|
Город Проект словесной онлайн-игры, реализовывавшийся в 2007—2008. |
|
Опции темы |
#21
|
||||
|
||||
Грабли набирают космический разбег...
Данте, ты наступаешь на грабли прежних Орденов. Сначала надо создать город с окрестностями и локациями, а потом уже его гильдии и ордена (разница только в названии). В противном случае, все засядут в темы своих Гильдий и будут сами себя хвалить под бокал вина, как это было в Орденах.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#22
|
||||
|
||||
а я вот не могу понять, что за "квесты" будут давать "главы орденов" и каким образом это можно будет исполнить?...
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#23
|
||||
|
||||
Заполнение каких бы то ни было организаций, гильдий, орденов можно упростить путем создания одним форумчанином нескольких персонажей за которых он и будет отыгрывать. Для начала можно создать одного, а потом уже постепенно увеличивать количество своих персов.
Лично я построю себе дом за городом и буду жить один. Вернее сначала один, а потом потселю к себе народу - своих же персов. Сделаем небольшую крепость что-ли. А за НПС можно и самому отыгрывать. Кто мешает?
__________________
Когда выйдет - даты выхода фильмов и сериалов |
#24
|
||||
|
||||
Торатон, я тебя умоляю! В задницу все гильдии и ордена! Уже достаточно постояли на этих граблях! А если ты еще и намерен играть сам с собой за пятерых персонажей, то и каждый начнет играть в "свою собственную гильдию", и никакого сообщества вообще не будет!
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#25
|
||||
|
||||
А оценивать наши потуги в отыгрышах можно попросить независимых форумчан. Например из раздела "Творчество". Уж они то на этом не одну собаку сьели. =)
__________________
Когда выйдет - даты выхода фильмов и сериалов |
#27
|
||||
|
||||
Цитата:
А, что получается сейчас? Разве не то же самое? Или вы в тихаря уже какую-то супер-пупер концепцию наизобретали? Так не прячте, явите народу. =) Хелл, ну навроде того! ))
__________________
Когда выйдет - даты выхода фильмов и сериалов |
#28
|
||||
|
||||
Блин, зафлудерастили тему.
Выкладываю еще раз. Город, в любом случае, "строится" только в нашем воображении, увидеть его мы все равно сможем только на карте. Можно продумать его историю, географию, но это вторичные детали. Воплощением города, которое мы так или иначе будем наблюдать, все равно будут форумные темы. Не будем же мы писать компьютерную игру про город и рассылать ее всем. Так вот: нужно создавать не темы-обьединения (которые превратятся в десять трактиров), а темы-локации. Желательно с намеком на приключения: кладбище, темный лес, подземелье, замок. Все они должны быть обозначены на карте города и окрестностей. (Кто там у нас карту рисует?) В таких темах игроки уже явно будут заниматься не болтологией. Если локация описана как кладбище с зомбями, не получится в ней предаваться любви и пьянству. Важное правило: один персонаж не может находиться одновременно на кладбище, в трактире и в лесу. Если он написал о себе в теме "Эльфийский лес возле города", значит, автоматически вышел с кладбища. Гильдии, ордена итд. мы не можем навязать людям искусственно. Пусть они создают их сами, по мере желания и возможности в них участвовать. Созданные обьединения смогут "построить дом" в городе - свою тему, а их здание внесут на карту (да, ее иногда придется обновлять - мир не статичен) А положение в городе и места в гильдиях? Неужели это вас волнует, как они будут распределяться? Мне казалось, мы не для статуса все это делаем. Проще говоря, создавать какие-то гильдии/ордена мы должны только тогда, когда город уже существует и уже идет игра. Только тогда герои смогут понять, какие гильдии/ордена им действительно нужны.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#29
|
||||
|
||||
Цитата:
Для примера. Дом мне в одиночку, что ли строить. Позову плотника - НПС и буду за него отписывать! ) Получится сам у себя буду деньги за строительство выбивать! )) Маргулф, хватит флудить! )))
__________________
Когда выйдет - даты выхода фильмов и сериалов |
#30
|
||||
|
||||
Ты сам просил выложить концепцию. Флудят здесь граждане, полтемы обсуждавшие преимущества бластера перед стрелой.
