#121
|
||||
|
||||
С одной стороны, для меня это главный плюс Dead Space'а - не очередной космоморпех в главной роли, а обычный человек. Правда подозрения о его богоизбранности начались ещё в первой части, после столкновения с USS "VALOR", когда целый корабль солдат EarthGov заразился из-за одного некроморфа - и доблестные вояки НИЧЕГО не смогли с этим сделать. Вторая часть эти впечатления усугубила. Про третью я уже молчу - посмотрел концовку. Герой мне очень симпатичен, особенно после второй части с такой-то озвучкой, но разработчики неспособны объяснить, почему он так крут. То есть вторая часть - он столкнулся с некроморфами в первой, убил уже тысячу, наверное, в третьей - он пережил инцидент на Спроул... но что было в первой части? Ну, разве что он был очень genre savvy-персонажем и расстреливал трупы ещё до того, как к ним подходил и проверял каждую вентиляционную шахту, да и "РУБИ ИМ КОНЕЧНОСТИ" на стенах определённо помогли. Но всё же.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#122
|
||||
|
||||
Кстати, вроде в дед спейсе была фишка - ползание по короткой убогой прямоугольной вентиляционной трубе между уровнями.
Она же - зачем-то в хитмане новом. Ну ведь убожественный элемент. Не могли нормально сделать? Ах да, ещё вид убогий, персонаж слева, фу фу фу. И прыгать вроде не может. Только в спец местах. В общем, какое-то сплошное фу. Ладно, я не об этом тут начинал говорить. Не буду пускаться в перечисление всех очевидных недостатков. |
#123
|
||||
|
||||
Калофдютия не завезли, эт да.
Ты попрыгай-ка и побегай в скафандре весом кило в пятьдесят, я на тебя не только посмотрю, на гармошке буду каждому движению подыгрывать, выйдет клевый постпанкхардкорспидтреш. КАК ТЫ СЕБЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ИНЫЕ ФОРМЫ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ СЕКТОРАМИ ПОЛУРАЗРУШЕННОЙ СТАНЦИИ, НЕЖЕЛИ СЛУЖЕБНЫЕ ШАХТЫ И ВЕНТИЛЯЦИИ I DON' EVEN
__________________
What can change the gender of a man? |
#124
|
||||
|
||||
Mephistophilus, ты лох. В таком развитом будущем скафандры оснащены будут как минимум несложными экзоскелетами или их элементами. Особенно скафандры всяких ремонтников, которым нужно передвигать тяжести, например. Т.е. затраты силы человека будут снижены в разы на любое действие.
Надо быть полным профаном, чтобы представлять себе скафандр в виде груды металлолома на теле человека - даже сегодня. Мозг на уровне рыцарского средневековья? Последний раз редактировалось Vasex; 03.02.2013 в 11:07. |
#125
|
||||
|
||||
0/10
Передвигать тяжести, НЕ ПРЫГАТЬ АКИ КУЗНЕЧИКАМ С ПОДГОРЕВШИМ ЗАДОМ, ОСОБЕННО НА ТЕСНЫХ КОСМИЧЕСКИХ СТАНЦИЯХ, ОСОБЕННО НА ТЕХ, ГДЕ ГРАВИТАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫШЕ ЗЕМНОЙ.
__________________
What can change the gender of a man? |
#126
|
||||
|
||||
Mephistophilus, да, the suffering при отличной шутер-составляющей с хорошими двумя переключающимися видами (от третьего и первого лица), без корявой камеры, угловатостей и медлительности героя.... приготовься... был на несколько голов лучше, выше, интереснее, изобретательнее, даже масштабнее. И, самое главное, держись за свой мирок, страшнее. Потому что пугали не только бу из-за угла (при том проворачивали это умело), но даже монстры были в разы оригинальнее, более запоминающимися. Более сложными. И боссы - как полноценная часть сюжетной истории - очень радовали.
