Mass Effect — ролевая игра с элементами экшена, созданная студией BioWare в 2007 году. Первая часть запланированной трилогии.
Игра была первоначально разработана только для Xbox 360. Релиз для этой платформы состоялся 20 ноября 2007 года. PC версия Mass Effect вышла 28 мая 2008 года. В портированной версии была улучшена графика, а также разработано приемлемое для персонального компьютера управление клавиатурой и мышью.
Выход локализованной российской PC-версии игры состоялся 6 июня 2008 года. Локализация выполнена студией Snowball, издателем стала фирма «1С». В этом издании сохранена оригинальная озвучка. Осенью 2009 было выпущено полностью локализованное «золотое» издание (с русской озвучкой), в комплекте с дополнением Гибель с небес.
Скрытый текст - Геймплей:
• По стилю игра напоминает другие игры от BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями своего персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire, это можно было сделать почти в любой момент). В игре есть пять категорий оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего его приходится использовать осторожно.
• Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, и, благодаря вживлённым имплантатам и тяжелым тренировкам, могут использовать свою нервную систему для применения разнообразных навыков телекинетического характера.
• Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену.
Классы:
• В игре существует шесть игровых классов (для людей), три из которых являются базовыми и три — смешанными:
• Солдат — боевой специалист, умеющий хорошо обращаться со всеми видами оружия, а также может научиться носить тяжелую броню. Не имеет биотических способностей.
• Инженер — специалист по технологиям. Использует голографический «уни-инструмент» для взлома систем безопасности, ремонта оборудования, отключения вражеского оружия и силовых полей, а также лечения союзников. Не имеет биотических способностей.
• Адепт — специалист-биотик. Не обучен использовать тяжелое вооружение, но имеет широкий арсенал мощных биотических способностей.
• Разведчик — класс, сочетающий качества солдата и инженера. Более сосредоточены на использовании технических способностей, чем на лечении. Может носить среднюю броню и обращаться со снайперской винтовкой.
• Штурмовик — смесь солдата и адепта. Смертоносен в ближнем бою, так как может отлично обращаться с дробовиками и использовать основные биотические способности.
• Страж — смесь инженера и адепта. Не имеет хорошей боевой выучки, наиболее полезен в качестве поддержки. Лучше приспособлен для биотических или технических работ.
• По завершении необязательного задания на Луне, игрок получает возможность изменить свой класс на один из новых:
• Защитник (бастион) — мастер по использованию биотических способностей для обороны; может наносить урон врагам, находящимся в стазисном поле. Доступен для адептов и стражей.
• Спецназовец — отлично обращается с любым возможным оружием. Доступен для солдат и разведчиков.
• Санитар — талантливый лекарь, способный излечить даже самые серьёзные раны. Доступен для инженеров и стражей.
• Мститель (немезида) — боевой биотик, специализирующийся в разрушительных био-способностях. Доступен для адептов и штурмовиков.
• Агент — высококлассный сапёр. Доступен для инженеров и разведчиков.
• Ударный боец — очень выносливый солдат. Доступен для солдат и штурмовиков.
• У инопланетян также есть свои индивидуальные классы, являющиеся вариациями вышеупомянутых. То есть, кроганский боевой мастер, по сути, является тем же штурмовиком, но может надевать тяжёлую броню и использовать штурмовые винтовки. Другие классы инопланетян: учёная азари, техник-кварианец и турианский агент.
• Классовой особенностью, доступной разведчику, инженеру и стражу, является способность ко взлому: вскрывать замки и закрытые двери. Она доступна только если в отряде есть один из выше перечисленных бойцов.
Вооружение:
• В игре присутствуют 4 вида вооружений: пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки. Всем арсеналом может пользоваться только солдат. Также игроку доступны гранаты. Для всего вооружения доступна гибкая система улучшения.
Броня:
• В игре доступно три типа брони — лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждая из категорий имеет свои преимущества и недостатки. Каждому классу доступен только определённый уровень брони. Например, только солдат может носить тяжёлую броню. Броня различна для всех рас, поскольку огромный кроган никак не влезет в броню предназначенную для человека. Люди и азари могут использовать одинаковую броню из-за схожего телосложения.
«Нормандия СР-1»:
• «Нормандия СР-1» (англ. «Normandy SR-1») — экспериментальный фрегат, созданный учёными Альянса Систем совместно с турианскими специалистами. Сочетает в себе технологические особенности кораблестроения обеих сторон, а также несколько прототипов: ядро эффекта массы «Тантал» («Танталус»), стелс-система и др.
• «Мако»:
Кроме пеших заданий, доступны миссии «на колесах» — часто приходится использовать для передвижения по поверхностям планет тяжеловооружённый бронетранспортёр-вездеход «M35 Mako». Эта уникальная машина может забираться даже по практически вертикальным скалам и горам, а также переносит падения с больших высот, благодаря «элементу 0» (представленному в игровой вселенной как нулевой элемент таблицы Менделеева), на основе которого построены многие другие технологии игры. Бронетранспортёр вооружён 155 мм пушкой (в оригинале «ускорителем массы калибра 155 мм») и пулемётом на турели.
Скрытый текст - Сюжет:
• 2183 год. Капитан Шепард, приписанный к экспериментальному кораблю SR1 Normandy, подчиняющегося Альянсу Систем, отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний Иден Прайм, на одну из центральных планет альянса. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — расы разумных роботов — которые также пытаются захватить артефакт. При контакте с артефактом, Шепард видит некие видения апокалиптического характера. В ходе дальнейших путешествий Шепард понимает, что видения являются последними событиями в истории древней расы. На своем пути он встречает представителей инопланетных рас, которые впоследствии присоединяются к его команде.
