![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус. |
|
Опции темы |
#21
|
||||
|
||||
А можно я тоже с вами? (:
Если у меня персонаж совсем из ряда вон для фэнтези - это ок? Какой-нибудь инженер в экоскелете или алиен-псионик?
__________________
[DATA EXPUNGED] |
#22
|
|||
|
|||
Цитата:
![]() P.S. Для полноты образа, кстати, цепи по-моему не помешали бы. Например, боевая цепь. Цитата:
Впрочем, как я уже говорил, всё на откуп Мастера. Последний раз редактировалось Quartus; 21.05.2012 в 12:58. |
#23
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Впрочем, все на волю мастера, в теории можно взять не фентезийных персонажей и испортить им жизнь словами в магических планах ваши бластеры-шмастеры не работают, берите-ка дорогой алиен-псионик холодное оружие. ![]() P.S. О, кстати. Хищник (из одноименного фильма) только с холодным оружием без бластеров-настеров вполне себе на роль фентезийного танка сгодится. Спец. способность делаться частично невидимым тоже весьма неплохая. Только отыгрывать его будет сложно, он как бы совсем не командный игрок.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 21.05.2012 в 13:11. |
#24
|
||||
|
||||
Конечно. В таком случае у меня как раз припасён немного безумный стимпанковский конструктор. :3 Но я ещё подожду ответа ГМа. А вдруг.
Ага, как в "Чародее" у дэ Кампа, где в другой вселенной меняются законы физики, не позволяющие работать фонарику и спичкам, например. :)
__________________
[DATA EXPUNGED] |
#26
|
||||
|
||||
Для Терри П
Ну, раз можно встречайте. Маг-стрелок Маг-стрелок? Нет. Не нравится мне он. По нескольким вполне объективным причинам. 1. Ещё один маг в партию, где уже два мага и маг/вор? 2. Способности (невероятно быстрый, ловкий, атакует с дистанции, драться умеет, но не любит) как-то уж слишком дублируют Волчёнка. 3. Никакой он. Поражает заклинаниями с дистанции? Ну, так это обычный маг, самого унылого типа. А то, что вместо палочки – лук, - пустой выпендрёж. 4. Болька с Лёлькой по стенам не бегают, от стрел увёртываться не умеют, не лечат, вести ближний бой не только не любят, но и не способны полностью. Соответственно, маг, который этих недостатков лишён, должен уступать им во владении собственно магией. Получается, слабый унылый маг. Я так, эдак прикидывал: получается что-то странное, лишнее и никому, включая себя, не нужное. Если бы обычный рейнджер, который стреляет, слегка колдует, слегка лечит, слегка акробатствует, но при этом нормально рубился в рукопашную, - был бы толк. Для Wizard 2) Близнецы Лель'еКК и Боуль'еКК. Редакция Больки с Лёлькой Высокая сопротивляемость – пусть будет Зрение, слух - прекрасно Амулеты Лёльки – пусть будут. Регенерация позволяет полностью восстановить здоровье за время отдыха Амулеты Больки – вот, не нужны ему такие, и всё тут. Они дублируют доступные заклинания. Полезнее будут: Невидимость (обычная, раз в день) и Знание языков (надо) Заклинания: Болька 4 уровень: Щит огня (урон всем, кто приблизится на 1.5 метра), Стена огня (то же, но 10 метровая полоса), Густой туман (скрывает всю партию) 3 уровень: Левитация (7 минут, только вверх-вниз, плюс две персоны), Огненный шар, Рассеяние магии 2 уровень: Стена ветра (отбивает метательные снаряды и насекомых), Огненная стрела, Порыв ветра (захлопывает двери, валит мелких врагов) 1 уровень: Управление огнём (погасить/разжечь/усилить огонь), Факел (сделать негаснущий факел), Обнаружение магии Лёлька 4: Стена льда (ловит одно существо), Ледяной шторм (урон по площади), Каменная кожа 3: Форма камня (позволяет лепить камень, как глину), Дыхание под водой, Рассеяние 2: Проход сквозь стену (плюс одна персона), Кислотная стрела, Управление водой (движение аки посуху одну милю, можно читать на других) 1: Волшебный камень (зачаровывает 3 камня, позволяя им наносить урон волшебным существам), Гололёд (затрудняет движение противника), Обнаружение магии Можно читать любые (без меморайза), в том числе и любое несколько раз, на общую сумму 14 уровней в день. Цитата:
Цитата:
Короче говоря, джинсы при мастерской редакции будут с персонажей неумолимо сниматься. С опциональной заменой на бриджи. Если этого потребуют соображения приличия, что в случае ящера - спорно. А велоцерапторы будут заменяться на лизардменов или драконидов. Те же яйца, только в профиль. Начало, сразу как соберутся, минимум, 4 игрока. Пока что, с персонажами определились двое.
