|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#621
|
||||
|
||||
Когда иду по карте и вижу Танта, меня всегда дрожь пробирает - у него ведь, у гада некрасивого, всегда куча юнитов. Тем мне приятнее бить его, когда я сильна, а он только из таверны вышел...:D
__________________
But it all comes back to me in the end IT"S ME AGAIN
|
#622
|
||||
|
||||
KWOFF, смотря на кого напорешься. Если в армии противника достаточно стрелков, то в ответ получишь тоже, а не будешь ждать, пока они подберутся.
А если брать в пятых героях суккубов, то ответят - мало не покажется.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#623
|
||||
|
||||
Мои расовые предпочтения тоже менялись со временем. Вначале был Замок, затем Башня, дальше - больше. Некроманты, конечно, сильномогучи: ими довольно легко уничтожить хоть семь компьютеров-союзников на XL карте. Но меня особенно привлекает Цитадель (хотя я уже где-то это говорил...) Пусть гоблины пушечное мясо, наездники - пушечное мясо с неплохим уроном, а из орков стрелки как из крестьян. Зато людоеды-маги - одни из сильнейших в игре существ четвёртого уровня, как и птицы грома с их отличными навыками и высокой скоростью. Жажда крови и удары молний чрезвычайно полезны в серьёзных битвах. Циклопы компенсируют неумелость орков, а также могут здорово выручить при осаде, если баллистика для героя - китайская грамота. Ну и венец творения - Древние Чудища. В комплекте с жаждой крови от огров и завсегда высокими показателями атаки у варварских героев эти парни сотрут с лица земли кого угодно.
Что качается тактики, так тут надо действовать по ситуации. Иногда блицкриг - лучшая панацея. Белые начинают и выигрывают... В принципе, любая раса при прокаченной магии воздуха может обложить противника на его территории, если всех вовремя ускорить. Но, конечно же, ожидание обычно предпочтительней. Если только у вражеского героя не припасены всякие метеоритные дожди, от которых лучше прятаться под крылышком у чужих созданий:) Кстати, я в данный момент возрождаю Эрафию. Катерина одно лицо с Юлей:Laughter:
__________________
不笑不足以为道 |
#624
|
||||
|
||||
Цитата:
Из Мигхт и Магик я помню, что Тант - повелитель вампиров...и в Героях у него специализация именно вампиры;) А во тГалтран со специализацией - скелеты - мега-монстр)) Вот его реально можно бояться, особенно, когда он к твоим архашам подбирается своей тысячей скелетов в касках:smeh: А я вот начинала с Башни..сложный и дюже дорогой замок(( Потом были АвЛи...только вот Золотые драконы меня как-то не впечатлили...Крепость иЦитадель не понравились именно внешним видом)) Так что замок и только любимые архаши, которые так вовремя могут воскрешать, пока ты не выучишь соответствующего заклинания)) Цитата:
Хотя "Возрождение Эрафии" мне не так нравится, как "Дыхание смерти"))
__________________
|
#627
|
||||
|
||||
Хм, это то же возрождение, только не надо быть экспертом в магии земли, чтобы восстановленная нежить не исчезала после боя. Тант с высоким знанием мог выходить практически из любого боя без потерь. Обычно победа над вражескими героями сопряжена с какими-никакими потерями, но не в случае Танта. А если к этому добавить ещё плодящихся после каждой битвы скелетов... Галтран отдыхает:)
__________________
不笑不足以为道 |
#628
|
||||
|
||||
Ula,
не знаю =) Я вообще в третьих некромантов не люблю.Зато в пятых - это моя любовь В пятых, это заклинание поднимает юнитов во время битвы. А если они не погибнут во сремя сражения второй раз, то они остаются в армии после боя (только для некромантов)
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#629
|
||||
|
||||
Цитата:
ИМХО, в пятых героях рулят демоны. Для моей любимой тактики адские врата то, что надо. Открываю их на пути врагов и воюют призванные, а остальные отдыхают. И во время осады замка тоже прикольно врата за стенами открывать. Сейчас играю за некромантов, но за демонов было легче.
