![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#1101
|
||||
|
||||
Принято, хотя мне от этого нелегче. Делать такой упор всего лишь в одну биографию ГГ это не есть гут…
Впрочем, я пока Dragon Age 2 проходить не буду. Я ещё "Пробуждение" не закончил, а там посмотрим ![]() Цитата:
Что наблюдалось у знаменитого голема. Последний раз редактировалось Bad 13; 11.01.2011 в 06:37. |
#1102
|
||||
|
||||
Dragon Age 2: дневник разработчиков Вполне неплохо. правда графическая часть, не намного лучше чем в первой ( особенно просто выглядит окружение и страдает недостатками деталей), а так должен получится крепко сбитый экшен/рпг.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1103
|
||||
|
||||
Цитата:
![]() Короче, на внешнее оформление положили болт, все внимание ушло в более совершенную прорисовку лиц, тел и проработку всех типов анимацией связных с персонами. Думаю, скоро любители красивых видов по этому поводу, на форумах игр начнут, если уже не начали, исходить на г… |
#1104
|
||||
|
||||
Одно интересно - откуда так упорно является слово "action"? Или один я видел геймплейный ролик, в котором в бою была механика первого Dragon Age и разница лишь в динамичности?
Смотреть сюда. Причём речь даже не о применении паузы, экшн-механики нет вообще. Хэк-н-слэш разве что, и то, если паузу не применять.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 11.01.2011 в 19:49. |
#1105
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Олсо, судя по роликам, где показывают геймплей, её можно назвать массэйдж 2. система идентична, что не делает игру хуже, если ты любишь такую смесь.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 11.01.2011 в 20:02. |
#1106
|
||||
|
||||
Как ни парадоксально, присоединюсь к позиции Greem Novel-а. До марта уже немного осталось. Подождем, чтобы наверняка убедиться в провале/триумфе BioWare. Игру все равно куплю и пройду - знакомая вселенная, узнаваемая атмосфера. Ну а тот факт, что культовой вещи у канадцев уже априори не получится... не все игры становятся легендами. Может быть это и правильно. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1107
|
||||
|
||||
Grey Fox, условно: hack'n'slash - различные дьяблоиды.
Экшена в Dragon Age 2, судя по роликам геймплея, не будет ни в варианте Mass Effect, ни как в каком-нибудь слэшере DMC-стайл. Хэк-н-слэш - возможно, но при этом управляться с боем аки в Origins тоже можно, если хочется. Разница лишь в том, что система раундов или отсутствует или не так заметна и игра отзывается на команды сразу. А что касается "не делает игру хуже" - так я и не говорю, что делает. Тысячу раз сказал уже, что сам подход к боевой системе меня не интересует, лишь бы было качественно. Просто хочу отметить, что сравнения с Mass Effect по боёвке и именование боевой системы Dragon Age 2 экшеном - вещи некорректные. Игра у меня уже висит в предзаказе на "Озоне", так что жду марта с нетерпением. Самая ожидаемая вещь от второй части - подход к сюжету. Если "размазывание" его на 10 лет сработает на отлично и будет интересным, то порцию похвалы игра заслужит от меня как минимум. А во всём остальном надеюсь, что BioWare не подведёт.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 11.01.2011 в 20:20. |
#1108
|
||||
|
||||
это похоже на счет древних людей, когда они только научились считать: один, два, много. Хэк-энд-слэш это такая себе рпг( именно рпг, а не српг или джирпг), где на первом месте рубилово и качь. А отыгрыш роли и сюжет развит ооочень слабо.
Цитата:
Почему не назвать это хэк-н-снэш? Потому что, последняя практически не имеет расчета, там все положено не на обсчете и циферках ролевой системы, а на скриптах. Ты сказал, что ближе хэк-н-слэш? То есть, ты хочешь сказать, что на первом месте там будут бои и качь, а диалоги, сюжет, отыгрыш роли будет сделано на минимальном уровне? Как по мне это очень глупо. Насчет диабло. Если там можно отыгрывать роль, тогда шутер это сто процентный рэйсинг.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 11.01.2011 в 20:57. |
#1109
|
||||
|
||||
Grey Fox, ошибки в терминологии понял, спасибо.
Но суть того, что я говорил ранее, не меняется. А я лишь хотел сказать, что боевой механикой Dragon Age 2 вроде бы остаётся верна первой части, и говорить о боёвке, как соответствующей жанру экшн, некорректно. P.S. 2 Grey Fox - пиши понятней, пожалуйста. Всё, что видишь выше, написано, отвечая на первый абзац твоего текста. Дальше я взорвал себе мозг.
__________________
Осталось немного |
#1110
|
||||
|
||||
почему? Что мешает так сказать? Оке, постараюсь объяснить попроще. Проведем сравнение МЕ2 и ДЭ2 ( два геймплейных ролика по которым и будем судить) В первом варианте бои в реальном времени и во втором варианте бои в реальном времени. В первом нет понятия раундов и во втором я его не увидел. В первом есть тактическая пауза и во втором есть тактическая пауза. расчет там и там построен на основе псевдорэндома, ибо там и там есть циферки ( прокачка персонажей). И что мешает назвать эти системы идентичными? Почему нельзя их называть хэк-н-слэш, я уже объяснил.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1111
|
||||
|
||||
Превью по ДА 2
Довольно занимательная статья, особенно понравилось, что бои не потеряют в глубине и тактике, да и с диалоговой системой не все так плохо. Единственное, что сопартийцы теперь не могут уйти даже если вы ведете себя в противоречие их мировоззрению, надеюсь это подразумевает, что игрок сможет повлиять на своих сопартийцев и изменить их предоставления о мире.
