Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Королевство МФ

Королевство МФ Небольшое и загадочное город-государство, в котором можно жить и играть постоянно. В разделе действует рейтинг 18+

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 08.12.2010, 21:48
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Лампочка История Королевства и анкеты персонажей

Правила темы.
В данную тему выкладываются только посты касающиеся Истории Королевства, описания действующих структур и главных героев, что "вершат Историю".

Переписной пункт Королевства.
1. С каждого, пришедшего в Королевство героя требуется его портретное описание (то есть внешность). Описание должно быть изложено в одном посте, изображение прилагается по желанию, размер изображения максимум 500 на 350 пикселей (пожалейте людей с плохой скоростью соединения).
2. Житель Королевства обязан править свое сообщение, если с его героем происходят какие-то внешние изменения (будь то потеря глаза, или иное изменение во внешности).

Цитата:
Обращаем внимание.
Основных персонажей можно создавать максимум 3. (те, что описаны в Истории Королевства, с полноценно раскрытыми характерами).
Хотите ввести нового персонажа - убивайте или любым способом выводите из Королевства одного из старых.
НПС вместе с основным персонажем, играющим в теме, разрешается задействовать максимум 5.

Исключение будет сделано только для "мастеров" тем.
Скрытый текст - Карта Столицы:

Условные обозначения:

Главные здания и "локации" (белое)
1. Городской сенат
2. Кабаре "Розовая конфета"
3. Кафедральный собор
4. Площадь Гуляющих Фонарей
5. Постоялый двор "Приют Героев"
6. Королевский госпиталь
7. Полицейский участок
8. Маяк
9. Рыночная площадь
10. Городская Арена
11. Паб "От заката до рассвета"
12. Улица "Перекресток миров"
13. Башня магов
14. Старый королевский замок
15. Остров мертвых кукол
16. Дом Славы

Дополнительные "подлокации" (синее)
1. Кабак "За упокой"
2. Заброшенная лаборатория
3. Зеркальная опушка и Лунный дворец
4. Алое Озеро
5. Ручьи Мастермайнда
6. Плачущая пещера и водопад рыданий (один из оплотов контрабандистов)
7. Волчья поляна
8. Дом с приведениями
9. Бар "Башенный кран"
10. Док № 9 "Оружейная"
11. Док № 13 "Чайник"
12. "Городок" и заброшенный пляж
13. Колдовская лавка


Скрытый текст - Главные Герои Королевства.:
1. Sera (Серенида Милл Канни), Тристан Алоиз
2. Silver Fox (Сильвер)
3. Wendy Wicca (Венди).
4. Lana Gor (Лана), Лана ver.2
5. Рэй Соло
6. Mulkjax (Джакс)
7. Кайа Lex
8. Дусичка (герцогиня Дульсинея Лантибье),Тинна Нетуш, Никс
9. AnnBlack (Энн Блэк)
10. Mr. Edvards, esc. (Эдвард Эдвардс)
11. Alex S.S. (Алекс), Себастьян Джонс, (Эксель)
12. UsuallySoldier (Алекс Мерсер), Максимилиан фон Брейт.
13. Greem Novel Грим Новел, Ганс, ДельтаДжейкоб, Хлоя
14. Ren (Арклай Мерц)
15. Валар (Валар Луганн)
16. Argumentator (Смирный Малыш Ди)
17. Ос В. (Гедель ни Аонгорин), Като Верассу, Мартин Калтауш
18. AnneLinn (АннеЛинн)
19. седой (Диз/Лайв)
20. Margulf (Робинсон Эй)
21. Бестия (Крайдин Инлерат)
22. Aster (Астер), Примас Александр
23. Молодой ганзеец (Ричард Тауэргард), Гильберт Трэдросс
24. Melod (Мелодь Л.)
25. Farsi (Фарси)
26. Volkov. Alex (Volkov)
27. Гелугон (Могилянь)
28. Check32 (Чешир)
29. Greenduck Януш Грин, Анас Виридис, Джек Карриган, Вилли
30. Daniel (Дан)
31. Wizard (Эл-Оллуватар)
32. Mikki (Барби)



Скрытый текст - История Королевства:



Напоминаю, что раздел не является ролевым, следовательно, "ролевые квенты по стандартному образцу" выкладывать запрещено.

Тема не предназначена для флуда.


За разьяснениями и уточнениями обращаться лично ко мне. С уважением и надеждой на понимание, Alex S.S.

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 20.08.2013 в 19:28.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 08.12.2010, 21:51
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Краткая история Королевства. С начала до приезда в Столицу Бродячего Цирка.
(изложила Sera)


Скрытый текст - От первого дня до приезда Цирка в Город:
Всё началось с коронации Королевы Франчески и Королевы АлексSS. На церемонию приехало множество гостей, большая их часть после официальной части и прогулки по Улице Гуляющих Фонарей покинула Столицу.
В городе осталась девушка по имени Дусичка, сбежавшая из дома, и устроилась в «Приют Героев» служанкой, чтоб иметь возможность обеспечивать себе кров и еду.
В Столице осталась Анандита, дитя снов. Она прибыла специально на коронацию, дабы засвидетельствовать своё почтение Королевам. Осталась для того, чтоб оберегать и защищать Королеву Алекс.
В Столице осталась Хани, Смерть.
В Столице появилась Сера, студентка Школы Магии. Её привели в Королевство тревожные сны относительно Королевы Алекс, и девушка решила всеми силами её охранять. Причём без ведома самой Королевы.
В Столице появляется Алекс, чёрный наёмник, раненный в ногу. Благодаря Сере, он благополучно достигает «Приюта Героев, где они и прощаются.
Вскоре после коронации недалеко от площади Гуляющих фонарей было совершено первое жестокое убийство. За расследование взялась Королева Алекс со своей серой гвардией, а так же столичная жандармерия. Между тем убийства продолжались, и виновник всякий раз скрывался безнаказанный.
Между тем на Серу в подворотне совершается нападение, её ранят в голову, и только чудом девушка остаётся жива и добирается до Кафедрального собора, где её устраивают в бесплатный приют и оказывают необходимую медицинскую помощь. Сера остаётся в Соборе, помогая брату повару на кухне.
В Соборе Сера знакомится с Анандитой, которая тоже пришла едва живая. Дита – девушка из мира снов, влюблена в Королеву Алекс и готова защищать её. Она попадает в Резиденцию, но долго там не задерживается из соображений безопасности.
Спустя некоторое время в той же подворотне происходит второе покушение, на сей раз на жизнь Алекса. Алекс ранит нападавшего, однако тому удаётся скрыться.
Сера узнаёт в запахе, оставшемся в подворотне, человека, которого вела раненным до гостиницы и разыскивает его. Между ними завязываются отношения.
В городе в связи с участившимися случаями убийств объявляется комендантский час.
Алекс получает от Хани артефакт, способный связать Королеву с убийцей. Разумеется, Алекс, невзирая на опасность, решает им воспользоваться.
На Дусичку совершается покушение, к счастью, неудачно. Преступнику удаётся скрыться.
Поиски убийцы продолжаются. Никто не знает, что он покончил жизнь самоубийством.
В тело Анандиты вселяется чужая, злобная душа. При попытке её уничтожить тело Диты погибает, как и тело той, чью душу убивали. Усилиями Алекс душа Диты становится сверкающим шаром, и Хани доставляет его в Резиденцию Королеве Франческе.
В то же время на Королевство надвигается эпидемия Песчанки, берущая начало из особняка на одной из улиц города. Сера и Алекс проникают в особняк, чтоб убедиться наверняка, а затем принимают меры для того, чтоб добыть противоядие. В процессе этого Сера заражается и едва не погибает.
В попытке остановить приближающуюся эпидемию изменившаяся Королева Алекс взрывает особняк и все дома вокруг. Однако без результата.
В городе разворачивается эпидемия, за семь дней уничтожившая большую часть населения, кроме тех, кому хватило вакцины. Заражённый Алекс покидает город.
Королева Алекс пропадает.
Чтобы сохранить равновесие (королев должно быть две и они друг на друга взаимовлияют и поддерживают баланс сил), Королева Франческа устанавливает купол над резиденцией (чтобы экспонаты и опасные существа из лабораторий не разбежались), из-за чего теряет человеческий облик. Существует в виде серебряной статуи в натуральную величину в одном из залов Резиденции.
В замке поселяется Матка – мать тварей, быстро распространившихся по городу. Твари выходят на охоту по ночам, не отличаются разборчивостью в еде, но предпочитают живое мясо. Ходить по улицам в ночное время без оружия – верная смерть.

Полтора года спустя.
В Столице промышляют несколько банд, делящих власть, в том числе одна – клан вампиров.
Сера после смерти хозяина «Приюта Героев» стала хозяйкой гостиницы, Дусичка так и осталась служанкой. Дружит с Хани.
Спустя более чем год после исчезновения в Столицу возвращается Алекс, совершенно не помнящая о том, что она была Королевой. Она прибывает по приглашению, и хотя город ей не нравится, задерживается в нём, рассчитывая завоевать власть. Для этого она связывается с одной из банд, несколько раз попадает в серьёзный переплт, но всякий раз выкручивается и остаётся жива.
В городе происходят ожесточённые схватки между бондами и бандами, бандами и тварями, тварями между собой. Сера выходит на охоту за Маткой.
В город возвращается Кардинал.
В Шепчущем лесу появляется Крошка Кицунэ, затем перебирается в город и устраивается на кухне в «Приюте Героев».
Постояльцы «Приюта Героев» развлекаются, как могут. Кайя лечит раненного, Фарси с ним «играет». Раненный тоже не так просто, часть чебя он прячер в артефакте – и не самую светлую часть.
Сера предпринимает первую попытку проникнуть в Резиденцию и убить Матку. От смерти её спасает амулет, подаренный Дусичкой (которая не так проста, как казалось прежде), а так же Кайа, залечившая её раны в «Приюте»
Алекс кусает вампир, и она тоже становится кровососущей. В этом убеждается Хани, пришедшая ей на помощь.
В канализационных ходах появляется Зло и вербует себе «сотрудника». Алекс удаётся от них скрыться.
На Серу нападает чёрный наёмник.
Дусичка берёт работу в «Приюте» в свои руки.
В город приезжает цирк.


