![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Креатив 17: Илья - Клыки единорога
|
#2
|
||||
|
||||
Преноминация пройдена.
Скрытый текст - Рекомендовано: |
#3
|
||||
|
||||
Опять опоздал :(
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть |
#4
|
||||
|
||||
А вот и фэнтези!
Еще на сотке обсуждалось, что создать фэнтезийный мир в небольшом по объему рассказу задача очень сложная. Обычно, авторы так перегружают свои произведения описанием придуманной вселенной, ее деталями, что не хватает времени и знаков на сюжет и интригу. Здесь, к счастью, этого не происходит. Автору удалось и мир создать, и интригу. Мир получился с магией, со злобными эльфами, драконами и даже едами ( елси это Ваша идея – отлично!). Причем получился логичный, понятный, не вызывающий вопросов. Да и сама интрига порадовала. Автор как бы исподволь подводит, сначала упоминая вскользь события давнего прошлого, потом подробное, но практически до самого конца любопытного читателя держат в напряжении вопрос: а что же там случилось во время сражения в замке. И неожиданная развязка – Ну, возможно не совсем неожиданная, но логичная. От судьбы не уйдешь, здесь никакое волшебство не поможет. Идея интересная, задумка неплохая, мысли есть. Но не хватило мастерства изложения. В первую очередь, я бы обратила внимание на несбалансированность рассказа. Первая половина – самая большая – диалог двух героев. Разговор по делу, яркий. Он неплохо вводит читателя в придуманный мир, не перегружая излишними деталями. Мне очень понравился Лопур. Отлично представила этого гиганта по его манере речи. Но поскольку диалог был нескончаем, я уже начала думать, что так весь рассказ и закончится одним разговором. К счастью – нет. Но тем не менее, создалось впечатление, что все силы и внимания автора ушло на этот диалог, и в результате проход ГГ через лес - скомкан. То ли автор не совсем четко сам представлял, как все происходило, или время не хватило, а может знаков, но в результате получилось смазанная и невнятная картинка. Последняя сцена – немного исправила ситуацию, но общее впечатление неровности изложения текста осталось. Во-вторых, хотя это может быть и в-первых, язык. Очень много шероховатостей в языке типа «во времена предка», «редко горели костры» и так далее. Они мешают восприятию. Плюс запятые. Проверьте, пожалуйста, еще раз. Они как-то живут у Вас своей жизнью. И еще один маленький вопрос: зачем у Вас ГГ входит в трактир, выходит из трактира, потом опять приходит. Что Вы его гоняете взад-вперед? ![]() Понимая, что фэнтези писать непросто, могу сказать, Вам очень много удалось. Интересный сюжет, композиция, идеи. Еще бы доработать, и может получится весьма и весьма интересно. Успехов и удачи Вам, Илья ![]()
__________________
Tria vitanda sunt: odium, invidia, contemptus |
#6
|
||||
|
||||
Не могу сказать, что от рассказа осталось приятное впечатление. Во-первых, оттого что автор вывернул наизнанку "классический" фэнтезийный шаблон, заставив фей кусаться, а единорогов плеваться ядовитой слюной - и не дал читателю понять, зачем он это сделал. Право, что бы изменилось, если бы феи остались феями, а на месте единорога появилась какая-нибудь реально ядовитая фэнтезийная тварь? Усмехнулись - и пошли дальше, а работу для ума не получили (ну, или невнимательно прочитали). Во-вторых, герой не представился ни одержимым идеей, ни человеком с нечистой совестью, ни желающим восстановить справедливость - никаким он представился. То есть в целом ощущение, что проходишь компьютерную игрушку с затасканным сценарием и пародийным сеттингом: пришел в таверну - обошел препятствие, попал в лес - обошел препятствие, забрался в замок - победил... только вместо "you win!" увидел "gameover".
