![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#1881
|
||||||||||
|
||||||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 20.12.2011 в 18:11. |
#1882
|
||||
|
||||
А тер Логейн грозящийся линчевать? Политический аргумент же в пользу своей невиновности.
Вот к ним у меня много претензий... Аналогично твоему мнению. Почему я должен отыгрывать именно перса заботящегося о своей репутации? Почему мне это должно быть важно. Ничем не оригинальнее истории спасения мира. У моего перса она вроде померла. А брат никаких проблем не доставлял ибо ушел в стражи. Поэтому мотивация провисла. Плюс еще до того, как дают поместье у меня провисла мотивация по поводу проблем дяди... Забрать бы мать да уехать. А козлу набить морду. Мне казалось все это странным. Может перепройти и уточнить ощущения? Кое-как условно может быть. не факт нет, имхо. не сильно... Да и в плане локаций... Мдя... чем мерить взрослость будем? По себе судишь?) А может все-таки это индивидуальный психологический момент и только? Цитата:
Цитата:
Так выпьем же за прорыв в жанре!!!)
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1883
|
||||||||||
|
||||||||||
ну так за него можно было перейти, или ничего не делать - за что бы он линчевал?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Данная теория подтверждается лично для меня - раньше мне нравилось про спасение мира, теперь я щетаю это глупостью, не из-за психологических изменений, а из-за полученых понятным путем знаний в процессе взросления :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 20.12.2011 в 18:43. |
#1884
|
|||
|
|||
По мне Изабелла - потаскушка. У неё есть хорошие стороны, может даже она не пропащий человек. Но я не смог её простить. Да, и не люблю я безответственных людей/персонажей.
Мориган же, ммм, я бы служил ей как пёс, даже без расчета, что обломится. Её шутки, замечания по жизни, остроумие, ехидство, "стильность" - возможно, я немного мазохист. Возможно, что много мазохист. Но она мне нравится. (даже больше, чем прошлый кумир-героиня Леди Арибет из НВ1) Я не могу понять жалоб на линейность и коридорность ДА1. Мне там было хорошо. Надо мной никто не довлел. Я читал историю, персонажей ,размышлял, иногда ставил на паузу, домысливал, где мог, не мог. Предполагал дальнейшее развитие событий, альтернативу. Я понял, что Логейн не сумасбродный злодей. Я понял, что он не одержим жаждой. Мне есть ещё что искать в этом мире. Я не открыл все тайны. Не прошёл все квесты. Дополнения. Вновь и вновь, я буду вновь погружаться ,чтобы понять. Философию. Искусство. Красоту. Я вижу от некоторых критику. И не могу её понять. Их слова ничего не значат. Говорят они справедливо. Но где реальное воплощение их идеала? Только не называйте Морровинд, смешно. Не потому, что игра плохая/хорошая. Нет, потому что их слова описывают явно не её. А Балдур гейтс... Всё равно не понимаю. И что, там всё это было? И свободы по горло и возможность трахать всех, и убийства детей, и тупо отказаться от главного квеста и положить на всех, пропить оружие в доспехах и колоть дрова за еду? Слова, слова, слова... Много шума, недовольства, а толка нет. Грезить о недостижимом идеале или наслаждаться ДА, Скайримом, Зовом Припяти (о, да, я единственный человек в мире считающий Сталкер рпг), Массом ---- вот и есть тот главный выбор. Так на чьей вы стороне? Бурления или Удовольствия? Свой выбор я давно уже сделал, по крайней мере, на счет ДА 1.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#1885
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
А МЕ, который является калькой с Котора? Ну да, опять же, улучшена графика, динамика, но остальное. Диалоги, выбор, сюжет. Особенно сюжет. И это при том, что игра явный наследник предыдущего детища биоварей в космическом антураже, вплоть до совпадения мелочей. И снова деградация. И Скайрим такой же по отношению к Морровинду. Просто красивее, лучше обертка.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 20.12.2011 в 20:58. |
#1886
|
|||
|
|||
В да меня не раз, и не два, предавали собственные союзники.
