи становится серым, глаза светятся ярко-жёлтым. Половина лица скрыта металлической полумаской с заклёпками
История:
Я ничего не забыл… Я ничего не простил…
Я помню, как лежал под проливным дождём, корчась от невыносимой боли. Авессалом, друг, ставший врагом… Кошка…
Вся эта история слишком глупа и банальна. Два друга не поделили бабу. Один убил другого.
Только я выжил… Половина лица была съедена псами, не хватало трёх пальцев на левой руке, но я был жив и чертовски зол. Снова пришлось доказывать, что имя мне дано не просто так. Выгрызая себе путь к вершине.
И я добился своего. С каким удовольствием я выдавил пальцами глаза Авессалому, воткнул ему нож в горло.
Теперь Кошка стала моей. Мне благоволит Кутила. Я добился высокого положения в своём Доме Окровавленной Головы. Не брезгую выполнять опасные и деликатные поручения. Главное - оплата.
Сын Авессалома… Я связан договором с его матерью. По крайней мере, она так думает…
Источник силы: Любые положительные эмоции. В основном связанные с удовлетворением. Его жертвы счастливы и тем больше он их ненавидит.
Атрибут: Железный браслет на ноге с двумя звеньями цепи.
Магия: Энтропия. То есть может заставлять ржаветь железо, гнить дерево, стареть человека и т.д. Сюда же истощение чар, наложенных другим Серым.
Таланты: Физически силён, вынослив. Хорошо переносит падение с высоты. В совершенстве владеет ножами. Знает самые изощрённые способы пыток.
Знакомства: Маска - заклятый враг. Мать Маски - женщина Туза. Слышал о наёмнице Мирре Ли Хоуп. Наслышан о Горации МакГинли.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark

Последний раз редактировалось Greenduck; 11.06.2013 в 21:31.
  #224  
Старый 02.06.2013, 20:52
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,209
Репутация: 1616 [+/-]
Добавление.

Колючка может обезвредить любую вещь, еду, напиток, если в них находится яд.

Источник силы: питается она эмоциями, связанными с человеческими страстями. У каждого в глубине души спрятана страсть, страстишка, страстище, которые или иногда проявляются, или постоянно терзают душу, разъедают ее, подобно яду. Чем глубже пытается человек загнать страсть внутрь, чем больше затрачивает на это усилий, тем проще Колючке добраться до эмоций.

Господа, кто желает свести знакомство с Колючкой? Деловое тоже приветствуется)
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #225  
Старый 02.06.2013, 22:10
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,126
Репутация: 1477 [+/-]
Я попытаюсь найти время между госами и овощизмом для того, чтобы посмотреть другие квенты и подумать над тем, как можно связать своего персонажа хотя бы с частью, но, учитывая вышеописанное, на многое не надейтесь и проявляйте инициативу.
  #226  
Старый 02.06.2013, 22:58
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,677
Репутация: 3088 [+/-]
Итак, окончательный вариант (надеюсь) квенты. Кое что добавила в способности, дописала навыки и расширила список знакомств.
Скрытый текст - Квента:
Скрытый текст - Биография:
В небольшом пригородном поселении на берегу реки Терас стоял особняк семейства Фейт. Некогда богатый род сейчас переживал не лучшие свои дни, что сказалось и на внешнем виде особняка и на делах семьи. Что бы залатать дыры в финансах, отцу Мины, пришлось пойти на сделку с двумя приезжими господами. Они предложили финансовую помощь в обмен на небольшую услугу, о которой сразу не сообщили. Деньги получены, дела стали налаживаться и вот, пришло время платить по счетам. Неизвестные спасители запросили в уплату двух несовершеннолетних сыновей господина Фейт. Близнецам на тот момент было по двенадцать лет и естественно отец не смог отдать незнакомцам своих детей. Пообещав вернуться за своим, незнакомцы ушли, а через некоторое время тяжело заболела жена господина Фейт.
Вот уже неделя прошла, как Мина вернулась из Аверсотты, где она училась в академии искусств. На тот момент девушке было восемнадцать лет. Она подавала большие надежды и ей прочили великую славу, но узнав, что мать тяжело заболела, Мина бросила академию и вернулась домой. По приезду она узнала, что непонятный недуг скосил и близнецов.