__________________
...звыняйте ежели чо (Демьян) ну это вообще уже не моветон даже, а самый настоящий пердимонокль (Dr.Watson) |
#7
|
||||
|
||||
круговая порука
по мере чтения нашел: "Эльфы всегда жил_ обособленно" "мне это не нравит_ь_ся" "Все, кто станет на защиту границы, получит полную амнистию, а в случае победы - немалую награду". не хватает уточнения, что речь идет о тех, кто вне закона, а то как будто бы амнистия нужна вообще всем. "отбили у эльф_р_в реликвию" "не_долго думая" "Война и так унесла непомерно много _" (много чего?) "И вот сейчас он у цели. Тот, мучавший его момент" (момент у цели?) Сула и Сура, дракон и дракор - одно и то же или опечатки? если не одно и то же, то по сюжету разницы между ними не заметил. дальше по сути название - оксюморон, подготовка к необычному. поэтому обычный трактир все-таки интригует. Он как константа: есть то, что не меняется (символы былой славы, пылящиеся на стенах, ввпивохи, нищие). но дальше смысла в этой константе я не увидел. если бы в финале был разрушенный трактир, было бы понятно, что вот теперь-то жизнь изменилась и Торвад действительно развязал войну. война с эльфами меняет картину мира: те, кто раньше был вне закона, в т.ч. представители других рас, становятся рядовыми гражданами. какое это изменение несет значение? уравняли в правах - существо превратилось в человека (переняло привычки, быт). но их (на примере Лопура) гложет тоска по прежней, естественной жизни. но все равно менять это Лопур не хочет. с людьми удобнее и проще, не надо воевать, можно много есть, да и по сути они такие же жестокие и беспринципные существа (история с больными). в итоге интересная тема "мир изменился - мир не изменился" брошена и не раскрыта. а ведь она могла бы стать центральной, особенно в связи с темой времени. история с колдовством, оживляющим мертвецов - демонстрация беспощадности людского племени (истребили всех единорогов). кстати, как убили магов, если они маги? и про магию эльфов ничего не понятно: в чем она заключалась, если ее так легко было подавить превосходящим числом людей? кроме драконьих цветов и перчатки, которую они не использовали, ничего и не появилось. история пересекается с основным сюжетом, но они разные: единорогов истребили, а Клыки Единорогов не жертвуют собой, а борются за выживание и за лучшее будущее для себя. в результате весь магический мир подчинен людям: одних истребляют, других приручают, третьих склоняют на свою сторону и «очеловечивают». не вписались только пауки, остались декорацией. эта мысль в рассказе тоже ни к чему не привязана. читается, но смысла вместе с сюжетом и героем не составляет. появление Лопура "из ниоткуда". он смахивает на Громозеку, особенно притом что нет его описания, только "гигант". переход от дружеской трапезы к серьезному разговору слишком резкий, ничто не предвещает того, что Лопур догадался о цели визита Торвада. в таком виде выглядит как рояль в кустах. можно его компенсировать изображением героев, окружения, мыслями Торвада, его наблюдениями за тем, как себя ведет Лопур. сейчас - неубедительно, больше похоже на сценарий: говорят, говорят… и дальше все в том же духе - скорописью, автор хочет сказать о придуманном мире гораздо больше, чем хочет написать: - инцидент по дороге (с живыми деревьями): почему Торвад не предвидел, если знал эти места? почему не удивился (вообще никак внутренне не среагировал), если не знал о «живом лесе»? - "Долетев на глухом драконе до места, они запалили заросли опасных цветов а как они поняли, что всему виной цветы? - "Торвад, герой войны, замеченный самим Луцем, остался жить в столице, тренируя солдат королевской гвардии. И однажды он попал в темницу, где сидел пленённый при осаде эльфийского замка оракул". то есть как это - попал в темницу? его наказать за что-то решили? или прогуливался? по сюжету с героем не все понятно. он хочет использовать артефакт, чтобы повернуть время вспять и предотвратить напрасные смерти, убить эльфийского короля, который теперь снова хочет идти войной. (перечисление погибших товарищей лучше было бы представить в начале рассказа, как общее с Лопуром воспоминание, а то Торвад весь рассказ сетует непонятно о ком.) непонятно, откуда у сорвиголовы столько совести и любви к ближним. как и откуда она взялась, в рассказе не написано. просто данность, в которую не верится, потому что о герое автор ничего не рассказывает. логика "Воины отбили у эльфрв реликвию. Она и основная часть добычи осела в королевской сокровищнице". то есть никто не пытался ее использовать, чтобы захватить мир, например? вообще, чего это оракул сидит в темнице? на кой он нужен? выложил уже все о реликвиях - и пошел в расход, это же враг, туда ему и дорога. еще один рояль. резюме: могла получится классная штука, если бы все не испортил сюжет и привязанный к нему картонный герой. снабдил бы автор его чертами, свойственными жителю "меняющегося-неменяющегося" беспощадного мира - глядишь, и сюжет бы по-другому повернулся, и смыслы бы обрубками не торчали. |
#8
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#9
|
|||
|
|||
Круговая порука - Семен Бодров.