• Шепард получает задание нейтрализовать турианца Сарена, бывшего Спектра — члена элитного подразделения, призванного защищать Галактический Совет любыми методами. Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами. С их помощью он желает ускорить возвращение древней кибернетической расы, Пожинателей (Reapers), которая, согласно легендам, должна уничтожить всю разумную жизнь в галактике.
Скрытый текст - Игровой мир:
Расы:
• В игре представлены практически все самые развитые и фигурировавший в книгах расы. При этом достоверно известно, что на момент действий игры в галактике известно о большем количестве рас.
• Азари — однополая раса с развитыми телепатическими способностями. Именно они обнаружили Цитадель и основали Совет Цитадели.
• Батарианцы (в «Гибели с небес») — четыреглазая раса гуманоидов, чья социальная структура очень похожа на человеческую, но при этом в их обществе криминальные синдикаты доминируют официально. Являются основными политическими соперниками Альянса людей.
• Волусы — негуманоидная низкорослая раса, находящаяся под протекторатом турианской Иерархии в обмен на защиту и стабильность. Являются отменными предпринимателями и авторами основ галактической экономики.
• Геты — раса синтетических разумных существ, созданных более 300 лет назад кварианцами для роли рабочих и солдат. В определённый момент геты отказались подчиняться хозяевам, в результате чего началась война. Одержав победу над создателями геты ушли в самоизоляцию, все попытки контакта с ними увенчались неудачей.
• Кварианцы — раса гуманоидов-кочевников, скитающихся по Галактике. Ещё несколько веков назад кварианцы были одной из самых развитых рас и имели свои планеты, но оттуда их изгнали восставшие геты, уничтожив большинство представителей этой расы. Кварианцы ходят в закрытых скафандрах и не открывают лиц, поскольку их иммунная система практически не функционирует.
• Кроганы — крупные двуногие рептилоиды, являющиеся самой воинственной из известных рас. Во время конфликта между кроганами и расами Цитадели, против них было использовано биологическое оружие — генофаг, стерилизовавший большинство населения (только 1 ребёнок из 1000 рождается живым). Кроганы — вымирающий вид.
• Люди — более развитая версия современного человечества. Вышли в галактику сравнительно недавно, в результате огромного технологического скачка после обнаружения склада технологий протеанцев на Марсе. Люди считаются самой агрессивной расой после кроганов.
• «Пожинатели» — кибернетическая раса, появляющаяся время от времени, чтобы собирать «урожай» из разумной органической жизни. Между «урожаями», Пожинатели пребывают в спячке в межгалактическом пространстве, ожидая сигнал на пробуждение, когда уровень разумной жизни в галактике достигнет нужной величины.
• Протеане — древняя вымершая раса. Была очень сильно развита технологически. Считается, что если бы протеане не оставили множество артефактов, большинство галактических рас никогда бы не покинули свои звёздные системы. Протеане исчезли 50 000 лет назад.
• Рахни — вымершая инсектоидная раса, которая угрожала уничтожить расы Цитадели приблизительно 2000 лет назад. Они были побеждены и уничтожены кроганами.
• Существа света — судя по всему это вид, созданный в глубокой древности для борьбы с «адскими машинами» (вероятней всего, под «адскими машинами» подразумевают пожинателей).
• Торианин (Вид-37)- растительная форма жизни, способная захватывать тела органиков используя особые споры. Это существо древнее протеан, и всё это время оставалось скрытным, следя и изучая происходящее вокруг. Неизвестно, существует ли более одной особи вида или ториан с Фероса единственный.
• Саларианцы — гуманоидная раса (немного напоминают «греев»), наиболее технологически развитая в галактике. Из-за ускоренного метаболизма срок жизни обычно ограничивается 40 годами. Салариане входят в Совет Цитадели.
• Турианцы — раса, произошедшая от птиц. Опытные, хладнокровные бойцы, которыми правит строгий кодекс чести и дисциплины. Являются третьей расой Совета Цитадели и имеют крупнейший космофлот в галактике. Туриане стали первой расой с которой столкнулись люди.
• Ханары — медузоподобная водная раса. Ханары живут в теократическом обществе и поклоняются протеанам. Из-за религиозности, а также социальных особенностей, у ханаров зачастую возникают проблемы с общением с другими расами, не понимающими их правил и манер поведения.
• Хранители — существа, существующие лишь на станции «Цитадель». Когда азари впервые обнаружили Цитадель, хранители были уже там. По форме они напоминают насекомых. По сути это органические машины, не умеющие общаться, чья функция — поддерживать работоспособность Цитадели. Существует неписаный закон о невмешательстве в работу хранителей.
• Элкоры — негуманоидная раса очень сильных физически существ. Элкоры всё делают очень долго и размерено. Основной способ их общения — передача феромонов, поэтому при общении с другими расами элкоры передают свои эмоции и интонацию словами.
Локации и астрография:
• Цитадель — космическая станция, построенная Пожинателями вместе с развитой сетью Ретрансляторов Массы с целью привязать к этой сети развитие разумной жизни, чтобы в дальнейшем одним скоординированным ударом уничтожить эту самую разумную жизнь.
• Иден Прайм — планета из вымышленной вселенной серии игр Mass Effect. С высадки на поверхность планеты начинается первая игра серии. На Иден Прайм располагалась процветающая человеческая колония, одна из самых первых и наиболее похожих на Землю. На планете был найден древний протеанский артефакт. После нападения гетов, возглавляемых Властелином, колония пришла в упадок.