- Мина, девочка моя, почему ты не спишь?
- Отец, не беспокойся, подышу немного ночным воздухом и лягу.
- Не засиживайся, мама будет волноваться.
Мина ласково улыбнулась отцу и закуталась в ажурную шаль.
Ночь была прекрасна и необыкновенно тиха. Не было ни единого звука. Ни шороха ветвей под дуновением ветра, ни пения ночных птиц – тишина, словно всё вымерло. Мина сидела на террасе в кресле под защитой ночной тени и смотрела на луну, и краем глаза заметила тень, скользнувшую по траве. Мгновение позже, девушка услышала скрип половицы уже в доме.
«Кто это бродит во тьме?» - мелькнуло в голове, и Мина осторожно вошла в дом.
Тихий шорох и еле различимый стон заставил испугаться. Девушка тихо пробралась на второй этаж, откуда и доносились неясные звуки. По пути девушка прихватила на кухне большой разделочный нож.
Дверь спальни близнецов была приоткрыта и Мина ясно различила слабый стон. Она бросилась в комнату братьев и, распахнув дверь, увидела двух мужчин, склонившихся над телами мальчиков.
- Эй! Пошли прочь! – крикнула как можно громче Мина, но голос дрогнул, когда она увидела в свете луны кровь на губах незнакомцев.
- О! Какой неожиданный сюрприз, - прошипел брюнет и за секунду оказался рядом с дрожащей от страха Миной.
- Перестань, Маркус, - ответил елейным голосом блондин. – Она не в твоём вкусе.
- Эжен, не будь занудой, - прошептал над самым ухом девушки брюнет, - она мила и невинна, и дрожит, как осиновый лист на ветру. Может, ты замёрзла и тебя нужно согреть, милое создание? – прошептал брюнет и хищно улыбнулся.
Мина не могла пошевелиться от ужаса – мальчики лежали неподвижно, глаза их были открыты, а взгляд устремлён в потолок.
- Что… вы наделали?.. – прошептала девушка, едва дыша.
- Маркус, ты совсем испугал её, - проворковал блондин, тоже уже стоявший рядом с Миной. Он улыбнулся, показав белоснежные клыки.
- Боже… - выдохнула девушка и воткнула нож в живот блондина.
- Эта дрянь воткнула в меня нож! – гневно прошипел блондин, вытаскивая нож из своего живота. Рана начала затягиваться на глазах у Мины, а мужчина ударил её наотмашь по лицу.
Падая, девушка ударилась виском о край комода, и дальнейшие события помнила смутно.
Её подняли сильные руки, сдёрнули всё ещё чудом державшуюся на плечах шаль, порвали ночную сороку и больно укусили за шею с двух сторон. Девушка закричала, но силы быстро покидали её тело, и она потеряла сознание.

Как ни странно, Мина не умерла, на что рассчитывали напавшие на её семью типы. Очнулась она на полу гостиной, что находилась на первом этаже её дома, обнажённой. Было уже светло, но в доме стояла гробовая тишина. Мина с трудом поднялась на ноги, накинула на себя скатерть со стола и, пошатываясь, поднялась на второй этаж. Отец лежал в коридоре с перерезанным горлом в луже собственной крови, а кровавый след тянулся из спальни близнецов. Видимо, он услышал шум и поспешил на помощь, но сам был убит. Мать лежала с прокушенной шеей в кровати. С близнецами было то же самое. На теле самой девушки было множество укусов, даже в паху нашлась парочка. Мина, захлёбываясь слезами, сползла по стене, на которую оперлась спиной, чтоб не упасть. Так она и просидела некоторое время, пытаясь прийти в чувства, пока её не нашла прислуга, пришедшая на работу.

