Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.06.2013, 18:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)


НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!



Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:
Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Скрытый текст - Несколько картинок в тему:

















Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 11.12.2013 в 18:44.
  #1881  
Старый 17.12.2013, 13:25
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Маркиз обломается и пойдет вербовать кого-то еще. А нам всем станет плохо. Резко прямо-таки поплохеет без должного ухода.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1882  
Старый 17.12.2013, 13:27
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
UsuallySoldier, nnagh, Ренцо то чего переживать?
Трудноуправляемый корабль, плывущий хрен знает куда, шторм, команда набранная из контрабандистов, пиратов и всяких отморозков, куча пассажиров, которых нужно довезти целыми.
Оборотня с маниакальными наклонностями, грызущего пассажирок явно не хватает для полного комплекта "антиресных" обстоятельств и веселья капитана.

Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Franka, а давайте дождемся решения Лусии. Я не могу лишить ее этого удовольствия. Кхе-кхе-кхе. А как вы думаете, что произойдет, если она не вернется?
Не факт, что братец не "негодяй", раз корабль пиратский. И не продаст сестру в рабство, например.
В общем, если Лусии там будет плохо, мы можем получить классный сайдквест "Камикадзе+ Русские народные сказки" - плыви туда, не знаю куда, найди пиратский корвет и на шхуне - инвалиде с командой из инвалидов и сомнительных лиц возьми его на абордаж.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 17.12.2013 в 13:32.
  #1883  
Старый 17.12.2013, 13:34
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Маркиз обломается и пойдет вербовать кого-то еще. А нам всем станет плохо. Резко прямо-таки поплохеет без должного ухода.
Ну вот как тут не пустить слезу и не поухаживать :D
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
Трудноуправляемый корабль, плывущий хрен знает куда, шторм, команда набранная из контрабандистов, пиратов и всяких отморозков, куча пассажиров, которых нужно довезти целыми.
Оборотня с маниакальными наклонностями, грызущего пассажирок явно не хватает для полного комплекта "антиресных" обстоятельств и веселья капитана.
Ложь и поклеп. Контрабандисты и пираты за редким исключением (клиническим) обычные люди, мечтающие поскорее добраться в порт, к милой Дженни, а фантазии на тему оборотня выдают в вас бывалого развратника. Кстати, жду в ЛС подробности по прошлому Ренцо. Lost Love (3) и клятва Чести (1). Ты сам выбирал прошлое, ознакомь что ли.
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
мы можем получить классный сайдквест "Камикадзе+ Русские народные сказки" - плыви туда, не знаю куда, найди пиратский корвет и на шхуне - инвалиде с командой из инвалидов и сомнительных лиц возьми его на абордаж.
Не-а, до новых драк вы еще не доросли. Пока не разберетесь в том, что вокруг вас происходит хотя бы.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 17.12.2013 в 13:36.
  #1884  
Старый 17.12.2013, 13:38
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
SunnyBоy, вечером, как окажусь дома, часов в 19-20 - всё отправлю.)
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1885  
Старый 17.12.2013, 13:43
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 3,939
Репутация: 1526 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Ula, по поводу линий чаш. Поведение Баюна будет в мелочах ненормально. Он будет подолгу пропадать ночами и разговаривать сам с собой. Людей станет избегать. Ульдерига, внимательно присмотревшись к Баюну, сможет заметить тонкую и непостоянную голубую нить между оборотнем и авалонкой и отчетливую черную, которая пока не дотянулась до второй цели - до Эссильт. Такой формы нитей Ульдерига еще не видела: но без всякого сомнения получается, что поведение кота и переплетенные нити - это все из-за проклятой магии!
Голубая нить - это линия Чаш? :яламо:


Франка, пиши, как пришла к Ульдериге по просьбе толстухи.

На счет писем, адресатов-то моя героиня может посмотреть?
__________________
  #1886  
Старый 17.12.2013, 14:04
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
Голубая нить - это линия Чаш?
Да.
Скрытый текст - Немного о Барьере и Ордене Крузриттер:
Вообще, с Барьером забавная ситуация. Применение Порте разрушает его, и через образуюшиеся "дыры" в мир Тейи проникают так называемые Странники - так окрестили этих существ рыцари Черного Креста (супермегасекретное общество, ага), тайной целью и обязанностью которых и является охрана Тейи от потусторонних существ... Между прочим, верховные Иерофанты в курсе, что Орден на самом деле не служит интересам церкви (их просто ставят перед фактом), а имеет своей целью более глобальную задачу - защиту всего человечества, бгг.