Команда Шепарда:
• Капитан Шепард — главный герой; первый человек, удостоившийся носить звание Спектра (Spectre) (Первым которого хотели взять в спектры, был капитан Дэвид Андерсон, лишившийся шанса стать спектром практически сразу после проваленного задания. Эту историю альянс решил замять, забыть и назвать первым человеком спектром следующего удостоенного). Спектры — это элитные бойцы, на которых держится Совет Цитадели. Спектров не готовят, а выбирают из лучших. Они — символ Цитадели. Спектры не отчитываются ни перед кем, кроме совета Цитадели. Как полевой агент, Шепард имеет полномочия выполнять свои задания любым способом. В начале игры, игрок может выбирать внешний облик, пол, предысторию и класс персонажа. В зависимости от выбранной истории меняется ход событий, манера поведения персонажа. Так как Mass Effect — игра с полностью озвученными диалогами, можно выбрать только имя персонажа, фамилия останется без изменений.
• Эшли Уильямс — человек-солдат. Красивая и умеющая постоять за себя девушка. Персонаж мужского пола может завести с ней роман. Не любит инопланетян.
• Лиара Т’Сони — компаньон-азари, археолог-специалист по протеанским технологиям. Персонаж любого пола может завести роман с Лиарой (азари однополы).
• Кайден Аленко — человек-страж, помощник Шепарда. Один из первых людей с биотическими способностями. Персонаж женского пола может завести с ним роман.
• Гаррус Вакариан — турианец, бывший агент Безопасности Цитадели, ушедший в отставку разочаровавшись в чрезмерно бюрократическом механизме своей организации. Ранее был одним из кандидатов для становления Спектром.
• Урднот Рекс — один из последних кроганов ранга Боевой Мастер. Эти редкие индивиды могут совмещать биотические способности с высокими технологиями, а также блестяще обращаются с оружием. Несмотря на свой угрожающий вид, Рекс редко теряет самообладание. Он также предпочитает много не говорить.
• Тали’Зора нар Райя — молодая кварианка, которая во время ритуального Паломничества обнаружила доказательство предательства Сарена. Как и все кварианцы, Тали отлично разбирается в любой технике.
Экипаж «Нормандии»:
• Капитан Дэвид Андерсон — командир корабля «Нормандия» и главный персонаж романа-приквела «Mass Effect. Открытие», в котором он встретился с Сареном. Наставник Шепарда и его советник. После зачисления Шепарда в ряды Спектров, добровольно передаёт ему/ей командование «Нормандией». Озвучен Китом Дэвидом.
• Джефф «Джокер» Моро — пилот «Нормандии». Несмотря на свою врожденную хрупкость (синдром Вролика), является лучшим пилотом Альянса. Озвучен Сетом Грином.
• Навигатор (штурман) Пресли — заместитель Шепарда на борту «Нормандии». Пресли не по душе присутствие нелюдей на передовом корабле Альянса.
• Капрал Л. Дженкинс — солдат родом с Иден Прайм. Не имеет реального боевого опыта, поэтому всеми силами пытается попасть на «настоящее дело».
• Доктор Чаквас — главный медицинский офицер «Нормандии». Ранее служила с капитаном Андерсоном и любит работать вдали от цивилизованного космоса. Доктор Чаквас предпочитает работу среди солдат в галактике полной жизнью, более захватывающей, чем работу в какой-нибудь человеческой колонии.
Представители Альянса:
• Адмирал Хэкетт — командующий Пятым космическим флотом Альянса из своей штаб-квартиры на Земле. В игре довольно часто связывается с Шепардом для передачи сообщений и заданий. Озвучен Лэнсом Хенриксеном.
• Посол Удина — представитель Альянса Систем в Цитадели. Довольно неприятный тип. Недолюбливает Шепарда, что постоянно показывает.
Основные противники:
• Сарен Артериус — бывший Спектр-турианец. Известен своими жестокими методами работы и добычи информации. Глубоко ненавидит людей, возможно из-за гибели брата в войне Первого Контакта. После событий романа-приквела, Сарен заключает союз с гетами. Он является основным антагонистом игры.
• Бенезия — азари-матриарх, состоящая в союзе с Сареном. Мать Лиары. Озвучена Мариной Сиртис.
• Властелин — корабль Сарена, как становится известно по мере прохождения игры, Властелин — не космический корабль, а представитель древней кибернетической расы Пожинателей, способный брать под свой контроль разум органических существ.
Скрытый текст - Дополнения:
Гибель с небес:
• «Гибель с небес» (англ. «Bring Down the Sky») — первое дополнение для «Mass Effect», расширяющее вселенную игры, и добавляющее ещё один эпизод в приключения капитана Шепарда и экипажа Нормандии. Дополнение было анонсировано 6 февраля 2008 года. За рубежом версия для Xbox 360, стоящая 400 игровых очков, вышла 10 марта, а бесплатная версия для ПК — 29 июля 2008 года. Русская версия дополнения, включающая в себя обновление 1.01a, вышла лишь 30 декабря 2008 года.