История произошедшего
(написана Алекс С.С. в дополнение к выше изложенному)

Итак, после тяжело перенесенной эпидемии, унесшей жизни множества людей, причины которой называют разные, в том числе и исчезновение «Светлой» Королевы, Город погрузился в пучину смут. После относительного успокоения оставшихся в живых людей и разделения Столицы на подконтрольные зоны между группировками, на пару месяцев Столица вздохнула спокойно.
Но затем, из-под земли повалили мерзкие твари, окрещенные «Уродами», «Тварями», «Монстрами», «Жевастиками». Они беспрепятственно нападали на жителей города и вновь пришедших в столицу. Источником заразы стала Резиденция Королев, окруженная силовым полем.
Самих Королев больше так никто и не видел. Поговаривают, что Черная Королева осталась внутри резиденции во власти собственных кошмаров, меняющих Резиденцию. Белую Королеву или кого-то похожего на нее недавно видели на улицах в обществе людей Босса, потом произошел взрыв посреди Площади Гуляющих Фонарей. А недавно поступили сведения, что Белую Королеву, попытавшуюся вернуться в замок, не так давно уничтожило некое Зло, которое оказалось заблокировано в Резиденции.
(полную историю см. пост выше)



Выражаю благодарность Сере за помощь в составлении "отчета" =)

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 08.12.2010 в 22:01.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 08.12.2010, 22:00
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Расстановка сил в городе.

Столица Королевства на сегодняшний день разделена на несколько зон. Город находится во власти банд, которые то воюют, то пытаются заключить перемирие, Центральные же районы столицы на сегодняшний день держит под контролем Полиция Города.

Банды.
Скрытый текст - Доннерветтеры:
Доннерветтеры (как она сама себя называет), иначе юго-западная.

Находится под контролем Босса (настоящее имя не известно), кантора группировки располагается где-то в районе портовых складов.
Держит под контролем порт, поставки оружия, торговые точки. Если нужно получить какое-то оружие, можно обратиться именно к его людям, найдут, изготовят, пригонят любое. Имеет способность к быстрому разрастанию, по слухам у Босса глаза везде, где только можно. Его программисты подключились к тем видеокамерам на улицах и под ними, которые еще работают и следят за происходящим в городе. Имеется хорошая группа аналитиков. По непроверенным данным, сам Босс и почти вся верхушка Юго-Западной банды вышла из числа выжившей «Серой ГэБни» Белой Королевы. Банда держит в подчинении множество мелких группировок по всему району. Членов Банды «средней руки» и приближенных к боссу отличает наличие всевозможных модификаций и изменений в их телах, а так же среди них наблюдается множество психически неустойчивых типов. Чаще всего можно встретить «гоп-команды» по три-четыре человека, из которых один-два вменяемых организатора и два несколько ненормальных боевика. Связываться категорически не рекомендуется, Доннерветтеры весьма круто вооружены и держатся друг за друга весьма крепко, однако напрямую подчиняются только таинственному Боссу.
Основные приближенные Босса:

1. Джейсон, он же Спайк, он же Гольфист. (исполняет роль правой руки Босса) Хоккейная маска на башке и мачете на поясе прилагаются. Оружие носит в сумке для клюшек для гольфа. Стройный парнишка, заменивший некоего «Клоуна» в команде Чешира, несмотря на видимую хрупкость, управляется с большим миниганом, который имеется всегда в его сумке. Довольно миловиден внешне, и разговорчив, до тех пор пока не натягивает на лицо маску (тогда становится полным психом-берсерком… мочит всех подряд, пока не убьют или не прикажут остановиться).

2. Гробовщик. Просто Гробовщик. Второго приближенного никто в глаза не видел, как и Босса, если Спайк и Грим – «спецы по связям», то второй приближенный – скорее «Чистильщик». Поговаривают, что его команда – просто звери, и выглядят больше как киборги, нежели как люди, потому постоянно закутаны в тряпье. Если надо кого-то припугнуть, обычно посылают спецов по связям, а вот если именно убить, как показательно, так и аккуратно и чисто, то вступает в ход Гробовщик. Его команда, по слухам помимо оружия совершенно владеет магией. Больше сказать по ним нечего, поскольку никто после их рейдов не выживал, а свидетели спятили, в их бессвязных речах можно услышать только про «могильный холод и черные тени, пахнущие смертью».

3. Грим Новел. Бывший адвокат Королевства, ныне, "менеджер" и специалист по связям Доннерветтеров.

Банда на легкой ноге с пиратами и контрабандистами, так как держат в своих руках порт, ненавидят кровососов («Ночные Странники», они же вампирская группировка), постоянно на ножах с Северной группировкой Шипа.


Скрытый текст - Восточные Вампиры:
Восточные Кровопийцы, они же Ночные странники.

Банда вампиров, довольно быстро набравшая силу, однако в свете недавних событий, хорошо выкошенная одним из временных членов Юго-Западной шайки. Обычные вампиры, нашедшие способ ходить при свету, обмазавшись слизью, «сдоенной» с уродов (в связи с чем «покрываются стразиками и бруллиантиками» на свету, вместо аппетитной корочки). Держат под контролем восточные территории и Северный Тракт, через который проходят поставки тканей и драг. металлов. В данный момент остатки шайки спрятались в северных районах недалеко от кладбища. В драки между бандами не вступают.
Главу шайки также никто не знает. Вроде Королева, а вроде и Король, а может и бесполое существо. Слухов о Главе шайки достаточно, большинство из них откровенно пошлые.


Скрытый текст - Банда Шипа::
Банда Шипа


Шип – настоящее имя Лоренс Алльт, 49 лет. Очень высокий, полный человек с огромными кистями рук. На лбу через правую бровь короткий шрам. Правый глаз косит в сторону. Два передних зуба золотые. Обычно носит серую рубаху и штаны, длинный чёрный плащ. Оружие: модифицированный арбалет (за его частое и умелое использование его прозвали Шипом), нередко применяет яд. Хорошо владеет холодным оружием, но считает его грязным и применяет в крайнем случае. Для этого носит два охотничьих кинжала в голенище сапога и в кобуре на поясе. До эпидемии был охотником. О семье сведений нет.
Возглавляет большую группировку, занимающую северные и восточные кварталы Столицы. Тесним с двух сторон противоборствующими силами. С востока вампирами, с юга – людьми Босса. Потерял значительное количество людей в боях с вампирами за северный тракт, по которому в город налажены поставки текстильных товаров и изделий из драгоценных металлов, но в итоге лишился его.
Контролирует фермы, расположенные за чертой города, и держит в руках ввоз в Столицу продуктов животноводства, а так же зерна и муки. Опекает кожевенные предприятия, расположенные на севере, и все дочерние лавки по городу.
В основную банду входит приблизительно две тысячи человек. Столько же волонтёров – мелких разбойников, которым он покровительствует. Волонтёры платят взносы в казну Шипа, а взамен имеют право в случае необходимости прикрываться его именем. К слову, Шип ни разу не пренебрегает обязанностями патрона и либо разбирается с проблемой волонтёров сам (если она стоит того), либо посылает подручных. Чаще – свою правую руку Палача.
Палач знаменит тем, что никогда, не при каких обстоятельствах не снимает красную тряпичную маску. Говорят, что он безобразен, и таким образом прячет уродство, но доказательств этому нет.
Так же существуют так называемые «кормушки»: торговые места, хозяева которых отчисляют часть прибыли в казну банды. Хозяева этих «кормушек» именуются «рабами».
И «лапушки» - проститутки, обслуживающие банду. Число колеблется от трёх до четырёх десятков в зависимости от настроения членов группировки. Убить негодную «лапушку» престижно, а потому периодически происходит охота: выбирают проститутку-дичь и выпускают в город. Если скроется – останется жива. Подобных случаев не было.
При Шипе есть две личных «лапушки»: Лапушка 1 и Лапушка 2. Их имена неизвестны.


Кроме того на улицах говорят о Лесных братьях и Черных Наемниках.

Черные Наемники - довольно обширное формирование, которое вроде бы и делает добрые дела, а вроде бы и вызывает многие опаснения, которые подтверждаются.
Скрытый текст - Черные Наемники:
"Черные Наемники".
Собственно – «чёрные» наёмники – это прозвище разведки. Всей, без исключения – т.е. и прикрывающей группы, и собственно разведчиков.
Пожалуй, это тот род наёмных войск, которые население ненавидит и боится более всего.
Диверсанты, снайперы, жестокие и расчётливые, способные ради устрашения и ослабления противника, организовать какую-либо масштабную или не очень «пакость», рвануть склад со взрывчаткой или втихую вырезать население деревеньки, из которой в близлежащий гарнизон идёт снабжение… Их не особо любят даже среди своих.
Штурмовые группы, прикрывающие собственно костяк таких вот подразделений, не любят еще больше. «Штурмовики» от разведки набираются по принципу: наиболее хорошо подготовленные, отчаянные, готовые рискнуть и крайне везучие. Зачастую прикрывающим группам приходится любой ценой отвлекать внимание врага от основной, так что вероятность их выживания крайне низка, и «цель может оправдывать средства»…

Впрочем, их нечасто привлекают для несения гарнизонной и прочной службы. Судьба диверсанта или «штурмовика» – быть убыть убитым в бою в случае провала, или выполнить задание любой ценой.