Ох с тяжелым сердцем начинаю писать отзыв. По прочтению создалось такое очень гнетущее двойственное ощущение, и сейчас постараюсь его объяснить. Рассказ в целом понравился, если бы не большой, на мой взгляд, минус. Но по порядку: 1) Сюжет. На мой взгляд - это самая сильная сторона рассказа. Фентези вообще стало странным жанром. В нем нагнетают Великую Эпичность Относительно Времени И Пространства, но почему-то забивают на более-менее внятный сюжет. Начинают описывать всякие образы, подробно разбирать бэковую часть, всякие фентезийные завихрени, и обязательно со своей изюминкой, вроде как отличается, но сюжеты - одна штампотня. Так вот, подобного дисбаланса и штампованной глупости в рассказе нет. Сюжет раскрывается очень умело, постепенно, и если в самом начале думаешь "о, опять таверна", то к концу крутятся мысли в стиле: "НУ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, ЛАПУХ?!!". Грамотное использование флешбэков, мыслей героя, экшена дает полную картину того, что происходило и происходит. И это грамотное расположение играет, еще как играет! Некоторая доля "ниажиданых поворотов" тоже есть, и тоже играет. За сюжет - 5 из 5. 2) Персонажи. Вот тут проще. Полноценных героя (ну или более-менее рисующихся) в рассказе всего три. И вот ед из них самый-самый. Образ огромного людоеда "в законе", не скупящегося на словцо хозяина таверны с собственными людьми - это, конечно сильно. Он получился самым образным, самым живым. Вторым идет эльфийский король. Он много раз упоминается в тексте, но сам появляется только в конце. И выигрывает он перед гг именно за счет своих эмоций. Он настолько крепки и безумны, что это прямо чувствуешь. К сожалению их слишком мало. Третий - гг. И вот он самый обычный гг в вакууме. Эдакий ветеран-вояка, которого прошлое гложет. Ну и на этом все. Он что-то там решил за кадром, пошел выполнять. Но как-то неубедительно он его выполняет, будто ему и не надо это на самом деле. Так что - 4 из 5 (за еда и короля) 3) Идея и слог. Про слог скажу, что он хорош. Обычно я в первую очередь обращаю внимание на слог и уже потом на все остальное. У автора он правда хорош, сытен, не скупится на образы. Хорошо пишете, пусть и с некоторыми ошибками. Но их и без меня тут вам покажут. :) А вот с идеей проблема. Да, я понял все эти мини-идейки про ветеранские страдания, про ненависть и тд. Но не увидел какой-то глобальной идеи. Вполне возможно, что просто не понял. По теме конкурса там все на месте, пусть и не так, как хотелось бы, да и плевать. Но идею самого автора я что-то не понял. 4) И вот самое такое, что меня сильно покоробило - атмосфера. Я не люблю просто темное фентези, где реки крови, кишки наружу, сперма в грязи и тд. Ну вот не нравится, должно за этим что-то стоять, а не как у Дж. Мартина - мочить ради мочить. И вот тут у автора проблемы. Понимаете, вы использовали до того банальные образы темного фентези, что от них аж воротит. "Несколько дней они насиловали её, а потом бросили умирать. " - ну то это за фигня? Ну почему если темное фентези, то обязательно должны быть изнасилованные эльфийки? Без них вот нельзя? И такого "добра" по тексту полно. Но лично для меня даже не в этом суть. Самая главная проблема - бэк твердо стоит на бэке серии игр Dragon age. Скорее всего на ее 3 части. Это сквозило ну просто во всех воспоминаниях о войне, пусть все и правильно использовалось. Ох, как это сильно подгадило, пока читал. А такой хороший рассказ... - 1 из 5. Так что вот так вот. Рассказ был бы отличным, если бы не вторичный донельзя бэк. Жаль. Удачи на конкурсе! |
#10
|
||||
|
||||
Илья, давайте я скажу, что в тексте хорошего:
1. Название. Хорошее название, как древняя гравюра с волчьими пастями у единорогов. 2. Небесталанные описания и живые диалоги. Всяческие там гаджеты и схватки - тоже хороши. 3. Язык, живой. У автора есть чувство языка. Понимание его ритма, внутреннего размера. Если не считать имен и названий. Основной проблемой этого текста является неразрешение конфликта. Квест должен изменить героя, а не ситуацию. Текст получился ни о чем: ходил, ел, убил товарища, отрывал крылышки феям. И что? Андрей Круз брал юмором и житейской основательностью. Его конфликт - это классическое попаданство: чтобы не происходило, а человек остается человеком. Мастеровитым, воровитым, или жестоким, или добрым. Вокруг зомби или гномы, а он - торгуется с гномихой заряжая ей с кормы! А что здесь? Ну был он местным - местным и остался. Просто квест. Второй проблемой является попытка втиснуть кусок повести в размер рассказа для конкурса. Композиция послана нах, неплохие описания наезжают друг на друга и все линейное. Трижды пытался смягчить отзыв - не вышло. Простите. А ошибки - это не страшно! Главное разрешить проблему, быть открытым к жизни и разрешать свои проблемы через свои произведения,а не прятаться от них в тексте. Ведь там - вы можете все! |
#11
|
||||
|
||||
Существо, которое принимает облик тех, кем питается - это жесть (идея ведь ваша?) А ум и прочее он не усваивает? А то жрал бы самых достойных, вот это так конфликт.
![]() И вообще, мне очень понравился мир с ядовитыми единорогами. Обидно только, что их перебили. Но. Сначала диалог почти на полрассказа, потом идеи фонтанируют, действие за ними не успевает, скомкано. В результате становится тяжело читать. Герой неоправданно жестокий. Что с этим делать, не знаю. Скорее всего, переписать всё заново, аккуратно и в большем объёме (ээм, тут, видимо, этот совет в воздухе носится. Мне тоже уже несколько человек посоветовали. А что делать) Удачи. |
![]() |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Свои произведения: кто готов дать почитать и выслушать критику? | Sera | Творчество | 1236 | 13.03.2023 13:44 |
Креатив 15: Илья Вайнштейн - Сила Музыки | Креатив | Архивы конкурсов | 26 | 15.11.2013 22:08 |
Креатив 15: stolenSVIDeR - Охота на единорога | Креатив | Архивы конкурсов | 9 | 14.11.2013 20:41 |
Креатив 14: Илья Вайнштейн - Главная Фигура | Креатив | Архивы конкурсов | 27 | 28.02.2013 06:38 |