Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Перекрёсток миров

Перекрёсток миров Раздел для ролевых стратегий, организаций и объединений. Действовал в 2011—2013.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 20.10.2012, 20:51
Аватар для Айлен
Местный
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Зелёные человечки Тема для анкет персонажей

В эту тему игроки могут писать анкеты своих персонажей. А могут и не писать. Это дело исключительно добровольное и игра к этому не принуждает. Вы можете раскрывать своего персонажа в ходе самой игры.

Если вы не хотите создавать собственную организацию и предпочитаете играть одним или небольшой группой персонажей - тоже можете отметиться здесь.
__________________
«Дух веет, где хочет.»

Последний раз редактировалось Айлен; 20.10.2012 в 20:55.
  #2  
Старый 20.10.2012, 20:57
Аватар для Альфред Хьюманн
Посетитель
 
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 20
Репутация: 6 [+/-]
Скрытый текст - Альфред Хьюманн:
Альфред Хьюманн

Полных лет: 23

Биография: Родился и вырос в Америке, в законопослушной семье дантиста и учителя английского. Окончил обычную среднюю школу, хорошо, но не настолько, чтобы так просто попасть в институт. Родители хотели, чтобы сын получил медицинское или педагогическое образование и поэтому Альфред посещал сразу два подготовительных центра, где точно понял, что смертельно боится вида и запаха человеческой крови, а от слов "а теперь перейдём к теме урока" у него случается приступ полной апатии к происходящему. На курсах он встретил милую девушку, которая впервые в жизни предложила ему выпить чашку кофе и даже не попросила при этом списать вчерашний тест. Решив, что она предназначена ему судьбой, он твёрдо решил побороть своё отвращение к преподаванию и закончить эти скучные курсы (ну, хотя бы). Но через неделю регулярных кофе в кафе напротив и бессмысленных разговоров, девушка поняла, что делать ей тут нечего и вернулась домой в Англию, а вслед за ней улетучилось и желание посещать курсы. Теперь уже окончательно. Основательно поругавшись с родителями, он собрал свои вещи и, решительно выпросив адрес тётки, которая жила где-то недалеко от Лондона, купил билет в один конец. Девушку он, конечно же не нашёл, да и в институт его пока не тянуло, но жить-то на что-то надо. Вот в свои неполные двадцать четыре Альфред и работает стояльщиком в очереди. Да, верно, стоит в очереди за тех, у кого нет на это времени. Точнее было сказать, работал, потому что в один прекрасный момент, получив деньги от своего очередного заказчика, он выпил эля несколько больше, чем рассчитывал и пока искал место, где можно отлить, случайно забрёл в совершенно ранее им невиданное в Лондоне место! Ему показалось, что шёл он целую вечность, но так и не смог найти обратной дороги, а когда проснулся, понял, что вокруг уже далеко не Лондон и даже не Англия. Позже выяснилось, что он забрёл на одну из межмировых троп и попал не абы куда, а в Агорей. Так как жить ему всё ещё хотелось, пришлось выкручиваться, вот Хьюманн и решил стать продавцом информации. Уж что-что, а это дело всегда будет в цене и, может быть, не раз спасёт ему жизнь.

Внешность: Шатен с яркими синими глазами. Невысокого роста, худощав и угловат, мальчишеского телосложения. На вид выглядит не больше чем на двадцать. Одевается просто, удобно, предпочитает не смотреть людям в глаза, поэтому часто прячет взгляд под козырьком восьмиклинки.