На текущий момент в городе имеется четыре опорных пункта:

1. Центральный.
Подземный опорный пункт, центральный вход в который расположен в подвале одного из домов на окраине города по близости к Шепчущему лесу. Есть хорошо защищённый выход для коммуникаций (систем жизнеобеспечения) – в канализацию города.
Гарнизон был полностью выбит эпидемией, остатки полегли в боях с мародёрами и тварями. Фактически, в живых из бойцов гарнизона остался лишь господин Мерсер, некоторое время отсутствовавший в городе. Убежище не пострадало, запасы оружия и снаряжения, медикаментов и продовольствия в нём достаточно, но попасть в него не просто. Вход имеет сканер биополя + сканер отпечатков пальцев и линий ладони.
Т.о. господин Мерсер – единственный человек, способный попасть внутрь (на текущий момент).
Можно, конечно, влезть по коммуникациям, или «вынести» вход – но в этом случае сработает охранная система – различные ловушки, «фокусы», список которых был неизвестен даже умершему Координатору убежища.
Помимо этого, для доступа к оружейному складу и транспортной системе нужна карта Координатора. На текущий момент она у господина Мерсера.
2. Резервный.
Находится в центральной части города, вход так же, как и у предыдущего, находится в подвале одного из домов. Возможно, есть резервный, помимо обслуживающего выхода для систем жизнеобеспечения, тоннель в канализацию. Обе «тропинки» под землю хорошо защищены, за центральной, помимо охранной системы, присматривает гарнизон.
Здесь разместилось половина (когда-то было целое, а ныне половина) первого отделения разведки команды №118. Занесло в город их случайно, но приняв у одного из последних бойцов гарнизона Центрального опорного пункта заказ на охрану некоей дамы, они вынуждены были остаться в городе. Ныне заказ выполнен, деньги получены, и вполне возможно, остатки отделения (5 человек) покинут город довольно скоро.
Руководит ими сержант Борислав Пржестржал, по прозвищу «Верняк», хотя коллеги и т.п. называют его Брис (для краткости).

3. Опорный пункт W.
Находится неподалёку от порта, полностью подземный. Вход – через заброшенный дом. Есть защищённый выход в канализацию, коммуникационный (т.е. для систем жизнеобеспечения).
Законсервирован. Данные о составе гарнизона неизвестны. Маловероятно, что убежище разграбили бандиты или еще кто-то. Возможно, о его существовании они догадываются, но влезать непонятно куда, защищённое неизвестно чем, не рискуют.
Внести изменения в состояния убежища можно из компьютера ЦОП (центрального опорного пункта) без карты Координатора.

4. Опорный пункт W2.
Находится на восточной окраине города под расколотой серой скалой. Имеет один замаскированный и защищённый усиленной охранной системой вход в расщелине скалы. Второй, защищённый вход - из канализационных тоннелей, но он – для систем жизнеобеспечения. Вероятно, имеется скрытый защищённый грузовой лифт на поверхность. Точка выхода платформы не известна, лифт, вероятно, в шахте.
Законсервирован. Непонятна зачем загнана третья степень секретности (возможно, наличие тяжёлого вооружения?). Изменения в состояние убежища можно внести из компьютера ЦОП при наличии карты Координатора.
Вероятно, цел. Камикадзе среди бандитов и прочих нет).

Примечание: вероятно, что все убежища не пострадали от нашествия тварей.

Скрытый текст - Собственно о MWO (ВОН):

MWO (ВОН) – (Mercenary’s World Organization) – всемирная организация наёмников, предоставляющая свои услуги руководителям государств, крупных учреждений, госструктурам, частным корпорациям, ведущим торговые дела (например, добычу нефти), в «неблагополучных» по причине наличия боевых действий и т.п., регионах, а иногда и гражданскому населению.

Так как зачастую наёмники предпочитают работать в команде, они формируются в подразделение по тем или иным профессиональным признакам.
Существует два типа подразделений:
1. Squad ( Команда).
2. Recon (Отряд).

Команда – подразделение, состоящее из наёмников разных специализаций, и подготовленное к ведению боевых действий в зависимости от поставленных задач.
Как правило, достаточно крупное, если судить по наличию личного состава.
Пример: в команде есть, например, взвод стрелков, пара отделений разведчиков, отделение артиллеристов (миномёт), отделение медиков, пол-отделения интендантов, пол-отделения техников, отделение сапёров.

Отряд – сугубо более узкоспециализированное подразделение.
Например, отряд разведки включает в себя пару отделений разведки, и отделений стрелков – для прикрытия. В каждом отделении, понятное дело, есть свой врач, сапёр, и прочее, но само подразделение узкоспециализировано: т.е. разведчики – занимаются разведкой и диверсиями. Конечно, они могут принять открытый бой, но эффективность их будет отнюдь не такой высокой, как при выполнении изначально поставленной цели.

Отдельные наёмники могут присоединяться к другим наёмным подразделениям только:
А) при гибели своего подразделения
Б) при исполнении заказа, оставленного другим наёмником, с этим заказом не справившимся.
В) в случае ведения вынужденно совместных боевых действий.

Форма, нашивки, знаки отличия.
А) Чёрный цвет формы – разведка, артиллеристы, ракетчики ПТ и ПВО обороны.
Б) Бежевый – механики, моторизованная пехота, танкисты.
В) Зелёный с чёрным – пехота, медики, сапёры, инженеры.
Примечание: цвет формы определяется зачастую специальностью отряда. Например, медик танкистов будет не «своего» цвета, а цвета танкистов, и будет отличаться лишь нарукавной нашивкой.

Нашивки: на левом плече носятся две нашивки – нашивка с номером подразделения – например, MR 3028 (Mercenary Recon 3028), и нашивка специализации бойца. На правом – лишь эмблема отряда.
Звания – стандартные армейские, но высшее (в связи с небольшими размерами отрядов) – капитан.

Нашивки специализации:
Медик - крест и змея, обвивающая вазу.
Танкист, или член экипажа техники - символическое изображение танка.
Стрелок - скрещенные автомат и карабин, иногда – два скрещенных автомата.




Про Лесных Братьев ничего не известно кроме того, что они расположились лагерем где-то в Шепчущем лесу, ну и плюс, что это вроде как весьма неплохие ребята.


Полиция Города.

Скрытый текст - Полиция:
Полиция.


Полиция Столицы – очень неоднозначная сила в Королевстве.
С одной стороны, нельзя сказать, чтобы она работала плохо - ежегодно раскрывается огромное количество преступлений. Да, служители закона не достигли успеха на окраинах Улиц, да и есть территории, контролируемые бандами. Но если вдруг Полиции не станет, то центральные районы Столицы тут же погрузятся в хаос, ибо не будет силы, сдерживающей преступников.
С другой стороны, Полиция для центральных районов – банда, их контролирующая. В очень малом количестве тёмных делишек служители закона участвуют непосредственно – только в самых важных сделках. В основном же Полиция просто-напросто обеспечивает «крышу» преступникам в центральных районах. Ценой определенной денежной суммы в месяц и ухода в подполье (надо поддерживать престиж центральных районов) они получают защиту и поток клиентов. А если кому-то придёт в голову отказать Полиции, то эти несчастные станут ещё одной строкой в ежегодном отчёте комиссара по раскрываемости преступлений.
Есть и третья – малоизвестная – сторона Полиции. Часто бывает так, что служитель закона точно знает, кто совершил преступление и даже ловит подонка, но из-за недостатка доказательств арестованного приходится отпускать на свободу. Специальный отдел Полиции создан как раз затем, чтобы не давать преступникам второго шанса совершить злодеяние. Это небольшая группа полицейских, выполняющая убийства особо опасных преступников Столицы, сумевших уйти от правосудия. Каждый приговор подписывает лично комиссар. Отдел же располагается в мифических для многих подземных помещениях участка. Ходят слухи, что все полицейские из этого отдела носят форму в виде походных коричневых плаща и шляпы.


Персоналий.


Комиссар Бенджамин Кэссиди (он же Босс, он же Шеф)
– шестидесятилетний комиссар полицейского участка Столицы, иными словами – глава Полиции Королевства. Несмотря на солидный возраст, 20-летний стаж в должности комиссара и седые волосы, крепок телом и умом. Его кабинет, из которого он выходит очень редко и всегда с дробовиком, находится на шестом этаже участка и выходит окнами на Площадь Гуляющих Фонарей. Говорят, что в специальном ящике стола он держит четыре вещи: виски и стакан (для напряжённых моментов), дробовик (чтобы отбиться при нападении) и револьвер с одним патроном (если шансов отбиться не будет).
Эндрю Гарден (он же Эндрю) – только что отметивший тридцатилетие полицейский, к своим годам уже успевший стать заместителем главы Отдела внутренних расследований. На деле его должность – лишь формальность, а авторитет этого человека гораздо более высокий. Эндрю – правая рука комиссара, ведающий всем, что касается незаконных операций, в которых участвует Полиция. Ненавидим коллегами-полицейскими за высокие полномочия при своей молодости, а также за то, что носит костюм вместо формы (и, в отличие от других, ему за это ничего не будет) и ежедневно выливает на волосы тонны геля, чтобы «зализать» свои волосы назад. Ведёт себя очень дружелюбно, но умеет быстро переключиться на безжалостное поведение. Не имеет прозвища, так как запрещает всем придумывать его ему.
Пол Уиллис (он же Чокнутый) – глава Специального отдела Полиции. Его жена и дочь были убиты одним серийным убийцей. Через полгода после трагедии Пол смог поймать маньяка, но из-за отсутствия доказательств, Полиция была вынуждена отпустить его на свободу. В тот же день Уиллис напал на убийцу, но потерпел поражение и чуть не оказался в могиле. После реабилитации был переведён в Специальный отдел, которым через несколько лет стал управлять. Несмотря на высокую должность, не перестал выполнять некоторые приговоры сам. Уже много лет пытается выйти на след убийцы, отобравшего у него семью.