• Дополнение представляет собой всего одну дополнительную игровую миссию, рассчитанную максимум на 90 минут геймплея. Сюжет дополнения повествует о группе экстремистски настроенных инопланетян — батарианцев, готовящих невиданный по своим масштабам террористический акт в системе Асгард. Террористы планируют обрушить астероид Х57 на расположенную в системе человеческую колонию Терра Нова. Только экипаж «Нормандии» под руководством Шепарда способен спасти невинных людей от смертельной опасности и предотвратить конец света на отдельно взятой планете. Миссия становится доступна сразу же после того, как командор Шепард получает нашивки Спектра. Ключевые особенности:
• В игровой мир добавлена новая раса: батарианцы
• Появляется новый доступный для исследования сектор Эксодус, в котором и находится система Асгард
• Появляется возможность увеличить свой игровой счёт развития персонажа на 50 очков
• 30-90 минут геймплея
Станция «Вершина»:
• «Станция „Вершина“» (англ. «Pinnacle Station») — второе дополнение для «Mass Effect», добавляющее в игру тренировочную космическую станцию. Дополнение для Xbox Live и ПК вышло 26 августа 2009 года и, в отличие от «Гибели с небес», распространялось за 5$ через электронный магазин EA. Русскоязычная версия дополнения не существует.
• Космическая станция «Вершина» (Pinnacle), находящаяся под командованием адмирала Ахерна, была создана для тренировки самых лучших солдат Альянса. Шепард получает приглашение на эту законспирированную учебную базу лишь став Спектром. Будучи на станции игрок может оттачивать свои навыки на голографическом симуляторе, имеющем 12 тренировочных сценариев. Побив все рекорды, он может получить новое оружие. По заверениям разработчиков на прохождение дополнения понадобится приблизительно 2-3 часа.
• Для тренировки доступны четыре различные схемы:
• Survival — команда из трех человек пытается отразить непрекращающиеся вражеские атаки;
• Time trial — вам необходимо убить определенное количество врагов за отведенное время;
• Сapture mode — захват и удержание точек на карте;
• Hunt mod — режим отличается от «time trial» только тем, что времени дано значительно меньше и оно увеличивается лишь с каждым убийством.
Mass Effect 2 — игра в жанре Action RPG, разработанная канадской компанией BioWare и выпущенная американским издательством Electronic Arts в январе 2010 года для платформ Xbox 360 и PC. Действие снова разворачивается в созданной Дрю Карпишиным вымышленной вселенной. Mass Effect 2 — вторая часть трилогии Mass Effect. 17 августа 2010 года представитель Electronic Arts объявил, что в январе 2011 года игра Mass Effect 2 появится и для консоли PlayStation 3.
Разработка Mass Effect 2 началась почти сразу же после выхода оригинальной Mass Effec. События второй части разворачиваются через 2 года после событий первой игры и сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Кейси Хадсон, руководитель проекта, заявил, что игрокам не следует удалять свои сохранения из первой части: решения, принятые игроком в Mass Effect, будут иметь значение в Mass Effect 2. Профили своих персонажей можно будет экспортировать во вторую, что открывает дополнительные сюжетные линии, а также небольшие бонусы. При всём этом вовсе не обязательно переносить своего персонажа из предыдущей части — можно создать нового. В этом случае некоторые сюжетные решения, зависящие от игрока в первой части, будут приняты по умолчанию. Также все те решения, которые предстоит принять игрокам в Mass Effect 2, будут влиять на события в ещё не вышедшей Mass Effect 3.
Скрытый текст - Геймплей:
Система боя:
• Система боя значительно отличается от боевой части Mass Effect: бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему патронов, изменилась система прицеливания и наведения. Также была доработана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий. Как и в Mass Effect, в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде.
Общение с другими персонажами:
• Система диалогов в игре практически аналогична оригинальной — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа.
• В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога» («Interrupting the dialogue»). Следует заметить, что это не всегда приводит к прерыванию диалога. Иногда во время разговора на экране может появиться иконка: поступок героя (правая кнопка мыши) или отступника (левая кнопка мыши). Если вовремя нажать на соответствующую кнопку, капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий.
Сбор команды:
• Сбор команды — дело хлопотное. На протяжении почти всей игры, вплоть до миссии «Свой-Чужой» у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных личностей. Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком кандидаты не вступят в отряд следующие досье будут недоступны.
Миссии на лояльность членов команды:
• В Mass Effect 2 Шепарду придётся не просто собрать разношёрстную команду для выполнения самой опасной миссии в галактике, но и добиться всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой «лояльности». Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать потери при выполнении заключительной миссии.
Классы и развитие персонажа:
• Специализация в «Mass Effect 2» представлена шестью классами. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и «смешанные». Первые подразумевают специализацию персонажа только в одной области (боевая, техническая и биотическая), вторые — совмещение двух специализаций.
• По сравнению с первой частью игры вдвое сократилось число уровней развития персонажа (60 → 30), число доступных для изучения умений и число уровней развития каждого умения. Каждый класс теперь обладает набором из 5 боевых умений (из которых одно является уникальным) и одного пассивного навыка, улучшающего характеристики персонажа в целом. С помощью «интенсивной подготовки» на борту корабля игрок может получить также способность одного из своих напарников, которые однако становятся доступными только после получения лояльности соответствующего персонажа. Любое умение имеет 4 уровня развития, причём на последнем игрок может выбрать между двумя вариантами развития (например, изучив 4 уровня умения «Криопатроны» игрок делает выбор между «Улучшенными криопатронами», увеличивая шанс и длительность заморозки, или «Криопатронами для отряда», позволяя использовать их напарникам). Игрок свободен в выборе путей развития персонажа, хотя есть и возможность автораспределения очков умений. Поскольку даже за полное прохождение игры нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет.
• Класс также определяет набор доступного вооружения, тяжелое вооружение доступно любому классу игрок. Во время прохождения даётся возможность выбрать дополнительный вид вооружения (из набор снайперская винтовка, штурмовая винтовка, дробовик), либо взять уникальное оружие, если данным классом персонаж умеет пользоваться. Ниже перечислены все шесть игровых классов.