Девушку, рассказывавшую о странных людях, убивших её семью, поместили в клинику для душевнобольных, откуда она и сбежала. Мина отправилась в Аверсотту, где жила её дальняя тётка, у которой она и обитала, пока училась в академии. Но сильно ослабев, не смогла добраться до места, а оказалась в Старом городе, где чуть не попала в лапы сутенёра, но её спасла слепая женщина – мисс Гейл, как она представилась. Она рассказала Мине о том, кем теперь та являлась и завершила инициацию, проводив в один из серых кварталов, где Мина и стала окончательно той, кем её сделали два Серых гастролёра. Там же девушка впервые убила для пропитания.
Мисс Гейл дала кров на первое время и помогла адаптироваться новому члену Серого Братства.

Прошло пять лет, но Мина Фейт не оставляла надежд найти тех, кто лишил её нормальной жизни, лишил семьи. Встав на ноги, она закончила академию, и её пригласили на работу в престижный оперный театр на Золотом острове, где она и снискала славу примы. Там же располагалась квартира Мины, но большую часть свободного времени девушка проводила в серых кварталах, разыскивая тех самых "вампиров". Так же она не забывала и ту, которая спасла её – мисс Гейл. Мина часто навещала женщину и нередко помогала материально. После того, как госпожа Фейт стала примой, к ней поступило два предложения вступить в Дом – от Дома Лазурной Розы и Дома Алого Вина. Мина выбрала «Лазурную Розу», сочтя это предложение более выгодным для себя.

Скрытый текст - Портрет:

Имя: Мина Фейт, имя в мире Серых – Сирена.
23 года. Оперная певица с красивым меццо-сопрано. Из-за перенесённой психической травмы при инициации считает себя вампиром, хотя таковым и не является. Член Дома «Лазурной Розы».
Внешность в мире людей: невысокая, стройная, можно даже сказать хрупкая, брюнетка с большими карими глазами. Длинные вьющиеся волосы, как правило, распущены, но для придания нужного образа убираются в причёску. Бледная кожа создаёт впечатление, что девушка сделана из фарфора, но на ощупь всё оказывается намного теплее и приятнее. На сцене выглядит как королева, а вне сцены носит длинное чёрное платье из тяжёлой плотной ткани и чёрное пальто в пол с капюшоном, на шее очень длинный красный шарф в тон губной помаде, но цвет шарфа может меняться в зависимости от стиля и цвета одежды. Чёрные кожаные ботинки на невысоком каблуке и чёрные перчатки.
Внешность в мире Серых Братьев: выглядит, как человек, только кожа ещё бледнее и с чёрными прожилками, волосы представляют собой сгусток чёрного густого дыма, словно пушистое облако обволакивающее голову существа и спадающее на плечи и спину. Этот дым может быть опасен, если подойти слишком близко к Сирене. Лицо не имеет чётких очертаний, даже можно сказать, что его нет вовсе, но девушка скрывает это за театральными масками (смех, плачь, равнодушие, мечтательность и т.д.). Одежда та же, в какой Мина приходит в Серые кварталы, но шарф становится живым. Он словно змея может ползать по шее хозяйки и в то же время быть податливым оружием в руках Сирены.
Характер: спокойная, уравновешенная, не особо общительная, но быстро идущая на контакт, если это необходимо.
Способности: в мире людей голосом способна усыпить, обольстить, одурманить, дезориентировать. В облике Сирены голос не теряет этих качеств, но ещё и становится смертельным оружием. Если Сирена запоёт или закричит любой предмет или существо взрывается или раскалывается на куски, в зависимости от глубины и полноты звука. Способность, проявившаяся при инициации и не зависящая от специализации – распознавание других Серых (Мина чувствует их на очень близком расстоянии или при личном контакте с ними).
Способность дома «Лазурной Розы» - «Малая иллюзия».
Специализация: «Звуки и Голос».
Навыки: Мина в первую очередь актриса, не важно, что оперная певица. К совершенному владению голосом, добавляется и актёрское мастерство, например, она настолько правдоподобно способна сыграть любые эмоции, что никто и не заподозрит, что она не искренна, и т.д. Владеет магией, но в рамках своих способностей, т.е. использует для усиления эффекта от воздействия голосом. Хорошо владеет холодным оружием (нож, шпага), научилась по собственной инициативе, чтоб быть готовой к встрече со своими врагами.
Атрибут: очень длинный шарф.
Питается: наслаждением всех видов (от плотского до духовного), восхищением и восторгом.
Связи, знакомства, враги: знакома с мисс Гейл, с которой поддерживает дружеские отношения, а так же, кое с кем из её постояльцев, в частности с молодым человеком со странным именем Арлекин Пратчетт и с Гарольдом Гудвином Тарлом (видела несколько раз на своих спектаклях и запомнила лицо, а позже встретила его в доме мисс Гейл и узнала имя). Часто посещает магазинчик экзотических растений Мирры Ли Хоуп (однажды один из поклонников подарил странный цветок с подозрительными повадками и Мина решила узнать о способе его содержания и ухода за ним и посетила магазин Мирры, при встрече Мина почувствовала в девушке «своего» и стала часто наведываться в магазин, иногда просто поболтать). Слышала от Арлекина о некоем Людвиге Кранце, наёмнике, выполняющем опасные поручения, и намеревается свести с ним знакомство с целью нанять для розыска своих инициаторов. Так же знакома с Ричардом Плэжером (часто посещает спектакли и неоднократно выражал благодарность за полученное удовольствие от пения Мины). Поскольку спектакли в театре на Золотом острове посещают представители богемы и элиты власти, то Мина имеет поверхностное знакомство со многими представителями этих "сливок общества", чем не особо и гордится, ибо ненавидит многих из них.
Разыскивает инициировавших её и убивших семью Маркуса Бренна и Эжена Девиль, с целью отомстить. Имена этих двух она узнала в процессе розыска – они оказались довольно-таки известны в определённых кругах.
Скрытый текст - Ну, я же не могу без кагтинок. =):
Маркус Брэнн