О свободных (нейтральных) территориях:
«Центральные районы», они же Нейтралка, они же «Приют для Висельников», они же «Кормушка». Здесь происходят переговоры. На фонарных столбах раньше можно было видеть множество повешенных, ныне район чист и ухожен. Данный район "крышует" сама Полиция Города. Центральные районы напрямую выходят на Площадь Гуляющих Фонарей, которая сейчас ничем не отличается от "ботанического сада".

Приют Героев и земли вокруг него: Еще одна нейтральная территория, в которой поселилось очень много «чужаков». Хозяйкой Приюта по праву считается Сера, ее заместителем Дусичка. Обе девушки весьма сильные как морально, так и физически личности, обладающие магическими способностями и заработавшие весомый авторитет у группировок. Потому Банды и не лезут «крышевать» эту территорию.
Недавно на территории приюта была открыта некая лекарственная лавка. Слухи о том, что там можно купить множество колдовских вещей разнеслись по всему городу, заинтересовав многих, однако пока никто не совался туда, чтобы разузнать получше у самой хозяйки лавки.

Шепчущий Лес: как ни странно весьма спокойная территория, подчиненная своим законам «дикой магии», ну или чему-то подобному. Единственно временами (то есть каждый лунный цикл), оттуда высыпают гурьбой дикие оборотни на улицы Города. Поговаривают, на территории леса и довольно мирные оборотные стаи, подчиняющиеся некоему Серому Пастырю, который и стал в некоторой степени Лесником и защитником этого леса.

Кабаре: Одна из тех территорий, которых не коснулась ни эпидемия, ни мародеры. Выглядит словно некая «Страна Чудес» посреди разрухи. Пускает к себе не всех и не каждого выпускает. Подчиняется Фарси, но демоницу видят нечасто в городе. Часто с территории особняка доносятся веселый смех и звуки музыки, как будто из другого мира.

Церковь, или Кафедральный Собор:
Со слов Серы:
«… когда началась эпидемия и стало ясно, что побороть её силами Кафедрального собора не представляется возможным, Кардинал со свитой были эвакуированы из города. В соборе оставалось лишь несколько служек, которые должны были соблюдать чистоту и охранять церковные богатства от разграбления. За всё время, пока мародёрствовали банды, собор несколько раз подвергался нападению, но ни разу не был захвачен и ограблен.
… Я слышала, что Кардинал вернулся в собор, но следов его деятельности ни разу не замечала. Сама я использую магию регулярно, и ещё ни разу не имела проблем с церковью…»

Недавно в Церковь прибыла Инквизиция, но пока она не подает видимых признаков активности.

Городское Кладбище.
Располагается на отшибе Восточной Части города. Нейтральная территория, подчиняющаяся только Хозяину Кладбища. Однако с его соизволения там раз в неделю возникает Черный Рынок Королевства.
Скрытый текст - Хозяин Кладбища.:
Хозяин Кладбища, Сэмюэль Сильвер - пожилой мужчина, с потемневшей от солнца и ветра кожей, с добродушным лицом, обрамленным аккуратными усами и бородой. Постоянно одетый в темный костюм, он очень похож на священника, впрочем, подобные функции он не стыдится выполнять в часовне, если нужно выслушать кого-то. Сэм Сильвер - очень добрый и радушный "человек", который окажет вам любые услуги по "квартиранству" ваших друзей и родственников или упокаиванию мятежных душ. Однако, он искренне ненавидит оборотней из Шепчущего леса, и любых представителей их расы, а также любых вандалов, сатанистов и "готов", потому данным лицам следует опасаться посещать сие место скорби. Кроме того, любая целительская и светлая магия здесь действует крайне плохо, в отличие от некромантии. А кроме того, нужно помнить, что Кладбище живое и ему ничего не стоит заблокировать силы любого, кто пришел сюда и не понравился по тем или иным причинам Смотрителю.


Гиблые топи

Территория за Шепчущим лесом. Болотистая и малоизученная, заполоненная неизвестными науке созданиями. Единственный человек, который там неплохо освоился и знает территорию, как свои пять пальцев - Отшельник Сильвер.

Городская Больница

Располагается через улицу напротив "Приюта героев". Глава больницы - некий Эдвард Дж. Эдвардс, эск. Больница содержит в себе как отделение для физически, так и для душевно больных.
Скрытый текст - Персонал Больницы::
1. Ларч Ларч: Амбал, шкафоподобных размеров с печатью невежества на лице. Исполняет в данном заведении роль санитара и, по всей видимости, охранника.
2. Элль Фаталь. Блондинка лет 20-25 с пышными формами и плавными движениями. Одета в откровенную униформу медсестры. На правом глазу - "пиратская" повязка.

И тот и другой чрезвычайно преданы Глав. Врачу.

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 12.03.2011 в 01:20.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 08.12.2010, 22:04
Аватар для Sera
Принцесса Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 2,236
Репутация: 2580 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Sera
Сера (Серенида Милл Канни)

Внешность:
Среднего роста, худощавая, без выдающихся форм, светло-русые волосы до лопаток, иногда собирает их в хвост. Овальное лицо, чётко обозначенные скулы. Серые глаза. На правой ладони тонкий прямой шрам. Одевается чаще всего в штаны, рубашку и короткие сапожки. Украшений не носит.

Место:
Хозяйка постоялого двора "Приют Героев".

Тристан Алоиз

Внешность:
Высокий, нескладный парень, светловолосый, волосы отросшие, так и просятся на стрижку, с длинной чёлкой. Кареглазый, с широкой улыбкой и ямочками на щеках. Одет он в школьную форму: брюки и рубашку, поверх накинута чёрная мантия.

Место:
Адепт второго курса Школы Магии, практикант Серы.
__________________
Я согласна бежать по ступенькам, как спринтер в аду -
До последней площадки, последней точки в рассказе,
Сигарета на старте... У финиша ждут. Я иду
Поперёк ступенек в безумном немом экстазе.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 08.12.2010, 22:27
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]

Сильвер
(Он же отшельник, он же знахарь)

Внешность:
Рост выше среднего, худощавй, жилистый, темно-русые волосы, прически славянского стиля, глаза синие, овальное лицо, обычно слегка не брит. Носит серый плащ, тяжелые берцы, камуфляжный костюм, реже охотничью куртку и штаны из очень прочной ткани...Неопределенного возраста.Никто не знает сколько ему лет. Никто не знает, кто он такой, что ищет на болоте и почему решил поселиться именно там.

Место:

Хозяин дома-убежища в "Гиблых топях" Время от времени покидает свой дом и путешествует.

Род деятельности:

Проводник, торговец, знахарь, информатор.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 12.12.2010 в 23:27.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 08.12.2010, 22:32
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель Литературной ВикториныКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,967
Репутация: 1369 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
Скрытый текст - дааа, тиф овладел Фотошопом! )):

Венди
(полное имя никто не знает толком, представляется всем как Гвендолин де Люгнерин)

На вид лет 14-16. Ростом чуть меньше полутора метров, худая и очень гибкая. На лице веснушки, кожа светлая, глаза большие, зеленые, вздернутый нос... Волосы рыжие, кудрявые, "одуванчик" до плеч.
Скрытый текст - этого не видно, но есть:
*когда волосы мокрые, можно заметить крохотные рожки на макушке, в остальное время их не видно*
Носит обычно либо цирковое трико арлекина, либо что придется) (переодевается часто). Много болтает, хорошо поет, танцует и играет на всех инструментах. Голос высокий, говорит быстро, часто улыбается...
В настоящее время чокнутая, поэтому на лице нарисован безумный грим - темная подводка для глаз и улыбка до ушей.

Биография тут. Но никто, кроме меня и Ланы, ее не знает!
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.

Последний раз редактировалось Wendy Wicca; 20.02.2011 в 01:37.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 09.12.2010, 02:32
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3203 [+/-]
Лана №2 (Лана Гор)

Внешность:
25 лет, но на вид выглядит моложе. Чуть ниже среднего роста, спортивного телосложения, но с округлыми формами. Лицо круглое, глаза серо-зелёные, а когда колдует становятся чёрными, на правой щеке ямочка, на лбу слева небольшой шрам, который закрывает челка до бровей. Волосы прямые и длинные, ниже пояса. Одевается в длинное платье или штаны с рубашкой, сверху длинный в пол плащ с капюшоном, на ногах высокие ботинки. Страдает раздвоением личности, от которого зависит цвет волос и одежды: либо белый, либо черный. Из украшений только обручальное кольцо, которое носит на большом пальце правой руки.
Весёлая, общительная, хорошо поёт. Всегда в компании чёрной кошки, по кличке Луна.
Кое-что из биографии можно узнать здесь и здесь.
Свежие подробности:

Одно время разыскивала девушку-тифа по имени Венди, но поиски провалились. Венди исчезла из города в неизвестном направлении, а сама Лана попала в руки "Наследия", откуда смогла сбежать только через три года. Снова дорога привела её в Королевство (мёдом ей тут намазано что ли?..). В данный момент помогает дочери Алекс, Эксель. Изменения внешности прекратились из-за стабилизации внутреннего я и сейчас Лана всегда брюнетка с седой прядью на чёлке справой стороны. Кольцо пропало в недрах "Наследия".

