Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 28.10.2012, 18:41
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Трефы Тупичок "Чёрной Розы"



организационная тема



Игровая тема.
Скрытый текст - Описание мира:
Стимпанк. Степень развития технологий где-то на уровне викторианской эпохи и позже с весьма вольными допущениями (размытая раница 19 и 20 веков).
Скрытый текст - География:
Скрытый текст - Аверсотта -- "Дымчатая Жемчужина Морей":
Аверсотта -- крупнейший город-порт, столица могущественного морского государства Сильгии. Один из самых больших, древних и густонаселенных городов. Назвать это это место "Дымчатой Жемчужиной Морей" мог только человек, не выходивший за пределы чистеньких центральных улиц и аккуратного Нового города да Университетов. Но название почему-то прижилось.
Дым от фабрик густо застилает небо, рассеивая слабый солнечный свет. По городу проходит одно из крупных ответвлений реки Терас. В пределах же города река впадает в море, разделяясь на два рукава и создавая крупный остров, на котором находится часть Аверсотты.

Город делится на части:


-- Старый Город: самая древняя часть города; в центре Старого Города обильное количество старых красивых зданий, богато украшенных скульптурами и лепниной, остальные же две трети Старого Города -- высокие, хаотично нагроможденные дома-трущобы; густозаселен; обнесен старой, во многих частях разрушенной крепостной стеной; существует несколько крупных улиц и площадей, все же остальное представляет из себя хаотичное и бессистемное месиво из узких переулочков, тупиков, улочек и множества домов; в Старом Городе расположен один из самых крупных рынков -- Старый рынок; тут же находится Дворец Хардинга, который теперь практически не используется царской семьей;

-- Новый город: самая большая часть города; относительно чистая и цивилизованная, место обитания обычных горожан и торговцев; наиболее активен в экономическом плане; тут находится самые крупные рынки -- Новый рынок, Торговая площадь, Площадь Ювелиров; улицы более-менее систематизированы, не хаотичны;

-- Фабрики, он же Фабричный район: самая грязная, дымная, бедная и асоциальная часть города; занимает третье место по размерам после Нового и Старого городов; по-сути является нагромождением заводов, фабрик, складов, технических помещений, мастерских и первых электростанций; где-то среди всего этого безобразия в лачугах и трущобах ютятся оборванные фабричные рабочие; воздух -- ядовитая смесь из копоти, пыли, дыма и ядовитых испарений; река, протекая через этот район, перестает быть чистой, приобретает зеленовато-серый оттенок и химическую вонь; это место является основным источником той самой "дымчатости" Аверсотты;

-- Зеленые огни: небольшой район на краю Фабрик с наветренной стороны и чуть менее загрязненным воздухом, находится на реке; Настоящее Дно города, сосредоточение разврата и грехов; бордели, притоны, казино, лавки с запрещенными товарами, проститутки, убийцы, преступники, бездомные, наркоманы и господа, спускающиеся сюда за запретными развлечениями -- в этих словах весь район Зеленых огней; очень опасное место;

-- Золотой Остров: расположен по реке выше Фабрик, поэтому вода здесь не зловонна и почти пригодна для питья; самый богатый район Аверсотты; множество франтов, дорогих заведений, великолепных домов и жандармов; здесь находится Королевский дворец -- резиденция королевской семьи; тут же находятся несколько очень крупных игорных домов и казино: в этих местах за ночь проигрывают и выигрывают состояния и дворцы; самый маленький район;

-- Порт, он же Пристани, Доки: набережная часть Аверсотты; обилие доков, складов, причалов, кабаков, гостиниц и прочей моряцкой инфраструктуры; довольно опасный район из-за обилия пьяных и опасных личностей-сорвиголов; пор размерам чуть меньше Фабрик;

-- Университет: культурный и научный центр Аверсотты; в этих местах находится множество университетов, школ, научных лабораторий, а также недорогих ресторанов, кафе, театров, кабачков и магазинов; небольшой район, меньше только Остров;

-- Пригород: разбросанные вокруг Аверсотты полудеревенские и довольно обширные поселения, порою примыкающие прямо к городской черте.
Скрытый текст - Сильгия -- гроза морей:
Одно из самых крупных государств сеттинга. Самое могущественное морское государство. Где-то с одну треть Сильгии находится на континенте, вдоль западной береговой линии (в том числе столица -- Аверсотта). Оставшиеся две трети распределены между островами к западу и юго-западу от континента. Сильгия обладает огромными колониальными землями на юге и востоке, которые по размерам двукратно превосходят размеры самой Сильгии. На момент игры Сильгия ведет колониальную войну, подавляя крупное восстание в одной из захваченных колониальных стран жаркого Юга. Считается, что страну-повстанца в тайне от всех поддерживает Фандия, еще одна страна-гигант, по могуществу сопоставимая с Сильгией (у этих стран очень напряженные взаимоотношения), хотя прямых доказательств пока нет. Ежели такие появятся -- обычная колониальная война перерастет в глобальный конфликт стран-гигантов.

Скрытый текст - Серые кварталы и их обитатели:
Скрытый текст - Серые Братья, они же Паразиты:
Обитатели и дети Серых Кварталов. Люди и животные, попавшие под сильное воздействие Серых Кварталов и как следствие, в корне изменившие свою природу.

Эти существа делятся на пять рангов:


- неразумные:
1. Существа первого круга. По-сути, что-то вроде блох, питающихся энергией. Нематериальные пассивные энергетические паразиты. Способны на короткий промежуток времени покидать Кварталы, чтобы найти себе хозяина-носителя и закрепится за ним. Если такового не находят, то соскальзывают обратно в Серые кварталы. По одиночке не опасны, но если на хозяине поселиться большое количество таких существ, то век его жизни сильно укорачивается. Он становится болезненным, ослабленным, меняется характер: человек становится вспыльчивым, раздражительным, депрессивным и неуравновешенным. Умирает любо в какой-то пьяной драке, либо покончив жизнь самоубийством, либо умерев от продолжительной и мучительной болезни. Выглядят (если вам удастся их увидеть) как размытые энергетические сгустки, в которых иногда можно рассмотреть какие-то конечности, жвала, лапки и проч.
2. Существа второго круга. Существа, по умственному развитию равные собакам, кошкам или птицам. Способны на длительный период покидать Серые кварталы. Нуждаются не только в энергии, но и в вполне материальной пище. Чаще всего падальщики или хищники. Излюбленная тактика: стаей напасть на жертву и убить ее. Во время убийства выделяется вся энергия жертвы, которую они и сжирают. Ну а потом переходят к свежему мясцу. Покров Серых кварталов делает этих существ практически невидимыми для обычных людей. Существа высших кругов часто заводят себе существ второго круга в качестве домашних питомцев. Если не брезгуют. Паукопес, упоминаемый мною в одной из зарисовок относится именно к существам второго круга. Выглядят по-разному, в зависимости от вида. Зачастую это какая-то гротескная и сильно искаженная смесь из разных животных (паукопес, например: пес с четырьмя паучьими лапами и крупными жвалами на морде; имеет восемь глаз и способен выделять в определенных количествах паутину для обустройства своих гнезд-логов).

-разумные:
3. Существа третьего круга. По уровню развития -- человек, правда, в большинстве случаев довольно глупый, недалекий и простой. Переходить в Дневную Аверсотту в материальной форме не могут. Может попасть туда только в нематериальном состоянии, на довольно короткий промежуток времени, чтобы найти тело-носитель. Дальнейший сценарий зависит от силы Серого брата. Если он силен, то может полностью убить душу владельца тела. Может просто на время отстранить от "руководства". Если слаб, то душа может и вовсе не пустить его внутрь.
Тело носителя со временем приобретает слабо проявленные особенности черт внешности захватчика.
При возвращении в Серые кварталы тело вовсе не обязательно бросать -- он переходит вместе с ним. При этом тело временно полностью принимает внешность захватчика. По возвращении на дневную сторону внешность возвращается обратно. В Серых кварталах такие существа имеют необычную внешность, основанную на обычной человеческой, но с сильными изменениями, несвойственными гротескными дополнениями, частями тел других видов.. (например, он может обладать головой стрекозы и рудиментарными крылышками на спине). Иногда эти "особенности" слабо выражены и незаметны, отчего и в Серых кварталах третьи имеют вполне приличный облик.
4. Существа четвертого круга, они же Серые братья. По уровню развития -- человек, довольно часто даже умнее. Способны переходить в дневную Аверсотту в материальной форме (при этом, правда, облик их сильно меняется; с виду они становятся совсем как обычные люди; в Серых кварталах с их внешность дела обстоят так же, как и у существ третьего круга). Свои способности они могут использовать в дневной Аверсотте, но для того, чтобы использовать их в полную силу им необходим Атрибут. Имена четвертые берут по своим способностям, или привычкам, или особенностям поведения/внешности/занятий, пи этом имена звучат как не собственные названия (например: Часовщик, Забойщик, Гниль). При всем при этом у них есть и обычные имена дневной Аверсотты.
Именно их и будут отыгрывать игроки.
Скрытый текст - Некоторые НПС:
Имя: Глория Гейл.
Прозвище в Кварталах: Глаза.
Внешность: зрелая женщина, невысокая, широкая в бедрах, с маленькой грудью. Блондинка, бледно-голубые "мутные" глаза и практичная стрижка.
Внешность в Кварталах: глаза (и веки) отсутствуют, других изменений нет.
Статус среди людей: владеет двухэтажным зданием с мансардной в спальном районе, сдаёт комнаты. Занимается благотворительной деятельностью, в основном помогает в организации сборов.
Статус среди Серых: в её здании есть пара проходов, которые "никуда не ведут". На самом деле это переход в Серую часть дома и выход в Кварталы. Своим Серым жильцам гарантирует анонимность и уединение. В Серой же части, на первом этаже, располагается лавка "Millions Knives" - её хозяин, Джон / С-Ножом-Внутри, является хорошей защитой от мелких неприятностей, а от крупных защищают знакомства в Домах, которые Глаза, впрочем, не афиширует.
Питается: жалостью и презрением. Поэтому не мало времени уделяет прогулкам по трущобам, посещениям приютов, больниц для бедных, сумасшедших домов и тэ пэ.
Способности Серого: Виденье. Её собственные человеческие глаза не видят ничего, но она может пользоваться чужими. При частом воздействии такого рода жертва слепнет, поэтому Глаза держит дома шесть кошек, четыре собаки, двух попугаев - и никогда не травит крыс. Может намеренно рассеивать внимание, отводить глаза, ослеплять. Чувствует слежку.
Атрибут: черные очки слепой, которые всегда при ней, но редко покидают сумочку и футляр. Усиливают способность к отводу глаз, делая её практически незаметной.
Прочие навыки: умеет делать правильные вложения.
Что еще о ней известно: была гадалкой в цирковой труппе Маэстро, инициирована им же. После гибели Маэстро и распада труппы свою долю имущества цирка умудрилась выгодно продать, вложить в хорошее дело и изрядно приумножить. На эти средства и было приобретено здание.

