Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Мир фантастики > По сайту и форуму > Архив: Комментарии на страницах сайта > Статьи

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.10.2014, 22:47
Аватар для MirfRU
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 5,024
Репутация: 1208 [+/-]
Мастера игры: LucasArt

Тема для комментариев к статье "Мастера игры: LucasArt"

При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 23.10.2014, 22:47
Посетитель
 
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 17
Репутация: 6 [+/-]
Отличие старых игр от новых, так это в сюжете. Сейчас акцент делается только на графику, а про сюжет вообще забывают, не то что раньше.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.10.2014, 23:39
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Серьёзно?
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 24.10.2014, 11:04
Посетитель
 
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 17
Репутация: 6 [+/-]
Watch on YouTube
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 24.10.2014, 11:15
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
В статье идёт речь о конторе, выпускавшей квесты (adventure), которые часто завязаны именно на сюжеты. Как в 90-е квесты были сюжетными, так они и сейчас сюжетные. Не считаю, что Deponia в этом плане чем-то отличается от Full Throttle, например.
Точно так же RPG как были остросюжетными во времена Baldur's Gate и Fallout, так и сейчас Dragon Age и Mass Effect — игры с запутанными сюжетами, диалогами, разными концовками.

В других жанрах игр сюжет совершенно не важен, а то и не нужен. И в 90-е у большинства шутеров, например, не было проработанных сюжетов. Дюк Нюкем просто бродил по городу и мочил пришельцев. В Quake просто две команды с базуками собирались, чтобы помочить друг друга и захватить флаг другой команды.
А в 2000-е и 2010-е у шутеров сюжеты... появились. Теперь почти каждый шутер пестрит заставками, кат-сценами и т.п., где объясняется, какого чёрта мы убиваем несчастных алиенов. Ещё и RPG-элементы в них начали вставлять — альтернативные концовки, например.

А вообще сюжет в игре — дело опциональное. Игры создаются, чтобы играть в них. Так что главное — это геймплей. У приставочных игр на «Сеге» вообще сюжетов не было, а мы в них залипали сутками.
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Статьи с портала Rolemancer Aster ФРПГ: Форумные Ролевые игры 74 01.05.2018 18:18
Анонсы будущих игр Flüggåәnkб€čhiœßølįên Архив Мафии 302 26.12.2017 11:08
Serious Sam: все игры серии komrad13 Видеоигры 53 22.10.2012 02:30
Игры: итоги 2011 года Red Fox Видеоигры 70 19.10.2012 15:12


Текущее время: 19:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.