Parasite Eve — компьютерная ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1998 году. Сюжет игры частично основан на фантастическом романе ужасов Хидэаки Сэны «Паразит Ева». Игра является первой в одноимённой серии игр. Жанр: Ролевой боевик Разработчик: Square Платформы: PlayStation, PlayStation Network Дата выпуска: 29 марта 1998 Сюжет:
Сюжет данной игры является сиквелом к одноименному роману романе "Parasite Eve", написанному японцем по имени Хидеки Сана (Hideaki Sena) в 1997 году. Вся история кружится вокруг двадцатипятилетней Айи Бреи (Aya Brea), новичка Полицейского Департамента Нью-Йорка (NYPD). Игровой процесс
Это почти что полностью традиционная японская ролевая игра, но в отличие от серии Final Fantasy и ей подобных, во время боя есть существенное дополнение — Айя может передвигаться по полю, причем на это не тратится никаких очков. Это небольшое дополнение переворачивает бой до неузнаваемости, так как соединяет традиционную тактику боя из японской ролевой игры и привносит в неё экшн-элементы из других жанров, заставляя игрока изучать и оценивать действия противника с другой стороны (его подвижность, скорость) — это сильно увеличивает разнообразие возможных тактик ведения боя с разными монстрами. Интересные факты
Parasite Eve — первая игра от Square, получившая рейтинг MATURE от ESRB.
В действительности в Крайслер-билдинг действительно 77 этажей.
Parasite Eve 2 — компьютерная ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году. Является сиквелом к игре Parasite Eve. Жанр: Ролевой боевик Разработчик: Square Платформы: PlayStation, PlayStation Network Дата выпуска: 16 декабря 1999 Сюжет:
С момента событий первой части прошло три года. Главная героиня Айя Бреа, обладательница мутировавших митохондрий, дающих ей особые способности, вступила в специальное подразделение под названием MIST, задачи которого — уничтожение Нео-Митохондриальных созданий (NMC) и сохранение их существования в секрете. Игровой процесс
Игра сделала большой шаг в сторону экшна. Бои проходят полностью в реальном времени, поле боя не имеет условных ограничений, представляя собой все доступное пространство без «невидимых стенок» из первой части. Часто во время боя можно убежать, просто покинув текущую зону, к тому же многие бои не являются обязательными. Уклонение стало более сложным. Айя может двигаться вперед и назад и поворачиваться. Таким образом, просто шагнуть в сторону в любой момент нельзя, желательно постоянно быть в движении.
На противников необходимо нацеливаться специальной кнопкой. Как правило, Айя смотрит в сторону цели, однако если та перемещается слишком быстро, либо сама Айя меняет диспозицию (к примеру, во время уклонения от вражеской атаки), то героине потребуется некоторое время, чтобы развернуться в нужную сторону и прицелиться.
Система вооружения во второй части хорошо проработана. Здесь не так много типов оружия, как в предыдущей игре, но они сильно друг от друга отличаются — не столько показателями, сколько режимами ведения огня, доступными улучшениями (вроде подствольного гранатомета или вспышки, ослепляющей противников) и т. п.
Броня теперь не дает защиты — более того, в игре такого понятия вообще нет. Типы доспехов различаются количеством добавляемых HP и PE, дополнительными свойствами вроде иммунитетов к определенным эффектам статуса, а также количеством активных слотов. Последнее особенно важно, поскольку во время боя прямого доступа к инвентарю нет. Использовать можно только те вещи, которые помещены в активные слоты брони. Следует отметить, что в игре есть несколько предметов (многие из них хорошо спрятаны), дающих уникальные бонусы при помещении в активные слоты. Parasite Energy
Под стать боевой системе изменена система магии. Некоторые способности требуют наведения — это не очень сложно, поскольку перед запуском игра покажет траекторию и площадь поражения. Задействование способностей требует некоторого времени, в течение которого Айю может прервать любая вражеская атака. Также, любую магию можно улучшать, увеличивая уровень. Для этого необходимы EXP очки. Важным отличием от первой части является отсутствие регенерации PE (Parasite Energy) во время боя — некоторое её количество, зависящее от типов поверженных противников, выдается только после боя.