хреновый аргумент. во-первых, локации довольно свободны, во-вторых, одно дело не прыгать, когда ходишь по непривычной поверхности в намагниченных ботах, другое дело - когда пытаешься отбежать от какой-нибудь ползучей твари. и если не ошибаюсь, герой всё же может прыгать в спец местах. это просто болезнь современных игр - когда какую-нибудь очевидную вещь можно делать только в спец местах. с ограниченным набором возможностей всё сводится к очень унылому геймплею. идешь, новый коридор, уже догадываешься, откуда попрут враги, стреляешь по ногам, идёшь дальше. кстати, насчет вращения оружия, имхо, можно минимум половину первой и второй части спокойно проходить только с горизонтально повёрнутым прицелом. Цитата:
несколько секунд тратишь непонятно на что. при чем в этих трубах ничего не происходит никогда, если память не изменяет хотя толку говорить с лохогеем, который СМОТРИТ АНИМЕ ГОСПАДЕ КАКОЙ ПОЗОР, батхертит по поводу такой говноигры как дедспейс и тащится от говноигр типа бастиона и девилмэйкрай, какой позор, какой ужасно убогий вкус( 0/10 всё верно, фана от игры ноль Последний раз редактировалось Vasex; 03.02.2013 в 12:28. |
#127
|
||||
|
||||
Vasex, не, ну а зачем прыгать просто так, идешь ты в буране в скафандре и внезапно давай как сайгак прыгать. Смотрится комично. Другое дело, что да, искусственное ограничение свободы действий работает игре в минус
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#128
|
||||
|
||||
[вставьте название любой хоррор игрушки]
Цитата:
смотрите, смотрите, он ЗАМЕТИЛ Цитата:
И обоже, ДА, ГРАВИТАЦИИ НЕТ ТОЛЬКО В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ ЭТО ЖЕ БОЛЕЗНЬ СОВРЕМЕННЫХ ИГР НЕ ДАВАТЬ НЕВЕСОМОСТЬ НА ВСЮ ИГРУ. Асло в третьей добавили-таки доджроллы на радость калофдюти-публике, наслаждайся. Ты их по идее благодарить должен, они там львиную долю загрузочных экранов заменяют, бгг.
__________________
What can change the gender of a man? |
#129
|
||||
|
||||
нет, только тех хорроров, где преимущественно экшен-шутер, а не хорроры типа амнезии и т.д.
так вот, что экшен, что хоррор в дед спейсах слабые, я рад, что ты с этим не споришь дедспейс даже думам немного уступает. хотя бы в плане атмосферности из-за всяких банально напрашиваемых но работающих фич, типа "фонарик как отдельное оружие". конечно, не в плане графы. но даже только за счёт графы я не могу назвать дедспейс хорошей игрой. движок уныло слабый. опять же всё как-то слишком однотипно и уныло. геймдизайнеры скорее деградируют, по сравнению со "старичками", чем совершенствуются. бгг, теперь фактически пользователь вручную загружает следующую локацию, умно Последний раз редактировалось Vasex; 03.02.2013 в 14:06. |
#130
|
||||
|
||||
Цитата:
Ты, васек, сначала отойди в своей аргументации от злоупотребления генерик-фразками, потом уж чужие мысли угадывай. А то за последние постов десять дорогие форумчане узнали только то, что дедспейс говно пушо он не сафферинг. А сафферинг не говно пушо там герой носится как курица на анаболиках и камеру можно как в калофдюти делать. Я таки думаю, что третью часть такие вот васьки и убивают, да.
__________________
What can change the gender of a man? |
#131
|
||||
|
||||
Mephistophilus, это ты перечитай. Я про две вещи говорил: и про хоррор часть аргументировал, и про экшен часть. Ты же видишь только часть написанного, почему-то.
И чем же так плоха третья часть по сравнению с остальными? Тем же, что и старые. Всем. А те, кому нравятся старые части, прочто не знакомы толком с жанром. Школьники или просто с ограниченным кругозором. |
#132
|
||||
|
||||
Эт где? "лучше, выше, интереснее, изобретательнее, даже масштабнее"? Эт, васек, не "аргументацией" зовется, это зовется "рецензент-фриласт по 40 руб за тыщу знаков".