Ты вообще хотя бы прочитай, что я написал, прежде чем атаковать.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#31
|
||||
|
||||
Тема превращается в огромную - тупую флудильню.
Попытаюсь вернуть на путь истинный. Вот моя наработка. Все входящие в район имеют статус странников. При изъявлении желания в ратуше – можно стать жителем Района 1. Это позволит получить работу в районе. Работа оплачивается по определенной ставке в сутки. Например дворник – 2 серебренные, стражник – 3 серебренные монеты. Странник или житель должен где –то жить и питаться, это отнимает деньги. Если жить без жилья, на спящего могут напасть. Проживать можно в гостиницах – тавернах. Цена за сутки разная в зависимости от района. Чтобы получить работу нужно подать желание в ратушу, если есть свободная вакансия, то будет предложено задание, если справиться успешно, то получаешь данную работу. Глава Района – мастер, глава, наместник и прочее. Он главный в своем районе и распределяет задания и следит за выполнением работы. Если нужно он может подключить других глав Районов или иных нужных людей (придавая им временный статус мастера района) Человек, получивший работу, выполняя задание будет расти в званиях. Гильдию может открыть любой желающий и сколько угодно их может быть в Районе. Минимальное требование на открытие гильдии одно. Уровень развития – 10 и 1 000 золотых оплата в ратушу. Плюс ежемесячные платежи в Ратушу. В 1 золотом – 10 серебренных. 1 серебренный – 10 медных. Сила (х*10 кг.) - каждая единица параметра умножается на 10 кг. Определяя возможный переносимый вес, наносимый урон в атаке. Скорость (х*10 км.) - скорость передвижения по карте пешком в сутки, единица параметра умножается на 10 км. Каждые 10 кг, которые несет герой замедляют скорость передвижения на – 10 км. Во время боя скорость определяет с какой скоростью действует герой, если скорость больше чем у противника, атак больше. Например скорость 2 у игрока, 1 у соперника. Игрок атакует дважды, соперник всего-лишь раз. 10 кг. Груза уменьшает скорость на -1. Выносливость (х*2) – определяет количество постов, которые игрок способен сделать во время боя. Ловкость – влияет на стрельбу из лука, защиту от атак противника. 10 кг. Груза уменьшает параметр на – 1. Интеллект - влияет на поступки, анализ ситуации, Ману. Жизнь (х*2) – количество единиц жизни игрока. Мана (интеллект*2) – количество магической энергии, которую можно тратить на заклинания. Сила Скорость Выносливость Ловкость Интеллект Жизнь Статус. Мана На все эти параметры нужно распределить 20 единиц. Статус показывают как к вам относятся люди. Человек с более высоким статусом может далеко послать человека с более низким. Статус определяется главой Района. Необходимо, кратко оформить свою историю. Уровень. За выполнение заданий, миссий и прочего, появляется опыт. При достижении определенного количества, игрок переходит на следующий уровень. При переходе на новый уровень дается 3 единицы на распределение по параметрам. Уровни. 1 – 0 6 - 1600 2 – 100 7 - 3200 3 – 200 8 - 6400 4 – 400 и тд. 5 – 800 Бой. При встрече противников происходит бой. Необходимо найти из гильдии «посредников», посредника, который будет наблюдать за боем и выносить решения. После чего распределяются, кто с кем будет сражаться или это делает посредник. Каждый дерется отдельно, если один из игроков не занят боем, он может помочь товарищам. Сначала атакует тот у кого выше скорость или кого назначит посредник. Затем его соперник. После чего посредник сообщает кто и какой урон нанес. Если противник остался жив, бой продолжится. Если у кого-нибудь кончаются посты, то он падает без сил и не принимает более участия в бою. Бой. Атака на противника – сложение скорости и ловкости. Защита от атаки – ловкость + щит. Если атака прошла, то высчитывается урон. Урон – сила умноженная на урон оружием. Повреждения жизни – наносимый урон – защита доспеха = насколько единиц жизни нанесен урон. Предметы. Меч. Короткий – 1кг. Урон -1 Длинный – 2 кг. Урон - 2 Широкий – 3 кг. Урон - 3 Двуручный – 5 кг. Урон - 5 Топор Метательный – 1 кг. Урон - 1 Боевой – 3 кг. Урон - 3 Секира – 4 кг. Урон - 4 Двуручный – 6 кг. Урон – 6 Щит кожаный отражение – 1 вес – 1 кг. Кожаный большой отражение – 2 вес – 2 кг. Железный отражение – 3 вес – 3 кг. Кираса кожаная защита – 1 вес – 2 кг. Железная защита – 4 вес – 5 кг. Кольчуга железная защита – 3 вес – 4 кг. Доспех кожаный защита – 3 вес – 8 кг. Железный защита – 7 вес – 18 кг. Доспех темного паладина защита – 8 вес – 20 кг. Фляжка – 1 кг. Сух. Паек. Суточный – 1 кг. Копье короткое урон – 2 вес 2 кг. Длинное урон – 2 вес 3 кг. Пика урон – 3 вес 5 кг. Алебарда урон – 5 вес 8 кг. карта района. |
#33
|
||||
|
||||
Valor, по-моему это слишкрм сложно, да и кто будет отслеживать все это дело, даже с той же з/п.
Margulf, ты предлагаешь сделать город с локациями сначала, а потом уже к нему привязывать своих персов?
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#34
|
||||
|
||||
Именно, Джалина.
Создать карту и создать темы-локации. Играя в них (под присмотром мастеров-модераторов), игроки будут сплачиваться, и сами организуются в гильдии по мере того, как почувствуют в них необходимость. И звания получать будут по ролевым заслугам - например, за выполнение квеста по добыванию древнего клинка из склепа, полного зомби. Разумеется, модераторам придется присматривать, чтобы игроки не писали, будто легко всех победили и пошли домой с трофеем. Периодически игрокам будут подкидывать задания, чтобы не сидели без дела. Для выполнения им понадобятся новое оружие, лечение, воскрешение - вот и работа для кузнецов, священников итд. В общем, как все это бывает в ММОРПГ. Там тоже есть обьединения, но они возникают далеко не сразу.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#37
|
||||
|
||||
Чем именно управлять? Ведь у персонажей свобода действий. Прописать правила, типа действующих в городе законов, и достаточно для начала. Ведь мы создаем город для ролевого раздела, чтобы люди играли в словесное РПГ, а не делили власть над разделом.
Персы туда попадут... кто как. Кто-то из другого мира. Кто-то пришел по дороге из другой страны. Кто-то здесь и родился. Пусть каждый сам опишет, откуда взялся, проявит талант.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#40
|
||||
|
||||
Мы. То есть, по легенде его могли создать древние могучие чародеи или кто угодно, это мы продумаем. А физически темы в разделе будут создавать сначала модераторы-мастера, а по ходу и игроки. Главное, чтобы вписывалось в общую концепцию.
Кто, кстати, рисует карту? Ведь нужно определить, что с самого начала будет в городе (кое-что можно и по ходу игры допридумать, но начало нужно.) Гильдии тоже нужны, но пусть их создадут не заранее, а в игре, чтобы не было заранее выяснений, кто главный и у кого какой пост. Пусть выходит, например, клерик-целитель на середину главной площади, и говорит (находясь в роли): нет ли желающих со мной создать Орден Красного Креста для исцеления раненных воинов? И другой персонаж-целитель отзывается: да, брат мой, мы создадим Гильдию Целителей и будем брать деньги с пациентов, ходить в походы в качестве целителей итп. И они станут лидерами этого обьединения, созданного ими по собственной инициативе, и тогда оно наверняка не заглохнет. Если их наберется много, то создадут тему "Штаб-квартира Красного Креста на улице Пирожников дом 7" - с разрешения модератора, конечно, чтобы не перекосить город.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |