#101
|
||||
|
||||
Странный баг с заклинаниями - при наведении Dweomer Shield на цель с нее снимаются все заклинания, и следовательно потребление маны на них равняется 0, но все эффекты сохраняются...сбился со счета всяких зомбей и прочих оживленных товарищей в партии, после этого заклинания они отказываются исчезать)
|
#102
|
||||
|
||||
Arcanum - одна из лучших классических РПГ с огромными ресурсами для отыгрыша любой роли. Превосходная игра. Настоящий шедевр в области ролевого игростроения.
__________________
У меня непритязательный вкус: мне вполне достаточно самого лучшего. |
#103
|
||||
|
||||
Эта игра стала моей первой самой любимой, с ней началось моё знакомство с настоящими РПГ (именно в течение года, после знакомства с ней я впервые сыграл в Fallout 2, Baldur's Gate II, Star Wars KOTOR), эта игра полностью переменила моё отношение к компьютерным играм.
Что ни говорите, но в Arcanum я играю либо технологом (тут я выбираю гнома), либо с развитым красноречием. Магия мне в этом мире не нравится.
__________________
Осталось немного |
#104
|
||||
|
||||
Одна из любимейших моих игр. Но однажды я диск с арканумом дал другу поиграть, а его через неделю призвали в армию. Так я остался и без друга, и без любимой игры.
И найти диск нигде не могу.
__________________
I came back!!!1111 |
#105
|
||||
|
||||
Я тут решил заново перепройти игру, на сей раз без применения магии - чистым технарем. Ужасно неудобно играть без телепортации, или, к примеру, без Unlocking Cantrip. Да, в целом - нашел в игре много нового и непонятного. Отсюда несколько вопросов (будет здорово, если ветераны Арканума ответят):
1. Раньше при наличии школы Белой Некромантии проблем с лечением не возникало. Теперь же единственный хилер в группе - это Вергилий. Поэтому интересуюсь, можно ли его заставить лечить в принудительном порядке остальных сопартийцев? Например, Магнуса. А то я задолбался дварфу скармливать целебные супы. :) И вообще, можно как-нибудь управлять действиями сопартийцов и их способностями; к примеру, реально ли заставить Вергилия юзать Pickpocket? 2. Патронов мало, стоят дорого... Поэтому я иногда против слабых вражин использую холодное оружие. Проблема в том, что специализации нету, и часто случаются критические промахи. Попытался стукнуть крысу кинжалом - сломал себе ногу. Как ее починить? Пробовал лечиться у врачей, но увечье осталось. Я уж не говорю про шрамы...
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... Последний раз редактировалось Tenebricus; 22.11.2008 в 16:46. |
#106
|
||||
|
||||
1.Вергилий как хилер для технаря - не выбор. Магия плохо действует и часто проваливается на тебе. Приходится мешать лечилки с помощью травницы (она может к тебе присоединиться в столице Кумбрии, названия не помню).
Кажется, с партнерскими способностями типа "ремонта" или "воровства" всегда проблемы. У меня не получалось заставить их юзать. 2."Пули" - самый простой из покупных рецептов. Налепить их можно очень много из угля (в любой мусорке есть) и селитры (всегда в продаже). А минимально необходимые навыки (если ты вдруг не развиваешь себе пиротехники) получишь из справочников (покупаются в Таранте, в университете). Шрамы хорошо лечат на продвинутом (кажется, экспертном) уровне навыка "лечения". Поищи себе еще врача. И не факт что он с первого раза вылечит - там есть определенный шанс. Кстати, советик - развей себе чуточку пиротехники. Очень надо для вынесения дверей, окон и т.п. препятствий. Это тебе не "удар молнии" или "дезинтеграция", но все же... Лично я вообще активно пользовался гранатами в бою. Компаньоны служили складом боеприпасов.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 22.11.2008 в 17:28. |
#107
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... Последний раз редактировалось Tenebricus; 22.11.2008 в 17:42. |
#108
|
||||
|
||||
1.Судя по всему - именно так. У них приоритет лечения других напарников видимо очень низкий, а попросить вылечить напарника - нельзя. Кстати, бутыли им выдавать тоже не стоит - они будут каждую царапину "запивать".
2."Пули" продаются, кажется, у торговцев огнестрелом. Если очень надо - использую save/load (ассортимент обновляется каждый день). Без него тяжело. Цитата:
Одна из лучших пушек для начала... это самодельный револьвер. Ружье мне не понравилось (скорстрельность низкая), револьвер с глушителем - вешь ненужная, а до "зеркальной винтовки" (базовое "снайперское" ружье) и производных от нее "снайперского пистолета" или "слонобоя" - далеко. Цитата:
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#109
|
||||
|
||||
Цитата:
Кстати, у меня почему-то взрывы гранат совершенно безобидны для членов партии. Так и должно быть? Сложность выставлена на хард. И еще вопрос: имеет ли смысл в начале игры вкладывать пойнты в навык владения Огнестрельным оружием или лучше сконцентрироваться на разработке более совершенных "пушек"? Вообще, сильно зависит успех стрельбы от навыка Firearms или большее значение имеет атрибут Perception?