__________________
I came back!!!1111 |
#630
|
||||
|
||||
Спорный вопрос. Ну или может это я демонов недолюбливаю - сильные, но что-то не так, да и призыв не особо эффективен, если есть возможность закрытия врат. Когда играешь против них, игра сложнее и интереснее.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#631
|
||||
|
||||
Цитата:
Что касается замков, то в основном играю за Оплот и начанал собственно за него. Некоторое время играл некромантами: плащ Короля Нечисти радовал, потом достала мрачная атмосфера, и какое-то время играл за варваров (Vindici, согласен огры маги сильнейший наряду с крестоносцами юнит ближнего боя четвертого уровня). За Браккаду как-то не покатило, а вот Темницей играл. Аналогом Темницы, то бишь темными эльфами начанал в пятых, потом с появлением гномов приоритеты сменились ))
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый... |
#632
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
|
#633
|
||||
|
||||
Так, Виндичи купил Повелителей Орды. Посему история мира будет переписана неграмотными орками. Да. Признавайтесь, кто лазит по дуэльному серверу? Я только что сыграл три раза - и три раза больно проиграл... Хорошо, что пофигизм всегда со мной:)
zumer, назови свой ник на сервере. Надо как-нить пересечься:) Кстати, самый сильный юнит 4 уровня в третьих героях, если строго один на один... призраки. Из-за полной регенерации за ход. Вот так... Статистика, как говорит Сапковский, это куча дерьма.
__________________
不笑不足以为道 |
#635
|
||||
|
||||
понравилась пятая часть героев и немножка третья.
__________________
"Берегись враг, мы идем" Крик Эльфов Крови http://www.steamgifts.com/giveaway/a.../signature.png |
#636
|
||||
|
||||
Alia, расскажи что там по-подробнее, а то склероз не дает вспомнить что почем =)
vindici, покажи этот дуэльный сервак (ссылку в студию). Вроде как-то раз пыталась через нет поиграть, но что-то не спрослось тогда... Ula, сокрощница это да, но пока ты наберешь капитал, чтоб с него проценты иметь...короче пока раскачаешься, пока что...а там еще и пруд есть... А так в целом Оплот вполне не плохой замок. Уже на первой неделе имеешь юнита 5-го уровня. Башня магии 5 уровня - это тоже плюс. И кстати не такие там и дорогие драконы и стоительство. Титаны обходятся дороже. Хороший замок, но не мое.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#637
|
||||
|
||||
Цитата:
Я уже несколько лет не играла, после того, как в очередной раз с варваром обломалась...
__________________
Стихийное бедствие |
#639
|
||||
|
||||
Так, я прошёл кампанию за орков и желаю немного порассуждать на эту тему:) Так как раса достаточно эффективная и уже успела стать моей любимой по старой памяти. Чего только стоит их мотивация - "За наших детей!", "Отче-Небо и Мать-Земля!". Разговорный стиль а-ля Йода, славяно-языческие взгляды... Это называется Харизма с большой буквы. Герои орков не менее впечатляющи, чем их племя - рассудительно-необузданный Готай и заткнувшая гламурную Изабель за пазуху обворожительная Куджин, гром-баба с хорошим чувством юмора. Разработчики вообще хитро сделали: после коротенькой миссии за орков нам вручают некромантов, а уж после возвращают детей Матери-Земли.