Характер: чрезмерно осторожный, предпочитает не ввязываться в какие бы то ни было заварушки, но тем не менее, постоянно в них оказывается. Девиз по жизни: не делай добра и не получишь зла. Обладает талантом убеждения и умением сливаться с толпой, какой бы она не была. Терпелив, хитёр и запросто может солгать. Недоверчив, особенно к женщинам от 15 и до 70. Но, несмотря на всё это, способен находить плюсы даже там, где их вообще не может быть. Требователен по отношению к окружающим и может чётко формулировать то, что хочет от них получить и почему это будет им выгодно. Ответственен к работе и единственное, на что может спустить все деньги - это книги всевозможных рецептов, хотя на самом деле, готовить не умеет, да и не располагает необходимыми средствами для того, чтобы это делать. Мечтает о том, что когда-нибудь сможет совершить кругосветное путешествие на собственном корабле.
  #3  
Старый 20.10.2012, 21:49
Аватар для Айлен
Местный
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Скрытый текст - Джазир Фальмах:

__________________
«Дух веет, где хочет.»
  #4  
Старый 22.10.2012, 18:09
Аватар для Дюшес
Новичок
 
Регистрация: 22.10.2012
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Дюшес
Скрытый текст - анкетка х.х:

Имя: Грайссен. И если на «Грайс», «Грай» и даже «мелкий» он отзывается, то на «эй, ты» может ответить огненным плевком в сторону сказавшего.
Раса: Дракон. Себя величает не иначе, как «Высшей Силой».
Возраст: в привычно-человеческих годах не измеряется, но можно охарактеризовать как «молодое поколение».

Особенности и способности:
- Зловещий и ужасный повелитель огненной стихии! Впрочем, это по его словам, по факту же максимум, что он может сделать, так это запустить в вас «огненным плевочком», заменяющим ему распространенное среди сородичей полноценное огненное дыхание.
- Полет! – ну, тут даже объяснять не надо: крылья есть, особого ума не надо.
- Оборотничество! – дабы скрыватьс.. то есть производить разведку в иных мирах любой дракон должен уметь скрыть собственную натуру. Стандартным обликом для «сокрытия» была принята «человекоформа». В случае Грайссена это девчушка лет 15-16 на вид с чрезвычайно серьезным лицом и карминовыми глазами. По идее, должен был получиться мальчик, но магия при Посвящении – таинственном ритуале, который проходит в честь совершеннолетия любого дракона, - дала сбой и теперь что есть, то есть. И да - размеры соответствуют реалиям нынешнего мира, то есть лилипутом с наперсток Грайс точно не будет.
- Призыв «низших сил» - если для самого дракона его миньоны кажутся действительно большими и устрашающими, то для стандартного человеческого существа данного обрывка мироздания.. как бы это помягче сказать? Вот вы бы испугались пусть и довольно-таки крупной, белоснежно-пушистой.. но, черт побери, мухи? Ну, возможно, с сильными челюстями и жалом наподобие осиного? Хотя да. Безусловно, это крайне опасные и вселяющие Настоящий Страх твари. К слову, призываются они из того мира, где Грайс родился и жил до последних событий, и там считаются дьявольски опасными и хитрющими существами, что, впрочем, не мешает им подчиняться тем, кто сильнее и "выше". Тем же драконам.
Одновременно (и на данный момент) может призывать не более тридцати пяти (максимум! И то запыхается и взмокнет весь) жужжалок. В распоряжении, по факту, целый улей - порядка тысячи особей.
Впрочем, призывается не сколько сам "страшный зверь", сколько его образ, который спит и видит, как бы своему хозяину угодить и чем бы помочь (трижды, ага). При уничтожении "муха" исчезает с концами, не оставляя после себя ни клочка шерсти, ни каких иных спецэффектов кроме тихого хлопка.

Внешний вид:
Человекоформа:

Полтора метра с кепкой в восемь сантиметров. Короткие волосы, алые глаза; "пацанка"; одета в темную кофту и штаны, на ногах сапоги на крошечном каблуке.
Истинный облик:

Зверодракон размером со среднего дворового кошака. Четыре лапы, удлиненная шея и тело в целом, пара пернатых крыльев, повышенная шерстистость и длинный хвост с пушистой кисточкой.