Ну и немного о Джоне / С-Ножом-Внутри... полноватый, лысеющий мужчина с добродушной улыбкой, в Кварталах глаза, зубы и ногти становятся металлическими. Питается страхом. Режет взмахом руки, щелканьем челюсти, взглядом.

Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Глава дома Искр и Шестерен. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.

Вивисектор -- серый четвертого круга. Глава дома Кровавой Головы, гениальный врач, ветеринар, натурфилософ и хирург. Мастер операций по производству гибридов и уродцев с какими-то улучшенными качествами.
В серых кварталах выглядит как очень высокий, сухопарый человек с длинными, гибкими и очень острыми пальцами.
Специализация: исцеление, трансмутации и биологические модификации.
Из эмоций предпочитает боль, мучения и агонию.

Ядовитая Лоза -- серая четвертого уровня, совсем недавно стала главой дома Ядовитого Клинка. Молодая и сексапильная особа, на дневной стороне, впрочем, ничем особо не примечательная. В Сумеречной Аверсотте же превращается в нечто среднее между очень стройной, худой девушкой и зеленым побегом лозы.
Специализация: растения и зелень.
Предпочитает из эмоций сон, умирание, умиротворение, угасание.

Часовщик -- могущественный серый четвертого уровня. Советник и особа, приближенная к Огненному Глазу, главе дома Шестерен и Искр. В Сумеречной Аверсотте выглядит как худая, сгорбленная фигура. Человеческие руки становятся сложными механизмами из шестерен, поршней и стрелок. Вместо глаз -- два маленьких неработающих циферблата. Почти всегда одет с серую рясу, или сутану с высокой шляпой-цилиндром.
Всегда невозмутим, уравновешен и спокоен, как само Время.
Специализация: время и скорость.
Излюбленные эмоции: выдержка, выжидание, сосредоточение, спокойствие, целенаправленность.

Ищейка


Джокер




- сверхразумные:
5. Существа пятого, высшего круга. Они гораздо более могущественны и разумны, чем могут представить себе Серые братья. Настолько разумны, что со стороны их действия выглядят настоящим безумием) Многие Серые поклоняются им, как богам. Не большинство ненавидит, так как ихний приход всегда чреват большими проблемами, изменениями и разрушениями. Они ,в силу своего могущества, полностью игнорируют Кодекс Братьев, любые правила и ограничения. Натворят дел, а потом уходят (или умирают благодаря стараниям возмутившихся Серых братьев). Последствия же приходиться расхлебывать Серым братьям. Убить существо пятого круга может только что-то около дюжины очень сильных Серых, объединивших свои усилия.
Пятые приходят довольно редко, за что им глубокий поклон со стороны всех Серых братьев. В данный момент в Аверсотте присутствует четыре Пятых, относительно спокойных. Двое из них основали свои Дома и стали в них главами, а теперь вершат большую политику Серых. Еще один живет отшельником где-то в заброшенных домах Серых кварталов, полностью уйдя в науку. Говорят, ему удалось создать собственный мир, где он, собственно, и обитает. Еще один богато живет на широкую ногу среди обычных Серых братьев, кутит, проводит приемы и празднования, собирает картины. Пожалуй, он наиболее понятен Серым братьям из всех Пятых.
Скрытый текст - Перечень пятых, действующих в настоящий момент в Аверсотте:
1. Библиотекарь -- серый пятого круга, учёный, экспериментатор, псих, полубог и, ходят слухи, демиург своего личного мирка, созданного в огромном пространственном кармане у него в логове. Один из самых могущественных серых, но совершенно аполитичен (и слава богу). В общем-то, ему плевать на все, происходящее вне его особняка-логова. Это и не удивительно, ведь считается, что в его жилище (внешне совершенно непримечательном, но довольно большом полуразрушенном и, казалось бы, заброшенном готическом особняке) ему удалось создать огромный пространственный карман-лабиринт, в котором он и обитает и творит.
Существует секта серых четвертого круга, которые поклоняются Библиотекарю как божеству и наставнику. Впрочем, Библиотекарю на них плевать, и все их обучение сводится к тому, что они пытаются отхватить себе случайные крохи знания от мудрости пятого, когда тому становится скучно и хочется с кем-то поболтать (часто такие разговоры заканчиваются летальным исходом несчастного собеседника). Часть сектантов в общем-то не поклоняется ему как божественному существу, а преследует вполне практичные цели -- раздобыть знания, умения и новые заклинания, которые можно будет потом применять в свою пользу. Часть из них просто крайне любопытные ученые, готовые для получения новых знаний обращаться к такому источнику, который по любой прихоти может превратить вас в жидкое место, закинуть в ад собственного изготовления, скормить доморощенным бестиям, провести эксперимент над вами... Некоторые безумцы даже проникали вглубь его логова. Мало кому удавалось оттуда вернуться, те же, кому так сказочно везло, рассказывали о загадочном лабиринте со множеством пространственных искажений, наводнённом ловушками, сказочными богатствами и невиданными доселе монстрами. Другие говорили о дивных лугах и садах, о сказочном городе с хрустальными башнями и янтарными стенами... Трофеи же, которые им удавалось оттуда вынести, оказывались часто бесценными. Артефакты, дивные произведения искусства, загадочные магические фолианты, механизмы.. Во многом, современная наука и магия сформировались именно благодаря таким безумцам и авантюристам, ворующим у Библиотекаря знания.
Выглядит Библиотекарь чаще всего как огромный многолапый черный паук или черное бесформенное облако тьмы. Реже -- как черноволосый юноша с восемью глазами и не поддающимся подсчету количеством конечностей. Впрочем, форма его непостоянна и он может предстать перед вами практически кем угодно.
Никто (даже другие, более общительные пятые) не помнит, чтобы он когда-то покидал свое логово. Некоторые полагают, что он каким-то образом был тут еще до появления самой Аверсотты и считают чем-то вроде легендарной и мистической архитектурной достопримечательности самого города. Никто также не знает, чем, как и когда он питается.
Ни с кем не враждует, никому не помогает, абсолютно аполитичен. Однако может убить каждого, кто попытается навязать ему свою волю и вторгнуться в логово.

2. Фокусник (он же Грэгсон Греттенберг) -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Проще всего рассмотреть его боковым зрением, однако, ситуация не особо прояснится.
Прибыл сюда на заре основания Аверсотты, сильно нашумел, потом приутих и основал свой собственный Дом, самый первый и древний в Аверсотте. Он и поныне руководит этим Домом -- Домом Лазурной Розы.
Обитает в резиденции Лазурной Розы. Из эмоций предпочитает эстетическое удовольствие (от качественной актерской игры, картины, скульптуры и проч.)
В холодных отношениях со всеми пятыми.

3. Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Шумён, похотлив, предприимчив и активен, животно хитёр и зол. Самый "молодой" пятый, появился относительно недавно и самым последним из пятых в Аверсотте, но тут же быстро сколотил собственный дом (Алого Вина) и стал весьма влиятельной персоной.
Питается такими чувствами, как похоть, жадность, нетерпение, жесткость, ярость, страсть, возбуждение и вожделение.
Дружен с Кутилой.

4. Кутила -- беззаботный пятый, прожигающий свою бесконечную жизнь в бесконечных пирушках, оргиях и празднествах. С недавних пор активно вмешивается в политику (как и серых, так и людей), однако для него это не более, чем очередная игра, развлечение. Имеет очень высокий сан в иерархии обычных людей, является особой, приближенной к королю и, в общем-то, во многом определяет ход политики Сильгии. Однако, когда-нибудь и это развлечение ему надоест, и он подастся на поиски новой игрушки.
Владеет одним из самых шикарных особняков как в Дневной Аверсотте, так и на Сумеречной её стороне. Говорят, под ним находится огромнейший винный погреб, несведущему человеку в котором очень легко заблудиться.
Выделить какую-то магическую специализацию у Кутилы весьма проблематично. Однако, можно сказать, что во многом она сходна с специализацией Павиана, только не настолько темна и животна, определить её как "удовольствия". То же и с предпочтениями в эмоциональной пище -- удовольствия, однако, не столь тёмные, как у Павиана.
Дружен с Павианом.
Скрытый текст - Магия Серых братьев:
Каждый Серый имеет определенные магические способности. Это умения, которые он может развивать, учить новые. Все они имеют специализации -- предопределенность к какой-то определенной сфере магии. Заклинания вне сферы он не способны выучить.

Для использования своих способностей Серые тратят жизненные силы. Восстановить жизненные силы для них возможно только отбором оных у другого, чаще всего у человека. Просто забор сил позволяет за "они присест" отобрать довольно небольшое количество энергии (что-то около половины). Убийство источника позволяет вылакать его до дна.
Помимо потери жизненных сил при использовании магии, серые теряют жизненные силы получая ранения. Также, уровень жизненных сил со временем падает -- именно поэтому Серые нуждаются в обязательной периодической подпитке энергией.

Помимо врожденных магических способностей, которые Серые могут развивать, они способны проводить ритуалы. Ритуал гораздо более длителен, но выучить его, по-сути, может почти каждый при определенной тренировке. Кроме того, эффект от ритуала обычно бывает значительно сильнее, чем эффект от способности.
При помощи ритуала можно создать артефакт -- предмет, наделенный какими-то магическими особенностями.
Скрытый текст - Атрибут:
Атрибут -- особый магический предмет, артефакт, в котором Серый четвертого круга заключает часть своих способностей на время выхода в дневную Аверсотту. Без атрибута Четвертый значительно ослабеет в магическом плане и все его заклинания будут иметь только половинную мощность. Создается Атрибут путем сложного и довольно длительного ритуала. При потере атрибута Четвертый теряет возможность использовать все свои силы в полную мощность в Дневной Аверсоте до того момента, пока он не создаст себе новый Атрибут. Помимо всего этого, Атрибут выполняет почти все простые команды хозяина, так как по-сути является его частью (Четвертый может приказать своему атрибуту, к примеру, ножу, полетать, вонзиться в противника, временно видоизмениться. Превратиться, например, в зонт (но на короткий промежуток времени). Если атрибут на долгое время окажется далеко от своего хозяина ,он теряет свои силы и становится просто предметом (это и есть потеря атрибута). У Серых существует поверье, что Атрибут должен как-то отражать сущность хозяина -- иначе будет дико не везти.
Атрибутом может служить также живое существо. Даже человек (возможно, может и Серый, но подобных инцидентов не наблюдалось ни разу). Это имеет свои плюсы и минусы.
Отличие подобного Атрибута в том, что он сберегает определенную свободу воли. Конечно, хозяин может заставить его выполнять все свои приказы, так как он имеет над Атрибутом почти безграничную власть, но.. Он не сможет все время следить за своим Атрибутом.
Вот тут и проявляются минусы и плюсы. Если существо, ставшее Атрибутом, относится к вам не отрицательно, то подобный атрибут будет очень хорош. Он сможет сознательно вам помогать, подсказывать, так как способен проявлять инициативу. В конце-концов, он может быть полноценным собеседником.
Если же его отношение к вам сложно назвать добрым и дружеским.. Подобный Атрибут будет пытаться сбежать (ведь если Атрибут находится длительное время вдалеке от хозяина, связь рушится) подставить вас, насолить (мало кому в кайф стать чьим-то, по-сути, абсолютным рабом, носителем частицы души и сил). А то и убить.

Атрибуты обладают чем-то вроде зачаточного разума. Животное же, став атрибутом, обретет разум, равный человеческому.


Скрытый текст - Серые Кварталы:
Серые кварталы -- своеобразный пространственный карман, альтернативное измерение, возникающее во всех больших, старых и густонаселенных городах. Обычно именно появление Серых кварталов служит толчком к появлению множества Серых братьев в городе.
Серые кварталы практически идентичны с дневной частью города по планировке зданий и улиц, хотя различия существуют. Визуально же они отличаются от дневной стороны освещением (небо представляет из себя однородную монотонную массу серых облаков, некоторые из них сияют блеклым серебристо-серым светом -- это единственный источник естественного освещения в Серых кварталах, из-за которого тут все время стоят мрачные серые сумерки; ни звезд, ни Солнца ни Луны тут никогда не видели, хотя эти вечно изменчивые серебристые сияющие облака на монотонно-сером фоне сами по себе очень красивы), общим духом запустения и пустоты (большая часть домов представляет из себя старые заброшенные помещения -- окна заколочены досками, разбиты стекла, оббита краска и штукатурка, испорченны скульптуры и рельефы) и общей серостью кварталов -- яркие цвета и краски здесь очень редки.
В Серых кварталах братья и сестры живут не таясь, поэтому подобные места изобилуют множеством необычных лавок, в которых торгуют артефактами, магическими предметами и прочими странными товарами.
Особенностью Серых кварталов есть то, что материя тут в определенной степени поддатна силе мысли. Одним усилием воли вы можете вносить определенные изменения в форму, материал, текстуру, цвет и сущность материи и предметов, находящихся в Серых кварталах (даже если их родина -- дневная сторона города). В несколько меньшей мере это относится к разумным и одухотворенным существам -- провести изменение тут гораздо сложнее. При желании изменяемый все тем же усилием воли может легко пресечь ваши поползновения -- то практически всегда и делает, повинуясь инстинктам. Со временем (обычно, полчаса - полтора часа) измененные объекты возвращают себе прежнюю суть. Порою только частично (то есть, если превратить деревянный стол в золотой, со временем он может вернутся в свою деревянную ипостась. А может вернутся только частично, и вы сможете понаблюдать плавные и абсолютно нереальные переходы золота в дерево на этом столе). Существуют особые обряды, при помощи которых эффект изменения можно закрепить навсегда.
Этим свойством материи в Серых кварталах активно пользуются Серые братья, обустраивая жилища и создавая какие-либо предметы. Появились даже мастера-ремесленники, в совершенстве освоившие эту технику и создающие настоящие шедевры.

Серые кварталы являют собой странное и гротескное зрелище -- ужасные уроды-зверолюди в роскошных костюмах и туалетах весело болтают, совокупляются, примеряются к жутким товарам, убивают, едят и бродят улицами полузаброшенного изменчивого города среди гниющих домов под фосфоресцирующими облаками пустынно-серого неба. Воплощенный горячечный бред.
Скрытый текст - Покров и Кодекс:
Покров -- еще одно из особых свойств Серых кварталов. Покров это что-то вроде природной особенности Серых Кварталов и их жителей. Нечто вроде огромного заклинания отвода глаз от всего, что может сообщить людям о существовании Кварталов. Он скрывает следы преступлений Серых Братьев от обычных людей, магию, странных тварей, которые иногда выбираются из Кварталов в дневную Аверсотту. Конечно, это заклинание имеет предел: если Братья и Сестры будут особенно зверствовать, Покров не сможет скрыть их преступлений. Тогда уже люди выходят на охоту и число Охотников (они же Инквизиторы -- люди, которые знают о существовании Серых братьев и охотятся на них; при этом они используют магию обрядов и артефактов, доступную как и людям, так и серым) резко возрастает: массовые сожжения "ведьм и колдунов", зачистки города, иногда даже проникновения непосредственно в Кварталы с карательными миссиями.

Поэтому Братья около тысячелетия назад создали мощное и чрезвычайно сложное заклинание "Кодекс" -- нечто вроде свода ограничительных правил, которых заставляют придерживаться всех Братьев (в детстве они проходят что-то вроде нашего крещения, попадают под воздействие Кодекса). В случае нарушения Кодекса заклинание наносит серьезный магический вред нарушителю, сделав его практически не способным к защите, а также отправляет "сигнал" Следящим -- Братьям, которые следят за порядком на Сумеречной стороне. Они прибывают к нарушителю и забирают его, приводя в исполнени5е приговор (в зависимости о тяжести нарушения).
Кодекс не имеет каких-то четких правил и статей. Это полуинтуитивное заклинание, общих дух которого создается разумами прошедших посвящение в Кодекс. Братья интуитивно чувствуют, какие действия будут противоречить Кодексу и на сколько. Пример изменчивости и интуитивности Кодекса: во времена эпидемий/воен Кодекс будет гораздо мягче к Братьям, так как на фоне общего огромного уровня смертности некое повышение количества пропавших/умерших не будет заметно; в мирное же время подобная вспышка смертей вызовет большое внимание.
Ныне Кодекс -- древнее, устаревшее и истлевшее заклинание. Очень многие научились его обходить, снимать с себя. Несколько поколений Серых избежали посвящения в Кодекс. Поэтому ныне на него сильно надеяться не приходится, что порой приводит к прорывам Покрова.



Скрытый текст - Дома:
Дома -- это политически-магические организации, контролирующие определенную территорию и предприятия в Дневной и Сумеречной Аверсотте. Некоторые Дома враждуют между собой за влияние, территорию и источники прибыли.
Для вступления в какой-то Дом брату нужно пройти Посвящение -- сложный обряд, налагающий на проходящего обязательства соблюдать Устав Дома. Грубо говоря, это меньший аналог Кодекса. Помимо этого, он дает посвященному какую-то способность, характерную для клана (или усиливает ее, если она уже была в наличии); а также дает ментальную метку, по которой можно определить, к какому Дому принадлежит Брат. Создать такое мощное заклинание в одиночку не может почти не один маг -- нужно коллективное усилие.