Эжен Девиль



И да, кто ещё желает быть знакомым с оперной дивой - милости просим. Подробности знакомства обговорим. =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"

Последний раз редактировалось Lana Gor; 13.06.2013 в 16:57. Причина: Добавила портрэты злодеев. =)
  #227  
Старый 03.06.2013, 01:28
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,962
Репутация: 1529 [+/-]
Скрытый текст - квента:

Имя: Ричард (Риччи) Плэжер
Теневое имя: Чтец
Статус: член дома Алого Вина
Возраст: 24 года
Внешность: импозантный молодой человек лет двадцати на вид. Длинные светлые, с едва заметной рыжинкой волосы зачесывает назад, открывая высокий лоб. Острый длинный нос с едва заметной горбинкой, ярко-зеленые глаза, любопытные и смеющиеся. Тонкая линия губ все время в усмешке, лишь иногда можно увидеть его искренне улыбающимся. Маленький, еле заметный шрам от носа к губе справа. Изящный тонкий, слегка женственный стан его не мускулист, но жилист. Пальцы тонкие, изящные, возможно больше бы подошли женщине. Всегда одет в белый или черный костюм, на голове носит соответствующего цвета цилиндр. На шее - кричащего цвета шарфик из легкого материала. На руках - белые лайковые перчатки. Носит круглые очки без дужек.
Внешность в Тенях: в принципе, его облик остается неизменен: тот же мужчина в той же одежде, но его шарф окрашивается в красный цвет, на пальцах отрастают длинные прочные когти, а также имеет пышный павлиний хвост. Когда же он улыбается, то вместо обычных зубов в его рту хищные острые клыки.
Характер: Избалованный, умный, хитрый. Циничен, злопамятен, везде ищет выгоду. Развратен, сексуален и харизматичен. Настойчив, целеустремлен, не любит проигрывать. Любопытен, внимателен, тонкий психолог.
Работает: не работает. Владеет несколькими выставочными залами, спонсирует выставки, проворачивает некоторые торговые дела. Внушительную часть дохода составляет контрабанда Халикских алмазов, доставляемых с юга в желудках кошек, которые, кстати, тоже высоко ценятся в богатых домах. Содержит публичные дома в разных частях Аверсотты.
Живет: Дом его находится на территории Университета. Скромный и неприметный домик в Сумеречной Аверсотте превращается в огромный готический дворец, соединенный с Сумеречной Библиотекой. Оба его дома буквально забиты книгами.


