#1141
|
||||
|
||||
Да, умений)
Цитата:
11 марта в России.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1142
|
||||
|
||||
Вот и я прошёл демо-версию Dragon Age II.
Что-ж, боёвка отлична. С одной стороны - многое осталось от "Начала". С другой - повысилась динамичность - бои протекают быстрее, никаких раундов - приказы выполняются сразу же (или после того, как текущее действие будет закончено). Очень порадовала анимация в боях. До жути порадовал класс разбойника - то, чего мне давно хотелось. Получился эдакий "лёгкий боец", а не привычный "вор". Буду проходить именно за этот класс. Хороша режиссура. Отлично обставлен рассказ истории и переходы между ним и самой историей. В целом всё приятно - графика уж точно не хуже первой части. Ролевая система во многом похожа, но и изменилась. Интерфейс нравится - хотя к нему надо будет привыкнуть. Приятных особенностей оригинала - типа раздела тактики - не убрали. Короче - я не знаю, будет ли цеплять игра, насколько хороша будет история, что преподнесут игроку. Неизвестно, насколько события оригинала повлияют на продолжение. Ещё не ясно, будет ли дана игроку такая же многовариантность, как и в "Начале". Но по крайней мере, то, на чём это всё будет, сделано качественно и пока что нареканий не вызывает. Судить об игре ещё рано, но опасений на данный момент у меня нет. Если кому интересно, можете скачать скриншоты, что я сделал во время прохождения демо-версии здесь.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 23.02.2011 в 18:32. |
#1143
|
||||
|
||||
Цитата:
Спасибо разрабам за это. Кучу нервов и времени экономило. За скриншоты спасибо. Будем ждать полную версию.
__________________
Я тут проездом... |
#1144
|
||||
|
||||
Цитата:
Что касается тактического элемента, то вы постановкой вопроса сами на него почти что и ответили. В демо-версии были относительно простые бои и неизвестно, насколько сильно понадобится управление всеми персонажами и задействование тактической паузы. Но две вещи сказать можно точно: 1. Если тактики и будет меньше, то ускоренная анимация и быстрый отклик на команды НЕ будут этому причиной. Потому что они не влияют они на это. 2. Когда будете сравнивать потом, не забудьте для честности помнить, что управление всеми персонажами вручную в Origins тоже нужно было далеко невсегда.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 24.02.2011 в 12:07. |
#1145
|
||||
|
||||
Цитата:
Поэтому и сказал разрабам спасибо за окно тактик.
__________________
Я тут проездом... Последний раз редактировалось Бетлайс; 24.02.2011 в 12:16. |
#1146
|
||||
|
||||
Бетлайс, собственно, увидеть, упростили ли бои, можно только дождавшись игру. А уж там и увидим, насколько сильна тактическая составляющая. Но пока что поводов для волнения нет.
__________________
Осталось немного |
#1147
|
||||
|
||||
Оо это как? пример в студию.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1148
|
||||
|
||||
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1149
|
||||
|
||||
Greem Novel, спасибо за скриншоты.
А что, интерфейс и в релизе будет настолько убогий ? Это печально. Графика в целом не многим отличается от оригинала, только с анимешным уклоном. Динамичные бои особенно порадуют Diablo-задротов, для которых главное - это созерцать мельтешение мечей и потоки крови. Думать при этом - как дополнительная и необязательная опция. В остальном - воздержусь от комментариев. Ждем-с релиза. Поиграть-то в любом случае стоит. Марка качества слишком внушительная. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1150
|
||||
|
||||
ох, вэйт. он был таким угловатым же еще в первом.
Цитата:
риали? тобишь там такая же механика, как в диабле? закликивать врага?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1151
|
||||
|
||||
Спасибо, поржал)))
Но все-таки где вы там анимешность увидели??? Или я не то аниме смотрел?) Советую вам поиграть в демо, чтобы понять что вы не правы.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... Последний раз редактировалось Lawliet (L); 24.02.2011 в 19:06. |
#1152
|
||||
|
||||
А я не про графику говорю. Графика как раз вполне приемлемая. Под интерфейсом я подразумеваю рамку игрового экрана, иконки игроков, эффектов, хитпоинтов. На демке все это выглядит весьма убого, топорно и безвкусно. Хотелось бы верить, что в релизе эти огрехи подправят.
Цитата:
Я имел ввиду Diablo, а не Dragon Age. Что касается поиграть, то тут уже и до "полновестного" релиза немного осталось. Скоро пойму, что я не прав. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1153
|
||||
|
||||
Лично мне интерфейс кажется хуже того, что был в первой части, только из-за отсутствия его стилизации как в первой части. Во всём остальном лично мне он очень удобен и симпатичен. Отказался от комментариев так отказался.
__________________
Осталось немного |
#1154
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
этот пример сравнения уместен так же, как если сравнить систему готики и балдурса.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 24.02.2011 в 19:26. |
#1155
|
||||
|
||||
Я бы сказал минималистично, но вообще дизайн довольно спорный, это да.
И да, исправлять уже ничего не будут, это финальная версия интерфейса.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1156
|
||||
|
||||
Хотя местами у персонажей проскакивают ну очень забавные выражения лиц. Хотя подобное было и в Mass Effect. Про Origins я вообще молчу.
__________________
Осталось немного |
#1157
|
||||
|
||||
Цитата:
Комментировать Diablo я никогда не отказывался. :) Значит у тебя начисто отсутствует эстетический вкус. И умение создавать привлекательных персонажей в генераторе. ;) Цитата:
Цитата:
Цитата:
- Это печально."
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1158
|
||||
|
||||
Ололо. Ты мне еще расскажи, какой должен быть у меня эстетический вкус. Если бы ты играл, хотя бы в первый балдурс, ты бы так не пел.
риали? да ты никак мысленно в нее играл. Хосспади. Глупота же. Насчет крови. в первой части ты всегда был в кетчупе. что-то поменялось? ноуп. пока вижу попоболь. В диабло нужно именно закликивать врага. в дэ 2, судя по демке, все тоже самое, что и в первом, но без раундов. правда, ощущается маааленькая разница?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 24.02.2011 в 19:58. |
#1159
|
||||
|
||||
Цитата:
Не знаю, но персонажи у меня всегда получались вполне симпатичные. Особенно девушки. Поэтому нечего на игру пенять, коли сам окуней делаешь. ;) Судя по манере ведения разговора, основанной на базе откровенных оскорблений, твои интеллектуальные способности еще скуднее. Поменялась скорость, поменялась тактика. Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства, желающего расставлять персонажей по собственному усмотрению. Это же так скучно. Вот рубить противников направо и налево, исторгая из их смрадных тел потоки крови - это гораздо веселее ! Правда ? :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 24.02.2011 в 20:12. |
#1160
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
разница в управлении. на боксе удобнее играть. дело не в тактике, а в челендже. если она будет для казуалов, тогда смысла в тактике нет. улавливаешь мысль?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|