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#110
|
||||
|
||||
Да, гранаты можно кидать себе под ноги. Такая-вот недоработочка, граничащая с ошибкой. Очень полезная.
Стоит развить хотя-бы до "12". Т.е. до "трех вложений". Т.е. до экспертного уровня. Восприятие как мне помнится влияет на модификатор который определяет уменьшение шанса попасть с дальностью. И еще совет. Если очень хочешь собрать что-то из стандартных и не только вещиц, на получение навыка сборки которой не хватает интеллекта, можно выпить зелье интеллекта, развить соответствующий навык, собрать. Потом правда когда интеллект снова упадет возможность собирать такие вещи ты потеряешь. Но можно выпит еще. Аналогично - с развитием умений. При этом если твои характеристики не достаточно хороши (не соответствуют вложенным в умение пунктам) будешь получать штраф, но все равно полезно. Я этим пользовался когда играл за мага - "ловкость огня" и развивай б.б./уклонение. Впрочем, это все читерство. Не хочешь - не надо )
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#111
|
||||
|
||||
Нет, не получается у меня схему пуль добыть. Ну никак. Я уже десяток буржуйских форумов обшарил - везде советуют по приходе в Тарант заглянуть к продавцу огнестрельного оружия (Smithe's Gun Shoppe) или к изобретателю (Geoffrey's Gears & Gadgetry). Пробовал жать Advance Time One Day с перезагрузкой. Результат нулевой. У оружейника вообще никаких схем не появляется, а у изобретателя - только левые. Не знаю уж, что и делать, ибо тратиться на боеприпасы жаба душит.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#112
|
||||
|
||||
И тем не менее они есть. "Ыщи, ыщи, должон быть!" Они могут продаваться еще и у торговца всякой всячиной, я не помню... в общем, пробуй. Хотя... какая у тебя версия игры?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#113
|
||||
|
||||
1.0.7.4
P.S. Стало ясно, что ассортимент товаров у вендоров в городах меняется только тогда, когда игрок находится вне пределов локации. Так что я вышел из Таранта в лесок, переночевал там, на следующее утро вернулся и приобрел появившуюся в продаже схему.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... Последний раз редактировалось Tenebricus; 24.11.2008 в 16:55. |
#114
|
|||
|
|||
Эмм, тов-щи, а где взять толковый доспех для полуогра? Везде всё облазил, а ничего не нашёл. Попадались какие-то магические лохмотья - и всё. А нужно что-то вроде пластинчатой брони.
|
#115
|
||||
|
||||
Грендель, Если ты технолог - когда дают квест на Танатос, в черном корне стоит купец с телохранителями, у них можно украсть кожаную броню и раскачать её в паровой доспех.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#116
|
||||
|
||||
Please help
Обойдусь без фанфар в адрес игры, классика она и есть классика. Пишу вот по какому поводу. Наткнулся на глюк при выполнении квеста с кольцом в Торанте. Глюк заключается в том, что при загрузке дома
|
#117
|
||||
|
||||
Форумчане! Хочу рассказать об интересном баге.(версия без патчей)Если убиваешь двух или более существ на одной клетке - то невозможно подобрать вещи с первого трупа. (Просьба не считать это флудом при упоминании на этой теме этого же бага - большинство сообщений мною не прочитаны, или если это не так - пишите.)
__________________ Я просто зол. Не на тебя - на себя. Это я отвечаю за все, что здесь происходит, и это моя вина, что так получилось. Я просто не поспевал за тобой... Аркадий СТРУГАЦКИЙ Борис СТРУГАЦКИЙ ОБИТАЕМЫЙ ОСТРОВ Последний раз редактировалось J@ck@l; 12.01.2009 в 20:29. |
#118
|
||||
|
||||
Обнаружил интересную хитрость (может быть, кто нибудь уже писал). Если между вами и противником стоит дверь, то можно в конце каждого хода её закрывать, враги бессильны перед закрытыми дверями. Думаю главное тут, чтобы за дверями кто нибудь стоял.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#120
|
||||
|
||||
Игра интересная. Особенно тем, что это фентезийный паропанк. Играл технарём-лучником из рода эльфов. Ходил с механическим луком и толпой помощников. Что не понравилось, так это конец. Такое ощущение, что его делали впопыхах... Не вписывается он в качество остальной части игры. Последнего босса завалил с офигенной легкостью... Неужто так хорошо можно на одних квестах прокачаться..? В Фаллауте было в конце посложнее...
__________________
Нежить^^ Новый год - очередной гвоздь в гроб человечества Последний раз редактировалось Nijest; 08.10.2009 в 16:30. |
Метки |
беспредел, вольница, маги рулят, рпг, стимпанк |
|
|