Перечень Домов:

крупнейшие Дома:

- Дом Лазурной Розы, он же Дом Греттенберга:
Основные направления деятельности (в порядке убывания значимости): искусство, мореходство и путешествия, торговля, судостроительство (ремонт кораблей, строительство новых, разработка новых технологий, связанных с мореходством).
Основные источники прибыли (в порядке убывания): торговля, мореходство, транспортировка грузов и пассажиров морскими путями, торговля предметами искусства, торговля ювелирными изделиями и драг.камнями/металлами, сеть банков, театры, музеи и выставки.
Описание Дома: элита и богема мира Серых. Горды, самоуверенны, спесивы. Интриганы и манипуляторы сознанием. Фанатично (порой до безумия) преданны красоте и искусству. Знатоки человеческой психики и, как следствие, хорошие торговцы. Любят путешествия и море. Поддерживают людей искусства, предлагая им переход на Серую сторону. Если те отказываются, то служители Розы не настаивают и просто продолжают помогать им. К людям и Серым без таланта или какого-то умения относятся пренебрежительно и презрительно.
Делать искусство более доступным массам не пытаются, так как считают, что искусство -- достояние людей высококультурных и развитых. Поэтому все их театры и галереи дороги и элитарны (в этом они сильно расходятся и конфликтуют с Домом Алого Вина, так как те, помимо всего прочего, делают искусство массовым и общедоступным).
Живут в основном за счет торговли. Считают умения и профессии, связанные с манипуляцией сознанием (в том числе торговлю), тоже искусством.
Зоны влияния: Порт, часть Золотого острова, большая (около трети) часть Нового города.
Глава Дома: Фокусник -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Лучше всего же его видеть боковым зрением.
Способность Дома: "Малая Иллюзия" -- заставляет одного конкретного человека видеть произвольную иллюзию (иллюзия должна быть небольшой; то есть, заставить его почувствовать себя съеденным драконом не получится, а вот увидеть невдалеке дракона -- вполне; например, может создать иллюзию выстрела, все соответствующие звуки и визуальные эффекты, заставить увидеть несуществующего человека, изменить внешность). Действует недолго (несколько минут).

- Дом Искры и Шестерни, он же Дом Фастора:
Основные направления деятельности: наука, изобретательство и опыты, промышленность, просвещение и учеба.
Основные источники прибыли: деятельность заводов и фабрик, государственные заказы (особенно военные), несколько десятков очень прибыльных патентов, платные университеты и школы.
Описание Дома: фанатики науки, рационализации и прогресса. По духу своих убеждений подобны гиперболизированным мужам эпохи Просвещения нашего мира. К людям относятся пренебрежительно, считая их чем-то второсортным и не заслуживающим внимания; относятся к ним как к своему плохому прошлому (ведь когда-то они были людьми), подопытным, пище и рабочей силе. Но в то же время проводят очень тонкую политику в этом плане, признавая, что на данный момент это "быдло" имеет большие силы, чем Братья, благодаря очень значительному численному превосходству. Ждут подходящего момента, чтобы в корне изменить ситуацию и "сесть на коня".
Разбогатели за счет нескольких очень прибыльных патентов и не менее прибыльных заказов правительства; немалую лепту в их богатство внесло множество заводов и фабрик, принадлежащих Дому. Большинство научных открытий этого мира сделано ими (паровой двигатель и его применение, дирижабли, модификации огнестрела и прочее), с чего теперь имеют весьма солидные барыши. Прознав о отличных ученых мужах среди людей стараются переманить их на свою, Серую, сторону -- инициировать.
Название "Дом Фастора" -- в честь основателя-Четвертого.
Зоны влияния: Университеты, Фабрики, часть Старого города, часть Нового города.
Глава Дома: Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.
Способность Дома: "Пронзающий Взгляд". Применяя это умение, Шестерни могут видеть обрывочные фрагменты прошлого. Что-то вроде очень мощной мистической дедукции -- по каким-то, на первый взгляд, бесполезным вещам получить ценную информацию. Пример: попав на место убийства, Шестерня может, осмотрев орудие убийства, увидеть, кто нанес смертельный удар (не как четкое видение сцены убийства, а как обрывочный образ человека, размытое лицо, оборванные кадры движения убивающей руки и прочее в подобном духе). Чем сильнее связан предмет с человеком, тем больше (и проще) информации можно получить. То есть, любимый хронометр расскажет о человеке-владельце довольно много, в то время как газета, купленная и прочитанная, а потом брошенная, не скажет почти ничего.

- Дом Алого Вина:
Основные направления деятельности: развлечения, удовольствия, массовое искусство, сфера обслуживания, торговля.
Основные источники прибыли: бордели, торговля наркотиками, гостиницы, массовые театры и выставки, пресса, харчевни, бары, кафе и рестораны.
Описание Дома: Дом, поставляющий массам (и людей, и Серых) секс, развлечения, наркотики, еду и ночлег. На проституции и продаже наркотиков сколотил неплохой капитал, что сделало его одним из самых влиятельных Домов. Какой-то определенной политики не ведет, но весьма благосклонен к людям.
Зоны влияния: Зеленые огни, часть Золотого острова, часть Старого и Нового городов.
Глава Дома: Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Способность Дома: "Вспышка Ярости" -- вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

маловлиятельные Дома:

- Дом Золотого Резца:
Направления: ремесла и промышленность. Этот Дом славится своими умелыми мастерами, отлично изготовляющими разнообразное оружие, артефакты и механизмы. Находится в весьма напряженных отношениях с Искрами и Шестернями, т.к. является их непосредственным конкурентом. Но политической власти не имеет никакой, научный комплекс развит плохо, да и вообще, почти по всем статьям он уступает Шестерням.

- Дом Ядовитого Клинка
Наемные убийцы, некогда очень влиятельные, теперь растерявшие былое могущество. Специализируется на заказных убийствах влиятельных господ, некогда держали в страхе всю политическую элиту как и Серых братьев, так и обычных людей. Было время, когда особо активный и талантливый руководитель Морган Морт (Змей) поднял Дом до невиданных высот -- они буквально манипулировали едва не всей политической жизнью страны. Но потом он куда-то исчез, и мощь Дома пошла на спад. Сокрушительный удар величию Ядовитого Клинка нанес серьезный конфликт с Домом Теней, в следствие которого последний почти исчез, а Клинки ослабли и превратились в маловлиятельную пешку на политической арене.

- Дом Окровавленной Головы
Дом хирургов и вивисекторов. Занимается проведением опытов и операций над людьми и животными, активно используя магию и имплантацию неорганических элементов вроде магомеханических протезов и конструкций. Ведет свои дела этот Дом довольно нечисто, оттого что необходимые ему пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Окровавленная Голова достиг глубоких познаний в медицине и анатомии, поэтому они часто оказывают медицинскую помощь Серым, содержат несколько клиник и лабараторий в Дневной Аверсотте. Помимо этого, прибыль он получают также от продажи своих модифицированных рабов на разнообразные фабрики и плантации. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.

- Дом Теней
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен.
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире.
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки.
Скрытый текст - подробнее:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).


Есть еще несколько Домов, но они слишком маловлиятельны, чтобы упоминать их.

Скрытый текст - Переход в Серые каварталы:
Перейти в Серые Кварталы можно с любой точки города -- просто в некоторых местах (почти везде) это сделать очень сложно, почти нереально (при переходе будет огромный штраф к броску). В других же это делать легко и просто -- даже обычные смертные иногда могут это сделать. Основные критерии (они вовсе не обязательны, но чаще всего Проходы образуются, соответствуя им) для того, чтобы в этом месте появился Проход:
-- резкий переход, резкая смена обстановки и атмосферы (крутой поворот, узкий проход в доме, петляющий переулок, переход из шумной улицы в тихий и уютный дворик; места с ограниченным обзором, в которых можно "додумать", что за поворотом не такой же точно переулок, а Проход на улицу Темной Розы, к примеру; в зарисовке таким проходом служит тупик Черной Розы (один из самых удобных проходов в Серые Кварталы) Г-образной формы, с резким поворотом посредине);
-- наличие рядом каких-то темных, порочных, кровавых мест (площадь казней, публичный дом, кабак, кладбище, плаха);
-- малолюдность (полупустой темный переулок, тупик, ночная опустевшая улица и проч.)
-- плохой обзор в этом месте (тень, дым, туман, ночь, резкие петляющие повороты, тени).

Попасть в Серые Кварталы могут в основном только их коренные жители -- паразиты на роде людском. Но не только. Туда может забрести и обычный человек, по пьяни, обкурившись. Или намеренно. Обычно то, что они там видят потом забывают или списывают на "белочку" и галлюцинации. Просто так обычным людям туда попасть сложно. Легче всего -- порочным типам, обуреваемым в данный момент темными чувствами (похоть, гнев, ярость, пьяная эйфория, страсть), с затуманенными веществами мозгами.
Потом, некоторые люди научаются приходит туда целенаправленно, за грязными и темными развлечениями, которых нет на дневной стороне (где еще ты можешь переспать с помесью человека и ящерицы, заливаясь при этом алкогольным напитком с примесями сильных наркотиков на основе человеческой крови, а после поразвлечься, стреляя в тире в по-настоящему живые и разумные мишени?)


Всякие полезности:
Картинки
Зарисовка
Инфо
Зарисовка
Цены
Квенты
Скрытый текст - Кратко о сюжете:
В Аверсотте происходит череда необъяснимых и опасных для обычного люду и серых братьев событий. Игроки могут расследовать эти события, попытаться повлиять на них. А могут не расследовать и не влиять, а быть простым наблюдателем. Но происходящее все равно обязательно затронет их. Это будет основной сюжетной линией. Помимо этого, почти у каждого игрока будет своя личная сюжетная линия.
Также, игроки смогут проворачивать свои дела по собственной инициативе в городе и окрестностях. Однако, это должно быть четко промотивированно квентой персонажа. Ну, и, естественно, перед все этим безобразием проконсультироваться со мной, получив помощь и поддержку в ваших начинаниях.