• Солдат — специалист по боевым действиям. Это единственный класс, владеющий всеми видами оружия (за исключением пистолетов-пулемётов). Уникальной классовой способностью солдата является «Прилив адреналина» — умение, с помощью которого можно замедлить ход времени. Оружие: Штурмовая винтовка, дробовик, крупнокалиберный пистолет, снайперская винтовка.
• Адепт — класс, целиком и полностью полагающийся на свои биотические способности, всё остальное для него вторично. Этот класс владеет уникальным умением «Сингулярность», которой в указанном игроку месте создаёт миниатюрную чёрную дыру. Такая дыра засасывает противника и причиняет урон за счёт сжатия. Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
• Инженер — специалист по техническим умениям. Способен вызывать боевого дрона, который отвлекает врагов на себя. По выбору игрока его можно улучшить либо до взрывающегося или до боевого дрона. Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
• Разведчик — класс, совмещающий в себе боевые и технические умения. Разведчик предназначен для прикрытия членов отряда, а также ведения боя на расстоянии. Уникальное умение «Тактическая маскировка» позволит разведчику сделаться невидимым для врага и, тем самым, выиграть несколько секунд для неожиданной атаки. Оружие: Снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, крупнокалиберный пистолет.
• Страж — гибкий класс, совмещающий в себе биотические и технические умения. Стражи могут использовать «техническую броню», которая не только защищает хозяина, но и имеет свойство взрываться, отбрасывая всех противников, при потери щита. «Техническая броня» и есть уникальное умение этого класса. Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
• Штурмовик — класс, одинаково хорошо владеющий как боевыми, так и биотическими способностями. Уникальное умение этого класса — «Рывок» — позволяет мгновенно приблизиться к врагу и навязать ему ближний бой. Оружие: Дробовик, пистолет-пулемет, пистолет.
Средства передвижения:
• «Нормандия СР-2» (англ. «Normandy SR-2») создана с использованием чертежей и технологий «Нормандии СР-1» в обстановке строгой секретности одним из отделов «Цербера». Является дополненной и улучшенной копией прототипа. Улучшения:
• Размер увеличен примерно в 2 раза.
• Установлена более мощная версия ядра «Тантал».
• Оснащена исследовательская лаборатория.
• Установлена система ИИ.
• Увеличено пространство для экипажа.
• Добавлены 2 новые палубы: грузовой трюм и каюта капитана (как отдельная палуба).
• Корабль оснащен челноком «Кадьяк», позволяющим совершать посадку на планеты с высокой гравитацией (из-за улучшений масса корабля сильно увеличилась).
Потенциальные улучшения:
• Орудие «Таникс», созданное по технологии пожинателей.
• Барьер «Циклон» — многоядерная система защиты.
• Броня «Силарис» — прочная тяжёлая броня.
• Дополнительные топливные баки.
• Улучшенный сканер минералов.
• Модульный ангар для зондов — увеличение количества исследовательских зондов.
• Кадьяк — десантный корабль малого радиуса действия. Предназначен для высадки личного состава в случаях, когда космический корабль не имеет возможности приземлиться. Также может использоваться в космосе для небольших перелетов. Основное средство передвижения команды Шепарда с корабля до поверхности планет. Солдаты Альянса дали челноку прозвище «боевой таракан», за его внешний вид и живучесть.
• Молот — новое средство передвижения по поверхности планет взамен уничтоженного вездехода «Мако». Представляет собой танк на воздушной подушке. Появляется в игре вместе с установкой второго анонсированного DLC.
• Томках — огромный автомобиль который создали кроганы для передвижения по Тучанке (Нет возможности сесть за руль. Только видео).
• Такси — средства передвижения присутствующие на Цитадели, Омеге и крупных колониях (таких как Иллиум). Представляют собой летающие машины (Возможность сесть за руль только в DLC «Логово Серого Посредника»).
Оружие и снаряжение:
• Система экипировки по сравнению с МЕ была значительно переработана. Походный инвентарь теперь отсутствует. Вооружение Шепард и его команда могут подобрать для конкретной миссии только на Нормандии или на поверхности в специально оборудованных местах. Возможность же поменять или кастомизировать боевой скафандр есть только у Шепарда и только в его личной каюте на Нормандии.
• Появилась гражданская одежда, в которой протагонист и его команда разгуливают по Нормандии (впрочем именно в этой одежде компаньоны идут и в бой). Для Шепарда изначально доступно 4 варианта гражданской одежды. Для его сопартийцев один, но после выполнения миссии на лояльность у каждого появляется дополнительный комплект.
• Количество классов вооружения было увеличено. Например, пистолетов стало 2 вида, появилось тяжелое вооружение. В то же время общее количество экземпляров оружия кардинально уменьшилось, что стало следствием отсутствия инвентаря. Теперь оружие мы не покупаем/продаем, а находим прототипы, изучаем их и производим необходимое количество копий (на команду, за редким эксклюзивным исключением) прямо на борту Нормандии. Кроме того, разработчики заметили что после переработки системы DLC, некоторые виды вооружения и снаряжения мы сможем загружать уже после выхода игры (и они в том или ином виде станут доступны в игре).
Арсенал:
• Арсенал в игре претерпел некоторые изменения. Теперь игроку доступны тяжёлые пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и класс тяжёлого оружия представленный уникальными экземплярами оного. Часть вооружения доступна игроку изначально, часть придется найти во время прохождения миссий. Кроме того, теперь умение пользоваться каким то классом оружия зависит от класса (то чем пользоваться не умеем просто не будет отражено в инвентаре для выбора).