Цель и дополнительно: захват мира во имя Родины и так далее. Собственно, до этого момента об иных мирах ни слухом ни духом не был, но поскольку мир собственный внезапно и совершенно случайно оказался не так уж и бесконечным, и угроза перенаселения и грядущих проблем, связанных с этим, приближалось семимильными шагами, советом старейшин было принято решение послать нескольких юных падаванов на все пятьдесят четыре стороны света с соответствующей и указанной выше целью.
Но самым печальным оказалось то, что соотношения родного мира и существ его населяющих и того, куда Грайс угодил - си-и-ильно различаются. Ведь даже "дома" драконы, да и сам Грайссен, были чуть ли не в пять раз выше обычного человека. А в этом что кошка, что дракон - практически едино.

Последний раз редактировалось Дюшес; 23.10.2012 в 16:44.
  #5  
Старый 28.10.2012, 17:33
Новичок
 
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Два перса.


Скрытый текст - 1:
Эрман.
20 лет.
Человек.

Родился у придворной фаворитки и был поспешно отправлен в отдаленный монастырь по причине абсолютной своей ненадобности упомянутой даме и её желания оставаться пока вольной пташкой. При обители рос до семи лет, после отказывался принять послушничество и не был выставлен за дверь лишь по добросердию настоятеля. Перебивался в служках ещё несколько лет, после настоятель покинул мир живых и заступаться за,в общем-то, ленивого паренька стало некому.
Потому и оказался Эрман в одиннадцатилетнем возрасте оказался за монастырским порогом с небогатым набором скраба. А есть, как известно, хочется всем – и неудавшимся святым отцам. Сие тривиальное желание и погнало мальчугана по близлежащим деревням, где всегда находился кусок хлеба и стакан свежего молока для «сиротки». Сам Эрман над своим отличием от прочих детей стал задумываться, только понаблюдав за жизнью сельской ребятни. Оказывается, у них были мудрые и добрые существа – родители, а вот у бывшего служки таких не имелось. И исправлять малец сие упущение решил кардинально.. прокравшись во двор местного мага и с какой-то радости возвеличав того отцом. Бедный маг сперва грешил на собственные похождения по молодости, а затем, прикинув возраст Эрмана – успокоился, сообразив, что к рождению сего чуда руки или чего-то другого приложить явно не мог. Зато не на шутку встревожился, когда мальчик ответил на вопрос, как прокрался в дом.
Домишко-то у мага оказался защищен со всех сторон впечатляющим количеством ловушек, не пропустивших бы и матерую банду. А вот маленький бродяга прошел и умудрился противоровских ухищрений даже не приметить.
Проверка на колдовской дар оказалась новым шоком – Эрман был почти неуязвим для магии. Почти, так как после получасовых попыток зацепить Эрмана хоть чем-то из своего арсенала, маг разозлился и швырнул файерболом на пределе возможностей.
Флигель-лаборатория взорвался, где стоял. Эрмана поцарапало.
Поняв, что большего результата все равно не добиться, мэтр сцепил зубы и предложил ученичество.
Юнец был отнюдь не против.
До совершеннолетия жить пришлось в вышеупомянутом флигеле, точней – в его жалких руинах.
Сие обстоятельство и помогло научиться спать где, как и когда угодно, даже во время получения очередной выволочки.
После получения пластинки-амулета(некоего подобия удостоверения личности) юноша, недолго думая, собрал вещи и ушел по-английски, не дожидаясь разрешения учителя. К магии он никогда не тяготел, да и дар свой воспринимал скорей как полезную мелочь и источник пропитания.
С тех пор и бродит по дорогам уже два года, заворачивая во все встречные кабаки и разыскивая приключений на свою.. голову, ага.

В целом не буйный, вот только алкогольными напитками поить не рекомендуется – не приучен. Как результат – очень быстро перестает себя контролировать и становится наглым и словоохотливым.



Радимила Аталья.
23 года.
Раса: арэ.