Последний раз редактировалось Daniel; 10.08.2013 в 00:10.
  #161  
Старый 10.01.2013, 15:16
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Wizard,
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Способности: от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями.
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Заклинания:
1) Поцелуй любовника: цель испытывает симпатию и вожделение к заклинателю. Помогает добывать информацию.
2) Животная похоть: цель испытывает сексуальное желание, затмевающее все остальные мысли. Набрасывается на первого же встречного.
3) Всевидящее око: заклинатель получает бонусы к проверкам на внимательность.
4) Сыворотка правды: цель в течение 15 минут говорит только правду.
5) Обезоруживающий удар: противник теряет оружие.
6) Парализующий взгляд: противник теряет координацию и замирает на определенный отрезок времени.
7) Воздушный поцелуй: ослабление противника.
Что за способности и заклинания? В способностях указано одно, в заклинаниях -- вообще другое. Какова специализация? Я бы мог выделить из основной массы что-то вроде "помутнение сознания", но тогда сюда не вписывается "Обезоруживающий удар" и "Всевидящее око". Если уберешь их и укажешь специализацию (а также объяснишь мне, что это за непонятные способности (атрибуты и теневая внешность -- ты не указал их в заклинаниях и они не вписываются в специализацию) ). И раскидай все очки магии (в данный момент у тебя от всех заклинаний бонус только +1, хотя еще три очка не использовано).

Первый ритуал крадет только заряд ритуала (некоторые ритуалы дают не сиюсекундный эффект, а определенный заряд ,который можно использовать потом -- вот его ты и будешь красть; помимо этого этот ритуал даст тебе возможность видеть подобные заряды).

Второй ритуал не будут полностью блокировать заклинание у цели, а только на короткий промежуток времени (несколько минут; соответственно, ты украденным заклинанием можешь пользоваться те же несколько минут) и только если цели использует это заклинание в момент кражи.

Пропиши побольше знакомств, промотивируй цели (объясни, почему именно они, хоть кратко).

В целом хорошо.

Арык,
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
«Стремительность»: возможность невероятного ускорения на краткий период (+1)
выпадает из специализации.
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)
Принимаю только в качестве долговременного заклинания.
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Всегда везет в азартных играх, в определенной мере способен управлять удачей игроков-людей.
Нигде не проявлено в способностях. Лучше убрать.

Артефакты сделать чуть менее крутыми и функциональными. А то там перебор определенный. Или сильные ограничения с моей стороны.
Терри П,
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
5) Форма тени (мгновенное/трансформация)
Не мгновенное. Либо длительное, либо кратковременное, выбирай. Мгновенным оно не может быть никак.
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Теневая гаррота
определись, душит или режет. Может ,сделать это вообще чем-то вроде живого существа, которое нападает на врагов?..
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Прогулка сквозь тень
300 метров -- круто. 100? 150? не больше.
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии
Слишком круто. Просто бонус к "антииллюзину" и ночное зрение.

А так я доволен.

lolnoob, все хорошо и очень весело) Пара вопросов: "Нет преграды для меня" -- можно поподробней? Почему не действует на органику? Я так понял, это просто временный разгон и укрепление тела с целью прохождения труднопроходимых мест?) Почему не действует на органику? Жертва просто отлетит на порядок метров?

Чуть позже посчитаю механику для всех ваших заклинаний, артефактов и ритуалов.

Последний раз редактировалось Daniel; 10.01.2013 в 15:35.
  #162  
Старый 10.01.2013, 15:26
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Не мгновенное. Либо длительное, либо кратковременное, выбирай. Мгновенным оно не может быть никак.
Имелось в виду: переход в теневую форму - одно мгновенное заклинание, обратно ещё одно.

Если незя, значит длительное.

Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
определись, душит или режет. Может ,сделать это вообще чем-то вроде живого существа, которое нападает на врагов?..
Душит. Пусть будет живое существо.

Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
300 метров -- круто. 100? 150? не больше.
Пусть 150.

Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Слишком круто. Просто бонус к "антииллюзину" и ночное зрение.
Ок
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 10.01.2013 в 15:30.
  #163  
Старый 10.01.2013, 15:39
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Терри П, окей, договорились.
  #164  
Старый 10.01.2013, 17:35
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Работа над ошибками:
Атрибут:
Округлое зеркальце, что вплавлено в тело в области грудной клетки.

Стремительность убрал на фиг.

«Зеркальный разум» прошу оставить хоть долгоиграющим, хоть как, а то меня все будут обижать.

Вечную везуху убрал.

Артефакты? Могу оставить только нож кобры для взлома… ну, и чтобы немножечко мочить тех гадов, что будут меня обижать, ага.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #165  
Старый 10.01.2013, 18:17
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
а то меня все будут обижать.
Гм, вы же социальные существа. Зайдите в бар, ударьте с пацанами по пивасику.
В толпе и толпой все делать сподручнее.
  #166  
Старый 10.01.2013, 19:07
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Скрытый текст - Квента с исправленными замечаниями...:



Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.



Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 150 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажется сильно размытой и постоянно хаотично меняющей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло и начинает душить жертву. Гаррота почти невидима, очень прочная и душит жертву с большой силой. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Гаррота является в некотором смысле живым существом нападающим на цель и питающийся силой убитых ей существ. Если гаррота сумела убить жертву, она возвращается обратно в тень заклинателя, наполненная силой, и при следующем вызове будет сильнее (прочнее и быстрее). Так же её прочность, скорость и боевые качества определяет бросок эффективности заклинания. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (длительное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания, воздействующие на разум или только на живые существа, на теневое существо не работают вообще (у теневого существа нет крови, внутренних органов и т.п., т.е. к примеру заклинание "вызвать инфаркт" против него совершенно бесполезно). Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там, где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Бросок эффективности заклинания определяет размер тени и скорости её движения, т.е. сложность её обнаружения). Так как это не иллюзия, а реальная трансформация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения посторонних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы (если не вернется в обычную форму) и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями или магическими ловушками, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место, в котором сможет полностью поместиться заклинатель. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде, воде или сне. (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса и доступности знаний, которые заклинатель хочет получить (какая сегодня погода узнать очень просто, а получить намек что осуждали на экстренном совещании высших членов Дома Фастора за десятками защитных заклинаний очень сложно).

4) Теневые ловушки: может создавать различные ловушки на основе магии Теней, который будут настроены сработать при определенных условиях. Также как одна из ловушек: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира и способы выбраться из ловушки, если туда попадет перс игроков, на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритуал позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако, клона можно обнаружить по его поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что он не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (бонус к навыку ритуалов на усмотрение мастера, если он проводиться в этом месте).



P.S. Ещё бонус к "антииллюзину" пусть зависит от того насколько сильно изменяет очертания предметов иллюзианист. Т.е. Теневик хорошо умеет определять фальшивые тени, а значит лучше всего обнаруживает невидимых существ или миражи на пустом месте, зато если кто-то просто маскируется под человека похожей комплекции или изменяет поверхность предмета не меняя его форму этот бонус будет совсем крошечным, ок?
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 11.01.2013 в 14:03.
  #167  
Старый 10.01.2013, 22:45
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Daniel, ок... Буду думать. Не хочу его делать слишком узкопрофильным. Цели и био - распишу более.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #168  
Старый 12.01.2013, 19:30
Аватар для Wenegur
Историческая личность
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 2,264
Репутация: 1043 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wenegur
Квента, версия 1.02, расширенная и дополненная, и урезанная )
Скрытый текст - Рууд ван Крассен:
История:
Скрытый текст - История:
Рууд родился в семье влиятельного фандийского аристократа Елле ван Крассена. Мать умерла при следующих родах и воспитывал мальчика отец и нанятые гувернеры. Когда Рууду было 8, отца обвинили в измене и шпионаже, лишили титулов и владений. Елле вместе с сыном попытался сбежать из страны под видом купца, но был убит в портовом кабаке при попытке ограбления. У этого же кабака его подобрал пожилой капитан Йохан фон Оффенбек, на глазах у которого малец с остервенением отбивался от шайки беспризорников, пытавшихся отобрать у него последнюю память о доме – маленький стилет в форме нарвала.
Капитан растил мальчика как младшего сына, дал свою фамилию и стал учить морскому делу. Он давно овдовел, старшие сыновья подались в торговлю и именно в Рууде Йохан видел продолжателя своего дела. Мальчик полностью оправдывал надежды старика, к 19 годам пройдя путь от юнги до боцмана и повидав полмира. Авторитет Рууда в команде был непререкаем, а знаний в морском деле было достаточно для самостоятельного управления кораблем на пути в половину популярных портов. Так что логичным шагом со стороны старого капитана была отправка способного юноши в королевскую морскую академию Фандии для получения офицерского звания и капитанского патента.
Учеба давалась Рууду легко, так что у него хватало времени на дружеские попойки, после которых часто пригождалась его огромная сила и боевые навыки, привитые разношерстной командой фон Оффенбека. На третьем году обучения их тренировочная шхуна бросила якорь в порту Аверсотты. И встреченный в одной из таверн знакомый моряк рассказал Рууду последние новости о доме. Главной из них было то, что девушка, внимания которой добивался молодой моряк, вышла замуж за старшего внука Йохана с его благословения, а ее старший брат и приятель Рууда был назначен капитаном дедовского корабля, корабля, место на мостике которого было обещано ему, Рууду. Рассказчик ничего не знал о новом корабле, заложенном семьей специально для младшего фон Оффенбека, а тот, в свою очередь даже не задумался, что девушка так и не приняла его ухаживаний. В голове билось одно слово – «Предатели»! И моряк ушел в загул, заливая свое горе неимоверным количеством спиртного со своими старыми приятелями, потом с новыми, потом и с вовсе незнакомыми личностями. Соответственно менялись и заведения – от казино Золотого острова и старинных кабаков Порта до все более жутких притонов Зеленых огней.
… Сколько он уже пил, Рууд не помнил, как не помнил и того, в какой дыре он находится … и почему он в клетке с кошелем в руках … и откуда на окровавленном полу комья чего то черно-красного, мохнатого … откуда эта боль и кровь в по всему телу … и почему гробовая тишина вокруг … и откуда это чувство сытости и теплоты внутри…
Откачавший его хозяин заведения прояснил некоторые моменты, ожидавший Рууда у черного хода господин остальные. Занесло невменяемого боцмана в заведение, развлекающее посетителей боями между самыми разными тварями, а кульминацией вечера обычно служил бой человека против зверя с понятным исходом, призом в котором служил мешочек самоцветов. И Рууд вызвался добровольцем на схватку с медведем. В начале медведь предсказуемо начал драть моряка, но, внезапно тот, словно обезумев, голыми руками разорвал зверя, с ухмылкой забрал выигрыш – и рухнул без чувств.