Гражданская одежда:
• Так как довольно значительное время Шепард и его команда проводят на Нормандии, то разработчики решили порадовать игроков возможностью смены повседневной гражданской одежды. После назначения командором на Нормандию ему становится доступен гардероб из четырех вариантов гражданского облачения. Напарники Шепарда изначально довольствуются единственным возможным вариантом одежды, но после прохождения миссий на лояльность, соответствующему персонажу становится доступен новый комплект облачения.
Скрытый текст - Сюжет:
• После уничтожения «Нормандии СР-1» неопознанным кораблём (как выясняется в процессе прохождения — кораблём коллекционеров), организация «Цербер» запускает проект «Лазарь» с целью воскрешения капитана Шепарда. Восстановление длится чуть более 2 лет, всё это время Шепард находится в коме. После неожиданного и несвоевременного пробуждения, Шепард встречается с загадочным руководителем «Цербера» Призраком. В ходе разговора с ним становится ясно, почему «Цербер» взялся за оживление Шепарда. Всё то время, что капитан находился в коме, человеческие колонии исчезали без следа. Призрак предлагает капитану Шепарду взяться за это дело: расследовать исчезновения колонистов. В процессе расследования выясняется, что за таинственными похищениями стоят коллекционеры. Так как «Нормандия СР-1» была уничтожена, а команда Шепарда разбрелась по разным участкам Галактики, «Цербер» предоставляет капитану новый корабль «Нормандия СР-2», путешествуя на котором, игроку предстоит собрать новую команду. В ходе миссии по спасению человечества капитану Шепарду предстоит побывать во множестве знакомых, а также совершенно незнакомых уголках Галактики. Капитану необходимо совершить невозможное: отправиться вслед за Коллекционерами в их логово через ретранслятор Омега-4. Так как никто не знает, что же находится на другой стороне и куда ведёт ретранслятор, Шепарду предстоит во всём разобраться, отправившись на «Самоубийственную миссию»…
Скрытый текст - Персонажи:
Главный герой:
• Капитан Шепард — протагонист первой и второй игр серии. Перед началом игры игрок может выбрать пол персонажа, изменить его внешность или же принять установленную по умолчанию, а также решить, каким классом он будет играть. Класс персонажа можно будет выбрать только после небольшого вступления игры.
• Уничтожив Сарена и Властелина в первой части игры, Шепард начинает готовиться к широкомасштабной войне со Жнецами. Однако планам капитана не суждено сбыться: «Нормандия СР-1» уничтожена, капитан на грани жизни и смерти. Благодаря проекту «Лазарь» Шепард выживает. Очнувшись, капитан узнаёт, что был мертв два года, и его все считают погибшим. Поняв, что ни Альянсу, ни Совету Цитадели до него нет дела, он соглашается сотрудничать с «Цербером». Капитану предстоит снова сделать невозможое…
Напарники:
• Шепард, как и в первой части трилогии, имеет возможность выбрать двоих напарников в свою команду, но само число возможных компаньонов увеличено до 10-и (+2 из DLC). Кроме того, в отличие от первой части, Шепарду придется заслужить доверие у своих напарников (похожий подход к комплектации команды мы могли видеть в Dragon Age: Origins). От лояльности компаньонов во многом будет зависеть кто из них переживет финальную миссию.
• Кроме обычных способностей соответствующих классу напарника у каждого из них будет своя уникальная способность, для разблокирования которой придется выполнить связанный с напарником квест.
Классы напарников в основном являются смешанными, которые также доступны Шепарду.
• Тейн Криос — искусный убийца, очень религиозен. Смертельно болен — на момент встречи с Шепардом ему остался максимум год жизни.
• Грюнт — искусственно выращенный «идеальный» кроган, пытающийся найти свое место в мире.
• Джек — одна из самых известных преступниц в Галактике.
Мордин Солус — бывший боец подразделения саларианского спецназа ГОР (Группа Особого Реагирования). Принимал участие в разработке новой модификации генофага кроганов.
• Тали’Зора вас Нормандия — одна из напарниц Шепарда в первой части игры.
• Самара — странствующий юстициар.
• Моринт — дочь Самары, страдающая генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть половых партнеров из-за неправильного ментального слияния. Можно взять в команду вместо Самары (зависит от принятых решений).
• Миранда Лоусон — агент Цербера в команде Шепарда. Лично знакома с Призраком.
• Джейкоб Тейлор — бывший солдат Альянса. Работал под началом Миранды Лоусон.
• Легион — «истинный гет», носящий кусок брони Шепарда. Изучает органическую жизнь
• Гаррус Вакариан — экс-напарник из Mass Effect, бывший сотрудник СБЦ.
• Кроме основных 10-и напарников из игры, ещё двое добавляются в соответствующих дополениях.
• Заид Массани — охотник за головами основатель группировки «Синие Светила».
• Касуми Гото — одна из самых профессиональных воров в Галактике.
Экипаж «Нормандии»:
• Джефф «Джокер» Моро — экс-пилот «Нормандии СР-1». Согласился сесть за штурвал нового корабля.
• Доктор Чаквас — экс-военврач «Нормандии СР-1». Согласилась снова присоединиться к команде.
• Келли Чемберс — ассистент Шепарда, выполняет функции секретаря. Также имеет образование психолога, её неофициальная задача — наблюдение за командой. Келли является потенциальной романтической заинтересованностью Шепарда (как женского, так и мужского типа персонажа).
• Заведующий столовой сержант Руперт Гарднер — член экипажа, являющийся «мастером на все руки». Кроме обязанностей кока он выполняет функции сантехника, а также некоторые несложные функции электрика. До службы в «Цербере» был добытчиком нулевого элемента, но после того, как вся его семья была убита батарианцами во время нападения на колонию, он решил отвлечься и поступил на службу в «Цербер».