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1113
|
||||
|
||||
Вот уж что действительно по первым впечатлениям убить хотелось.
Куда уж какой-то шляпной ДА то такого шедевра.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#1114
|
||||
|
||||
![]()
Новая порция информации о Dragon Age 2
1)Физики ткани НЕТ и не будет. 2)Архитектура Киркволла будет очень разнообразна. Рзительно отличается квартал знати от трущоб которые, для лучшего представления о месте, на карте отмечены иконкой крысы. 3)Эльфы так же изменились, они больше не выглядят, как люди, на которых надеты резиновые длинные уши. Они выше, изящнее, тоньше обладают большими глазами и более длинными ушами- представьте себе Наа`Ви из Аватара скрещенными с эльфами из Начал и вы получите примерный образ представителей этой расы в DAII. И нет, они не синие. 4)Дварф торговец Бодан и его альтернативно одарённый сын - Сэндал вернутся, их Хоук встретит в Киркволле. 5) Несмотря на невозможность сменить их одежду кастомизация присутствует через покупку паков-апгрейдов некоторые из которых кроме статов будут менять и некоторые детали костюмов. Так же компаньоны будут переодеваться когда сюжет будет того требовать. 6)Если же игрок захочет сделать своего, уникального персонажа, то у него будет масса возможностей. Для женского персонажа доступно 32 причёски (включая под ноль) для мужского 36 (включая несколько вариантов под ноль, соответствующих мужской физиологии) и 17 бород. И для дам и для мужчин будут доступны длинные, до плеч волосы в куда более разнообразных комбинациях чем в DAO. Ваш уникальный Хоук получит возможность смотреть на мир Тэдаса глазами 22 возможных оттенков 7)Мы сможем менять оружие сопартицев только согласно тому какое они сами предпочитают. То есть, мы сможем вручить Авелин меч и щит, но она не за что не возьмёт в руки двуручник. У игроков будет возможность включать и отключать как «круги» под ногами персонажей, так и вылетающие цифры показывающие урон. 9)Эльф-воин Фенрис периодически начинает говорить на языке Тэвинтерского Импориума, но происходит это только тогда когда он зол или расстроен. Так же он сообщил, что общий язык которым пользуется весь Тэдас и который, как второй знает почти каждый –не был придуман людьми. Его изобрели дварфы в период, когда обучали людей торговле и коммерции. 10)Даже если вы некогда не призовёте на свою сторону или даже некогда не повстречаете Изебеллу или любого другого постоянного компаньона они, так или иначе, сыграют свою, важную, роль в истории. Просто игрок не узнает ответа на вопрос: кто они и почему поступили именно так.
__________________
Здесь ничего нет |
#1115
|
||||
|
||||
Ну Обла, положим, сама неплохо совершает красочный суицид, а Невер, на мой лично, ДрагонЭйджем переплюнут не был. И это, конечно, при условии, что он ну реально хуже Балдурса, даже первого, гг
|
#1116
|
||||
|
||||
Не так давно прикупил ещё BioWare Points, чтобы заценить все сюжетные DLC, что вышли к первой части. Плюс, будут наиболее полные персонажи для переноса.
Начал с "Хроник порождений тьмы" AKA "The Darkspawn Chronicles". Ну, во-первых, DLC чисто боевое. Во-вторых, чистого времени на его прохождение - полтора часа. В-третьих, сюжет DLC является альтернаивным развитием событий "Начала" - что бы случилось, если бы на Испытании ни одного Серого Стража не призвали, и в бой при Денериме всех бы повёл Алистер. Мы же играем за командира гарлоков. Надо пройти несколько кварталов Денерима, где мы выполним ряд заданий, а потом на крыше форта, где закончилась оригинальная игра, нам надо будет защитить раненого Архидемона. Что в плюс - сам факт игры за порождения тьмы, взгляд на историю с другой стороны, новые статьи в Кодексе, рассказывающие, что стало с персонажами игры в альтернативной вселенной. Есть пара непростых боёв - я неплохо застрял на Стэне и с дцатого раза смог защитить Архидемона. Но несмотря на пару сложных боёв играть легко, ибо пополнения у нас поступают регулярно и взять в отряд можно любого в любой момент (хотя иногда эта возможность глючит). Ещё в минус упомяну вылеты на рабочий стол. Хотя не знаю, может это проблема не DLC. В целом, дополнение добротное, хотя и не прям таки шедевр. Мне понравилось.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 29.01.2011 в 21:01. |
#1118
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - Кунари: Цитата:
Цитата:
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1119
|
||||
|
||||
Ну вполне себе хомо сапиенсы, только ростом повыше. Ну Стэн был больше на человека похож, чем скажем Валуев)))
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 05.02.2011 в 09:09. |
![]() |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
Опции темы | |
|
|