Скрытый текст - 1: Слушаю Алистера - мне не даёт Мориган. Слушаю Мориган - Алистер меня возненавидел. а он, известно кто, ещё потом нагнёт :( , когда получит должное. Союзники ненавидят друг друга. В невервинтере был возможен компромисс. ГГ, как шлюха, ублажает всех. И вот моё первое прохождение ДА - меня всё пати ненавидело. Скрытый текст - 2: Не одно и то ж? Стакан наполовину полон или наполовину пуст? Ещё или уже? Предубеждённость или объективность? Желание казаться олдскульным или реальность. Не понимаю. Ну, нравятся пиксели во весь экран, хм, никто же не запрещает играть в старье, верно? Ну, подумаешь, перевода нет. Пофиг. Подумаешь, глаза болят, ничего не видно. ЗАТО БРАВИСИМО! хехе А то, что возможность играть и радоваться теням, бликам на броне, крове после каждой схватке - это уже победа. И отношения, даже гомосятине (фу), это тоже победа. И прекрасные ролики, и песня Лелианы (у меня слезы выступили от счастья) и всё это, захватывающее.... Блин, ну, значит мы играли в разные игры! ВНИМАНИЕ! В ПРОДАЖУ ПОСТУПИЛИ ФАЛЬШИВЫЕ ЁЛОЧНЫЕ ИГРУШКИ! ВЫГЛЯДЯТ КАК НАСТОЯЩИЕ, НО РАДОСТИ ОТ НИХ НИКАКОЙ! БЕРЕГИТЕСЬ!
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#1887
|
|||||
|
|||||
В ДА это происходит только по скрипту, такое же может произойти и в БГ. А я говорю про конкретные ситуации, только про поведение игрока (помимо грубости в диалогах) - это обычное невнимание к квесту партийца в течение определенного времени, за которое, по сюжету, квест пролетит как фанера. Любой бой с партийцев в ДА - это заскриптованное действие, которое не произойдет раньше, чем будет нужно по сценарию. В БГ, я еще раз обращаю внимание, это можно сделать в любой момент в любом месте. При этом, если кто-то из партийцев будет другом несчастной жертвы, он, вполне вероятно, станет сражаться за него.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1888
|
|||
|
|||
ох, ничего же себе обёртка! Вставляет или нет. Это не обёртка. И даже не костыли. Это важная часть. Как помню писал Жур..., так, не выговорю, в общем, один форумчанин "Меня накрыло эпичностью уже в меню" +1 Это что обёртка? Искусство теперь так называется? И что сюжет плохой? Однообразный? Хе! Если это сюжет однообразный, то уверяю, в мире вообще нет сюжетов, диалогов, ничего. Все книги ни о чем, все фильмы обёртка.
Не помню, кто говорил о революции в рпг. Для революции надо бы сначала с нуля ввести новую систему магии, боя, отказаться от привычных партийцев. На мой скромный взгляд, это эволюция. И отнюдь не в сторону дегенерации. Убрали лишние острые углы. Играть стало хорошо и приятно. Это плохо? Ну, вбейте в стул гвоздь, сломайте ножку в конце концов, вот это хардкор! Уровень сложности. Ну, вот такой я мастер (кста, В БФ3 я играю. С удовольствием. Не зацикливаюсь на одном жанре. И МАСС эффект - вообще нападок не понимаю. Если и масс не очень, то есть шахматы. Неожиданность! НЕПредсказуемость! Интересные диалоги! Спешите, шахматная доска!), что на макс. сложности сдуваюсь довольно быстро. Выше среднего не играю. И то, хлебаю иной раз горя по самые помидоры. И если в Да обычные ролики - ох, а эти битвы, как священники махали кадилами, пуски стрел, скорбное пение (кстати, озвучка - это !!!!! Композитор, наверное, гений какой-то) - накрывает с головой. Прям щас бы, беру меч и через телепорт - Ребята, я ваш, возьмите меня! За короля! да ну. К РПГ есть претензии к лицевой анимации. Например, Ту волд Ту - она как у роботов. Но в ДА? В Кал оф Дьюти лица менее выразительны! Нет там такого - не? Беру в пати подлого вора, ублюдка из воронов. -15 отношений с Мориган. Блин, а ему, наивный ,второй шанс в жизни хотел дать. Это подколы: про размозжу голову, зашью рот? Ну, так за такие приколы можно и срок в реале схлопотать. И вообще, во всём виноваты консоли. Да, они дают возможность победить пиратов. Поэтому и терпим. Но они портят игры. Превращают искусство в собственно игру ,развлекаловку. Имхо.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично Последний раз редактировалось Ранго; 20.12.2011 в 22:04. |
#1889
|
|||||||||||
|
|||||||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чем заплачено за годы прогресса?) Почему всего меньше? Возможностей, диалогов, персонажей, партийцев, свободы, почему вместо этого только графика и ролики с озвучкой? И если ДА2 изначально торопили, то ДАО делалось на совесть, а в итоге. То-то же. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 20.12.2011 в 22:10. |
#1890
|
|||
|
|||
Не забывайте добавлять ИМХО.
