Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #3401  
Старый 15.09.2021, 10:32
Аватар для Kenobie
Свой человек
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 490
Репутация: 419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Что именно так зацепило, если не секрет?
Не секрет, конечно же. Мне недавно подарили XSX, и я вспомнил про игры от X360, диски которых у меня завалились, но так руки и не дошли до них(так как Сонибой и меня мало интересовали, тогда, игры от приставки Майкрософт), а у всех боксов обратная совместимость. Хорошо, я коллекционирую игры, от всех приставок, особенно редкие.
Решил покопаться у себя дома и нашёл две JRPG:
1) Blue Dragon
2) Tales of Vesperia(потом перепройду уже Ремастер)
И я решил пройти Blue Dragon, для начала. И затянуло.
Самое забавное, что игра скачала патч под Series X и оптимизация с картинкой стали чуточку лучше, но хотелось бы в будущем переиздание или типа того.

Параллельно с этим на PS4 прохожу Tales of Arise.
__________________
Never give it up, never givin up! Fight to the end. ©
Shit! Shit! Shit! ©
Ответить с цитированием
  #3402  
Старый 15.09.2021, 11:33
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 638 [+/-]
Ясно. Лично я более консервативна в плане JRPG.

8bit

- ранние Final Fantasy, Dragon Quest и Megami Tensei

- Lagrange Point

- Oriental Blue: Ao no Tengai

- DemiKids

- Golden Sun 1-2

- Medabots

- Lunar Legend

- Megaman Battle Network 1-6

- Mother 3

- Riviera - The Promised Land

- Zoids Legacy


16bit

- Phantasy Star (вcя, что есть)

- Barver Battle Saga - The Space Fighter

- Shining in the Darkness

- Star Odyssey

- Sword of Vermilion

Ну и в т.ч.:

https://www.romhacking.net/?page=tra...transsearch=Go
Ответить с цитированием
  #3403  
Старый 15.09.2021, 13:01
Аватар для Kenobie
Свой человек
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 490
Репутация: 419 [+/-]
Гёрлум,
Ну, у меня, конечно, не такой послужной список
Я проходил:

Вся серия Kiseki (самая любимая Sora no Kiseki)

- Dragon Quest I+II

- Atelier Arland Trilogy + Atelier Dusk Trilogy

- The Witch and the Hundred Knights I+II

- Legend of Mana

- Drakengard Trilogy

- Nier Replicnant(оригинал, японский)

- Eternal Sonata

- Star Ocean First Departure

- Star Ocean Second Evolution

- Star Ocean Blue Shpere

- Lord of Arcana

- Valkyria Chronicles

- Resonance of Fate

- White Knight Chronicles I+II

- Persona 1-5

- Folklore

- Valkyrie Profile

- Xenoblade Chronicles 1+2

- Xenoblade Chronicles X

- Ni No Kuni

- Lunar: Silver Star Harmony

- Hyperdimension Neptunia, Hyperdimension Neptunia Mk2, Hyperdimension Neptunia Victory, Hyperdimension Neptunia VII


Но это не всё, что мне вспомнилось, надо ещё посмотреть, какие у меня есть на 3DS, PSP, PSVita и игры времен PS1/2
__________________
Never give it up, never givin up! Fight to the end. ©
Shit! Shit! Shit! ©
Ответить с цитированием
  #3404  
Старый 15.09.2021, 13:08
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kenobie Посмотреть сообщение
игры времен PS1
Из того, что выходило на плойку, самое любимое - Guardian's Crusade.

Ван, можно сказать, лав. Очень уж прикалывали меня все эти заводные игрушки. Жаль, что даже спустя столько лет, в руки попала испохабленная виснущая пиратка, и чтобы узнать, чем всё в итоге закончилось, пришлось бежать на трубу.


Ещё помню легенду о драгунах, но это уже на стыке жанров.