По словам представителя Дома Лазурной Розы Джастиса Тимборли, кто-то инициировал Рууда во время попоек и окончание ритуала пришлось на бой с медведем. Жизнь бывшего дворянина и бывшего моряка снова изменилась…
Кому понадобилась эта инициация, новоявленный Серый так и не выяснил, а теперь из заправлявших Зелеными фонарями подручных Авессалома уже ничего не вытянуть. Хотя столь быстрое появление представителя Дома Греттенберга с его предложением могло навести на некоторые мысли…
А предложение от Тимборли поступило следующее: он вкратце рассказывает Рууду историю Серых Кварталов, основные принципы Покрова и Кодекса, знакомит с парой нужных людей, а фандиец вступает в Дом Лазурной Розы и продолжает заниматься привычным делом – возит особо важные грузы Дома, которые нельзя доверить капитану-человеку. В тот момент Рууду было все равно, и он принял предложение. И чтобы окончательно порвать с прошлым, вернул отцовскую фамилию. Так у мисс Гейл появился новый постоялец, ожидающий возвращения с Юга своего будущего корабля. Вот только ван Крассен охладел к морю, гораздо больше его притягивали камни, добытые в ту памятную ночь. Перебирая их вечерами, он в каждом видел серьгу, брошь или диадему – и отражение алчности, похоти, зависти в его гранях...
Через пол года в Дневной Аверсотте появился талантливый и эксцентричный ювелир, а в Ночной - молодой мастер артефактов. За прошедшие с тех пор годы ван Крассен обзавелся немалым количеством клиентов в обоих ипостасях города, открыл элитный ювелирный салон на Площади Ювелиров и отрастил брюшко. А вот место жительства Руудтак и не сменил — его дом и личная мастерская до сих пор находится в Старом городе недалеко от мисс Гейл — на другом конце Гранатового переулка. Со «старушкой» ювелир видится до сих пор, знаком и смногими ее постояльцами.
В свободное время ван Крассена можно встретить в портовом кабачке в компании бывалых моряков и в опере, большим поклонником которой он является. Особенно Рууда восхищает сестра по Дому Мина Фэйт.
В последнее время знакомые моряки рассказывают о странном тумане у берегов Фандии и агрессивном поведении тамошних населения к любым чужакам. У Рууда такие новости вызывают беспокойство за семью фон Оффенбеков, и за заморские торговые операции.


Имя: Рууд ван Крассен, «Боцман». Недоброжелатели так же называют Шатуном.

Возраст: 41 год

Внешность: Невысокий коренастый человек могучего телосложения, в последнее время слегка растерял форму. Черты лица крупные, резко очерченные. Кожа смуглая, обветренная. Волосы ярко-рыжие, средней длинны, постоянно растрепаны, такого же цвета пышная борода закрывает большую часть лица. Глаза глубоко посаженные, необычного бирюзового цвета. На лице и руках видны следы застарелых шрамов, из под рукавов иногда выглядывают края татуировок.
Большую часть времени одет в плотные темные брюки свободного кроя с множеством карманов и толстый свитер, иногда с меховой жилеткой. Хотя в богатом доме или банке его можно застать и в темном классическом костюме отличного качества. Носит монокль на цепочке.

В Серых Кварталах: В общих чертах напоминает человекоподобного медведя. Ходит, чуть сгорбившись, быстро перебирая короткими задними лапами. Руки похожи на человеческие, вот только в любой момент пальцы могут обернуться алмазными когтями. «Шатун» полностью покрыт бурой шерстью с белым узором, напоминающим татуировки. Довершает картину тяжелая золотая грива, спускающаяся до пояса. Одет в этом облике в жилетку и широкий пояс, имеющие множество карманов.

Навыки:
Ритуалы +3
Сила +2
Живучесть +1 (повышенная устойчивость к физическим повреждениям и ядам)
Холодное оружие +1 (если нужна конкретика – топор, нож, абордажная сабля)
Метательное оружие +2
Убеждение +1


Скрытый текст - Заклинания:
«Малая иллюзия» — способность Дома Лазурной Розы
1. "Черная зависть" (длительное) - заставляет цель подозревать окружающих в посягательстве на ее собственность. Может внести разлад в любую организованную группу. (2 уровень)
2. «Подавитесь!» (одинарное) – выстреливает в противника три маленьких драгоценных камня. Дальность – 35-40 метров. Урон от камня равен выстрелу из револьвера 38 калибра. (1 уровень)
3. «Яблоко раздора» (кратковременное) – пробуждает у противников в небольшом радиусе алчность и зависть, как минимум, отвлекая их внимание на брошенную заклинателем ценную вещь, как максимум, стравливая всех попавших под удар. (3 уровень)
4. «Деньги решают все» (длительное или с остаточным эффектом) – значительно повышает сговорчивость цели при попытке ее подкупить (+2 к убеждению за уровень заклинания). (2 уровень)
5. "Память камня" (с остаточным эффектом) – Применяется на деньги или украшения, позволяет узнать нескольких людей, последними державших предмет в руках. О самом последнем из них можно узнать больше: его текущее нахождение и отрывочную информацию о его действиях в последние часы обладания вещью. (2 уровень - информация о двух последних владельцах при повторном применении)



Скрытый текст - Ритуалы:
1. «Моя прееелееесссть» - накладывается на украшение. Любой, кто увидит зачарованный предмет впадает в оцепенение, любуясь им. Время действия - 48 часов со времени проведения ритуала. Действует только при прямом зрительном контакте, если убрать украшение или закрыть глаза пострадавшему, еще в течении 10-15 минут он будет невменяем Из оцепенения может вывести сильная боль.
2. «Фальшивка» - на несколько дней или недель (в зависимости от сложности) улучшает предмет. Медную мелочевку превращает в золото, поделочные камни в сверкающие драгоценности, дрянной меч – в отличный клинок. В Ночной Аверсотте позволяет навсегда закреплять изменения предметов. Руудом используется для различных демонстраций, привлечения клиентов, подкупа околдованных.
3. «Незримый щит» - на сутки повышает сопротивляемость ван Крассена магическому воздействию на 3.
4. «Хочу, хочу, хочу!» - заставляет жертву страстно желать случайную чужую вещь. Если ее удается добиться, жертва переключается на следующий предмет. Время действия – 24 часа, для проведения требуется либо часть тела подопытного (волосы, ногти, кровь и т.п.), либо дорогая ему вещь.
5. «Алчные духи» - призывает двух духов, невидимых для людей. Без особых способностей или заклинаний Серые могут их увидеть лишь в бою. Драться не способны, зато могут по приказу доставать предметы из любых сейфов, а в бою отбирать у врагов хозяина вещи и оружие по своему усмотрению, если им не будет четких указаний. Похищенные по своей воле вещи поглощают. Уязвимы к атакующей магии. Вызываются на 24 часа, для вызова необходимы драгоценности, по одной на духа.


Скрытый текст - Инвентарь:
Драгоценный кулон в виде нарвала, в роге которого скрыто лезвие. Артефакт-накопитель, содержит 30 единиц маны. Кроме того позволяет скрыть нарушение Устава Дома.
Три метательных ножа, хорошего качества.
Абордажная сабля в богато украшенных ножнах, подарок приемного отца.
Пара томагавков искусной работы, Марлен и Кристин. Благодаря заклинанию не могут потеряться. Марлен раз в день способна создать щит на 30 секунд. (Щит представляет собой прозрачную полусферу в рост ван Крассена, защищающую от физических атак и заклинаний прямого действия, например огненной стрелы. Против других типов воздействия бесполезен. Тяжелое оружие щит пробъет, попутно сломав удерживающую его руку. Кристин самостоятельно возвращается в руку хозяина по его желанию. Различить их способен только Рууд.
Изящная брошка в виде бабочки, людей и Серых до третьего уровня усыпляет, если закрепить на одежде или теле. Серых четвертого уровня лишает способностей.
Монокль – позволяет увидеть иллюзии и проклятия.
Несколько украшений и самоцветов, настоящих и не очень.
Приличная сумма денег, распиханная по карманам и подкладкам одежды.


Атрибут: Когда-то распустил слух, что его Атрибут – драгоценный кулон в форме нарвала, который Боцман иногда использует в качестве стилета. На самом деле кулон просто артефакт, а Атрибутом является необработанный алмаз, напоминающий медвежий клык. Видели его единицы, в основном перед смертью. Именно с его помощью проводятся ритуалы и строятся сильнейшие заклинания, кроме того в случае опасности алмаз может создать иллюзию вокруг хозяина, придав ему устрашающий облик или, наоборот, показав его мертвым. (На усмотрение мастера, возможно имеет длительную перезарядку или другой побочный эффект)

Характер: суров, спокоен как скала, но если удастся вывести из себя, а это сложно – может впасть в неконтролируемую ярость. (Это не боевое безумие, а просто черта характера. Взбешенный Шатун не слишком задумывается о последствиях своих поступков, а в драке не слишком обращает внимание на ушибы и союзников.) Немногословен, нелюдим, в общении не делает особых различий между людьми и Серыми, особенно когда речь идет о бизнесе. Всегда держит слово, поэтому дает его крайне редко. Неожиданно трепетно относится к красоте в любых ее проявлениях.