А я так скажу - читал недавно статью в Стране игр (да, я считаю страну игр лучшим игровым журналом, что на форуме МФ минимум звучит как предательство, тролльство и реклама) как олдскул и хардкощики убили приставку ВИай. В общем, в кратком пересказе - когда сделали игру по желанию "стариков", то: - новая аудитория ушла - хардкорщики игру предали - игра провалилась, хотя была неплохой. К чему отступление? Я клиент. Да, я против платных дополнений. И колечка +2 к силе за 5 баксов. Более того, автора такой идеи я бы закатал в асфальт. Но я купил ДА 1. И внёс вклад в общее дело. Купил и не пожалел. Хотя потом скачал пиратку со всеми модами и снес лицуху с винта. Но не жалел. Я не купил ДА 2. Из-за перевода (вспомним ной по поводу русской озвучке. Послушались англосаков - ха, потеряли меня клиента. Консольщины - я убеждённый противник консолей. Послушались консольщиков - ха, купил пиратку. И я проголосую рублем за ДА 3 - если оно будет как первое. И, да, желательно с русской озвучкой. Если оно будет хардкорным - без карт и стрелочек, со сложным интерфейсом и долгим тупым геймлеем, как например в серии Парадокс от нового времени и 2 мировой, то может быть игру я и пройду, но левую. Т.е. проясню - я как простой клиент проголосую только за то, что меня торкало. И мне не нужно лишних сложностей. И опираться будут на меня, и таких как я. Да, я не хардкор, но и не домохозяйка. У меня много путей, куда потратиться и есть желание потратить. А хардкощики и олдскул, как показывает практика, ненадёжная аудитория. Они только могут ныть и хаять. Но, как придёт пора платить - всегда найдут повод увильнуть в сторону. Опираться на стариков - дорога к разорению. А разорение - и не будет новых игр. Никаких, кроме новой НФС, КАЛ ДУТЫЙ 9-10-1000 и фифа. Вместо этого оставили бездушные города для сбора квестов и территории с мобами для их выполнения. Это не острый угол, это одни из важнейших элементов рпг-геймплея. Но вырезаны далеко не только они. До чего доведена магия в итоге - никаких очарований, обманов, нормальных усыплений, потерь памяти, некромантии, увеличении персоны и прочего. Да, это все разумеется плохо. но в скайриме этого разве нет? и всё же скайрим вам тоже не угоден. О, боги! Дайте мне таблеток от жадности, да побольше, да побольше!
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично Последний раз редактировалось Ранго; 20.12.2011 в 22:29. |
#1891
|
||||
|
||||
Цитата:
Когда приходила "пора"? -) Когда вышел Нью Вегас - я за него с удовольствием заплатил и с таким же прошел. Не потому, почему заплатили фаны унылой третьей части, а потому что знал, кто его делает. Когда выйдет третья Арма, я точно так же с превиликим, несмотря на все ее баги до пятого патча, и куплю все дополнения, если она окажется такой же прекрасной игрой, какой и была всегда. И даже куплю очередной ФутболМенеджер, потому что он велик. Но все равно подобная пора приходит крайне редко. А не хотеть сложностей - это именно то, что ты зовешь консольностью. И ДА и Массы и Скуримы весьма популярны там.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 20.12.2011 в 22:30. |
#1892
|
|||
|
|||
Это всё пустые слова. Никто не сомневается, что любой продукт, кроме Моны Лизы, можно сделать ещё лучше. И я бы добавил элементов Симс - собственный домик, замок, систему налогов, пошлины на вход в замок, влияние хандры и менструации на активность и пользу в бою, позаимствовал бы систему недель и бонусов из героев, ввёл бы элементы стратегии Тотал вор, добавил бы настоящих баталий по тысячи бойцов с каждой стороны, ввёл бы возможность пройти игру без единого убийства, добавил бы возможность играть с искренней чистой "христианской верой" без обмана, подлости, примирения со злом; добавил бы новых ачивок, спутники бы уходили на ночь прочь, необходимость еды, музеев и рулетку, больше азартных игр, бордели и возможность покрутить роман с любым жителем, как в ФЕйбл 3 ; возможность плавать по рекам..... О ,мечтать можно о многом. Но это реально? На нынешних мощностях? Ну, лан, у меня амд x6, может и пойдёт. А другие будут мне завидовать? И окупится ли такая игра, которая сможет запуститься у десятков, но не сотен?