Род деятельности:

Ведьма, а по совместительству Смерть, подвергшаяся разделению сущности на три части. В данный промежуток времени все три сущности находятся в Королевстве для слияния.
Скрытый текст - Фотка в личное дело.):



Лана №1
Пришла в Королевство из царства Анубиса через портал. Личность смертоносная до жути, но в принципе дружелюбная, если не выполняет свою работу.
Внешность:
Выглядит точно так же, как Лана Гор (Лана №2), но без седой пряди и шрама на лбу. На глазах чёрная повязка, так как на данный момент времени Лана №1 слепа (отдала зрение в уплату Харону). Если заглянуть под повязку, то можно будет увидеть, что глаза у девушки чёрные.
Одета в длинное чёрное платье и такой же плащ. В руках длинный чёрный посох, исписанный древними письменами. Посох с секретом. На ногах ничего нет, девушка пришла в город босая.

Род деятельности:
Смерть, а по совместительству ведьма. Является частью одного целого. В Королевство пришла для слияния.


Лана №3
Попала в Королевство из иномирья неудачно телепортировавшись.
Внешность:
Вообще, надо сказать, ведьма она не обычная. Ни одна порядочная уважающая себя ведьма не допустит такого весёлого характера, любви и сострадания к ближнему, и преданности друзьям, коих Лана умудряется заводить даже там, где их в принципе быть не должно. А внешний вид? Ну, кто так одевается? Вместо чёрного балохонистого платья и остроконечной шляпы она, видите ли, предпочитает брюки и рубаху, которую иногда заменяет корсетом, но от традиционного плаща с капюшоном и остроносых ботинок на тонкой подошве она не отказалась. Хорошо хоть в выборе цвета одежды девушка осталась верна традициям, но позволяет себе небольшие шалости в эксперименте с оттенками чёрного. Быть может, всё дело в возрасте? Ведь ей всего-то двадцать пять лет от роду и бунтарский дух из девушки так никто выбить и не смог. Волосы чёрные, словно вороново крыло, и почти всегда распущены. Иногда, когда этого требуют обстоятельства, девушка заплетает их в тугую косу. Глаза серые, хотя порой, кажется, что они светло-голубые. Кожа белая без загара, но всю брутальность портят веснушки. Их немного, но они есть, и вывести их практически невозможно, как бы ведьма не пыталась это сделать.
Стоит отметить, что со своей метлой и дорожной сумкой Лана практически не расстаётся. В сумке ведьма носит шапку-невидимку, путеводный клубок, «карманный вариант» Гранд Гримуара и простой охотничий нож, так, на всякий случай.
Скрытый текст - Портрэт:
Выглядит точно так же, как Лана Гор, но без седой пряди и шрама на лбу.

Свежие подробности:
Попав в Королевство, попыталась помочь вернуть к жизни Чёрную Королеву, квест прошла удачно, найдя свою вторую половинку - Виктора, который в последствии её бросил, а ведьма впуталась в новую историю. Как оказалось, она всего-лишь часть одного целого.

Род деятельности:
Ведьма, но с секретом. Должна подвергнуться слиянию.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"

Последний раз редактировалось Lana Gor; 05.08.2018 в 12:55.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 09.12.2010, 03:54
Аватар для Рэй Соло
Мастер слова
 
Регистрация: 02.01.2006
Сообщений: 1,570
Репутация: 347 [+/-]
Итак, время пришло и карты на стол!
Нетторн Лернан (он де Даймарс Нейреган). Уроженец мира Поллетор. В начале Четвертой большой войны переделов население мира было обращено специалистами ТИД за несколько месяцев. спастись удалось нескольким сотням тысяч из десяти миллиардов. На Поллеторе потерял всю семью, знает только о судьбе погибшей невесты. Позже работал в исследовательском отделе, ушел в FKS, где командовал мультипространственными торпедоносцами разных классов,участвовал в планетарно-десантных операциях против Церийского конкордата и его союзников по имперскому блоку. После войны снова занялся научно-исследовательской работой, но участившиеся случаи рецидивов некроса побудили снова встать в строй. Носит плащ, длинный при пеших прогулках, короткий. когда ожидается, что придется активно действовать. В обоих случаях на голове - капюшон, надежно скрывающий лицо, из тьмы под которым время от времени проблескивают желтые глаза с вертикальными зрачками, но большую часть времени тьма под капюшоном неестественно непроницаема. Длинный плащ скрывает все, находящееся под ним, поверх короткого обычно одеты: перевязь с полутораручным мечом, чья рукоятка возвышается над плечом, пояс на котором подвешено два-три десятка сюррикенов на все случаи жизни, за него же заткнута пара кинжалов, еще один торчит рукояткой из голенища высокого сапога. Сталь оружия поблескивает даже при почти полном отсутствии освещения. что наводит на мысли о том, что это не просто выкованные железяки.
Скрытый текст - Под капюшоном:
Высокий лоб, покрытый костяными пластинами, черные блестящие волосы, зачесанные назад, мощные надбровные дуги, человеческие по разрезу, но очень глубоко посаженные глаза с вертикальными желтыми зрачками, Мощные клыки. выпирающие из-под верхней губы и частично скрывающие нижнюю, вытянутые остроконечные уши, иногда плотно прижатые к голове.

В настоящее время в королевстве отсутствует.
Эледна И Ларреаль. Архангелесса, в настоящее время командир сводного отряда 2-го контрнекрореакторного корпуса прибывшего в столицу для помощи в отражении рецидива некроса, участвовала в сражении у Приюта. В прошлом: офицер по координации аэрокосмических истребителей в штабе ФКС на Дейцам-аратее. После гибели возлюбленного во время одного из боев в околоатмосферном пространстве подала рапорт на перевод в истребительные силы ФКС. Летала на различных марках и типах аэрокосмических истребителей, базировалась на различных носителях. Службу в ФКС закончила в звании харкет-хан и в должности командира флаундера. Когда рецидивы некроса стали случаться все чаще и чаще, добровольно была зачислена в 1-й контрнекрореакторный корпус, в котором прошла должности командиров отделения, взвода, карата. Накануне сражения у Приюта была переведена во 2-й контрнекрореакторный корпус и назначена командиром сводного отряда. Внешность - высокая. за 2 метра с широченными крыльями. Яркая блондинка без особо выдающихся форм. Прекрасно владеет холодным оружием, обучена сражаться в пешем и конном строю и в одиночку.
В настоящее время в королевстве отсутствует.
Виктория Ветрова. Командир отдельной роты эмиссаров Полночи. Внешность может быть разной, но чаще всего придерживается своего прижизненного облика: рост немного выше среднего, черные волосы, зеленые глаза, одеваться может по-разному, но чаще всего появляется закутанной в непроницаемый плащ как и полагается Эмисссарам.
Скрытый текст - Немного о том, кто такие Эмиссары:
Эмиссары созданы Нетторном Лернаном в попытке воскресить свою возлюбленную Викторию Ветрову. Она же и стала первым из Эмиссаров. Эмиссар - магическая сущность-трансформ. Ее невозможно убить обычным оружием, магическое воздействие Эмиссар поглощает при помощи способностей трансфрорма. Способны пройти сквозь любую преграду магического или материального характера. Не способны нанести кому-либо какой-либо вред.

В настоящее время в королевстве отсутствует.
За время моего отсутствия всевышеперечиленные персонажи были растасканымоими партнерамипо своим проектам, так что я временно ввожу нового. Итак,
Атлорд Верниерд Макситтел. Уроженец мира Камильхольм, встретил4-ю большую войну переделов на Ламбираке простым солдатом. Закончил ее командиром батальона магической поддержки 4279-й бронепехотной бригады. Среднего роста, но широкоплечий мужчина с коротким ежиком седоватых не по возрасту волос, одетый в свою повседневную военную форму с незапоминающимися чертами лица. Превосходный пиротехник - при помощи своих магических умений может сварганить взрывное устройство средней мощности на коленке из рулона туалетной бумаги. Зачем прибыл в королевство - неизвестно.
__________________
- Это они за Одессу ответили, а ты нам еще и за Севастополь ответишь! (с) кляты москали и великий укр, правда, пленный.

Последний раз редактировалось Рэй Соло; 09.04.2014 в 19:36.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 09.12.2010, 09:29
Аватар для Mulkjax
Посетитель
 
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 81
Репутация: 50 [+/-]
Джакс. Ведьмак-потерявший память.Высокий, слегка худощавого телосложения с длинными белыми волосами, хотя мало кто их видел. Жёлтые кошачьи глаза-это единственное что видно из под чёрного капюшона , скрывающего его лицо, кстати всё его лицо изуродано шрамом от трёх когтей какого то монстра. Пока что на спине висит только один меч, но это поправимо. Переодически ему помогает "внутренний голос" возвращая ему осколки памяти.