Цитата:
__________________
What can change the gender of a man? |
#134
|
||||
|
||||
[оффтоп] Надеюсь, ты имеешь в виду новую часть, потому что она и правда жиденькая. [/оффтоп]
Цитата:
Dead Space не блещет оригинальными "пугалками", но первая часть довольно атмосферная, плюс хороший бэкграунд - планетарные потрошители, корпорации и т.д. Этакие переосмысленные "Чужие", переделанные в более попсовую сторону. Если первые две части можно было считать оригинальными, потому что они раскрывали и описывали мир, в котором происходит игра, то новая часть для этого делает очень мало - да хотя бы потому, что многие ожидали, что действие игры перенесут на Землю и расскажут о Чёрном Маркере и об устройстве EarthGov. Ну ещё до кучи - 11 DLC "первого дня", микротранзакции в самой игре, "бортмеханик", который теперь вместо шахтёрского оборудования использует солдатское оружие которое стреляет обычными патронами, да и ко всему прочему универсальные боеприпасы и противники-люди, сделанные в угоду той самой "колофдути"-аудитории. Ах да, ещё EA в качестве издателей. Нет, на первые две части не жалуюсь, у них тогда были совсем неплохие времена, но после Mass Effect 3 у них кризис и они говнят всё, что попадается им под руку. Кстати, хоть кто-нибудь посмотрел спойлер, который я выкладывал? Потому что уже поздно.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 03.02.2013 в 20:34. |
#135
|
||||
|
||||
я мало в эту часть играл по тех.причинам, там какое-то говно у большинства игроков с незапускающимся роликом
я про первую часть Цитата:
почти шедевр. да. но управление и камера там ахтунг ваще. ага, только "Чужие" к тому же - самая нехорроровая часть серии фильмов про "Чужого" вдобавок. :) |
#136
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Прошёл без вообще каких-либо проблем, мне норм. В соответствующую тему, почему.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#139
|
||||
|
||||
Поиграл с полчасика в третью. Пролог ничего так, клише на клише конечно, зато закончился правильно. Само начало с Айзеком уже не очень, но если напиться или комментировать происходящее в стиле "вы кто такие, я вас не знаю" все намного забавнее. За первую главу 2 раза использовал аптечку, монстры не ахти, спасибо хоть резак оставили
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#140
|
||||
|
||||
"Это добрая и поучительная история о космическом инженере который очень хотел стать отважным!" Начал на нормальной сложности, прошёл до пятой главы. Любопытно, но уровень на Eudora отличается от того, что нам показывали в роликах - изменены некоторые фразы и комнаты. Мы лишились магазина и разной брони. Есть гардероб и станок, на котором можно: - создавать новое оружие и совершенствовать старое. - создавать аптечки, универсальные обоймы и модификаторы оружия\предметы для создания самого оружия. Система поначалу кажется путанной, но потом разобраться проще. Пока ты ходишь в мире, ты находишь всякий хлам, с помощью которого можно создать всё что угодно, можно найти и готовые предметы. Всё можно разбить на составляющие, чтобы потом использовать их для других вещей. В гардеробе мы можем поменять внешний вид костюма Айзека, разницы, если не ошибаюсь, между ними нет, только внешняя. Также в гардеробе можно усовершенствовать ИКС Айзека (здоровье, воздух, броня - последняя отображается на самом костюме героя, маленькие полоски металла, как в первой части), стазис и кинезис. Силовые модули в прошлом, усовершенствования проводятся с помощью собираемого хлама. Есть сайд-квесты, частично раскрывающие сюжет, плюс на них можно набрать ресурсов, которых катастрофически мало. В первой миссии, пока мы сваливаем от юнитологов, всякого добра полно, как только мы оказываемся на кораблях - сразу начинаются проблемы. Боеприпасов не хватает, некроморфы напирают. Правда, всё это довольно нудно, т.к. к истреблению некроморфов успеваешь привыкнуть ещё во второй части. Хоррор-часть совершенно никакая, вся атмосфера - это темнота, "бу"-музыка, кровь на стенах и отслаивающаяся краска с ржавчиной под ней. Ну, вы поняли - как в первой части. Сурвайвал же в избытке, как я уже указал выше - не хватает патронов и аптечек. Плазменный резак уже не такое универсальное оружие, как в прошлых частях, но это пока у меня не хватает достаточно припасов, чтобы усовершенствовать его. Любопытно, но с помощью станка можно сделать плазменный резак с подствольным плазменным резаком. Жаль, что они не работают синхронно - приходится отдельно жать ЛКМ и пробел, чтобы по очереди стрелять из двух стволов. Про сюжет пока ничего не скажу, пока что всё довольно смутно. Хотя мне вот интересно - в предыдущих частях говорили, что Обелиски можно использовать как источники энергии? Кажется, этого не было. P.s. HD-текстур всё-таки не хватает - видно, что движок устаревший. Стараются возмещать вниманием к деталям - мелкие предметы, окружение, панели управления и т.д., но всё равно замыленная седина героя вводит в уныние.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 05.02.2013 в 12:11. |