Место рождения: Родилась на Побережье – территории с весьма и весьма суровым климатом.
Семья: Отец – довольно богатый маг, промышлявший приворотами и мелким целительством. Мать – знатная, но обедневшая до крайности аристократка.
Внешность: Ростом выше среднего, светлокожая, как и все сородичи – брюнетка, глаза карие. Одежду носит простую и практичную. Телосложение крепкое.
Род занятий: Охотница с небольшими задатками к магии. Метеоритом с неба огреть не сможет, но мелкого зверька натравить или усыпить на пару часов – вполне.
Способности: Неплохо управляется с луком, зато никогда не обучалась владению холодным оружием, потому при виде искуссных мечников приходит в неподдельный восторг. Целительских способностей хватает только на остановку крови и сла-абенький гипноз. Лучше всего управляется со стихией Земли.

В мир попала вследствии собственных (осознанных) экспериментов с магией. Нового не боится, определенную сумму денег и несколько ценных безделушек при себе имеет, а потому – пропадет вряд ли.


Игрок - Эрли.
  #6  
Старый 28.10.2012, 19:38
Аватар для Ксайрес Гидра
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Скрытый текст - Кто сказал, что альбиносы - регресс эволюции?:
Имя – Ксайрес Гидра, или просто Ксайр.
Пол – нашли, чем интересоваться! Если фактически, то пола у него нет. Психологически он себя осознает как мужчину (по большей части, но не абсолютно), телом… ну, лучше на месте пояснить.
Раса – Демон. Контрактник. Заурядный. Любой каприз за ваши (или чужие) деньги, жизнь, душу, яблочко, посте… кхм, это уже приватный разговор.
Возраст – где-то на четвертой тысяче сбился со счету, да и зачем ему свой возраст считать? Если Ксайр будет помирать, последнее, о чем он задумается, так это о прожитых тысячелетиях.
Внешность – Вы демонов-альбиносов когда-нибудь видели? Нет? Поздравляем, теперь да! Перед вами существо неопределенного пола с мертвенно-белыми кожей, волосами, и блеклыми алыми глазами. Росту высокого, 182 см, телосложения гибкого, крепкого, и вообще очень даже ладного, только может мелькнуть ассоциация со змеей. Тонкая кость и общая вытянутость этому тоже весьма способствует. Лицо совершенно бесполое, вытянутое, треугольной формы, скуластое и с прямыми правильными чертами, о-о-очень выразительное. Правда, выражает оно в основном презрительное отношение ко всему живому, под стать взгляду раскосых пронзительных глаз. И да, на вид Ксайру можно дать лет двадцать восемь.
О демонском происхождении красноречиво говорит пара вещей. Первая – пара изящных белых рог, гладких и матовых, как будто высеченных из слоновой кости. Вторая – длинный и гибкий змеиный хвост, покрытый мелкой чешуей. Развит он просто шикарно, Ксайр им может даже писать, как третьей рукой, причем красиво и разборчиво. Ну и еще такие мелочи, как клыки, делающие его улыбку просто неотаразимой – потому что зеркало трескается со страху – и когти, с которыми не надо никаких ножей.
Одежка. В стиле он невинная монахиня, ну почти – черные, неразборчивые, облегающие, и ничего не выпячивающие и не открывающие, за исключением спины, которая и так скрыта роскошной белоснежной гривой.
В целом же, как правило, определить пол этого подарочка с первого взгляда возможным не предоставляется, даже несмотря на отсутствие груди. Как Ксайр заговорит, обычно всё сразу ясно становится – голос у него мужской.
Характер у него ангельский. Свято уверен, что все вокруг полные контуженные дебилы, недомерки, неудачники, а он один в белом и без изъянов. Лютая ненависть ко всему живому, пока живому, и не очень живому тоже прилагается – а что, он демон со вполне классической историей падения (ну почти, восстал он супротив своего начальства-дьявола, и потерпел фиаско, но это другая история), ему можно. Циник, скептик, бесчеловечная скотина, эгоист, и эгоцентрик. Единственное, что его радует, эта порча другим жизней и судеб, и именно поэтому он до сих пор не забросил свою паршивую работку, и не свалил в укромный уголок, где дебилов нет. Вредина он, и пакостник, с чувством собственной важности выше крыши. Но далеко не дурак.
Сам по себе демон-одиночка на самообеспечении, изгнанный с дому за то, что слишком много выпендривался.