Однако, Барьер таки разрушается, а убийство всех магов Порте затруднительно физически, кроме того, имеет ярко выраженную этическую проблему. Маги порте есть даже среди самих Крузриттер. Пока Орден Черного Креста придерживается философии, что любую силу можно использовать для защиты от Странников, в крайнем случае и силу Порте. Мне не очень понятно, почему авторы не озаботились тем, чтобы та же Матушка открыла Ордену природу Барьера, хотя священники Крузриттер специально организовали экспедицию к ней, чтобы найти общий язык (и таки нашли). Кощею же она дала эту информацию.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 17.12.2013 в 16:48.
  #1887  
Старый 17.12.2013, 14:39
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Смех

Цитата:
Так ее вроде на следующий день только увели, разве нет?
Хм, не, ну я могу набросать как Джакоза в притупе золотой лихорадки пополам с паранойей раскалывает несчастную своим вторым допросом, вскрывает колдовские происки на борту и обьявив себя генералом охоты на ведьмунов, отправляет уссурийца (как практикующего ведьмуна) за борт.
Потом ловит маркиза и прибив его гвоздями к мачте воплощает ценности английского флота.Драмы будет много и я наконец создам свою временную линию с... ну с чем-то там.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 17.12.2013 в 14:41. Причина: если что я этого не писал
  #1888  
Старый 17.12.2013, 15:26
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Ula, done. Диалог, если что, можем тут или в личке составить)))
Скрытый текст - кстати:

Мейн-кун, весит 9 кило. И он еще 5 прибавит, скорее всего...

__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 17.12.2013 в 16:09.
  #1889  
Старый 17.12.2013, 15:32
Аватар для Талер
Местный
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 140
Репутация: 29 [+/-]
предлагаю устроить на корабле собрание, где обсудить происшествия
  #1890  
Старый 17.12.2013, 16:44
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
На счет писем, адресатов-то моя героиня может посмотреть?
Кубики бросил. Вышло неудачно. В итоге ноль информации. Названия на конвертах ничего не сказали Ульдериге. Какие-то имена и адреса, вроде "Жану-Мари Каррону, скорняку, в дом, что напротив трактира "Зеленый змей" по улице Клиши."
Кое-где указан отправитель, вроде "Жульен Горячий хвост", "Антуан два зуба" или "граф Люсьен Лаваль де Кюсси". Если Ульдерига попробует собрать еще какую-то информацию, кроме этих имен, может быть толка выйдет больше.

Можно поискать Матроса, сведущего в легендах, а также поговорить с Профессором. Может быть он знает больше о сабже, чем среднестатистический обыватель. А так, что можно узнать из адресов на конвертах? Ничего особенного.

Апд. Ни на что не намекаю, но письма - лишь побочный квест, разрешение которого может принести как профит, так и бэдлак. Было бы неплохо узнать (ну или попытаться) о роли загадочного монтеньца в событиях на корабле. То, что в них также замешан Роджер, не подлежит сомнению. Способов собрать информацию больше одного. Но ищете их вы, я, как ГМ, лишь отвечаю на действия игроков ;)

Апд.2.
Скрытый текст - Задавайте вопросы, плз. Неужели вам все понятно?:
Если информации для принятия какого-то решения: с кем поговорить, что сделать, в какую сторону вообще думать, недостаточно (я таки не слишком пока натренировался в умении переносить мысль из головы в текст), то вы спрашивайте, что хотели бы сделать?

В идеале диалог между игроком и ГМ-ом выглядит примерно так:
М: - Ты увидел письмо.
И: - В нем есть что-нибудь интересное?
М: - Нет, но ты мог бы показать его еще кому-то.
И: - Покажу Ланнигану. Поищу информацию в старых книгах.
М: - Да, Ланниган расскажет тебе историю о запечатанном в зеркале призраке, из которой будет видно, что призраки умеют блокировать действия Порте.

Или другой вариант получения информации от ГМа:
М: - Ты встретил Мушкетера.
И: - Я его знаю?
М: - Да, он кажется тебе знакомым. Как сам думаешь, кто из твоих знакомых это мог бы быть?
И: - Мой потерянный брат/учитель/однополчанин. Только какого лешего он здесь забыл?
М: - Звучит неплохо. Пусть будет однополчанин. Узнаешь от него о причинах прямо сейчас.

Мне бы хотелось, чтобы игроки с бору по сосенке докопались до того, что за документы стали причиной, кхм, начала их приключений? Чем они, бумаги, есть/были важны, и какие "глобальные" перипетии сюжета окажутся завязаны на команду "Альбатроса" в итоге. Арка с письмом рано или поздно закончится, но станет началом новой. Эмм. Сейчас ближе всех к ответам Лусия дель Торрес, но любой, абсолютно любой Персонаж на борту может докопаться до сути. Может быть, нужен еще какой-то стимул, кроме тех, что уже даны, сперва контрабандистами, а затем пиратами? Игроков ни капли не смущает роль бессловесного груза на борту?
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 17.12.2013 в 19:36.
  #1891  
Старый 17.12.2013, 21:06
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Что-то я передумала насчет Полета на предмете, возьму, пожалуй, Травителя матросских баек первого уровня... Можете подключать, чтобы штраф уменьшить)))

Хочу отметить, что только мы-игроки знаем, что искомые документы у Роджера, а для персонажей сие неведомо. И он только один из подозреваемых. Чтобы его обрабатывать, нужны какие-то веские основания.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1892  
Старый 17.12.2013, 21:53
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Что-то я передумала насчет Полета на предмете, возьму, пожалуй, Травителя матросских баек первого уровня... Можете подключать, чтобы штраф уменьшить)))

Хочу отметить, что только мы-игроки знаем, что искомые документы у Роджера, а для персонажей сие неведомо. И он только один из подозреваемых. Чтобы его обрабатывать, нужны какие-то веские основания.
Удачный ход с морскими байками. Проверки на Знание предмета всегда будут делаться с Разума и навыка, который ГМ-посчитает тематическим для предмета. История, Математика, Фехтование, Политика, Оккультизм, Морское дело, Кузнечное и т.п. В случае отсутствия подходящего навыка будет штраф, ага. Так что местами даже единичка в квенте бывает полезной.

Ульдериге в результате проведенного раньше расследования, уже известно, что документы, которые искал по чьему-то заданию, убитый Луизой водаччийский капитан, у Роджера. Сам Роджер шутил и отпирался, но Сорте Стрега прочитала ложь по его линиям. Вы не знаете мотивов, целей, причин. Но уже две ниточки есть. Роджер и маркиз Дю Саж, господин Монтеньский посол в королевстве Авалон, который из кожи вон лезет, чтобы что-то там найти аж в открытом море, в то время как Роджер упорно что-то прячет. Ну, эмм, как бы очевидно, что не простое совпадение, нэ? ))

Более того, рискну предположить, что и Луиза действовала не по прихоти женской натуры... Пока это все намеки. Но целый клубок мелких совпадений указывает на то, что некто или нечто активно заинтересовано в том, чтобы заполучить ношу Роджера. Пассажирам могло бы быть все равно на какого-то пирата, но муахаха, чем дольше они бездействуют, тем больше шанс профукать эту сюжетную линию. Терпение ГМ-а тоже не бесконечно)
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 17.12.2013 в 22:04.
  #1893  
Старый 17.12.2013, 23:14
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
SunnyBоy, часть отправлена.)
Ребят, а давайте столкнём Роджера и маркиза - пусть поубивают друг друга насмерть, а мы заберём бумаги и поплывём дальше.
А там разберёмся, чего в них такого.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1894  
Старый 18.12.2013, 00:03
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
UsuallySoldier, грац. Очень кстати.

Времени у меня чем ближе к НГ, тем больше меньше, а хотелось бы закончить первую Главу парой ярких мазков. Подключим третий бекграунд для рисования этого шудевра :D
Цитата:
Ребят, а давайте столкнём Роджера и маркиза - пусть поубивают друг друга насмерть, а мы заберём бумаги и поплывём дальше.
А там разберёмся, чего в них такого.
Это вариант пассивного вмешательства/невмешательства в события. Таки и будет разыгран, ежели Ульдерига-Лусия-Ренцо и компания его выберут. Как бы так тоже можно, но в таком случае, если хочется ускорить развитие событий в игре, так и обозначьте: не вмешиваемся... произойдет поворот сюжета в выбранную сторону
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 18.12.2013 в 00:06.
  #1895  
Старый 18.12.2013, 06:35
Аватар для Талер
Местный
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 140
Репутация: 29 [+/-]
все письма на монтеньском?
что в книгах на айзенском перетащенных с акулы?
  #1896  
Старый 18.12.2013, 07:35
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
По-моему, ты очень напрягаешься. 0-;)
Так уж сложилось, что игроки, чьи перонажи могут активно действовать, пока с трудом выкраивают время.
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
господин Монтеньский посол в королевстве Авалон, который из кожи вон лезет, чтобы что-то там найти аж в открытом море
Никто, кроме Луизы, этого голубого воришку воочию не встречал. А Луиза вряд ли знает, что семейное воссоединение устроил ажно цельный посол)))

Или ты это подчеркнул, чтобы игроки таки бросали все и бежали раскалывать Роджера? МОжет, все бы и рады, но вотпрямщас не у всех ведь получается)

Прикину пока на коленке.
1) Роджеру нужно доставить некий компромат в Монтень. (или таки на Авалон с пересадкой, тогда монтеньцы - конкуренты)
2) Он садится на "Альбатрос", который к моменту появления в стартовом порту уже не то, чем кажется. Плюс на нем уже есть одна-две дю Санжевы метки.
3) Когда начали пропадать вещи и пошли слухи, он мог узнать о том, что тут замешано Порте. Где Порте, там и Монтень - он же пункт назначения корабля (если бы без ЧП), и куда без ЧП корабль уже должен был прийти.
4) Роджер мог на этом материале умозаключить, что его ищут из Монтень. Тут возможны варианты. Либо заказчик-получатель компромата, тогда Роджеру логично самому искать с ним встречи. Либо это конкурент, тогда нужно скрываться до последнего. В любом случае, прямые распросы ничего не дают. Стащить? Отвлечь Роджера, пока кто-то обыскивает каюту? Наверно, этот вариант и хочет Ула.
Можно еще попробовать шантажировать Проклятием.

Мне пока ничего больше не придумывается)
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1897  
Старый 18.12.2013, 10:46
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Никто, кроме Луизы, этого голубого воришку воочию не встречал. А Луиза вряд ли знает, что семейное воссоединение устроил ажно цельный посол)))

Или ты это подчеркнул, чтобы игроки таки бросали все и бежали раскалывать Роджера? Может, все бы и рады, но вотпрямщас не у всех ведь получается)
Во-первых, любой из героев, может самостоятельно изобрести повод для общения с маркизом или Роджером, получив от них некоторую часть сведений, описанных выше, плюс новую порцию эпика. Во-вторых, сцены общего плана мне удобнее использовать для того, чтобы как бы "заранее" рассказывать историю войны Монтень с Кастилией и Уссурой и описывать закулисные политические интриги всех наций.
К примеру, Авалон и Водачче заинтересованы в том, чтобы усилить свое положение в результате чужой войны, в то время как ее непосредственные участники должны из кожи вон лезть, чтобы уменьшить потери в кризисе и привлечь на свою сторону, кхм, политические и военные ресурсы вышеупомянутых наций. Где-то уговорами, где-то шантажом, а где-то по более сложной схеме.
Знание общей обстановки на Тейе есть у всех Персонажей, а склонность к политике, имеющаяся у дворян, должна давать им дополнительную информацию о событиях. К примеру, один или больше из Персонажей на судне узнают Дю Сажа, увидев его, и смогут с полным правом действовать, исходя из данных в игровой теме вводных.
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Прикину пока на коленке.
1) почти верно.
2) да, что-то вроде того. Корабль изначально был использован кем-то, кто знал о том, что в ближайшие эн дней документы будут переправлять в Монтень/Авалон. Меток конкретно дю Сажа на корабле не было, но они могли туда попасть способами, которые просполерили бы сюжет.
3) логично.
4) эмм, не похоже, что Роджер ищет встречи с любыми монтеньцами. Обыск каюты ничего не даст. Выше я уже писал, что Роджер носит бумаги при себе, привязав к телу.
Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
все письма на монтеньском?
Судя по адресам, большая часть на монтеньском. Есть и на других языках, но надеюсь, у персонажей хватит ума их не вскрывать?
Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
что в книгах на айзенском перетащенных с акулы?
Зависит от того, кто их читает... :D Похоже на мемуары отдельных людей и судовые журналы с разграбленных кораблей.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 18.12.2013 в 11:06.
  #1898  
Старый 18.12.2013, 10:53
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
К примеру, один или больше из Персонажей на судне узнают Дю Сажа, увидев его,
Та-ак, и кто же из персонажей может знать маркиза в лицо? Ренцо с Ульдеригой? Фаррел? Безымянный барон?
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1899  
Старый 18.12.2013, 11:09
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Та-ак, и кто же из персонажей может знать маркиза в лицо? Ренцо с Ульдеригой? Фаррел? Безымянный барон?
А это как карта кубик ляжет :P Сложность там выкинуть нужно небольшую, ибо личность посла достаточно известная. Любой из персонажей с политикой подходит. Как Фаррел, так и Ульдерига с Ренцо, так и Профессор с Бароном, которых при желании можно поюзать как ходячий справочник по нужной теме :P Фаррелу, как монтеньцу, хватит 10-ки на трех кубиках, Ренцо и Ульдериге - 15. Это будет означать, что где-то на приеме им уже доводилось встречать дю Сажа.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 18.12.2013 в 11:13.
  #1900  
Старый 18.12.2013, 11:36
Аватар для Талер
Местный
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 140
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Зависит от того, кто их читает... :D
Альфред Гейн - айзен? Фаррел вполне может приволочь профессору

Последний раз редактировалось Талер; 18.12.2013 в 11:46.
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean (2003-2017) Derek Waren Кино 1338 25.09.2017 00:44
[игра] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 1 18.08.2015 00:29
[оргтема] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 2 18.08.2015 00:28
[игра] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) Терри П ФРПГ: Форумные Ролевые игры 495 07.04.2015 15:33
Пираты карибского моря: Черная борода / Blackbeard (2004) Фолко Брендибэк Кино 9 27.06.2008 00:39


Текущее время: 16:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.