Питание: Питается завистью, алчностью, жадностью, обычно посетителей своего салона. Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга. (Редкие артефакты, в Аверсотте менее десятка. Кроме сложного ритуала, для начала активации требуется несколько лет интриг и преступлений вокруг них. Больше для антуража - на усмотрение мастера) Извлечь эту энергию Боцман может только на небольшом расстоянии. Своеобразным десертом для Серого служат всевозможные воры и грабители, с завидной регулярностью пытающиеся обчистить его мастерскую.

Цели на начало игры:
Найти способ избавиться от Голода или отыскать альтернативный, более доступный, источник энергии.
Стать лучшим мастером артефактов в Аверсотте, и тем самым возвысится в Доме.
Узнать о судьбе своей сводной сестры Кристин, возможно последнем человеке из рода ван Крассенов.
Выяснить, был ли Елле ван Крассен шпионом и насколько заслуженным был его арест.
Разработать артефакт, позволяющий сохранять голос человека и записать на него арию в исполнении Мины Фэйт.



Исправлено с учетом очередной порции критики.
__________________
Все врут (с) House, M.D.


"Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь

Последний раз редактировалось Wenegur; 13.01.2013 в 19:10.
  #169  
Старый 13.01.2013, 14:53
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Критика чистого разума.
Wenegur, навскидку:
1) у вас манаемкость амулета в 6 раз больше, чем манаемкость персонажа.
Что в переводе на проценты означает, что ваша манаемкость с амулетом составляет 700% от манаемкости любого другого персонажа. Или, говоря проще, у вас манаемкость 7-ми Серых. Удивительно, как персонаж, будучи обладателем такого сокровища, еще жив?
2) По заклинаниям:
«Идеальный щит» - "тело полностью покрывает алмазный доспех" - персонаж может двигаться под воздействием заклинания или нет? (из описания неясно)
«Алмазный бур» - доспехи не слишком распространены в эпоху револьверов, наносит ли заклинание физический урон врагу? (из описания неясно).
Имхо, пронзать буром небеса, как-то выбивается из облика персонажа.
3) По инвентарю:
"Марлен раз в день способна создать непробиваемый щит на 30 секунд" - понятие "непробиваемый" достаточно растяжимо. Защищает ли "щит" от удущья, падения с высоты, возгорания, оглушения, отравления, от магии и т.д?
"Кристин с 50% вероятностью рассеивает заклинания, воздействующие на разум ван Крассенаа, так же раз в сутки при прикосновении" - Слишком сильный эффект (для навыка - 2), я думаю. Опять же, как его с такой вундервафлей в Дом пустили?
В целом, "заклинания воздействующие на разум" - это понятие очень растяжимое. Как говорится, "я бы сузил".
П.С.: защита физическая, бурение (дамаг?), самоны, защита магическая, мозгоправство - слишком широкий спектр.
  #170  
Старый 13.01.2013, 15:22
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Wenegur,ИМХО, перебор как по способностям, так и по артефактам. Причем раз так в пять. Непробиваемые шиты, всепробивающие буры, защита от всего на свете... печаль. К тому же нет специалазации.

P.S. А создание любого артефакта вероятно потребует кучу энергии, т.е. убийств обычных людей. Или долго и муторное откладывание энергии из обычных "перекусов". То есть либо ваш перс будет беспределщиком, либо пол.игры будет делать один новый артефакт.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 13.01.2013 в 15:25.
  #171  
Старый 13.01.2013, 18:02
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
А создание любого артефакта вероятно потребует кучу энергии, т.е. убийств обычных людей.
Это не факт, но... артефакты, типо тех, что заявлены в инвентаре (даже если их понерфить) явно собирались не за пять минут и не за пять рублей, иначе ими был бы завален весь мир.
П.С. А беспредельничать, т.е. беспредельно биться головой об мостовую и бегать по врачам и гадалкам, чтобы узнать, кто из ваших персонажей нагадил ему в мозг, собирался мой персонаж=))))
  #172  
Старый 13.01.2013, 18:52
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Daniel, и всё же, когда, хотя бы ориентировочно, ты намерен стартовать?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #173  
Старый 13.01.2013, 19:35
Аватар для Wenegur
Историческая личность
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 2,264
Репутация: 1043 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wenegur
Терри П, lolnoob, спасибо за замечания, опыта в ролевках у меня явно не хватает. Квенту подправил, создание артефактов убрал от греха подальше. По затрачиваемой энергии это вряд ли настолько затратный процесс, все же это ближе к "бесплатным" ритуалам, чем к заклинаниям. Зато на создание артефакта понадобится много специфических ресурсов и времени и персонаж ради "меча +" будет пол игры сидеть в своем подвале. Существующие артефакты Боцман создавал в последние 20 лет.
Особенности заклинаний расписал поподробнее. По специализации - боевые навыки свел к бою на ближних и средних дистанциях с дезорганизацией противника. В остальном - персонаж опирается на алчность и материальные ценности. Делать героя, умеющего только защищаться или только дурить людям головы как то не по мне, да и не видел я здесь таких квент пока.
Кстати, о задуривании голов - хоть Daniel от этого и не в восторге, привязка к эмоциям заставляет взаимодействовать с этими эмоциями, так что "мозголомами" в игре будет половина персонажей )
__________________
Все врут (с) House, M.D.


"Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь
  #174  
Старый 21.01.2013, 08:58
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Скрытый текст - Многострадальный Арлекинушка. Версия финальная:

Имя в Аверсотте:

Арлекин Пратчетт.

Имя в Серых кварталах:

Маска.

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, и внимай. Начнем, пожалуй, с того, что моим отцом был никто иной, как Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.
Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А если такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, а сумрачное ее имя - Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль, как я думаю, сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах; отец победил, после чего оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы вскоре Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился ваш покорный слуга. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, то на смену им пришли то самое алое вино и блудницы. Когда я прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. В одном из таких походов я свел знакомство с Казимиром, что в Серых Кварталах известен как Масон. Этот пройдоха научил многим фокусам и прихватам (за отдельную плату, разумеется). Как рассказывала Кошка, когда-то Масон состоял мимом в цирковой труппе, но что-то у них там не заладилось, и ватага распалась. Признаться, Казимира я не видел уже довольно давно, и шут его знает, где пропадает этот прохвост, да и жив ли.

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица у этого парня сгрызли серые псы, но в остальном он был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Открылось это не сразу, а когда открылось, то все немного обалдели. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть его. А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда умела держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что как только представится возможность,

расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем. А если получится, то попробую дотянуться и до Кутилы…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на «почтенный возраст», он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид на нее). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.
Отдельное жилье я стал искать сразу после смерти отца, и наткнулся на этот дом почти что случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали какие-то бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, и я помог ей отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям.
Так у меня появилась своя берлога. Других жильцов я почти не знаю, но создается впечатление, что все они отщепенцы, вроде вашего покорного слуги. Особенно подозрительный тип занимает мансарду. Заглянув как-то раз туда по ошибке, я обнаружил лишь укрытую чехлами мебель, да всяческий хлам, похожий на театральный реквизит.

Внешний вид (Аверсотта):

Подвижный парень лет двадцати, среднего роста. Волосы темные и весьма длинные; несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.
Этот парень легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит (и везде он будет «своим»). В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, а на лице — зеркальная маска. Выражение на ней меняется «от трагедии до комедии», в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.
В ножнах на шее – кинжал Эфраима. Это оружие-артефакт большой силы. Рукоять исполнена в виде змеиной головы с глазками-изумрудами. Узкий клинок способен менять форму, и играть роль отмычки. Острие его ядовито.

Способности:

Огнестрельному оружию предпочитает холодное, хороший фехтовальщик. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, фокусник.
Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт, эйфория. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Округлое зеркальце, что буквально вплавлено в тело.

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод (для Серого), большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Скрытый текст - Т/Х:

Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)

Короткие клинки +3

Скрытность +3

Стрельба из пистолетов +2

Магия:

Специализация: Магия отражений.

Заклинания:
«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+2)

«Слюда»: кокон из зеркал, что защищает от повреждений (+3)

«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо из серых (+2)

«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Ритуалы:
Обряды связаны с маской, ибо она запоминает всех, кто в ней хоть раз отразился. Отсюда такие заклинания:

1. Возможность отразить любой направленный на Арлекина негатив, будь то боевая магия, или воздействие на разум.

2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

4. Зеркальные эффекты, вроде распадения на нескольких двойников, искажений реальности а-ля «кривое зеркало».

5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.



__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #175  
Старый 17.03.2013, 14:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Крушить и рвать!!!
Когда начнется игра?
Хочу уже беспредельно тупить, быдлить и превозмогать=)
  #176  
Старый 17.03.2013, 14:47
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Гы, аналогичная фигня!

На квенту крушителя и наггибатора с двумя большими кольтами (или что там у вас?) тож было бы интересно глянуть.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #177  
Старый 17.03.2013, 19:34
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Два кольта это не про.
У моего перса - кольт и кавалерийский палаш.
Квента в принципе простая. Я вообще сторонник краткости=)
графу "Ваши друзья в Аверссоте", вообще заменю на "Ваши враги" и запишу туда половину Домов плюс придумаю пару семей и тоже туда запишу=)
  #178  
Старый 16.04.2013, 18:25
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Итак, рэбяты. Я решил стартовать чуть-чуть ранее, но за это время надумал внести некие изменения.