Воины у наших варваров отменные. Третьего уровня вармонгеры у меня были практически неуязвимы для физического воздействия, и это против сходных по характеристикам героев противника. Смешно, когда полусотня чемпионов после разгона на всю карту не убивает ни одного вармонгера... О гоблинах я промолчал, потому что это полезное мяско, которое, впрочем, способно составить немалую угрозу в руках умелого героя... или циклопа. Но я забегаю вперёд. Кентавры в ярости неплохи, но их не бьёт только ленивый. На кочевых кентавров я быстро плюнул, предпочтя лучшей по качеству стрельбе сносную защиту. Впрочем, потери в стане конелюдей уменьшились ненамного. Есть тут и польза: пока бьют кентавров, мы безнаказанно бьём врагов. Шаманки тоже небесполезный юнит: замедление и ускорение никогда лишним не бывает. Что же до их улучшенных коллег, то, на мой взгляд, тут правят бал дочери Земли. Дочери Неба сосредоточены на боевой магии, в частности на цепной молнии, которая в их исполнении наносит смешной урон. Зато дочери Земли, несмотря на визуальную невзрачность, страшный и очень живучий противник в ближнем бою. Убийцы, палачи и вожаки, особенно в ярости, наносят огромный урон, причём двойной, но убить их значительно легче, чем тех же вармонгеров или дочерей Земли. Виверн я почти не использовал, поскольку орки любят жить шикарно и стоят до безобразия дорого, а дракониды особой пользы мне не приносили. Паокаи могут сжирать трупы, предвосхищая действия воскрешающих героев, но в остальном это трата финансов. Орки бои проводят быстро и чаще всего виверны не успевают ничего. Наконец, циклопы. Существа, по сравнению с которыми драконы кажутся ящерицами, а титаны - недомерками. Из двух форм улучшения я выбирал свободных циклопов. Возможность ударить несколько отрядов, да так, что те могут потерять инициативу, очень пригождается в масштабных сражениях. Рушить стены и ворота - одно удовольствие. Метать гоблинов - тоже удовольствие, хоть и садомазохистское немного... При осаде Шахибдийи, главного города магов в последней миссии за Орду, мои сорок свободолюбивых циклопов убили шесть десятков титанчиков одним ударом. Без всякой удачи. А герои примерно равны были по уровню и первичным навыкам. После этой осады Аларик выглядел сущим младенцем, которого могли уничтожить одни лишь гоблины. В общем, циклопы стали достойными преемниками чудищ. Более чем. Только собственные войска следует держать от них подальше. Ибо это похуже, чем задевший своих дракон. Любители серьёзного гарнизона в родном городе и небольшой экспедиционной компашки должны взять в армию гоблинов, кентавров, вармонгеров и циклопов. Больше не требуется. Так как циклопы довольно медлительны, метание гоблинов вполне актуально, пока вражеские отряды не подойдут на расстояние удара древесным стволом. Собственно, такую вот потребительскую роль гоблины и играют у меня:) Но если у героя есть заклинание Месть Орды, следует собирать максимально возможную по численности армию. И получится этакий дешёвый и эффективный Взрыв. Смягчение урона с помощью накопленных очков ярости - ещё один кирпичик в фундамент расового превосходства Орды. Орк править миром!!!
__________________
不笑不足以为道 Последний раз редактировалось Виндичи; 20.02.2008 в 22:53. |
#640
|
||||
|
||||
Красиво пишешь, Vindici. Самое главное схватил суть расы. Несмотря на то, что во всех частях предпочитаю поколдавать свободолюбивость варваров подкупала и в третьих, и подкупает в пятых. Для меня единственный минус расы - отсутствие магии, хоть месть орды и рулит. Ниваловцы пострались от души. Вармонгеры - это сила. ИМХО: самый сильный юнит ближнего боя среди коллег своего уровня. А вот про способность трапперов ты скромно умолчал, а ведь сбить инициативу у врага - дорогого стоит. Единственно, что у орды обламывает: полудемонический вид. Но "варварской" притягательности не отнимешь. По-моему, в пятых героях две расы, в которых лучше всего передана атмосфера их народов: орда и гномы. У одних славянско-языческая атмосфера, у других скандинавско-языческая, что между собой близко. Так что искренне поздравляю "варваров" с обретением "родного" класса!
P.S. Тем более, что в Warcraft 3 я тоже орками играю )
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый... |