Очевидно знаком с Отшельником, хотя и не помнит этого.
Скрытный, но доверчивый.
в настоящее время проходит стажировку в Гиблых Топях изучая огнестрельное оружие.
__________________
надпись в лифте "я найду тебя сука". вот что значит-человек в активном поиске

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 05.01.2011 в 11:57.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 09.12.2010, 20:05
Аватар для Кайа Lex
Историческая личность
 
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 2,315
Репутация: 75 [+/-]
Кайа Lex.
На вид - девушка 20-25 лет. Высокая, стройная. Портрет: изумрудно-зеленые глаза, правильной формы нос, пышные белоснежные волосы длиной до середины бедра. Любит менять наряды, но чаще всего её можно увидеть в длинных платьях, иногда появляется в "рабочем" костюме из зеленовато-серой кожи неизвестного животного (брючный костюм). В одежде и аксесуарах предпочитает зеленый цвет, изумруды.
Является Хозяйкой Великого Древа (одного из многих), располагающегося в автономном изолированном мире (Болото).
Владеет лавкой на территории "Приюта героев", продаёт различные ингредиенты и лекарства. Периодически исчезает из Королевства для ведения хозяйства на Болоте.
Род деятельности: основное - хозяйство на Болоте, знахарство, лечение, выращивание редких трав и растений, добыча редких ингредиентов и прочее. Хобби: зельеварение и изготовление необычных напитков.
Скрытый текст - картинка:
Название: Кайа Lex.jpg
Просмотров: 1384

Размер: 33.5 Кб

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 05.01.2011 в 11:57.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 09.12.2010, 22:18
Аватар для Дусичка
sweet-tooth
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 1,835
Репутация: 1390 [+/-]
Дусичка (герцогиня Дульсинея Лантибье)
Уроженка мира, где все рождаются с той или иной способностью к магии. В королевстве живет в человеческом обличии: высокая, худощавая, светловолосая девушка, серые глаза всегда печальны, голос тихий, спокойный. Одежда обычно консервативная, но весьма элегантная: длинные платья, передник, на голове косынка или шляпка, на руках, когда покидает таверну, а делает это она крайне редко, перчатки.
Место: таверна «Приют Героев», компаньонка хозяйки, ведет хозяйство, обслуживает постояльцев.
Скрытый текст - Дусичка:




Тинна Нетуш

Молодая женщина. Пианистка и певица, обладающая широким диапазоном голоса. Умелый импровизатор. Несколько замкнутая. Устроилась на место тапера в кабаре паба "От заката до рассвета".
Скрытый текст - Тинна:

__________________
Какой чудесный день...

Последний раз редактировалось Дусичка; 14.01.2011 в 23:45.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 10.12.2010, 10:41
Аватар для AnnBlack
Историческая личность
 
Регистрация: 07.09.2009
Сообщений: 2,044
Репутация: 1808 [+/-]
Энн Блэк (гость из Пустоты)
Скрытый текст - :

Девушка на вид 19-20 лет. В самурайских доспехах. Черные волосы собраны в хвост обвязанные лентой с большим колокольчиком. Вокруг шеи обмотан красный шарф. На поясе висят две катаны: в золотых и серебряных ножнах с соответствующими рукоятками. Зовутся Солнце (золотой) и Луна (серебряный).
Обычно лицо прячет под красной маской мерзко улыбающегося Дьявола. Губы в черной помаде. Красные глаза, которых трудно что-то прочесть.
Также с ней ее наставник – Оно, который прибывает в виде стервятника.

в Королевстве ничем конкретным не заниматься. Она просто наблюдатель. На данный момент ошивается в Юдали Снов.
__________________
Amour, Amour
Alle wollen nur dich zähmen
Am Ende, gefangen zwischen deinen Zähnen

Ответить с цитированием
  #13  
Старый 10.12.2010, 15:47
Аватар для Mr. Edvards, esc.
Король Мира Фантастики 2011
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщений: 93
Репутация: 68 [+/-]
Эдвард Эдвардс.

Внешность
Крепкий блондин среднего роста, возраст (предположительно) 25 лет, носит костюм-тройку, шляпу и плащ по моде 19 века. Глаза темно-синие. Во второй ипостаси - черный кот особо крупных размеров. Носит с собой малый типовой набор диверсанта, где-то между мирами хранит саквояж с медицинскими инструментами.

род занятий
Главный врач городской больницы. В настоящее время отходит от последствий отравления.

характеристики
Врач, оборотень-кот, мироходец.

Скрытый текст - картинка:

__________________
На мне Метка Гедэ. А вы верите в вуду?

Недостаточно написать "Счастливого пути, водитель!". Надо еще и разобрать впереди дорогу с мостом.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 10.12.2010, 16:01
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Алекс

Скрытый текст - Персонаж убит:
Алекс (фамилии, принадлежности к семье, и так далее у нее нет, или просто она о них не упоминает)
Внешность:
Невысокая девушка с ярко-зелеными глазами и темно-рыжими волосами с кровавым оттенком (которые, впрочем временами меняют цвет как им заблагорассудится). На вид около 20-23 лет, обычно одета в черные джинсы и черную водолазку из мягкого, гибкого, но довольно прочного материала с металлическим оттенком. Джинсы заправлены в тяжелые сапоги на устойчивой платформе. Поверх водолазки наброшен кожаный плащ светло-коричневого оттенка, либо то, что она успевает "отработать" у прохожих - в общем то, что может прикрыть арсенал оружия, что она носит с собой.
Часто при ней так же имеется сумка, в которой помимо сменного комплекта одежды имеется полный набор средств для уничтожения любого, кто мешает ей на пути (в данный момент сумки нет).
Скрытый текст - Алекс:



Род занятий.
Эээ... пока никакого. Самостоятельный приключенец, живущий непонятно на какие средства.



Себастьян Джонс.
Скрытый текст - персонаж скорее мертв чем жив:
Бывший Инквизитор. Ныне - беглый сумасшедший, чье тело валяется где-то на просторах Улиц Города, а душа бродит по Юдоли Снов.

Внешность:
Худощавый паренек, заросший рыжей щетиной, с длинными русыми волосами до плеч и ярко-голубыми льдистыми глазами. Лицо одновременно и мужственное и детское, словно неудачный слепок скульптора, в то же время довольно симпатичное... тонкие губы, ямочка на подбородке. Щурится из-за того, что обладает дефектом зрения. В настоящее время одет в серую больничную робу - холщовые пижамные штаны и смирительную рубашку с оторванными рукавами.
Скрытый текст - Себ (стриженый))):




Эксель [EX19AL]
Существо, выращенное в недрах Королевской Резиденции. Женского пола, возраст на взгляд - лет 20-25. Темные, неаккуратно стриженые прядями волосы, белая кожа, желтые глаза с зеленоватым ободком вокруг радужки. Лицо открытое, доверчивое. На правом плече татуировка EX19AL, выполненная как серийный номер.
Одета в синие джинсы, белую рубашку в голубую клетку и легкую кожаную куртку. На ногах удобные полусапожки. За плечом небольшой рюкзак...
Из оружия - старый потертый револьвер.
Скрытый текст - ..:


Последний раз редактировалось Alex S.S.; 20.08.2013 в 21:28.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 10.12.2010, 17:05
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Алекс Мерсер.

Внешность: мужчина среднего роста, худощавый и жилистый. Коротко стриженый, темноволосый, но с частой проседью. Глаза - серые. Особые приметы: ветвящийся шрам на лице, выходящий из-под волос, проходящий через глаз, правую щеку, и уголок рта. Левая рука покрыта многочисленными выболевшими оспинками.
Из-за шрама выглядит гораздо старше своих лет.
Предпочитает камуфляж, армейскую форму и т.п.

Род занятий: наёмник.

Максимилиан фон Брейт.

Внешность: невысокий мужчина довольно плотного телосложения ("крепко сбитый"). Лицом напоминает ребёнка, разве что многочисленные морщины вокруг глаз портят впечатление.Особых примет - нет.
Предпочитает носить камуфляж, военную форму и т.п.

Род занятий: наёмник.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 10.12.2010 в 17:06.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 18.12.2010, 13:58
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Военная организация доннерветтеров, измененная и дополненная.

Военная организация доннерветтеров


У доннерветтеров действует простая система званий. Низшим является звание рядового. Далее идут сержанты, получающие под командование взвод из девяти человек (взвод – 10 солдат, включая командира). Выше стоят лейтенанты, командующие десятью взводами (ротой). Выше них – капитаны, управляющие десятью ротами (батальоном). Выше капитанов стоит майор, и это звание единовременно может носить лишь один доннерветтер.

Большая часть отрядов у доннерветтеров – стандартные сухопутные войска. Относительно небольшое количество отрядов специализируется. Существует три специализации: разведка, техника, противодействие технике.

Однако армия не используется широко и содержится скорее «на всякий случай». Большинство военных операций выполняют ГОП (оперативные группы) – взводы из четырёх солдат, находящихся вне системы званий доннерветтеров и подчиняющиеся лично майору и ряду лиц из руководства группировки. Каждая ГОП уникальна по составу, вооружению, методам. Даже форма у каждой ГОП разная, единственный одинаковый элемент в ней у всех групп – стилизованный номер группы на экипировке. Все ГОП были созданы в разное время исходя из военных нужд доннерветтеров.

