|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1381
|
||||
|
||||
Я все больше убеждаюсь, что активное развитие жанра наступит, когда такой "мододел" получит возможность в одиночку сделать целую полноценную игру. Дело не в хардкоре. Дело в элементарном умении "создавать интерес". Если нет задачи, нет и желания ее решать. Нет интереса. Вообще всем этим умникам, за счет которых серия превратилась в рафинированный боевик, надо дать почитать руководство мастера по D&D. Авось поумнеют.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1382
|
||||
|
||||
То есть в очень отдалённом будущем, ведь индустрия развивается в обратном направлении. Прошли времена, когда хиты делались одиночками или небольшими командами. Сейчас таковые с относительным успехом трудятся на ниве инди-игр. И я уверен, что получение этими людьми таких же возможностей, как и крутой игровой студии - событие столь же достижимое, как и коммунизм.
__________________
Осталось немного |
#1383
|
||||
|
||||
Смотря в каких жанрах и на каком уровне. В жанре стратегий, где графика и движок не столь важны, может быть и в ближайшем будущем. В жанре рпг, может нужен и не один человек. Но! Для небольшого коллектива это в теории может получится. Самое важное - для игроков не графика, а возможности. Тем более, что все больше появляется моделей и текстур в открытом доступе. Не мало примеров выкладывания движков игр для некоммерческого использования. Рано или поздно появятся и база бесплатных движков приличного уровня. А там... Там важным станет талант и воображение, а не техника исполнения игр. Вот тут и должна наступить "Новая эра" ролевых игр. Команды мододелов это доказывали, доказывают и будут доказывать.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1384
|
||||
|
||||
Цитата:
ерунду написал. она никогда не наступит потому, что большие компании их или а) задавят; б) возьмут под свое крыло( что более ближе к реальности, если парнишы имеют воображение, трудолюбие и не знают, что такое клешни) Так вот, шанс, что ОНИ будут диктовать политику компании и её ориентацию на тот или иной продукт это сказка от трех богатырях. дело в другом. пока у руля жирные котики, ничего не изменится. да и менеджеровый отдел не зря жует свой хлеб. статистика показывает, что все больше публики надо именно такой поломанный продукт. им незачем, идти на риск. уверенности же нет, что их вольное "руливанние" окупится и инвесторы останутся довольны. да, они еще раз доказывают, что в геймдеве все очень грустно.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1385
|
||||
|
||||
Вариант б) более реалистичен, но невозможно же объять все? Да и прежде, чем новую бригаду возьмут под свое крыло крупные корпорации, она успеет сделать один или два нормальных продукта. Плюс, неужели корпорациям удастся полностью вымарать все фишки сразу?
Цитата:
А Портал?
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1386
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
даже если будут все чаще появляться независимые студии, после первого не окупаемого проекта, они быстро лопнут. В идеале нужно полностью перекраивать политику, если говорить по простому -- менять приоритеты. а это из области фантастики. Да это тот самый один несчастный процент, который сначала был бетой, которую раз 5 забраковывали, пока кто-то его не протянул с отдела реализации.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1387
|
||||
|
||||
И Портал, и Контра, и моды к Обле/Морре/Арме и частные студии, которые могут сваять нечто вроде Mount & Blade, который всяко одна из лучших игр нулевых (да, лучших игр нулевых), и сделана фиг знает кем на коленке. Ну и да, если в будущем движки будут выкидывать в свободный доступ, а процесс игростроя станет легче (а он станет, и игры станет делать легче так же, как стало легче снимать кино), то и независимые сложные проекты будут появляться чаще. Это как бе самоочевидно. Ну а потом станут выходить попсовые сиквелы или ребуты под значком корпорации - это тоже понятно. Только факт в том, что независимые проекты от этого не исчезнут.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1388
|
||||
|
||||
Цитата:
Эта ваша "новая эра" ролевых игр вполне (и гораздо более реально) может наступить раньше, но совсем по другой причине. Посторится ситуация 1997-1998 годов. После упадка в жанре появятся новые "Fallout" и "Baldur's Gate", которые поднимут его с колен. Они зададут новую моду, которую вскоре затаскают и... Ну вы поняли. Однако это если в жанре действительно кризис. Я, например, настроен не столь пессимистично. С чего-то многие вспоминают о былом с любовью, хотя и там попахивало. Подзабыты RTS-клоны, период ужасных игр по D&D. Чёрт, даже бесчисленных клонов Diablo поминают не так часто, как говорят, что де "игры оказуалились". Всегда были качественные проекты, которые запоминаются на годы, и всегда были посредственные продукты и просто жуткое говно. В соотношении "качество"/"халтура" настоящее время ничем не хуже.
__________________
Осталось немного |
#1389
|
||||
|
||||
Оказуаливание объективно существует, и объективны причины его появления именно сейчас - бюджеты. Плюс понижение среднего возраста заинтересованных именно в жанре рпг. Т.е. раньше трава конечно была зеленее и это конечно иллюзия, но не целиком и полностью. Возьми ТЕС - как на молодость не скидывай, а его упрощение объективно есть. Возьми Балдур и ДА - тоже самое. КОТОР и МЕ - снова. Старые Фоллы и третий - опять. Ну только если Вегас, но его же бывшая Тройка лепила, по старой памяти. Уровня Арканума с Планскапой вообще не сыскать.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1390
|
||||
|
||||
И поэтому игры с полностью sandbox-геймплеем вроде Minecraft, в которых цель отсутствует в принципе так популярны? Поэтому одним из любимых развлечений многих обывателей (в компьютерной стезе, так сказать) является игра в GTA, причем отнюдь не прохождение миссий и наслаждение атмосферой, а покатушки по Либерти/Вайс Сити или Сан Андреасу на танке со всем оружием? Цели может не быть, иногда важен сам процесс. И с TES, на мой взгляд, именно такая ситуация. А трудности будут. Поставить максимальную сложность и зачистка пещеры превратится в эпическое приключение. И не потому, что надо бежать через пол карты в город за молотком, который ты забыл взять в поход.
А для особых любителей трудных игр рекомендую назначить движение вперед на кнопку S, назад на кнопку W. Острые ощущения гарантированы. Последний раз редактировалось Vollmond; 29.08.2011 в 23:26. |
#1391
|
||||
|
||||
Цитата:
А вот про ТЕС неверно - в него именно играют, сюжет, квесты, диалоги, кач, юзанье навыков и все такое. Это не покатушка, ибо для покатушки, в отличие от ГТА, ТЕС не достаточно, мягко скажем, драйвовый. Т.е. пещера на макс-сложности не превратиться вдруг в ВайсСити с танками, экшен в ТЕСах довольно топорен для этого.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1392
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Да, иногда так и есть. Аркады - один из важнейших примеров. Только TES - не аркада. В ней нет для нее задела. А вот ГТА из аркады выросла. Дай угадаю. Там будут уникальные головоломки? Или боссы с хитрыми тактиками? Или может загадки? Мочилово - это не все. Жанром ошиблись. Это не экшен. А для РПГ одна из составляющих - атмосфера. В том числе выживания. Упрощение геймплея бьет по этому составляющему атмосферы капитально. А про молоток... Телепорт видимо предумали неудачники. Пометка\Возврат это так сложно!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1393
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Алсо GTA4 стала куда менее популярна в народе. Хотя ценители были в восторге. Цитата:
И я опять же не понимаю, каким образом необходимость таскать с собой постоянно пару десятков молотков усиливает погружение/драйв/сложность игры. Цитата:
Я видел очень мало ценителей сюжета и атмосферы ГТА. Цитата:
Атмосфера там и так зашкаливает и это видно даже по скринам, не говоря уже о роликах. Одна снежная буря чего стоит. Цитата:
А что эти молотки дают для игрового процесса? Последний раз редактировалось Vollmond; 29.08.2011 в 23:45. |
#1394
|
||||
|
||||
А еще принципом построения сюжета, принципом построения заданий, принципом исследования мира... Продолжать надо? Не убедил.)
Потому, что не дала игрокам власти над миром. Не дала стать королем этого города. И она слишком мала. После Сан Андреаса это видно особенно хорошо. Потому, что это реалистично. Молоток и клещи - первая вещь необходимая в походе войну. Потому, что не ломающийся доспех - это элемент аркады. В это не верится в серьезной игре. Атмосфера убивается такими деталями. Ввели бы голод у персонажей, я бы только радовался. Это нагнетало бы атмосферу выживания в дальнем рейде. Доп. интересная задача, что взять с собой. Кстати, почти не таскал с собой молотки. Таскал кольцо с постоянным вызовом оружия. Когда броня и оружие портились, использовал кольцо. А основную броню чинил "на базе", сам, у наковальни.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 29.08.2011 в 23:47. |
#1395
|
||||
|
||||
Цитата:
Упрощение наблюдается в настоящее время, согласен. Да и было бы странно, если бы игровая индустрия была абсолютно такой же, как и 10-20 лет назад. Сам факт упрощения не делает игру хуже, как и "хардкорность" не сделает продукт лучше. Цитата:
__________________
Осталось немного |
#1396
|
||||
|
||||
не, просто дилдо добавили только в дополнении, гг.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1397
|
||||
|
||||
Цитата:
10 молотков у мужика в полных латах который в воде не тонет и в тех же латах у него еще с десяток мечей, щитов и тд - реалистично? |
#1398
|
||||
|
||||
Отнюдь, это абсолютно разные игры) Их как раз объеденяет только то одно, что они песочницы, и то - разного типа. Ну если для тебя ролевая составляющая - это тыканье циферок, то понятно, почему не кажется важным таскание молоточков... Но при таком раскладе ощущения, получаемые тобой от серии ТЕС, сильно отличаются от ощущений, получаемых от нее большинством поклонников -)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 30.08.2011 в 00:00. |
#1399
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Осталось немного |
#1400
|
||||
|
||||
Цитата:
И что? Нет такой возможности нормально работать по мирному профилю. Нет таких угарных персонажей, как в СА. По объему качества можно поспорить. Она просто стала другой. Это недоработка игры. Как и невозможность попасть в Огрима с двух шагов при низкой меткости. (Кстати, в Обле тонул, насколько я помню. И еще. Ты забыл, что в Море перс - не человек, он почти местное божество.)) Можешь долго придираться, но на атмосферу это давит.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
Опции темы | |
|
|