Способности:
Ну, во-первых, он демон-контрактник с прилагающимися способностями для исполнения низменных желаний глупых смертных. Может вдохнуть в вас определенный талант (но ничего не берется ниоткуда и не уходит вникуда – да, вас сделают гениальным писателем, художником, артистом, предпринимателем, и т.д, но ценой чужого таланта, или даже жизни), отнять таковой у конкурента, может сделать вас знаменитым, богатым, успешным, и т.д, и т.п. Убить врага, приворожить девицу? Легко! Одна беда, все – за счет душ, жизней, и судеб окружающих существ, и вас не будут спрашивать, каких, если вы сами не соизвольте сказать. Вам оно надо, кхе? И вообще, вы же не говорили, как именно собираетесь идти к успеху? А Ксайр, как и всякий уважающий себя вредный демон, приказы исполняет буквально. Нет подробностей, сами не удосужились сказать, рассказать, показать, что да как хотите? Ваши проблемы.
Контракты все, к слову, закрепляются кровью и печатью на душах. Ни Ксайр, ни клиент нарушить его не могут. Ксайр-то просто сможет беспрепятственно слопать душу клиента, а его самого ждет участь намного страшнее. Поэтому он, пусть и подло, но честно заказы выполняет. Контракт, конечно, можно расторгнуть, но это сложно – клиент должен выплатить неустойку, которая задается Ксайром же. И она, равно как и плата за услуги, заключается отнюдь не в угощении яблочным пирогом. Хотя и, не будет Ксайр скрывать, попроще основной платы. Одна беда, при расторжении контракта уже после выполненной работы демон попросту забирает то, что дал. В общем, хотите его обмануть, действуйте хитрее.

Во-вторых, способности магические. Стремительное и незаметное перемещение в виде дымных струй, способность вселяться в жалких смертных и контролировать их разумы (исключительно тех, у кого недостаточно силенок и воли ему сопротивляться; прочих Ксайр прекрасно чует и разумно к ним не суется), телепатия, эмпатия, внушение. Любимое – телекинез. Условия – вес перемещаемого объекта не превышает вес самого Ксайра, это раз, и объект должен находиться в зоне видимости, это два. Кстати, по непонятным причинам, его телекинез полностью блокирует стекло, если находится между ним и желаемым объектом.
Так же стоит упомянуть о том, что его тело не является материальным в полном смысле этого слова. Нет, потрогать-пощупать его можно, но во-первых вы ничего, кроме холода, не почувствуете – его температура тела многим ниже, чем у нормального человека – а во-вторых, за щупанья можно получить в глаз. А если его разрезать, то там ничего не будет, кроме чернющего дыма. Ксайр изначально бестелесный дух, и при создании телесной оболочки не заморачивался такими проблемами жалких смертных, как зависимость от еды, воды, и прочего. Кстати, если все-таки уничтожить его телесную оболочку, он помереть вполне таки может.

Ну и способности физические. Вы его тушкой не обманывайтесь, он достаточно силен, чтобы швырнуть на несколько десятков метров среднестатистического человечишку. Вдобавок, ловкий и скользкий, как угорь, но на этом все. С оружием хорошо обращается, излюбленное – посох. Биологически бессмертен – от старости не помрет, НО убить его очень даже можно. Или изгнать, или запечатать.
Вообще Ксайр – интриган и авантюрист, а не вояка. Если дело пахнет жареным, предпочитает свалить.