Кстати, ты в курсе, что все JRPG начались с того, что японцы поиграли в европейские Wizardry и Ultima?)
Ответить с цитированием
  #3405  
Старый 15.09.2021, 13:37
Аватар для Kenobie
Свой человек
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 490
Репутация: 419 [+/-]
Гёрлум,
у меня с PS1 другие воспоминания, помню как получил её вместе с Tales of Destiny. Иронично, но FFVII позже приобрел))
__________________
Never give it up, never givin up! Fight to the end. ©
Shit! Shit! Shit! ©
Ответить с цитированием
  #3406  
Старый 15.09.2021, 13:55
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 638 [+/-]
У меня никогда не было PS1. Я ПК (и ZX Spectrum, в его игровой ипостаси) боярыня. Просто поигрывала у приятеля.

Всё остальное - исключительно на эмуляторах. Ну и новодельном Сюборе, не курочащим картинку. Я уже хвастала где-то тут, неподалёку.
Ответить с цитированием
  #3407  
Старый 15.09.2021, 14:01
Аватар для Kenobie
Свой человек
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 490
Репутация: 419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Кстати, ты в курсе, что все JRPG начались с того, что японцы поиграли в европейские Wizardry и Ultima?)
Хо, серьезно? Не знал, реально.
Ну, могу понять их))

Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
У меня никогда не было PS1. Я ПК (и ZX Spectrum, в его игровой ипостаси) боярыня
Ну, у ПК бояр есть свои плюсы, особенно на эмулях, что можно запускать игры с лучшей оптимизацией, или даже с модами, если таковые есть.
__________________
Never give it up, never givin up! Fight to the end. ©
Shit! Shit! Shit! ©
Ответить с цитированием
  #3408  
Старый 15.09.2021, 14:34
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kenobie Посмотреть сообщение
Хо, серьезно? Не знал, реально.
Таки, да. Из первой они позаимствовали механики, прописанных мобов и лютый гриндан. Из второй, опять же, механики, общий нарратив, с сильным упором на сюжетку и взаимодействие героев, а также перспективу)

Причём разработчика Dragon Quest в своё время все неиллюзорно зафлеймили, будучи уверенными, что "не взлетит".

К слову, Визардря сама по-себе настолько полюбилась азиатским игрокам, что региональные спин-оффы зажили отдельной, самостоятельной жизнью ещё при пребывающей тогда в добром здравии Sir-Tech. Мне кажется, новые части выходят до сих пор.
Ответить с цитированием
  #3409  
Старый 15.09.2021, 15:17
Аватар для Kenobie
Свой человек
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 490
Репутация: 419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Таки, да. Из первой они позаимствовали механики, прописанных мобов и лютый гриндан.
Это было полезно узнать, откуда ноги растут, не так буду бомбить с этих гриндов, особенно они мне запомнились по Tales of Xillia 1 и 2....

Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
ZX Spectrum
Кстати, только сейчас заметил это! Завидую...
У меня из такой древности была разве что Amiga 500+
__________________
Never give it up, never givin up! Fight to the end. ©
Shit! Shit! Shit! ©
Ответить с цитированием
  #3410  
Старый 12.10.2021, 22:49
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Какой только фигни не существует среди игр. Нашёл симулятор газонокосилки! Всего за 1200 рублей! От 1 и 3 лица! И можно выбирать косилку и косильщика!

Можно почувствовать себя садовником у лорда и косить лужайку перед особняком. Её даже стримят!

__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
Ответить с цитированием
  #3411  
Старый 14.10.2021, 08:56
Забанен
 
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 160
Репутация: 50 [+/-]
Немецкие симы, это как секс в резинке. Движение есть, результата нет.
Ответить с цитированием
  #3412  
Старый 26.10.2021, 17:09
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
До крайней точки звёздного пути
Намедни игра "Star Trek Online", ММОРПГ по вселенной "Звёздного пути", объявила, что с начала следующего года перестаёт поддерживать версии "Винды" ниже десятой. Конечно, перейти на десятку однажды придётся, но пока этого в моих планах нет, так что я решил форсировано пройти сюжет игры и удалить её до лучших времён (благо, аккаунт-то никуда не денется). За годы существования сюжета в STO скопилось изрядно, так что пришлось попотеть, но я справился, и хочу немного рассказать о своём приключении.
Говорить об игровых механиках я не собираюсь - кому интересно, может поискать очень толковые посты в ЖЖ комрада sam_newberry. Я же пройдусь по более общим вещам. Но для начала, если ещё не знакомы - то познакомьтесь с капитаном Звёздного Флота Анастасией Егоровной Агафьевой, командиром сперва крейсера Федерации "Ташкент", а позднее линкора "Ямато". Именно в компании её экипажа я исследовал мир игры. Сзади вы видите её главного корабельного инженера-андорианку.


Для начала следует сразу высказаться о главном недостатке игры. Она создана, чтобы предоставить фанатам "Звёздного пути" и сочувствующим возможность лично побывать в любимой вселенной. То есть если для игры в "Старую Республику" вам не нужны особые знания о мире "Звёздных войн", все сюжеты там самодостаточны, то чтобы вникнуть в сюжетные компании STO мало знать "Стартрек", нужно быть в курсе выходящих вот сейчас сериалов и фильмов. Одна из поздних компаний, например, связана с сюжетом сериала "Звёздный путь: Дискавери", и вам никто не будет объяснять, что там в сериале происходило.
Однако же этот недостаток вовсе не означает, что всем, кроме "трекки" путь в STO заказан. Ибо у игры есть свои козыри. Я выделю два. Первый - геймплейный. STO уникальна тем, что в ней два полноценных режима - игра в космосе и на земле. Они равноценны и полноценны, один не является довеском к другому. В ходе девяти миссий из десяти вы успеете и поуправлять своим кораблём, и потоптать землю или палубы чужих звездолётов. Космическая часть игры предлагает вам управлять одним из множества играбельных космолётов с весьма тонко настраеваеым боевым стилем (вплоть до авианосцев, посылающих тучи истребителей и корветов через полкарты). На земле же вы будете выдавать пинки и разгадывать головоломки во главе собственного отряда из пяти оперативников.
И здесь мы переходим ко второму преимуществу, для меня главному. Создание команды.
Скрытый текст - спойлер:
Если вы не играете в компании живых игроков, то вас всегда будут сопровождать старшие офицеры вашего корабля. В STO превосходный редактор персонажей. Он позволяет создавать очень приятные и разнообразные образы, при том лишённые чрезмерной мультяшности и стилизации. как в той же "Старой Республике". Позднее возможности расширяются за счёт покупки или получения в дар деталей костюмов. И самое важное - настройке поддаются ВСЕ ваши персонажи. Не только играбельный капитан, но также каждый офицер на борту. Менять можно даже сюжетных НПС, вступивших в ваш экипаж после пролога - неизменны остаются лишь пол и раса. Хотя у Федерации есть особая раса "alien", подразумевающая входящие в неё малые народы, и там вообще можно соорудить что-то своё.
Игрок может набрать себе в спутники хоть банду орионских пиратов, хоть армию клонов. К слову, я такое встречал лично - игрока, у которого все пять членов десантной команды выглядели идентично. Я же развлекался, собирая в экипаже героинь своих книг, хехе. Не всегда получалось очень похоже, но было забавно. И в этой компании вам предстоит двигаться по сюжету.
Игра делает осознанный упор на чувство близости и единства с командой. Все ролики в игре на движке, и в сюжетных моментах участвуют именно созданные вами персонажи - не только капитан.
Кинематографичность роликов и лицевая анимация персонажей скромные, но хорошо поставленные, и частенько выдают приятные, живые кадры.




Когда вы выходите на связь со своим кораблём, будучи на планете, с вами будет разговаривать именно тот офицер, которого вы оставили на борту.

В других местах ваши вручную созданные соратники будут вести себя так, словно являются сюжетными персонажами и даже оговариваться о своём прошлом в духе "я служил раньше на том корабле, где случился взрыв. Надеюсь, никто из моих знакомых не пострадал".
И многое другое в том же ключе. Десятки часов спустя вы будете уже воспринимать своих офицеров как полноценных героев сериала, с предысторией и характерами. Для меня это стало основным козырем STO в сравнении с другими играми.
Ложек дёгтя тоже хватает, разумеется, и самая серьёзная в том, что раса, пол и даже фракция персонажа почти никак не отражаются на сюжете. В какой-то момент даже персонажи Клингонской Империи и Федерации будут слышать одни и те же реплики, проходя одни и те же миссии. А в прологе клингонского персонажа вы обязательно победите своего капитана в поединке чести, забив его баттлетом с криками "Капла!". Даже если играете за тоненькую девушку-орионку.

Ещё можно высказать несколько расплывчатые претензии к сюжету даже помимо необходимости быть в курсе актуальных дел франшизы. Например - слишком часто приходится спасать мир. Всю вселенную. Само время. Это вот не смешно. Когда в пятый-шестой раз подряд в сюжете возникает опасность схлопывания реальности, тебе начинает казаться, что на эту вселенную чихни - она развалится, и как они там живут вообще... Ты не чувствуешь себя героем в такие моменты, ты чувствуешь бессмысленность борьбы. Ну вот спасу я бытие ещё раз, и что? Через неделю оно опять будет на краю гибели из-за очередного безумного учёного или древней злой расы. Миссий, где приходится решать локальные проблемы уровня корабля, планеты или одной системы, с какими часто сталкивали герои сериалов, мало, и со временем становится всё меньше. Хоть заявление о переводе на USS "Серритос" подавай, как тот уставший от эпичности офицер из "Нижних палуб".
Но всё же эмоций от приключений это не отменяет, а ведь кроме сюжета в игре ещё миллион активностей, которые убивают столько вашего свободного времени, сколько вы готовы им посвятить.
Короче говоря, "Star Trek Online" - это нишевая игра для фанатов "Трека", но в то же время игра про длинное приключение в компании верной команды, которое может увлечь даже непричастного. Если вы мечтали сесть в кресло собственного звездолёта, взять с собой десяток надёжных товарищей и отправиться в неведомые дали космоса, навстречу битвам и открытиям, то... другой игры для вас и нет. "Старая Республика" и "EVE" совсем про другое.

Напоследок несколько скриншотов россыпью.

В полёте.


Высадка.


Битва в космосе.


Отсылки к классике.

__________________
Ответить с цитированием
  #3413  
Старый 02.11.2021, 08:23
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Прошёл "Стражей Галактики". Довольно увлекательное приключение с классными персонажами, диалогами и сюжетом, достойной своей экранизации в рамках КВМ(хотя на самом деле это вовсе необязательно, поскольку на мой взгляд вся игра уделывает в этом плане вторых "Стражей" фильм). Геймплей аля "Final Fantasy", но чисто экшон - сопартийцам периодически даёшь указания, какие абилки использовать против разнообразных по своим качествам и условиям врагов. В принципе разобраться в местной боёвке не составит особого труда и с местной системой распределения сложности бои будут иметь довольно серьёзный характер и испытает игрока. По-хорошему это очень достойная Игра с большой буквы в этом году, а таковых было очень мало, как по мне.
И если бы не раздражающие периодически баги, мешающие прохождению(лечатся обычным перезапуском с контрольной точки, слава яйцам, но их было очень много, даже слишком), то это были бы чистые 9/10.
А так пока что только 8/10. Такими должны были быть "Мстители", но у Сквэров не задалось что-то тогда, пускай и отдельные уровни получились ок(опенинг был крутой, да).
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #3414  
Старый 05.01.2022, 10:22
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Disco Elysium - всем советую поиграть

Скрытый текст - пост больше для тех, кто играл уже:
у меня по итогу прохождение 30 часов, не скажу что торопился, и почти не перезагружался, чтобы с вероятностями выкрутить ситуации получше, было лениво и не особо необходимо; все время бегал персонажем (в конце сказали, что в прошлом я физрук был, не знаю, влияет ли бег на твое прошлое)

некоторые моменты запорол (связь с кораблем, чтобы переложить ответственность, надо будет когда-нибудь наверное старательнее переиграть) и осталось немного недоделанных моментов (не все сложные белые проверки в диалогах прошел, не знал, что после руби/перестрелки/острова не дадут к ним вернуться), надо будет покопаться в сохранениях и добить эти моменты

в целом, наверное процентов 97 всех желаемых результатов можно добиться за одно прохождение при желании и упорстве. хотя в целом в это рпг можно сыграть снова, отыгрывая иную роль
Скрытый текст - ...:
хотя на самом деле правильнее проходить "по классике" самым стандартным моралистом, потому что все сюжетные и боковые линии сводятся к хорошим поучениям: не бухать, не употреблять наркотики, вести себя нормально, не упарываться в крайние идеологии и паранормальщину...
...добавить к этому расизм зло, гомофобия зло, суицид зло, женщин беречь, экологию беречь, и т.д.
...еще коммунизм зло


новичкам: после встречи с Руби (а игра там предлагает вернуться и доделать дела) можно сказать все остальные квесты сразу или чуть позже закроются и наступит финальная стадия игры. некоторые персонажи еще будут доступны до отправки на остров, но многие исчезнут окончательно вместе со своими недоделанными белыми проверками

по прокачке характеристик и в шкафчике мыслей загоняться не стоит, я часто ходил с нераспределенными очками (качал в случае надобности пройти сложные проверки), а мысли прокачивал от балды и под конец вообще забил, хотя можно было поиграться с билдами, но для этого надо в интернете анализировать инфу всех бонусов, а в игре пока их не прокачаешь, их эффект непонятен, потом и штрафы вместе с бонусами, и "забывать" их как-то жаба давит на это очки тратить

больше решают не столько прокачка персонажа, сколько его билды с помощью подбора одежды. нужна например электрохимия? выкручиваем все на электрохимию в одежде. в итоге любая проверка на электрохимию пройдена. хотя при этом ни разу не употреблял наркотики и вроде совсем не качал, а персонаж интеллектуал, т.е. электрохимия не вкачана изначально. т.е. в финале максимум электрохимии надо на общение с существом и мне эту проверку чисто за счет одежды удалось пройти персонажем не-наркоманом

было немало лагов. самый примечательный, когда сломались музыка и анимации в ролике долгого пути на остров (в гробовой тишине гг парил над лодкой, стоя). небольшие проблемы с диалогами были (если не было кнопки "продолжить" помогало нажатие энтер). при том что стимовская версия самая свежая.

предсказуемо очень многое, а варианты действий и реплик ну очень долго не позволяют озвучить разгадки, в итоге приходится продолжать отыгрывать дурачка, над которым посмеиваются - так было с авто и ее водителем, так было с миф.существом, так было с главными подозреваемыми и т.д.
Скрытый текст - ...:
самого убийцу разгадать было конечно почти нереально. ну при заплыве на остров уже что-то такое уже примерно ожидалось смутно. конечно можно было при дотошном анализе вариантов от "коммунизм" и существования солдата одной из сторон предположить существование еще одного такого же. но в целом разгадка сложная

но красивая, мне понравилось


варианты развития событий ближе к концу игры наверняка немного отличаются. при всех вариантах убийца наверняка один и тот же. но появится ли существо? кто умрет/выживет? возьмут ли гг в полицию или выгонят? еще могут разниться судьбы второстепенных героев, например куно. вот наверное основные аспекты по которым меняются концовки. я потом еще гляну варианты концовок, не смотрел

я проходил игру после входа в логово руби с наскока почти не переигрывая события. перестрелку решил не переигрывать, т.е. как получилось с первого раза, так и оставил, результат неплохой.

мой итог игры (считаю, пожалуй, очень удачным, может, даже лучший вариант развития событий):
Скрытый текст - мое прохождение и вариант концовки:
- играл за интеллект, качался довольно рандомно ради проверок
- политические взгляды по статистике больше как коммунист прикалывался, но позже начал съезжать в морализм, но убийца посмеялся, что я не моралист. коммунизма получилось больше.
- ни разу не юзал наркотики
- выпил 1 раз (получив первый раз бутылку в руку в диалоговом окне), потом пытался избегать бухла, отыгрывая трезвенника, потом хотел пару раз для проверок тяпнуть ради бонуса, но то ли у меня что-то не так с управлением (как я только не пытался!), то ли я не разобрался как пить, когда у гг бутылка в руке, то ли где-то по сюжету/отыгрышу я потерял возможность бухать (может, пообещал где-то? так и не понял). в итоге в финале игры по диалогу будет показано, что пить я не бросил (если скажу что бросил - пишет "солгать"), и придется обещать, что больше не буду. т.е. всего один глоток за игру повлиял.
- ни разу ничего не продал в ломбарде (бутылки лутал, да)
- жил только в платной гостинице, но в конце поспал на острове перед открытием двери (там наверное самый важный сон в игре про прошлое - и твоя девушка там симбиоз с персонадем с картины из церкви)
- не брал крупные взятки, хотя по мелочи у рандомных людей в начале попрошайничал. потом риторикой открыл контейнер с супербогатым человеком и развел его на 100 реалов, что решило проблемы с деньгами до конца игры. киму это не понравилось почему-то, наверное он мог посчитать это как взятку. возможно это повлияло на финал - там были реплики, что я коррумпированный коп.
- у резчицы сделал проклятую кость, она упростила расшифровку изображения в церкви

ну понятно что все в тепле, подростки в церкви, девочка в книжном и т.д. немного не добил личные проверки в той же церкви, надо будет добить... там хардкор, танец, и еще аномалию думал успею добить, не успел. спойлер - есть намеки в финале, что это связано с личным посещением этой церкви в прошлом (секретная операция полиции, дыру они проделали или даже гг).

ни разу не спал в бесплатной комнате у бабки, но вряд ли это что-то дало, а проситься туда все равно пришлось по сюжету (там нашлась пуля Руби - одна из двух пуль для финальной перестрелки, не знаю есть ли еще пули в игре). обращаю внимание, кстати, что бабка в разговоре про руби просила с ней поступить полегче, это намек, что руби хороший человек

сценарий построен таким образом, что сначала танцовщица кажется главным злодеем (первый встречный; а потом ты ее постоянно видишь, но не можешь подобраться и складывается впечатление, что она стреляла, а тит и компания прикрыли ее повесом), потом руби. но - спойлер - они не убивали наемника. герой это наверняка узнает если арестовал их, и для обеих эти аресты закончились бы плохо.

я с первых попыток без всяких гайдов не стал арестовывать ни ту, ни другую. одной по совету кима дал повестку (она предсказуемо сбежала), вторую спас от самоубийства, крикнув, что она может уходить. там диалоги с ними были построены таким образом, что очевидно было, что они не убийцы. к тому же обеим грозила смерть/пытки в случае ареста.

так что отпустить девушек это, скорее всего, самые правильные решения в игре. судить чисто за сокрытие улик, шпионаж, ну такое, когда вопрос о жизни и смерти еще. руби наверное вообще невозможно арестовать без ее суицида

что я еще сделал?
я не отдал куно наркотики по квесту.

дальше потом происходит руби, перестрелка... это все у меня в пятницу, а очнусь потом в воскресенье (если кто-то следит за счетом дней)

там у меня первый выстрел при хороших шансах промах, потом пуля в рот громиле, потом подстрелили меня и кима, которого я из-за неудачи не смог предупредить об ожившем враге сзади

в итоге ким выживает, но в игре я его больше не увижу, он в больнице, я хромаю

тит потерял троих или четверых, вроде четверых

но самое прикольное, что вместо кима я соглашаюсь принять в напарники куно, который очистился от наркотиков

вместе отправляемся на остров, беседуем с убийцей
вместе встречаем существо!
там всем игрокам стоит преодолеть красную проверку - за ней длинный полунаркоманский- полупророческий разговор с существом о мироустройстве и будущем мира (человек серостью уничтожит природу)
кстати в диалоге с кораблем коалиции тоже можно пуститься в дебри обсуждений, там тоже есть пророчества (либералы добьются своего только через 3000 лет)

потом возвращаемся назад - финальная сцена - диалог с полицией, где взвешиваются принятые решения. я там не обо всем рассказывал, но возможно можно было и про существо рассказать. некоторые реплики копов потом такие, будто я все-таки рассказал и даже мог немного убедить

в итоге довольно забавные диалоги и монологи куно под конец, мне кажется если он есть не во всех концовках, то эти концовки многое теряют