Я не против сложности. Но против тупости, которая меня раздражает в некоторых прославленных играх былого времени. Начиная от корявого интерфейса (хотя на тот момент и это было гениально, стильно и круто) и заканчивая элементарной возможностью сохраняться в любом месте и переигрывать, и проходить кусок не с тысячной попытки, возможностью в любой момент понизить/повысить сложность. Вот что я называю тупость. Когда дают квест - а куда идти ... его знает. Может у меня последние часы выходного. Чего, блин, терять его на перемещение по карте и бесцельному многочасовому рысканью (кста, как в мммо Лайнедж, до посл. патча)? Нет, уж, подавай джипиэс навигатор :)
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#1893
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1894
|
||||
|
||||
Мое ИМХО по поводу игры - вещь прикольная, но уж очень скучная. Да, я осознаю что противоречу себе. Но так уж есть - с одной стороны неплохо все продумано, с другой - все линейно и складывается впечатление, что по коридору узкому идешь, ни шагу в сторону. В этом плане The elder schrolls намного лучше. Но свои часы я на эту игрушку убил, даже проходил заново один раз, играя за мага, потом за вора. Но больше не тянет. Весь мир как на ладони, а бесконечно выполнять одни и те же задания не катит.
|
#1895
|
||||
|
||||
Так совершенно разный подход при создании. Во всех ДА главное- рассказать историю, где ты действующее лицо. А в ТЕС эта задача отнюдь не главная. Во вторйо на рассказывании истории даже акцент сделали.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1896
|
||||
|
||||
Наконец взялась после длительного перерыва в очередной раз перепроходить ДА: Начало. И вновь убеждаюсь, что она в разы лучше второй части. А уж про простор для отыгрыша и фантазии вообще молчу.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#1897
|
||||
|
||||
фкаком месте рельсовая рпг может давать простор для отыгрыша или фантазии!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1898
|
||||
|
||||
Кому как. Но лично я (и не одна я, надо заметить) с удовольствием прохожу заново, ищу новые решения, придумываю логичное объяснение и оправдание поступкам ГГ. Персонажи там и впрямь яркие, и дискуссии вокруг них не стихают до сих пор. Лично меня это увлекает, и я в последнюю очередь задумывалась над эпохальным "фкаком месте". Дело личных предпочтений. Я никому их не навязываю, но и по отношению к себе прошу того же.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#1899
|
||||
|
||||
Этот коридор предлагает больше свободы, чем иные "открытые миры". Таково мое мнение.
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#1900
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Ибо факт: в ДА:О нет сторон/фракций. С самого начала герою назначают врага и до самого конца он с ним борется. Выбор в ДА:О - некоторых партийцев (есть они в твоей партии или нет, убил ты кого-то из них или нет) - вид помощников от некоторых рас в финальной битве - ночь в постели с Морри (в рамках первой части это не сказывается на сюжете или игре) - мелкий выбор в допквестах Выбор в ДА2 - некоторых партийцев (есть они в твоей партии или нет, убил ты кого-то из них или нет) - фракция магов или попов (соот-но штурм или оборона здания) - драка или отказ от драки и потеря Изабеллы в случае с Аришоком - мелкий выбор в допквестах Разницы наплакала черепаха, при этом и то, и другое по факту остается чистыми рельсами лишь с несколькими скриптованными выборами в нужных точках сюжета, которые, по сути, не меняют сам сюжет. Но даже в сделанной на скорую руку ДА2 есть выбор между сторонами. В ДАО нет и его. Итого: в ДАО мы не может быть преступником, выбрать сторону, убить спутника когда того захотим, всю нашу миссию мы знаем с самого начала и четко следуем заданному плану. Какая в этом месте свобода? Ну и да, персонажи ДА2 намного ярче и мотивация у всех там, включая главгероя, прописано лучше и реалистичные -)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
![]() |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
Опции темы | |
|
|