Ну и минусы, куда ж без них! Ксайр, во-первых, очень сильно уязвим к светлой магии. Святая вода, распятие, молитвы, и т.д, и т.п – туши свет, кидай гранату, я отсюда сваливаю. Во-вторых, бессмертие его биологическое, а убить вполне можно, но для этого мало нашпиговать его пулями и отрубить голову. Вообще лучше всего против него идет именно что святое оружие. Пусть Ксайр – достаточно сильный демон, чтобы ему противиться, но у всего есть свой предел, и лишний раз со светлыми штучками он предпочитает не сталкиваться.


  #7  
Старый 31.10.2013, 22:54
Аватар для Руслан М.
Новичок
 
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Руслан М.
Скрытый текст - Уилсон:

Имя: Уилсон
Пол: Мужской
Внешний вид: Молодой человек лет 25-30, высок, слегка худощав. Чёрные волосы, зелёный из-за линз глаза, зелёный костюм со шляпой и галстуком, но белой рубашкой. Особых примет нет.
Личность: Воспитанный в традиция своего общества, Уилсон даже чуть более фанатично, чем следовало бы, усвоил принципы справедливости, равенства, ответственности и морали, что способствовало его быстрому продвижению в Академии и скорейшему обучению. Уилсон, самый молодой из прогрессоров, стал также один из самых успешных. Именно благодаря его исследованиям на WX-78 появилась технология дубликата души, крайне ценная в условиях риска для жизни прогрессора. Впервые среди всех известных им миров, население WX-78 смогло записывать личность, позволяя, в случае смерти владельца, активировать ментальный маячок, притягивающий душу обратно на родную планету, где ей будет также восстановлено и прежнее тело. И, несмотря на то, что прогрессоры всегда осторожны и несчастные случаи редкость, это открытие не раз спасало чьи-то жизни, и даже сам Уилсон, в качестве эксперимента, опробовал этот механизм.
Биография: Уилсон - житель планеты WX-78, где научно-технический и социальный прогресс давно преодолел большинство проблем человечества. Однако в ходе случайного эксперимента были открыты сами основы магии, что позволило, спустя годы упорных исследований и опытов, систематизировать базовые знания в этой области, созвав симбиоз - наукомагию. Но сколько бы не развивалась эта область, прямого доступа к прочим мирам океана магии у WX-78 не было, поэтому невероятным было удивление учёных, когда прямо в центре столицы, на площади Справедливости, появился какой-то безумный старик, не чуждый, однако, магии. Он даровал наукомагии недостающего элемента - знание о Тропах, что позволило человечеству поставить новую задачу - прогрессорство.
Решив проблемы своего мира, учёные и простые энтузиасты, прошедшие специальную подготовку, направлялись в свободное путешествие по различным мирам, имея своей целью: наблюдение, исследование, корректировку социально-исторического процесса, если необходимо и, как ни странно, похищение новых знаний.
Глубокий приверженец чувства справедливости и принципа чистого исследователя, прогрессор должен всегда помнить главный закон: "Эксперимент есть эксперимент", поэтому до последнего необходимо скрывать от местного населения, любого уровня развития, свою задачу, планы и происхождение.
Единственное, что явно могло бы его раскрыть - большой акцент на зелёном цвете, однако, волей случая, это как раз наименее всего может выдать в нём жителя WX-78, т.к. как раз этот цвет встречается там крайне редко. Это, в глазах самого Уилсона, является такой несправедливость, что он решил самолично исправить положение дел.
Снаряжение:
- Трость с набалдашником из камня, похожего на бриллиант, но светло-зелёного цвета у краёв, и тёмного - в глубине. По сути является магическим проводником, позволяющим камня считывать мысль владельца и создавать заклинания молча, что ускоряет процесс каста. Имеет скрытую кнопку, раскрывающую трость в шпагу.
- Ботинки. Благодаря особым полимерам выступают в роли магического заземления, увеличивая сопротивление к магии и гарантированно блокируя первое заклинание врага.