The 3rd Birthday — тактический шутер от третьего лица, разработанный Square Enix для PlayStation Portable в 2010 году. Жанр: Ролевой боевик Разработчик: Square Enix Платформы: PlayStation Portable, PlayStation Network Дата выпуска: 22 декабря 2010 Сюжет:
Сюжет игры рассказывает о Айе Брее, которая является главной героиней серии игр Parasite Eve. Действие разворачивается в период 2012—2014 годов в Нью-Йорке. Игра является неофициальным сиквелом к игре Parasite Eve, однако, игру можно считать спин-оффом серии. Игровой процесс
Управление в бою
Со стороны игра выглядят как классический шутер от третьего лица, и от Parasite Eve управления осталось мало, но в игре отчетливо ощущается присутствие элементов ролевой игры. Айя, как и во многих ролевых играх, сможет прокачивать свой уровень, набирая очки опыта. Также, нет необходимости ни в кого целиться: Айя автоматически целится во врага. Но легкость управления компенсируется нечеловеческой силой и выносливостью противостоящих врагов: они нападают с самых неожиданных сторон и способны стерпеть несколько сотен попаданий, прежде чем падут или же изменят форму. Оружие
В игре присутствуют множество типов и видов оружия. Причем, некоторые из них реально существующие. Это могут быть револьверы, обычные пистолеты 9-миллиметрового калибра, автоматы, дробовики, снайперские винтовки, гранатометы и ракетницы. Также, в игре присутствуют особые типы оружия, наподобие бластеров, к примеру. Каждый тип оружия, кроме особых, можно повышать в уровне. А так же, любое оружие можно модернизировать. Защита
Также, как и в Parasite Eve II, у брони здесь нет очков защиты. Вся броня в игре распределена на ранг защиты: A, B, C. Но есть ещё одно новшество: броня на теле героини будет рваться, если она будет подвержена большим ранениям. Причем, некоторые её виды будут выглядеть весьма сексуально.
Броня не будет располагаться где-то на уровне. Она даётся только за завершение всей игры на определённый ранг. Однако на второе прохождение будут доступны две брони, которые лежат на базе CTI и в доме Маэды. В самом начале игры в распоряжении игрока только два костюма: стандартный (джинсы и черный пиджак с открытыми плечами), и такой же, но с белой курткой. Overdive
Айя способна переселяться в других людей с помощью способности системы Overdive. Она переселяет свою душу в тело, а то, в котором она находилась, освобождается, и теперь это снова нормальный человек. Также, Айя способна уничтожать врагов изнутри с помощью Overdive Killing, но есть одно но — оно быстро истощает её организм. Это все является заменой Parasite Energy. Айя также может входить в режим Liberation — опасность для врагов теперь представляет не оружие, а сама Айя. Время Liberation ограничено 3-6 секундами. DNA Board
Вместе с прокачкой уровня, игрок может совершенствовать себя, модернизируя клетки ДНК. Усовершенствовать можно 9 клеток, каждая из которых может содержать усовершенствование определенной сферы игрового процесса. Это может быть, к примеру, увеличение длительности Liberation. Интересные факты
Миллионы фанатов со всего мира просили Square Enix в сообщениях сделать видео сцену в душе, некогда покорившую мир в Parasite Eve II. Square пошла на уступки-она была сделана и в игре появляется дважды.
Не буду говорить что удивлён что данной темы по этой игре нет. Хотя на мой взгляд тема по ней должна быть, хотя бы по тому что эта игра сочетала в себе жанровые характеристики JRPG и шутера от третьего лица плюс к этому в этой серии игр был шикарный сюжет который заставлял поломать голову над тем, кто же враг, а кто друг. Недавно играл в The 3rd Birthday. Игра получилась одной из самой лучшей в серии. Очень приятно было наблюдать за похождении Айе Брее в новой похорошевшей графике. Сюжет так же был на должном уровне, как и в любой игре данной серии. До конца игры я так и не знал кто главный злодей. Лишь стало известно это в предпоследней миссии. Из второстепенных персонажей мне запомнился такой нерд как Маэда, интересный такой типчик.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)