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Aster; 21.05.2012 в 15:46. |
#27
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
![]() Способности: 1. Танк во всех смыслах, очень сильный, очень живучий, хорошо владеет любым оружием ближнего боя, может драться и без оружия, 2. Может становится частично невидимым (сила и возможности этой способности на усмотрение мастера), 3. Охотник, главная задача получить добычу, чем круче "зверь", тем лучше, будет влазить в каждую драку, мелкие противники ему не интересны, беззащитных не трогает никогда, может выходить на свободную охоту в одиночку, 4. Не коммуникабелен, но союзников трогать не будет, даже будет помогать (его кодекс чести вычеркивает временных союзников из числа добычи), 5. Магией не владеет совершенно, владеет телепатией на начальном уровне (может общаться мысленно с союзниками, только очень этого не любит). Инвентарь: - Много холодного оружия и несколько метательных дисков. Еды с собой почти нет, так как может питаться мясом любого монстра и просто долго обходится без воды и еды. К бытовым удобствам равнодушен. Имя: Кххххххорррр История: Не смог добыть редкого монстра в одном из измерений. В наказание его отправили туда где все его высокотехничное оружие не работает, в Сигил. Теперь вернутся домой он сможет только когда добудет голову особенно сильного редкого существа. В Сигиле безобразничать не рискует из-за Леди Боли, поэтому нанимается в любой поход, где возможны сильные противники (не важно разумные или нет). Амулеты и деньги особенно не интересуют, но все равно от добычи не откажется никогда. Мораль как таковая отсутствует полностью, её заменяет Кодекс Охотника (не трогать слабых, безоружных, временных союзников и нанимателей).
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 21.05.2012 в 14:14. |
#28
|
||||
|
||||
Похоже, в этой партии оригинальным будет стандартный перс.
Заявляюсь. Над квентой надо подумать. Кого не хватает? Два танка уже есть, смотрю.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#29
|
||||
|
||||
Да. Этого можно. Только он будет троллем. :) Ко всему желаемому (описание подходит в точности к пустынному троллю), получит ещё и хороший реген. Если же челюсти традиционной конструкции, ну никак не укладываются в образ персонажа, он может носить маску.
Предварительно запишем, но пока предварительно. Неожиданно много народу захотело участвовать. Если каждый возьмёт по два персонажа (тоже, как-то, не привык, что эта идея так популярна) - выйдет толпа. Нужно 6, максимум, 7 существ. Если будет набираться больше, дополнительные персонажи попадут под сокращение. Пока, есть два мага и оригинальный разведчик. Остальное - только благие намерения. "Стандартный перс, танк" - это ещё не заявка.
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Aster; 21.05.2012 в 15:47. |
#31
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Если надо именно пустынного тролля, то хотя бы общество его плана можно построить не по канонам Planescape? Все таки, я предполагал, что он жил в странном, но обществе, где были и военные и инженеры, а не просто бродил по пустыням ища путников.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 21.05.2012 в 14:36. |
#32
|
||||
|
||||
Для Quartus
Есть несколько идей и концептов, но хотелось бы сперва получить ответы Немаловажный вопрос. Помимо квенты и прочего... Есть ли смысл расписывать лист персонажа по одной из перечисленных систем? Можно и расписать. Не повредит. Персонаж 7 уровня. И если не секрет, то какую же систему сам Мастер намеревается использовать за кулисами? Система здесь носит справочный характер. Она позволяет отделять возможное от невозможного, вероятное от невероятного. Все настольные фишки в словеске реализовать невозможно, но тем не менее, без системы не обойтись. Вообще же, с Планескейпом удобнее всего работать в его родной "двойке". У меня есть некоторые личные её модификации, как можно видеть по выложенным спискам заклинаний, точного соответствия нет. Но вцелом, это - двойка. для меня понятия Плейнскейп и ДнД - понятия практически неразрывные Это - точно. Специфика ДнД проникает даже в космогонию сеттинга. ДнД - его дух. P.S. Я джва года хочу такую игру. В партии чрезвычайно нужен планар. То есть, игрок способный отыгрывать планара, понимающего что происходит и объясняющего другим. По этому, желательно, чтобы планар не был тупым громилой. Цитата:
Хищник - слишком уж явная отсылка к сайнс-фикшн.
__________________
Безумный оружейник Последний раз редактировалось Aster; 21.05.2012 в 15:48. |
#33
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() ![]() Назовем его Охотником.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 21.05.2012 в 15:27. |
#34
|
||||
|
||||
Цитата:
Да еще и симпотная хвостатая девушка... Хотя среди планаров понятие плавающее... Последний раз редактировалось Kliera; 21.05.2012 в 14:58. |
#35
|
||||
|
||||
Да, конечно.