Скрытый текст - биография:

0-12 лет. - Воспитывается в семье состоятельных и знатных людей. В 12 лет Джастин и Виктория Плэжер погибают от несчастного случая при странных обстоятельствах. Опекуном Риччи назначается его тетушка Сильвия Моро-Богеми-Плэжер.
13 лет - проступает в Старшую Школу Святого Бенедикта.
15 лет - с отличием заканчивает школу экстерном.
16 лет - уличает опекуншу в махинациях с его наследством. Выигрывает суд, при этом суд принимает беспрецендентное решение - не дожидаясь двадцатиоднолетия, Ричард вступает в полное владение своим наследством.
17 лет - поступает в Высшее учебное заведение Аверсотты
18 лет - продает сеть мануфактур. в течении трех лет увеличивает втрое состояние от выгодных вложений и инвестиций.
20 лет - заканчивает обучение, получив два образования - юриста и хирурга
21 год - вступает в органы управления Аверсоттой
22 года - налаживает контрабадный путь, за счет которого вновь увеличивает свой доход
23 года - женится на леди де"Котрэйн
24 года - инициация серым пятого уровня
24 года - знакомство с Библиотекарем
24 года - развод
24 года - вступление в Дом Шестерни
24 года - выходит из состава Дома Шестерни
24 года - Вступает дом Вина
24 года - разрыв контактов с Библиотекарем



Скрытый текст - атрибуты и способности:

Способности: все, что касается знаний. Питается ими же, периодически перенасыщаясь, если проводит на территории человеческого Университета больше недели.
"Мгновенное знание" - мгновенно получает любую информацию с носителя, будь то даже истлевшая книга или мертвый человек. Получил эту способность от Библиотекаря.
"Пронизывающий взор" - может запомнить способность, которую при нем использовали. Спустя какое-то время может с помощью атрибута создать свиток.

Способность Дома: - "Вспышка ярости"

Навыки: все, что связано с внимательностью и умом. Неплохо фехтует. Умеет создавать свитки и артефакты.

Инвентарь: постоянно носит с собой: чистую книгу или блокнот, реже - листы бумаги, на пальце - кольцо с фамильной печатью. Ходит с тростью, внутри которой - скрытый клинок. В нагрудном кармане - очки в кожаном футляре, но носит их для солидности, прекрасно обходится и без них.

Атрибут: Хитроумное устройство, выглядящее, как громоздкая авторучка. При необходимости из нее выдвигаются, как из перочинного ножа, различные приспособления: увеличительная линза, нож, отвертка, отмычка и прочее. Использует ее для создания свитков.


Скрытый текст - знакомства:

Должен быть знаком с:
- Арлекином
- Ростовщиком
- Сиреной
- Зеленым
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 12.06.2013 в 23:34.
  #228  
Старый 03.06.2013, 09:26
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,542
Репутация: 1910 [+/-]
Как раз подумывал о персе, через которого Арлекин мог бы посещать бордели, и Риччи – самое оно. А поскольку возраста и интересы примерно совпадают, то можно сделать ентих парней друганами (нет-нет, без десяти оттенков голубого – сугубо мужская и крепкая!).

Визард, что скажешь? Могу прописать сей пунктик в квенте, могу оставить, как было задумано по дефолту – постоянным клиентом.

Сирена тоже хорошо, но здесь ничего личного – тупо соседи. Жертва Лолнуба мне тогда без надобности (здоровье дороже, хе-хе).