Всего существует 12 (+1 особая) ГОП:
Скрытый текст - ГОП:
1-я ГОП создана для проведения разведывательных операций. Состоит из командира, планирующего операции и осуществляющего управление группой во время задания; солдата, вооружённого штурмовой винтовкой; разведчика, отвечающего за наблюдение и специальную аппаратуру, и убийцу, вооружённого снайперской винтовкой.
2-я ГОП была создана, когда руководству стало понятно, что обычная разведывательная группа не может быть эффективной при необходимости полной скрытности во время операции. 2-я ГОП практически идентична первой, но каждый из её членов подвергся новой имплантации – установке генератора невидимости, делающего прозрачным тела солдат и экипировку. Имплантат не был полностью готов и только проходил испытания, когда возникла надобность в формировании группы, и один побочный эффект имплантации был выявлен позже – невозможность обратного эффекта. Из-за этого члены группы более остальных ГОП подвержены нервным срывам (самая частая жалоба поначалу – сложность сна при прозрачных веках), из-за чего 2-я ГОП не используется так часто, как первая. Члены группы, находящиеся на базе доннерветтеров, обязаны включать имплантированные им позже проекторы, позволяющие видеть их в инфракрасном спектре.
3-я ГОП является «посаженной на технику». Каждый член 3-ей ГОП управляет мощным экзоскелетом. Уникален командир группы – будучи сержантом техно-взвода, он был убит в бою, после чего его разум с помощью новой технологии доннерветтеров был перенесён в экзоскелет. Благодаря этой операции командир 3-ей ГОП имеет улучшенную связь с экзоскелетом, являющимся, по сути, его телом. Но есть и недостатки – повреждения экзоскелета болезненны для командира, в отличие от других членов группы. Другие бойцы 3-ей ГОП: специализирующийся на массовых разрушениях, занимающийся убийством сильных единичных врагов, «прикрывающий» остальных.
4-я ГОП была сформирована, когда майором была осознана необходимость эффективного противостояния вражеским магам (что было сложно, учитывая, что доннерветтеры не практикуют магию). Бойцам группы имплантирован визор, позволяющий определять магическую и сверхъестественную активность. 4-я ГОП вооружена экспериментальным оружием, подавляющим магическую силу (пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранатомёты – у каждого бойца разный набор).
5-я ГОП – объект насмешек со стороны остальных групп из-за отсутствия специализации. Абсурд – обычная спец-группа была создана не первой. Состав: командир, штурмовик, снайпер, специалист по взрывчатке.
6-я ГОП условно называется «группой смертников», что звучит довольно забавно, учитывая, что взвод не нёс потерь спустя сотни операций после формирования. Задачей всех их операций является очень быстрое уничтожение указанного здания. Иными словами – когда нужно взорвать здание, это поручают 5-ой ГОП. Когда необходимость взорвать здание появилась только что, а уничтожить его надо было вчера – приказывают 6-ой. Отсюда и неформальное название – обычной является ситуация, когда нужно, покидая здание, преодолеть три десятка этажей по лестнице, наполненной противниками на пути, за минуту. Все члены группы вооружены штурмовыми винтовками, а также взрывчаткой и оружием массового поражения разных видов.
7-я ГОП была создана, когда руководство доннерветтеров осознало, что 1-я ГОП, созданная для разведки, чаще получает задания на устранение определённых личностей. Эта группа – «модификация» 1-ой ГОП с уклоном в устранение противника вместо получения информации. Так, например, на месте разведчика из 1-ой ГОП оказался человек, занимающийся техническим аспектом убийства, где это требуется (установка взрывчатки под трибуну оратора, например).
8-я ГОП была сформирована для проведения отвлекающих операций. У взвода нет чётко прописанного набора вооружения – всё подбирается исходя из требований текущей операции. Таким образом, 8-я ГОП на задании может выглядеть почти как любая другая группа.
9-я ГОП была создана для проведения операций в условиях возможности химического, радиационного или иного заражения, а также при необходимости применения подобных веществ во время операции. Многочисленные имплантации бойцов взвода сделали их невосприимчивыми почти ко всем известным вредным веществам, что, однако, повлекло и побочный эффект – обычные условия вредны для членов группы, из-за чего они вне боевых операций носят противогазы. Герметичную экипировку же они носят постоянно.
10-я ГОП является аналогом 5-ой ГОП для операций по защите первых лиц группировки доннерветтеров. Вне подобной опасности разделяет с 5-ой ГОП задания.
11-я ГОП. Если за вами послали этих ребят – они найдут вас, даже если им придётся для этого пройти через ад. Последнее для них – как прогулка в магазин.
Эта группа не планировалась к созданию, а появилась вследствие несчастного случая. Доннерветтеры проводили и активно проводят исследования иных измерений, составляя подробные карты. Члены нынешней 11-ой ГОП – это полный состав экспедиции в неисследованное измерение, имеющее сейчас в атласах доннерветтеров лишь название «D1991EF» и известную точку и условия возможности входа. После ухода группы в этот мир с экспедицией была потеряна связь, а при таких случаях регламент позволяет только одно – ждать. Неизвестно, что произошло в D1991EF, но экспедиция отсутствовала несколько лет, после чего появилась в лаборатории, в которой находились врата в измерение, случайно разрушив её при этом. До сих пор неизвестно, что именно произошло с группой, сами её члены говорят лишь «мы побывали во многих местах» и не комментируют более ничего. Но что что-то произошло – факт. Достаточно только посмотреть на изменившийся внешний вид группы. Они ушли обычными людьми со стандартными имплантациями доннерветтеров. Вернулись же трёхметровыми в высоту и ширину, обладающими очень мощным телосложением полумеханическими-полукаменными големами. Узнать, что именно они являются членами экспедиции, стало возможно только по оставшимся (но увеличившимся в соответствии с изменениями тела) татуировкам «D1991» на правой руке. Теперь рядом добавлена татуировка «11».
Боевые операции показали, что члены 11-ой ГОП имунны к магии и точно могут выдержать прямое попадание из базуки. Стоит отметить, что, несмотря на уничтожение всех имплантатов, преданность 11-ой ГОП осталась абсолютной. Путешествие в иной мир добавило и сверхъестественные способности – возможность создания порталов в другие миры.
Несмотря на силу группы, используют её нечасто и только в крайних случаях. Всё свободное время группа добровольно проводит в неподвижном состоянии в одном из подземных ангаров доннерветтеров. Что с ними происходит в это время – неизвестно.
12-я ГОП является модификацией 5-ой ГОП и продуктом последних достижений доннерветтеров. Все члены группы имплантациями лишены индивидуальности и объединены в единую личность. Каждый боец видит поле боя с четырёх точек зрения. Все решения – общие. Плюсы новой программы не заставили себя ждать – эффективность 12-ой ГОП выше всяких похвал. После создания группы насмешки над 5-ой ГОП участились.
13-я ГОП, несмотря на название, была создана вместе с первой. Состав, специфика, вооружение и методы неизвестны.


Выражаю огромное спасибо Greem Nоvel'у за проделанную работу.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 27.12.2010, 19:57
Аватар для Ren
Посетитель
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 62
Репутация: 7 [+/-]
Арклай Мерц, глава Торговой Федерации, лично возглавивший новое отделение в Городе.
Получил образование в одном из университетов Дрегая. Кроме того, хотя и не является сильным магом, прошел общеволшебную подготовку, каковая доступна для всех Имперских чиновников высокого ранга.

Внешность

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 05.01.2011 в 11:55.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 28.12.2010, 14:46
Аватар для Валар
Ветеран
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 866
Репутация: 100 [+/-]
Отправить MSN сообщение для Валар Отправить Yahoo сообщение для Валар Отправить Skype™ сообщение для Валар
Валар Луганн, тессорий Торговой Федерации. Некогда путешественник и авантюрист с блестящими экономическими знаниями, не столь давно примкнул к Федерации, стремительно добравшись до высочайшей должности. Не самый последний маг, некогда приходилось и самому за оружие браться и отрядами командовать. Любит старое и испытанное оружие, в бою использует посох, словно сотканный из солнечных лучей. Золотистые волосы, темно-голубые глаза, худощавое телосложение, в крови имеется примесь эльфийского.

Эгмонт Джайлс, глава личной охраны Казначея. Флегматичный, спокойный в самые трудные ситуации. Любит импровизацию и внешнюю непрезентабельность. Темные волосы, серо-зелено-голубые глаза, высокого роста и среднего телосложения. На запястье левой руки артефакт - браслет, который некогда помог избежать ему смерти. Из-за него Эгмонт обладает повышенной чувствительностью и способностью к некромантии. Много лет служит Тессорию, известен как хладнокровный и опытный воин. У него есть жена Серени из рода Джайлсов, чью фамилию он принял.
__________________

Малолетняя анимешница больная нарциссизмом в крайней стадии (с)

Последний раз редактировалось Валар; 24.01.2011 в 14:19.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 28.12.2010, 17:42
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Имя: известен как Смирный Малыш Ди.
Внешность: Худощавый, сильно сутулый двухметрового роста мужчина на вид лет тридцати. Кудри черные, глаза карие. Нос едва заметно искривлен, у левого уха отсутствует мочка. Одет в тюремную робу.
Род занятий: беглый арестант. Ожидал суда по делу о попытке незаконным образом приобрести крупную партию оружия, но взорвал стенку и сбежал через канализацию при основательной поддержки безумной Арли Квин. До этого в поле зрения властных структур не попадал, и даже полицейские информаторы из преступной среды отзываются о нем как о "новом человеке неизвестно откуда". При задержании у Ди изъяли диковинного вида ружье с тремя стволами и обширным, разнообразным боезапасом - от свинцовой дроби и черного пороха до микроаккумуляторов и волшебных кристаллов, а так же дополнительными возможностями типа фонарика, прибора ночного видения и т.п. Трехстволку Ди уже вернул себе.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 21.01.2011 в 13:30.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 01.01.2011, 17:44
Аватар для Ос В.
Посетитель
 
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 70
Репутация: 40 [+/-]
Скрытый текст - Гедель ни Аонгорин, неактивен:
Гедель ни Аонгорин, из рода грандов ни Аонгорин младшей ветви, адмирал Торговой Федерации.
Внешность: очень высокий, слегка полноватый мужчина около тридцати лет. Волосы каштановые, вьющиеся. Короткая бородка и длинные, жесткие напомаженные усы. Глаза серо-зеленые. Одевается ярко, однако разница в моде делает его внешний вид несколько старомодным и диковинным.
Род занятий: Адмирал. Благодаря происхождению поступил в Высший Университет Пурпура в Дрегае, где изучал Шесть Дисциплин. Не окончил, поступил на службу. Отличился в одной из колониальных кампаний, после чего получил нынешнюю должность.
Гедель ни Аонгорин не был типичным морским волком, единственное, что объединяло его с этим популярным образом - изгрызенная трубка и мрачный вид. Гедель ни Аонгорин имел мрачный вид повседневно.

