#1
|
||||
|
||||
Мастера игры: LucasArt
Тема для комментариев к статье "Мастера игры: LucasArt"
При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте |
#3
|
||||
|
||||
Серьёзно?
|
#4
|
|||
|
|||
#5
|
||||
|
||||
В статье идёт речь о конторе, выпускавшей квесты (adventure), которые часто завязаны именно на сюжеты. Как в 90-е квесты были сюжетными, так они и сейчас сюжетные. Не считаю, что Deponia в этом плане чем-то отличается от Full Throttle, например.
Точно так же RPG как были остросюжетными во времена Baldur's Gate и Fallout, так и сейчас Dragon Age и Mass Effect — игры с запутанными сюжетами, диалогами, разными концовками. В других жанрах игр сюжет совершенно не важен, а то и не нужен. И в 90-е у большинства шутеров, например, не было проработанных сюжетов. Дюк Нюкем просто бродил по городу и мочил пришельцев. В Quake просто две команды с базуками собирались, чтобы помочить друг друга и захватить флаг другой команды. А в 2000-е и 2010-е у шутеров сюжеты... появились. Теперь почти каждый шутер пестрит заставками, кат-сценами и т.п., где объясняется, какого чёрта мы убиваем несчастных алиенов. Ещё и RPG-элементы в них начали вставлять — альтернативные концовки, например. А вообще сюжет в игре — дело опциональное. Игры создаются, чтобы играть в них. Так что главное — это геймплей. У приставочных игр на «Сеге» вообще сюжетов не было, а мы в них залипали сутками. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 18:18 |
Анонсы будущих игр | Flüggåәnkб€čhiœßølįên | Архив Мафии | 302 | 26.12.2017 11:08 |
Serious Sam: все игры серии | komrad13 | Видеоигры | 53 | 22.10.2012 02:30 |
Игры: итоги 2011 года | Red Fox | Видеоигры | 70 | 19.10.2012 15:12 |