Итого:
•Риччи
•Сирена
•Ростовщик
•Глаза>Масон>жилец мансарды, он же ГГ
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #229  
Старый 03.06.2013, 12:30
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,677
Репутация: 3088 [+/-]
Wizard, а обстоятельства, при которых наши персы познакомились, каковы?)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #230  
Старый 03.06.2013, 12:33
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,048
Репутация: 345 [+/-]
Wizard,
Daniel,
я тут подумал, а почему, если персонаж Визарда - "зеркало" (если я правильно понял), не дать ему способность повторять любую примененную способность любого персонажа?
Пример: Визард версус классический Огненный маг.
Огненный маг: файер болл!
Визард: горит.
Нет, неправильный пример. Давайте такой:
Огненный маг, Визард и НПЦ.
Огенный маг: файр болл! - в нпц.
Визард: теперь я могу тоже кинуть файр болл.
Понятно? С одной стороны, персонаж Визарда получается универсальным: все накрылись тенями и убегают, он - скопировал их каст и тоже убежал. С другой стороны, он не будет читерским, потому что не сможет запомнить способность Серого 5 уровня, применение которой он увидел 100 лет назад и спамить ее.
То есть он может скопировать применненую способность, т.е. повторить действие другого персонажа тут же (ну плюс-минус 5 минут). Не через пол-часа или сто лет.
Как идея? В массовом бою, да и в групповой социалке ( с применением мозготрахов)
такой персонаж не затеряется. Но и читером не будет.
Ну и других способностей можно напридумать=)
  #231  
Старый 03.06.2013, 16:14
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,513
Репутация: 1814 [+/-]
Т.к. Плэжер спонсирует выставки, то, похоже, ГГ должен о нём как минимум знать, как максимум - быть шапочно с ним знаком.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #232  
Старый 03.06.2013, 17:24
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Каком? Нужен маловлиятельный брутальный Дом. Вопрос к Мастеру.
Можешь сам придумать, я подредактирую. Но у меня есть идея -- Дом Окровавленной Головы. Дом вивисекторов, который занимается проведением опытов и операций по типу Профессора Преображенского и доктора Моро, только сдобренных изрядной долей магии и имплантацией неорганических элементов. Брутален он оттого, что необходимые им пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.
Так как они неплохие хирурги и врачи, они и выходили Туза после полученных им ран.

Я доволен, только навыки никак не прописаны. Что умеет?

Mikki, окей, все хорошо.
Lana Gor, принято.
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
соединенный с Сумеречной Библиотекой.
Подробнее. Это что?
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Изначально попал в Дом Искры и Шестерни, но получив всю необходимую информацию, покинул Дом
Следовательно, Шестерни его недолюбливают, как дезеритра и предателя?
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Хотелось бы какую-нибудь фишку, которая работает со способностями других персов
Возможность, понаблюдав за способностью, соорудить аналог, но только на основе свитка\амулета\артефакта, сойдет? Кроме того, соорудить защитный артефакт от нее. Что-то в этом стиле. То есть, перс быстро схватывает суть способности и может попробовать изобрести ритуал, создающий артефакты с аналогичными возможностями (но и со всеми минусами артефактов ,как ограниченность зарядов, сложность изготовления и проч.).
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
"Мгновенное знание" - мгновенно получает любую информацию с носителя, будь то даже истлевшая книга или мертвый человек.
Это как? У Алого Вина способность Дома всегда "Вспышка Ярости".
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Очки, которые он носит постоянно + Книга с закладкой + ножик для разрезания писем + перо + кольцо с фамильной печатью
Это очень неудобно, т.к. потеряй он хоть один из них, атрибут разрушается. Теоретически возможно, но никто так не делает из-за непрактичности.
Обычные навыки не описаны.
Остальным доволен.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
если персонаж Визарда - "зеркало"
Ты что-то путаешь. Перс Арыка -- зеркало, но не Виза. А в целом, мысль неплохая.

Хотел бы поскорее начать, не спим.
  #233  
Старый 03.06.2013, 17:46
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,542
Репутация: 1910 [+/-]
О, так Туз подтянулся? Енто гут! А чего не вижу квенты?