в итоге я добился, чтобы не только меня приняли в полицию, но и отправили куно в школу учиться на полицейского/детектива.
отсюда ачивка с куно, она есть у 2% игроков, хотя я не удивлюсь если не намного больше процентов вообще добралось до титров игры, с рпг такое частое явление и по ачивкам заметно, что поздние стадии игры завершает малый процент игрокрв

думаю, если ким все еще в строю в других вариантах и на остров они попадают без куно, такие варианты развития событий многое теряют без куно, он под конец зажигает



нагнали конечно драмы по всем фронтам во второй половине игры, в итоге игра цепляет, запоминается и при всех своих уникальностях и качестве может считаться высоким произведением искусства

вообще думаю, что скрещение рпг, виз.новелл и квестов как тут это довольно перспективное направление для развития всех трех жанров, как раз качественная литература и качественная киношная сценаристика давно просятся в игровую индустрию и иногда применяются в ней, но очень редко. диско элизиум - яркий пример.

бюрократ профсоюзный прикольный получился.
а еще после разгадки убийцы становится понятно, почему он предпочитает не покидать контейнер :D
первый раз когда начинал игру застрял на нем, не знал как лечиться, думал это какой-то сложнопроходимый босс, из-за него переигрывал с нуля, потом допер как лечиться и качать стойкость/силу воли

Последний раз редактировалось Vasex; 05.01.2022 в 11:04.
Ответить с цитированием
  #3415  
Старый 05.01.2022, 17:03
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Одна из особенностей игры в том, что для открытия новых моментов порой надо не пройти, а провалить проверку. Чтобы закончить игру с Куно требуется как раз это.
__________________
Ответить с цитированием
  #3416  
Старый 05.01.2022, 17:36
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
убийца кстати топ, очень впечатлил. читаю обсуждения концовки в рунете, массовое быдло ни хрена не поняло вообще. один из лучших детективов честно говоря. тут убийцу 0.0...% процентов людей угадало бы, но если загнаться всерьез, то это вполне реально построить образ. и чем больше думаешь, тем больше возможных намеков-вариантов было (т.е. если буквально всерьез думать кто убийца, вычеркивать имена с доски, строить образ, то дойти реально, главное не зациклиться на тех именах, которые подсовывает игра, ну типа как в реальности реально возможное убийство). и мотивация убийства, и мотивация ошибок не шиты нитками, а хорошо вообразимы, просто некрасиво формулируются словами. кого он убил? и кого он мог убить, но не убил? сильный образ, с которым разговариваешь считанные минуты, а полновесно понимаешь стадии развития его образа в его биографии и в принципе ему можно даже симпатизировать.
Ответить с цитированием
  #3417  
Старый 15.01.2022, 22:03
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Я помню, как развязка с раскрытием личности и мотивов убийцы меня ввергла в какое-то очень депрессивно-заниженное состояние, это было очень сильно.
Вообще, сила финала DE как бы косвенно выражается в том, как я его проходил 6-8-часовым марафоном.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #3418  
Старый 18.01.2022, 17:37
Аватар для Жугдердемидийн 2.0
Местный
 
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 124
Репутация: 155 [+/-]
Майки купили Активижн-Близзард. Охохохо.
Ответить с цитированием
  #3419  
Старый 18.01.2022, 21:04
Аватар для Хавьер Линарес
некромант этого кладбища
 
Регистрация: 30.04.2010
Сообщений: 7,323
Репутация: 3269 [+/-]
Жугдердемидийн 2.0, теперь с приобретением новой игры от метелицы пользователь будет автоматически обновляться до свежей версии винды даже на линупсе?)
__________________
Не все то, чем кажется
Ответить с цитированием
  #3420  
Старый 21.01.2022, 22:33
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vasex Посмотреть сообщение
Disco Elysium - всем советую поиграть
Не понимаю причин повсеместного хайпа и восторженных визгов вокруг игры, которая была никому не нужна без малого два с половиной года. Какой-то модный стример снова пронзил?

А вот в Paranoia: Happiness is Mandatory, не изговняхай эти ничтожества атмосферу настольного оригинала, я бы поиграла. И поиграла весьма.

Последний раз редактировалось Гёрлум; 21.01.2022 в 22:51.
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.