__________________
Безумный оружейник |
#36
|
|||
|
|||
Цитата:
Наиболее привлекательный концепт для меня сейчас шаман мироходец. Приступаю к оформлению. Скрытый текст - Для любителей ДнД: |
#37
|
||||
|
||||
![]() ![]() Понял, можно взять что-угодно, но оно будет подгоняться под вселенную. Тогда, наверное, не буду особо выпендриваться. :) И ГМ, если что не проходит - тыкай меня носом, исправлю. И если что - потом ещё что-нибудь своё добавлю, если что забыл. Познакомьтесь с мёртвым рыцарем! Сэр Дэниел Фортескью "Бесстрашный" Скрытый текст - Осторожно, мини-простыня!: Человек, мертвец, ходячий скелет в доспехах. Незадачливый рыцарь, чья история и комична, и печальна. Дэниел был командиром в королевской армии, всегда рассказывал о своих подвигах и геройствах, невероятных достижениях. Был любимчиком, в почёте при дворе и красавцем-ловеласом. Но в королевстве появился злой некромант со своей растущей армией тьмы, и сэр Дэниел первым вызвался идти в бой вместе со своим полком. И героически погиб, сражаясь за великое добро. Но история на этом не заканчивается и не вся она правдива. На самом деле Фортескью был убит первой же случайной стрелой в первом за свою жизнь сражении. Пусть он и был великолепным фехтовальщиком и стрелком, он был трусом. Это не он вызвался первым со своим полком идти против армии демонов, а его подопечные. Все его рассказы о подвигах и геройствах - выдумка, чтобы привлечь к себе внимание. В зал героев он так и не попал, пусть о нём теперь и слагают легенды. Его история продолжается благодаря этому же некроманту. Тот не погиб, а всего лишь уснул на время, чтобы зализать раны. Полностью собравшись с силами, он начал воскрешать себе новую армию нежити, однако его магия затронула и сэра Дэниела Фортескью в своём склепе. И благородный рыцарь очнулся в виде ходячего мертвеца без плоти и крови, в доспехах и уже без страхов, выбитых стрелою вместе с его левым глазом. Армия тьмы была побеждена, частично с помощью Фортескью, но некромант всё ещё жив и скрывается. А сэр Дэниел ищет его, чтобы одержать над ним победу, очистить своё имя и обрести вечный покой в зале героев. У Дэниела отсутствует нижняя челюсть и плоть, поэтому в физическом смысле он не может говорить, но иногда его черепушка дёргается, и люди могут услышать комичную речь, которой говорит этот скелет. Снаряжение: пластинчатые нагрудник, поножи, сапоги и перчатки, магический бастард, щит. Достоинства и недостатки: При жизни Дэниел был отличным фехтовальщиком и хорошо стрелял из лука и арбалета, что сохранилось и в его новом обличии. Будучи, по сути, кучей костей, Фортескью обладает иммунитетом к электрическому урону. Максимум, чем ему можно навредить таким образом - это ожог от удара молнии. Вместе с новой жизнью, он получил и новый разум. Именно поэтому он всегда "улыбается" и не боится трудностей и опасностей. Ещё одним достоинством Фортескью является его компактность. Его можно разобрать, а потом снова собрать как ни в чём не бывало. Иногда он садит свой черепок на руку и отправляет на разведку или туда, куда он не может попасть в своём обычном размере, но возможны другие вариации. Его меч, который, возможно, просто той же магической природы, что и Фортескью, при каждом ударе меч немного нагревается, что при мастерском комбо нагревает меч, и он наносит урон сначала жаром, а потом и огнём.
__________________
[DATA EXPUNGED] Последний раз редактировалось Grayman; 21.05.2012 в 15:53. |
#38
|
||||
|
||||
Всё замечательно, только 7 уровень, это не "начинающий", а "продолжающий" бард.
__________________
Безумный оружейник |
#39
|
|||
|
|||
Я не знаю, кто эти люди, велоцираптора назвал потому что лень искать картинку, а морда у велика очень выразительная и в кино снимался.
Цитата:
1. косуха без штанов - засмеют. 2. Он оборотень. 3. Ящер любит тепло и не хочет отморозить самое дорогое (свой зад). Кожаные штаны не надену!!!!=)))) (Задумался) Цепь возьму. П.С. Ящер очень большой. "Гак" = 80 см. Последний раз редактировалось lolnoob; 21.05.2012 в 15:16. |
#40
|
||||
|
||||
Цитата:
Но "пагубное воздействие на магию" - этого не надо. Уже есть один такой пагубный. Его достаточно. А Дэну, соответственно, хватит комплекта присущих нежити иммунитетов. Благо, он длинный. Там, воздействие на разум, негативная энергия, иллюзии, сокращение урона от колющего оружия etc. Да. Магический бастрад с доп уроном от огня. ****Итого уже три участника, 4-5 персонажей.
__________________
Безумный оружейник |
Метки |
planescape, организационная тема, ролевая игра |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 09:30 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 360 | 11.01.2014 18:49 |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) | Gasparo | Planescape | 550 | 11.01.2014 15:28 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток) | Gasparo | Planescape | 360 | 26.09.2012 17:02 |
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги | Gasparo | Planescape | 227 | 20.06.2012 18:07 |