Противники:
• Геты-еретики — часть гетов, которая принимает власть жнецов.
• Жнецы — механическая раса, чье вторжение Шепард предотвратил в первой части трилогии, уничтожив «Властелина».
• Коллекционеры — загадочная раса, впервые упоминается во второй книге Дрю Карпишина «Mass Effect: Ascension».
• «Затмение» — бандитская группировка, основанная бывшей десантницей-азари. Преимущественно состоит из азари, людей и саларианцев. Основное поле деятельности — промышленный шпионаж. Для вступления в ряды банды необходимо совершить как минимум одно убийство.
• «Кровавая Стая» — бандитская группировка, состоящая преимущественно из кроганов. Также в рядах встречаются варрены и ворка, выполняюние роль «пушечного мяса». Занимаются частным охранным бизнесом. Главные силы сосредоточены на Тучанке.
• «Синие Светила» — преступная группировка, официально занимаются охранным бизнесом и конвоированием заключенных, а неофициально промышляют работорговлей, вымогательством, пиратством. Состоят из людей, батарианцев и турианцев. Основаны Заидом Массани и Видо Сантьяго.
Скрытый текст - Дополнения:
Для инвентаря:
• Каждое дополение этой категории добавляет в игру 1 или 2 новых видов вооружения и брони, например, «Штурмовую броню Цербер» или «Снайперскую винтовку M-29 — Клык».
Квестовые и дополнительные персонажи:
• Заид — Цена мести — добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного Альянса и бывшего же охотника за головами. Это первый анонсированный DLC к игре. Он стал доступен сразу же после релиза Mass Effect 2.
• Место крушения «Нормандии» — после разведки Цербер установили место крушения первой Нормандии. Шепарду предлагается провести более подробную разведку местности, а также установить памятный знак.
• Пакет миссий «Повелитель пламени» и штурмовой вездеход «Молот» — содержит 5 новых миссий, напрямую связанных с использованием нового транспортного средства Молот, которое также является частью данного дополнительного контента. Вышел 23 марта 2010 года и распространяется бесплатно.
• Альтернативный набор одежды — пак изменяющий одежду Джек, Тэйна и Гарруса. Он стал первым платным DLC. Доступен для скачивания с 23 марта 2010 года по цене в $2.
• Касуми — Украденная память — добавляет квест, по найму нового персонажа, известного человеческого вора — Касуми Гото. Она появляется в игре с третьим анонсированным DLC. Стоимость — $7. DLC доступен для скачивания с 6 апреля 2010 года.
• Властелин — дополнение, выпущенное в июне 2010 года. В нем игроку предстоит сражение с враждебно настроенным искусственным интеллектом, который возник в результате неудачного эксперимента «Цербера». Цена DLC составит $7.
• Логово Серого Посредника — Первое сюжетное DLC, связывающее события ME 2 и ME 3 (Есть возможность пройти DLC до прохождения самой игры. Но фразы в диалогах будут немного изменены) Шепард вместе с Лиарой Т’Сони будет противостоять Серому Посреднику, который является самым влиятельным брокером на рынке секретной информации.Также есть возможность продолжить романтические отношения с Лиарой. Дополнение стало доступным для скачивания 7 сентября 2010 года по цене $10.
Демадрагон, лучшая RPG последнего времени. Разработчики поставили не сколько на большой мир, сколько на проработку персонажей, вариантов прохождения и самое главное на мощную диалоговую систему.
К тому же у игры более чем любопытная боевая система, совмещающая в себе элементы экшена от третьего лица, командного экшена и походовой тактики.
Игра довольно коротка для жанра, я её прошёл за 26 часов. Но тут как раз тот случай, когда главное не сколько, а как. Вариантов прохождения туева куча, причём многое зависит от того, какую биографию вы своему персонажу выбрали, как общались с теми или иными героями и т.д. Глубина - главное достоинство Mass Effect.
За графику отвечает Unreal Engine 3, так что с графикой всё более чем в порядке, анимация на высшем уровне (как лицевая, так и общая), всё выглядит очень стильно.
Из недостатков игры отмечу её малую продолжительность и не то чтобы большое количество побочных квестов. Мир у игры на первый взгляд довольно обширный, ноа на многие планеты просто не дают высадиться, а на тех, которые дают исследовать, делать особо нечего.
Ну, могу сказать, что в это надо играть.
РС версия просто вылизана до блеска: ни тормозов, ни багов, ни глюков. Всё идёт гладко и чётко. По сравненю с консольной версией, графика чуть подтянута, однако немного напрягает навязчивый блум, но его можно отключить, прописав пару строк в конфиг. файле. Управление ни чем не отличается от прочих экшенов от третьего лица: всё очень удобно и продуманно, правда кнопок всё таки многовато задействовано.
Всем любителям РПГ вообще и Star Wars Knights of the Old Republic в частности крайне не рекомендую пропускать эту игру.
P.S.
А меж тем в сети лежат три релиза: английский релиз от Reload (если кто не в курсе, рабочий кряк таки появился), локализованная версия от Snowball и 1С, защищённая новой Звездосилой 5.5 (12 Гб против 7,7Гб оригинала) и, самое весёлое, образ на 5,5 гб, который снабжён переводом от наших лохализаторов и это при том, что файлы локализации зашиты звездосилой. Чудеса, не иначе. Данный образ, если кого заинтересует, лежит на бухте (thepiratebay в простонародье).
Комплектация боксового издания
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead.