Игра будет почти чистой словеской с редким использованием дайсов. От системы останется только несколько элементов. Например, навыки\предметы с "циферками". Сами по себе эти циферки (от 0 до 9) ни на что не влияют -- они просто помогают мне прикинуть успешность действия, сравнить сложность препятствия и ваши умения.
Кидаться дайсы будут только в тех случаях, когда жизни перса игрока угрожает непосредственная опасность (если только игрок сам будет не против умертвить перса), и на самых важных сюжетных развязках. Рядовые малоопасные бои со стражей\нечистью и проч. будут решаться чистым мастерским произволом с учетом степени прокачанности навыка и степени сложности задания. Чуть позже я подробнее поведаю о остатках системы.

Все еще желающие играть -- оставьте после этого поста свои доработанные квенты. Мы их еще разок обмусолим и поправим (как минимум, ст очки зрения механики). Если вы не вносили никаких изменений в свою квенту, оставьте ссылку на свой пост с последней версией квенты. Если вашей квенты еще нет, заявите о своем желании поучаствовать и опишите возможного перса хотя бы парой предложений.
  #179  
Старый 16.04.2013, 18:42
Забанен
 
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 620
Репутация: 168 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Monkey Boy
Скрытый текст - квента:
Человеческоеи мя:Витторе «Вит» Сан -Винд.
Серое имя: Хладный.

Возраст:
24 года.

Внешний вид:
В человеческой форме – среднего роста, молодой мужчина, со светло-русыми волосами, и серыми глазами. Среднего телосложения, поддерживает себя в форме.
В «серой форме» - гуманоид, с волчьими головой и хвостом. Тело покрыто короткой белой шерстью, руки и ноги с короткими пальцами и когтями. Может передвигаться как на двух ногах, так и на всех четырех конечностях (что заметно быстрее).
Одежда.
В человеческой форме: обычный официальный костюм; рабочая форма детектива жандармерии (или кто вместо него?).
В «серой форме»: обуви не носит; коричневые кожаные бриджи и жилетка безрукавка, свободный черный плащ-балахон.

Биография.
Родился в человеческой семье. Его дед был Серым, и отец тоже. Дед Витторе Аркад Сан-Винд был членом "Серого Квада" - небольшой банды из шести Серых держащих в трепете большую часть жителей Серых Кварталов и часть Аверсотты. По силе с ними могли справиться лишь Серые Пятого Круга или Дома, но "Серый Квад" не переходил дорогу не тем, не другим, а в человеческом мире их невозможно было поймать из-за их способностей. Вот так они и творили свои темные делишки... Пока, в их рядах не прошел раскол. Аркад Сан-Винд был основателем "Квада" вместе со своим лучшим другом Даррином Квайем. И они были одними из сильнейших Серых Четвертого Круга. Некоторые даже поговаривали, что вдвоем они сумели одолеть одного Пятого. Но, кто знает?..
И вот однажды, Даррин Квай предложил ограбить Дом Греттенберга. Аркад же был против так, как это грозило опасностью им всем, включая состоящей в "Сером Кваде" возлюбленной Аркада. И вместе вдвоем они ушли.
Но, Аркад не мог просто так бросить друга, и решил подстраховать остальных "Квадовцев", в ночь грабежа, на расстоянии. Остальные же четверо членов "Квада" не смогли справиться с Серыми Дома Греттенберга. И Аркад полез в бой, в котором он погиб. Тогда часть "Серого Квада" была уничтожена, и лишь двое уцелели - беременная возлюбленная Аркада и, сбежавший Маркус Колосс. А о Даррине никто больше не слышал. И хотя бабушка Витторе не была ни в чем виновата, она была изгнана из Серых Кварталов Аверсотты. И под страхом наказания, она не посвящала своего сына в дела Серых и его сущность, и внушала ему отвращение и страх к Серым. Поэтому, Абрахам отрекся от своей Серой половины и жил обычной человеческой жизнью.
И никто никогда не узнал, что все это время Даррин Квай по кличке Магма разыскивал возлюбленную своего друга и его сына, чтобы передать им самое ценное, что перед смертью отдал ему Аркад...

Семья Сан-Винд состояла из собственно родителей Абрахама и Пенелопы, двойняшек - дочери Настии и сына Роберта, - и младшего сына Витторе. Из всех детей способности Серого проявились только у Витторе.
В свое время семья Сан-Винд была одной из богатейших в Аверсотте, и достаточно приближенных к королевской семье.
Когда Витторе было 16, его отдали в одну из престижнейших академий Университетского района. Тогда же Абрахам Сан-Винд сделал серию неудачных вложений, из-за чего состояние семьи медленно но, неумолимо покатилось вниз. И в такой тяжелой ситуации от Сан-Виндов все отвернулись. Абрахам попытался отыграться в казино, но только усугубил ситуацию, и вскоре его убили из-за больших долгов.
Пенелопа упала в депрессию, и вскоре потеряла всякую тягу к жизни. Старший сын Роберт тогда еще пытался как-то изменить его ситуацию к лучшему, но когда в него вселился Серый Третьего круга, он совершил безумную попытку ограбления банка. Из банка он вышел без денег, но с проблемами с законом, после чего подался в бега.
Мать вскоре подверглась воздействию Серых Первого круга, и наложила на себя руки.
В девятнадцать лет, после окончания третьего курса, Витторе был без шума отчислен из военной академии за не оплату обучения. Под давлением стольких бед и напастей он впервые и попал в Серые Кварталы, где обнаружил себя в полу-волчьем виде и со способностями управлять холодом. Тогда его старшая сестра Настия была убита горем, но смогла вернуть себе веру в жизнь, а вскоре повстречала капитана торгового судна средней руки, за которого вышла замуж.
Витторе исчез из Аверсотты на год, проводя почти все время в Серых Кварталах.
Затем он вернулся с небольшим состоянием, частично отреставрировал свой старый дом в Новом Городе, и устроился работать в жандармерию. Но, это было скорее игра - так как его основной жизнью стала жизнь в Серых Кварталах, где он работает на «староверующих» Следящих, расследуя преступления Серых в человеческом мире, которые ставят под угрозу Покров.

Родственники.
-Роберт Сан-Винд. Брат. 32 года. Предположительно преступник. Обитает где-то в бедной части Старого Города. Много времени проводит в Зеленых Огнях.
-Настия Ван-Винд. Сестра. 32 года. Замужем. Живет с мужем и ребенком в часте Пригорода, плотно прилегающего к Порту. Воспитывает 2-летнего сына. Муж часто уходит в плавания.
-Дядя (брат матери). Человек. 43 года. Работает в одном из ВУЗов Университетского района.
Существующие связи.
-Около полудюжины старых друзей из Университетского района.
-Несколько людей из семей из районов Нового и Старого Городов.
С кем поддерживает контакт.
-Коллеги в жандармерии.
-Связные из Следящих.
-Несколько Серых из Кварталов (соседи, торговцы, осведомители).
-Несколько людей из Аверсотты (соседи, торговцы, осведомители).

Характер.
Флегматик; холерик. Интроверт. Довольно замкнутый, мало перед кем открывается. В тоже время сам не против послушать о жизни других. Любознательный.

Эмоция питания: спокойствие.

Амуниция:револьвер 48-го калибра; короткая сабля.


Пока все по-старому. Что нужно поменять/добавить?
  #180  
Старый 16.04.2013, 18:48
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Скрытый текст - Квента...:



Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.



Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 150 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажется сильно размытой и постоянно хаотично меняющей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло и начинает душить жертву. Гаррота почти невидима, очень прочная и душит жертву с большой силой. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Гаррота является в некотором смысле живым существом нападающим на цель и питающийся силой убитых ей существ. Если гаррота сумела убить жертву, она возвращается обратно в тень заклинателя, наполненная силой, и при следующем вызове будет сильнее (прочнее и быстрее). Так же её прочность, скорость и боевые качества определяет бросок эффективности заклинания. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (длительное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания, воздействующие на разум или только на живые существа, на теневое существо не работают вообще (у теневого существа нет крови, внутренних органов и т.п., т.е. к примеру заклинание "вызвать инфаркт" против него совершенно бесполезно). Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там, где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Бросок эффективности заклинания определяет размер тени и скорости её движения, т.е. сложность её обнаружения). Так как это не иллюзия, а реальная трансформация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения посторонних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы (если не вернется в обычную форму) и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями или магическими ловушками, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место, в котором сможет полностью поместиться заклинатель. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде, воде или сне. (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса и доступности знаний, которые заклинатель хочет получить (какая сегодня погода узнать очень просто, а получить намек что осуждали на экстренном совещании высших членов Дома Фастора за десятками защитных заклинаний очень сложно).

4) Теневые ловушки: может создавать различные ловушки на основе магии Теней, который будут настроены сработать при определенных условиях. Также как одна из ловушек: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира и способы выбраться из ловушки, если туда попадет перс игроков, на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритуал позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако, клона можно обнаружить по его поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что он не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (бонус к навыку ритуалов на усмотрение мастера, если он проводиться в этом месте).

__________________
Мой раздел на Самиздате.
 

Метки
городское фэнтези, мистика. детектив, нуар, организационная тема, ролевая игра, стимпанк
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантазм-2014: Альфберто Эко - Маска фамилии Розы Креатив Архивы конкурсов 15 06.10.2014 07:59
Креатив 15: Al_Strelok - Белые камни на чёрной горе Креатив Архивы конкурсов 18 05.11.2013 19:42
[игра] Тупичок "Чёрной Розы" Daniel ФРПГ: Форумные Ролевые игры 71 11.09.2013 12:29
Пещера золотой розы / Fantaghirò (1991-1996) Refisul Сериалы 25 10.12.2009 19:27
"Под Чёрной Звездой" Ежов Никита Творчество 15 11.03.2009 13:50


Текущее время: 08:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.