- Электронная записная книжка, сделанная почему-то в форме бумажной. Запись ведётся электронным карандашом.
- Шляпа. Мало того, что может выступать многоцелевым компьютером и/или, благодаря особому покрытию, спасти от прямого попадания пули, так ещё и стильно!
Известные заклинания:
- Фаербол. 1) Простейшее заклинание, основанное на резком сжатии воздуха рядом с Уилсоном, что приводит к повышению давления и, соответственно, температуры. Это вызывает скачок энергии, что приводит к переходу адронов в сфере сжатия из кваркнейтрального в квазибесцветное состояние, что приводит к созданию средних размеров кварк-глюонного шара плазмы, который, в следствие неустойчивости, доходит до врага с последствиями, типичными для "огненного шара".
2) В условиях невозможности сжатия воздуха и/или нежелания самого Уилсона, он может выкачать немного энергии из пространства за собой (приводит к небольшому похолоданию) и перенаправить её в сферу перед собой, вызывая переход атомов в возбуждённое состояние, ионизацию, и, опять же, создание фаербола.
- Молния. Ещё одно типичное заклинание, возможное благодаря разрядке воздуха вокруг Уилсона, приводящей к стремительному электрическому разряду. Может поражать несколько целей, проходит через электропроводники.
- Дезориентация. Благодаря глубоким познаниям в наукомагии, Уислон может мгновенно отследить отражение кусочка души противника в океане магии и временно рассеять его, что приводит к невозможности произнесения врагом заклинания в течение 1-3 ходов, в зависимости от случайных параметров. Не действует на Бездушных.
- Подчинение воли. После небольшого сосредоточения, Уилсон может таки найти полное отражение души низшего существа, что позволяет подчинить его душу своей воли. Однако есть шанс из-за ошибки убить бедное существо.
- Кража знаний. "Век живи - век учись", - говорил дедушка Уилсона, именно поэтому камень на трости может копировать любое заклинание противника в течение 1-3 ходов, в зависимости от его сложности. Если бой завершён, то Уилсон может навсегда изучить любое заклинание врага или союзника.
- Невидимость. Высвобождая накопленную силу, кристалл Уислона резко мерцает, озаряя всё ярким светом, удаляющим контуры Уилсона из сетчатки глаза противника на 1-2 хода, что делает невозможным прямое кастование заклинания на него.
- Магический щит. Постоянная практика и ботинки в соединении с паранойей Уилсона дают постоянно наложенную на себя магическую защиту, гарантированно отражающую первое враждебное заклинание, путём его отклонения по траектории вокруг тела самого Уилсона. Есть вероятность попадания магии в близко стоящих персонажей.
- Многие заклинания Уилсона хранятся в его книжке, и могут быть вспомнены позже.
- Благодаря знаниям основ магии и ботинкам, ни одно заклинание Уилсона не вредит ему


Последний раз редактировалось Руслан М.; 04.11.2013 в 12:46.
  #8  
Старый 05.11.2013, 11:56
Аватар для Tao
Местный
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 103
Репутация: 194 [+/-]
Триумвирад (Трим)

Скрытый текст - Внешность:
Что называется, "тонкий, звонкий и прозрачный" — худой, но широкоплечий парень, высоченный, как одинокая сосна. Зелёные глаза частенько широко распахнуты, будто он ежесекундно чему-то удивляется. Всем приветливо улыбается, да и в одиночестве улыбается тоже.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 09:44
Статьи с портала Rolemancer Aster ФРПГ: Форумные Ролевые игры 74 01.05.2018 19:18
[оргтема] Северная страна (организационная тема) Red Fox Организационные темы 722 08.09.2012 16:44
История кино. Советская космическая фантастика MirfRU Статьи 11 02.05.2012 11:37
Король и Королева ФМФ 2010 ALi Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс 76 06.03.2010 20:54


Текущее время: 10:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.