Последний раз редактировалось DxPresso; 05.06.2008 в 04:57.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: Intel 2.4ГГц или AMD 2.0ГГц
Память: 1ГБ RAM для Windows XP, 2ГБ RAM для Vista
Места на жестком диске: 12ГБ
Видео: NVIDIA GeForce 6800 GT или ATI Radeon X1300 XT (или лучше)
Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: Intel 2.6ГГц или AMD 2.4ГГц
Память: 2ГБ RAM
Места на жестком диске: 12ГБ
Видео: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1800 XL (или лучше)
Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
Не выдержал и купил Mass Effect сегодня утром. Без апгрейда системы. Такого слайд-шоу я давно не видел (у меня до минимальных системных требований только проц не дотягивает - celeron 1800, а так все совпадает). Но я слишком долго облизывался на материалы по этой игре в "игромании", чтобы какие-то пятнадцать кадров в секунду смогли меня остановить.
Игра - супер! Особенно понравились живые кинематографичные диалоги заместо шоу моргающих голов, как это обычно у bioware принято. Интересная боевая система (только с глюками целиться сложно, блин).
У меня два вопроса, может, кто поможет:
1) Можно ли как-то снизить качество графики еще ниже минимального укровня (чтобы не так тормозило), какой-то файл подизменить, например?
2) Сразу после того, как Шеппард натыкается на маяк и они прилетают на станцию у меня дело застопорилось. Темный экран без малейших признаков жизни (хотя, если немного сбоку смотреть, то можно различить темный силуэт главгероя, который даже немного двигается). На кнопки не реагирует. Семь бед - один reset. Cобственно, вопрос: у кого-нибудь что-то такое происходило или этот глюк вызван недостатками моего железа (у меня лицензионка от "1С", так что вряд ли глюк в игре)? Если происходило, то как справились?
KWOFF, покапайся в файле BIOEngine.INI, что находится в "Мои Документы\BioWare\Mass Effect\Config". Найди там строчку [SystemSettings] и можешь редактировать некоторые гарафические параметры.
Что до тёмного экрана, то у меня он возник, когда в жилых кварталах в Цитадели я встал на площадку общего обзора города. Только игра не повисла, сиулэты персонажей можно различить, игра прдолжается, но экран всё равно тёмный. Загружаю сейв, дохожу до этого места, жму на обзор города и снова тёмный экран. Как лечится, не знаю.
Ещё есть баг с графикой, когда на персонаже во врем диалогов и в окружающем мире вылезают пиксели. Это лечится правкой вышеуказанного конфиг-файла. Больше багок, глюков не наблюдал.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead.
Последний раз редактировалось DxPresso; 07.06.2008 в 00:39.
Залез на сайт игры, там очень многие жалуются на многочисленные проблемы. У многих игра вообще не запускается. Темный экран тоже у некоторых был. Предлагают ждать патча. >:(
Сегодня прошел игру. Общие впечатления - игра классная. Но иногда надоедает однообразии побочных миссий. А так - затягивает сильно. Не смог пройти несколько побочных квестов. Общая оценка 9\10.
__________________
для полного счастья всегда чего-то не хватает:то табуретки, то мыла, то веревки....
ShadowLordM, куда уж ещё легче то?
Сама по себе система классов сбалансированна хорошо, но вот когда выполнишь почти все побочные квесты, ближе к концу игры, даже самый хилый класс биотиков становится терминатором.
Игра, конечно, хороша, но Star Wars: Knights of the Old Republic лучше. KoTOR смотрится и ощущается как то цельнее, а некоторые элементы там реализованы куда лучше, чем в Масс Эффекте.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead.
Мне масс Эфект напомнил другую игру, стеренькую, ее еше делали Ирон Сторм "Анакранокс" называеться, проста там все тоже тока сюжет другой и более интересный и более закручен чем в Масс Эфекте.
__________________
"Берегись враг, мы идем"
Крик Эльфов Крови
Вот наконец то погамил у другана, ну так неплохая почти что РПГ, неплохая графика если бы не баг с видеокартой, а система боя очень даже неплохая, жаль тока камеру от перса отдалить нельзя, но все равно круто, правда прилетел тока на первую сюжетную планету(Норведия или как то так, ну в общем там снег идет) и очень понравилась машинка с пушкой "Мако" вроде
Игра получилась качественная на мой взгляд, действительно затягивает, особенно понравилась задумка по поводу Выбора, тот кто играл поймет.
Так как сначла проходил чисто сюжетную линию, игра затянула неплохо, то на остальное внимание мало обращал, но из минусов что в первую очередь бросилось в глаза:
- некачественный перевод.
- иногда зависает, хотя комп тянет игру без напрягов.
- доволно-таки однообразно сделанные планеты, ну и шахты с базами на них.
- Не яркий главный герой, довольно таки однообразные реплики.
- мне еще не понравилась система купли продажи, моглиб и поинтересней сделать.
Ну а так плюсов у игры гораздо больше, как минимум на 30 часов затянет)) Правда второй раз проходить уже не так интересно.
поиграл в сие чудо,игра представляет собой смесь Gears of War и KOTR,понравилаьс графика,динамика,прорабока персонажей.
Не понравилась ролевая система (для ролевой (а некоторые считают её лкчшей ролевой игрой)она простовата). Все противники аркадные и уничтожаются по одному принципу - беганием вокруг них и пальбой. Это тоже минус
__________________
«Сомнение рождает неуверенность.
Неуверенность плодит страх.
Страх повергает веру.
Безверие – прямой путь к ереси.»
да, система диалогов конечно забавная.. но игра убила своей однообразностью.. или это я на столько придирчив..
получился очередной экшн с элементами рпг (
глупо как-то..