Это началось с самого детства. Ещё мальчиком ему пришлось покинуть изумрудно-зеленые поля и рощи родной Цильданы, что бы поступить в Высший Университет Пурпура, в самой столице. Все же это были славные года. В университет ему пришлось изучать обычные Шесть Дисциплин - волшебство, воинские искусства, стратегию, теологию, естествознание и поэтику. Чертовски интересные вещи перемежевывались с чертовски скучными, особенно если учесть его врожденную неспособность к волшебству.
И все же три года ему удалось проучиться в этом месте - из положенных пяти. Со смертью отца род ни Аонгоринов слишком ослабел. Сказалось слишком многое - потеря важных отцовых знакомств, тут же проигранная тяжба с соседями, повлекшая за собой потерю едва ли не самого доходного из поместий, необходимость рассчитаться с мелкими и не очень долгами... Не могло идти речи о том, что бы продолжать обучение - напротив, обстоятельства требовали, что бы Гедель взял в свои руки финансовые дела семьи... А по уставу университета ему, по исключении, нужно было отслужить несколько лет младшим офицером.
В этом, впрочем, были и положительные стороны - значительную часть его оклада казначейство согласилось переводить на счет семьи, и, таким образом, молодой ни Аонгорин смог сочетать необходимое с обязательным.

Флот он выбрал не случайно. Ещё в детстве его любимым героем был Уриен-Флотоводец, могучий ганзейский адмирал и воин; всегда прямой и честный, благородный и суровый, он неизменно побеждал своих врагов: отважного, но нечестного фехтовальщика Ярослава, хитрого и злобного короля Фалиара, распутную Королеву Эльфов и высокомерных Хранителей Равновесия. Рыцари и волшебники, цари и царицы, драконы и тролли терпели поражения от могучего, как скала, Флотоводца.
В конце-концов, если вместо высокого поста, приличествующего дворянину, ему досталось маленькое заштатное назначение - пусть оно хотя бы будет связано с детскими мечтами.

Несколько лет он охранял каботажное плавание между Куртегом и Алльнахом, теряя последние романтические иллюзии (на сей раз не о столице, а о море), когда его перевели в колониальные войска и отправили совсем далеко от родины.

Война в Кортане была похожа на любую другую из колониальных войн Федерации. Кортана была обширной, но не очень развитой страной (вернее, группой мелких царств), на восточном берегу реки Липт. Западный берег сплошь порос густыми джунглями, населенными мелкими племенами дикарей и ошалевшими от жары и влажности бандами нелюди. Такие же джунгли росли и на восточном берегу, но к югу от Кортаны, и тянулись вдоль всего течения вплоть до устья, в котором расположился город Госхаш - последнее завоевание Федерации, расположенное в центре вонючего, кишащего москитами болота, по ошибке называемого дельтой Липта.
Одного взгляда на этот город было достаточно что бы заработать любую из множества местных лихорадок - желтую или розовую, с горячим или холодным потом - но кому-то из сидящих в Дрегае благородных грандов (возможно, бывшему однокашнику Геделя по Университету Пурпура) пришла в голову блестящая идея. "Почему бы не расширить власть федерации на царства за джунглями?" - решил кто-то в столице, и возможно, получил за этот "проект" награду и повышение.

Флаг-капитан ни Аонгорин получил вместо этого флотилию из шести устаревших морально и материально мониторов и задачу подняться на пятьсот миль вверх по Липту, попутно разгромив оседлавших его пиратов из числа люди и нелюди. за этим приказом последовало почти полгода, полных крови, дизентерии и дурного волшебства, на исходе которых два уцелевших корабля бросили якорь в гавани города Талток, последнего вассала князей-королей Коржезы.

Коржеза была единственным его светлым воспоминанием за это время. Теплый, но не жаркий климат совершенно не походил на ту чудовищную духоту нижнего течения Липта. Город был в упадке, но упадок этот ещё не достиг критических рубежей, внушая не беспокойство, а чувство приятной расслабленности. Свежая пища, чистая вода и доступные женщины украшали этот город лучше любого архитектора, но и строения его так же были прекрасны. Храмы, дворцы и монументы свидетельствовали о долгой и сложной истории царства, в которое занесло Геделя и его моряков.
Он пробыл в Коржезе почти месяц, пока дипломаты договаривались с местным правителем и пока баржи с солдатами поднимались от самого Госхаша.
А потом началась война, продлившаяся почти пять лет.

Кортана делилась на более чем десять царств разных размеров и значения, зажатых между Липтом и городами Кора и Нункора с запада на восток и гибельными джунглями и царством Бход с юга на север. Ни одно из них, кроме Коржезы, не изъявило желания принять условия договоров Федерации. Геделю пришлось увидеть все эти царства, включая холодный горный Бход: нехватка оружия и специалистов вынудила сперва снять с кораблей всех уцелевших офицеров и орудия, а после и моряков. В Кортане до сих пор использовали только холодное оружие и небольшую толику волшебства, но преимущество это вскоре обернулось огромным изъяном - практически лишенные возможности подвозить припасы и подкрепления, колониальные части были вынуждены полагаться на местное оружие и местных рекрутов.
За эти пять лет Геделю пришлось освоить не только искусство речной войны, но и командование сухопутными отрядами, судорожно вспомнить все, чему он научился во время занятие по Колдовской Дисциплине, побыть даже инженером и комендантом. Катастрофически не хватало людей и главное, специалистов, и три года в Университете заставляли начальство Геделя часто вспоминать о нем, ставя на разные, иногда абсурдно сочетающиеся с флотской карьерой должности.

И все же это был хороший опыт и хорошая страна. Гедель с удовольствием остался бы там и дальше, однако в канцелярии назначений решили по-другому. Он получил приказ "ввиду наличия особого опыта" возглавить флот в этом Королевстве в чине Адмирала. Это была палка о двух концах. Да, он твердо решил связать свою судьбу с военной службой; это назначение давало ему куда больше денег, власти и почета, и теперь он мог не слишком волноваться о деньгах для своей семьи.
Но все же, он получил место в далеком и неизвестном Королевстве на самой границе ганзейского мира; слишком далеко от столицы, цивилизации, родных и мечты.

- Шесть дисциплин: Волшебство, Воиснкие Искусства, Стратегия, Теология, Естествознание, Поэтика.
- Гедель не очень сильный маг, однако благодаря образованию способен на кое-какие чудеса.
- Умеет на уровне роты командовать пехотными отрядами, вообще благодаря биографии имеет предстваление о штабной работе, инжнерном деле и подобных вещах.
- Лучше владеет клинком, чем стреляет. Предочитает реактивное оружие, главным образом пистолеты.

Покинул Королевство в связи с выводом вооруженных сил Торговой Федерации

Новый персонаж
Флоран Грайжа, потом допишу.

Нпц:
Скрытый текст - Като Верассу, неактивен:
Като Верассу, сержант морской пехоты ФА, командир первого взвода гарнизонной роты.
Внешность: Высокий, не ниже шести футов, смуглокожий и черноволосый. Лицо овальное, волосы прямые, короткие усы. Глаза карие, ореховые. Его отличает мягкое произношение с ощутимым акцентом.
Одет как правило в черно-зеленую парадную форму, или защитных цветов "береговую". Иногда меняет форменную каску нестандартным остроконечным шлемом, вокруг которого обматывает темно-красный шелковый шарф, концы которого свисают у него за спиной до самого пояса. Вместо стандартного короткого меча носит бходанг - бходский меч, не отличающийся от обычного по длине, однако более изящный и выкованный из лучшей, чем армейская, стали. На клинке выгравирована традиционная заупокойная молитва на языке царства Бход.
Род занятий: военнослужащий, федерат. Завербовался в амрию на втором году войны в Кортане, в течение этих лет служил под командованием тогда ещё флаг-капитана ни Аонгорина. Усилиями ни Аонгорина он, как и некоторые другие ветераны той войны был переведен в гарнизон федеративного анклава в столице этого Королевства.
Погиб в результате военных действий в порту.


Скрытый текст - Мартин Калтауш, неактивен:
Мартин Калтауш, сержант морской пехоты ФА, командир третьего взвода гарнизонной роты.
Внешность: Среднего роста, коротко остриженые русые волосы. Лицо овальное, брит, худ. Глаза зеленые. Разговаривает правильно, чувствуется, что получал где-то образование. Ироничен.
Одевается как и остальные морские пехотинцы, не выделяясь среди них сверх меры. Из оружия предпочитает карабины, всегда носит при себе малокалиберный иглопистолет и короткий меч.
Род занятий: служит в армии Торговой Федерации. В молодости учился на пилота планолета, однако не преуспел. Имел небольшие неприятности с законом, разорился и поступил на службу в морскую пехоту. Выдвинулся во время одной из островных кампаний. Однажды капрал Калтауш представлялся к награждению Знаком Почета, однако был замечен в нарушении воинской дисциплины и отдан под суд. После оправдания оказался зачислен в гарнизонную роту этого города в звании сержанта. Всего служит четыре с половиной года.
Покинул Королевство в связи с выводом вооруженых сил Торговой Федерации.
__________________
I'M HERE TO WRECK SHIT

Последний раз редактировалось Ос В.; 01.05.2011 в 22:11.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Алан Мур Одинокий странник Комиксы и художники 10 27.02.2021 16:38
Супершоу: Итоги 2 тура Креатива-14 здесь Ветер Архивы конкурсов 539 28.02.2013 18:19
Топы 1 тура (по авторам) Терри П Архивы конкурсов 21 28.02.2013 14:30
[оргтема] Алиса в Стране Чудес - 2. Анкеты персонажей Wizard Организационные темы 64 16.02.2013 19:41
История кино. Советская космическая фантастика MirfRU Статьи 11 02.05.2012 11:37


Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.