В общем, тогда Арлекинушка знает еще одного серого, и очень его… э-э, обожает. Прямо до зубовного скрежета.

Дэн, я тады подожду, чего ответит Виз, а потом вкину ну прям окончательную квенту.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #234  
Старый 03.06.2013, 18:46
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Итак, на данный момент у нас 10 участников:
Wizard и его Ричард Плэжер (Чтец)
Lana Gor и её Мина Фейт (Сирена)
Greenduck и его Людвиг Кранц (Козырной Туз)
Mikki и её Мирра Ли Хоуп (Колючка)
Shkloboo и его Бальтазар Досхарт (Ростовщик)
lolnoob и его безымянный (Зверь)
Greem Novel и его Гораций МакГинли (Душегуб)
Argumentator и его Г.Г. Тарл (Зеленый)
Арык и его Арлекин Пратчетт (Маска)
Терри П и его Джо Шад (Теневик)

И это хорошо)
Вроде, никого не забыл.
  #235  
Старый 03.06.2013, 23:59
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,417
Репутация: 4557 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Пофиксил квенту. Дом понравился) Знакомства ещё буду расширять. Не успел все квенты ещё прочитать.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #236  
Старый 04.06.2013, 12:40
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,510
Репутация: 338 [+/-]
Я смотрю, у Бальтазара много знакомых соклановцев. Денег никто не хочет занять под смешные проценты?=)
  #237  
Старый 04.06.2013, 13:51
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,048
Репутация: 345 [+/-]
Чуточку пофиксил квенту своего перса:
Теперь, если вы любители заседать в кабаках, вы в курсе о дурной славе Зверя, как сокрушителя кабацкой мебели, драчуна и забияки.
Что должно вам помочь (если вы столкнетесь, то хоть будете знать с чем).
Или, если вы ищете острых ощущений и вам не терпиться, чтобы его палаш провел глубокий разговор с вашими кишками, вы можете взять квест на принуждение этого злостного неплательщика за поломанную мебель к миру к оплате ее стоимости.
  #238  
Старый 04.06.2013, 13:52
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,542
Репутация: 1910 [+/-]
Shkloboo,
твой перс, э-э, немножко жидомасон?

Так иль иначе, Арлекин в первую очередь намерен сбывать. А если будет предложен бартер, то тоже неплохо.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #239  
Старый 04.06.2013, 13:55
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,048
Репутация: 345 [+/-]
Арык,
да он по квенте не торговец, а ростовщик.
Дает деньги в рост. Ну типа, чтобы все были ему должны. И были его долговыми рабынями.
Какой ему смысл у твоего перса что-то покупать? Ведь твой перс от этого станет БОГАЧЕ.
  #240  
Старый 04.06.2013, 14:03
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,542
Репутация: 1910 [+/-]
Млин, и правда...
чего-то у меня слово "ростовщик" куда-то не туда трансформировалось.
Но может ентот сквалыга и краденое принимает за полцены?

з.ы.
Мастеру:

Тоже подправил квенту. Добавлено:
•дружба с Риччи;
•Знакомство с Миной.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира

Последний раз редактировалось Арык; 04.06.2013 в 14:17.
 

Метки
городское фэнтези, мистика. детектив, нуар, организационная тема, ролевая игра, стимпанк
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантазм-2014: Альфберто Эко - Маска фамилии Розы Креатив Архивы конкурсов 15 06.10.2014 07:59
Креатив 15: Al_Strelok - Белые камни на чёрной горе Креатив Архивы конкурсов 18 05.11.2013 19:42
[игра] Тупичок "Чёрной Розы" Daniel ФРПГ: Форумные Ролевые игры 71 11.09.2013 12:29
Пещера золотой розы / Fantaghirò (1991-1996) Refisul Сериалы 25 10.12.2009 19:27
"Под Чёрной Звездой" Ежов Никита Творчество 15 11.03.2009 13:50


Текущее время: 01:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.