![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#2161
|
||||
|
||||
Цитата:
Вася с Петей не какое-то абстрактное "партийное рпг" сделали, а конкретную игру Дрэгон Эйдж. При этом совсем не важно, целенаправленно хотели они сделать продукт в жанре "партийной рпг" или это у них получилось случайно - лично я оцениваю игру просто как игру, без сравнения с какими-то мифическими соседями по жанру. Критерий на самом деле всегда один - увлекло/не увлекло, а всё остальное от лукавого. Цитата:
А лапта лучше бейсбола, я считаю. Жанр один, но она лучше. Это же очевидно.
__________________
I bow not yet before the Iron Crown, nor cast my own small golden sceptre down. |
#2162
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Плюс ДАО в ряде аспектов простейшее (социалка, прокачка, головоломка только одна и проч.) - это и без сравнения неинтересно, как в кубики играть, типа слишком простенько
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 19.09.2012 в 16:30. |
#2163
|
||||
|
||||
Ага, я понял - сарказм не оценён. Ничем не лучше. Как футбол не лучше хоккея, а гандбол не лучше регби. Это просто разные игры.
__________________
I bow not yet before the Iron Crown, nor cast my own small golden sceptre down. |
#2164
|
||||
|
||||
футбол и хоккей несомненно разные, а лапта и бейсбол не совсем, в них много общих элементов, и мне интересно, чем именно лапта лучше; сарказм оценен, просто ты его сопроводил словом "очевидно", а я свои претензии к ДАО указкой на некоторые общепризнанные негативные элементы для произведения (банальность, простоту, предсказуемость, сливание конкурентам по жанру)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2165
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#2167
|
||||
|
||||
Ты путаешь конкурента по качеству с конкурентом по продажам.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2168
|
||||
|
||||
"Жанр" же один - "командный вид спорта", но почему-то "партийные рпг" все вдруг близнецы братья оказались, а командные виды спорта с запихиванием снаряда в ворота стали чётко различаться. Лапта "очевидно" круче потому что "старше";)
Цитата:
Значит я не внимательно читал тему. Тогда я, в свою очередь, обращаюсь к ценителям DA: объясните, наконец, уже людям, чем вам так эта игрушка приглянулась. Не томите.
__________________
I bow not yet before the Iron Crown, nor cast my own small golden sceptre down. |
#2169
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2170
|
|||
|
|||
Не смогут. Не креативный класс. Я сам могу за них написать, и написать ничуть ни хуже:
1) Ты не але (не фанат РПГ, не фанат "самобытной вселенной Драгон Эйджа", тебе не понять и т.д.) 2) Это круче, чем мазафака! (то есть, круче чем МЭ2, СОД:МВ1,2,3, и т.д.) 3) Меня вставило! (На уточнение "чем именно?" отвечают "всем!", если не отстаешь - отправляют к пункту 1) 4) Мои розовые очки - самые розовые! (длинные унылые данжи ДАО лучше чем короткие унылые данжи ДА2, потому что на один из 5 данжей ДАО приходится данж с загадкой и т.д.) |
#2171
|
||||
|
||||
Цитата:
DA:O приглянулась вариативностью сюжета, диалогами и их влиянием на сюжет. Это в первую очередь. В остальном это очень хорошая игра. Два недостатка для меня - ну огромная продолжительность и затянутость гномьей арки. DA:O-A понравилась, в принципе, тем же. Ещё 15 часов понравившейся игры. DAII понравилась меньше. Приглянулась разговорчивость главного героя, большая динамичность боёв без урона по тактике и не эпичный сюжет. Спорным моментом кажется изменённая система диалогов - одни плюсы променяли на вторые. Минус - копипаст локаций при большой продолжительности игры. |
#2172
|
||||
|
||||
Цитата:
![]()
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#2173
|
|||
|
|||
D.A. - очень понравился взгляд на происходящее с разных сторон. Например, на выбор кандидата из гномов, в зависимости от богача/бедняка. Игру за простого мага или знатного человека. Жуткая начальная история за городского эльфа (за бедняка гнома и то более оптимистично, там хоть надежда была). Эпичность истории, участие в перевороте (самая интересная линия), история со святой и вся религиозная тематика, перепалки героев, разные линиии поведения спутников, личные отношения, моральная сторона, командование отрядами подкрепления, использование двух партий одновременно (пусть и только в финале), отличная музыка и фон, песнь Лелианы (шедевр), история короля и вообще ещё раз все дворцовые интриги (здесь надо было копать, тут кладезень).
Не понравилось - почти полное отсутствия влияния пола, слабое влияние начальной расы на дальнейшее развитие событий, слабый ассортимент в магазинах, нет нормальных развлекательных играх в тавернах, некая нелогичность - магов преследует, а мой маг крови спокойно шатается по Денериму; нет возможности отыграть роль хаотичного убийцы, нельзя напасть на простых нпс, слабая интерактивность мира, некие элементы "моногамности" отношений; нет возможности не-благородному поднять восстание против богачей и свергнуть все престолы. И тем не менее - 10.0 Настоящий шедевр, ничуть не ослабевший даже и после моего сравнения с Арканумом, Готикой, Б-Г, Коттором (1). Дополнение - Плюсы - возможность поиграть понравившимся героем, новые доступные уровни и скилы, апанье лукаря, интересный выбор в финале, разгадка тайны Мора, "микроменеджмент" крепости, интриги (больше бы их) Минусы: полный болт на продолжение линии взаимоотношений с 1 частью, чрезмерная лёгкость, повторяемость и предсказуемость по сравнению с 1-й частью, Где предистории? 7.5 Д.А2 Плюсы: интересное первое прохождение, смена дня и ночи, спутники живут в разных домах и проводят личное время как хотят (увы, чаще всё же болванчики), новая боевка и которая вообще не нагружает комп, новые скилы, непредсказуемость, драматизм семейной истории Хоука Минусы: Коридорность, мёртвый мир, абсолютное не влияние действий ГГ на мир (убил всех бандитов - ничего, следующей ночью будут из другой банды), однообразные локации (загород. иначе, чем провалом не назовёшь, хуже не видел ни в одной игре), нет действительно разных концовок, отсутствие смысла в многократных прохождениях (почти ничего не меняется), глупость в обмундировании напарников, странные бои и противники из пустоты, в следствии чего тактика сводится к агру и беганью по кругу (это что за глупость? И тем не менее, самая полезная схема), самоубийственные противники, нет нормальной поддержки старых сохранений (многократно писал, что мой прошлый ГГ в описании оказался гомосеком), слишком сильный упор на нестандартные отношения (друг нажал на перезагрузку компа, когда Алистер после получения комплимента захотел стать ближе, чем просто друг), модель эльфов слишком напоминает аватаров, т.е. плагиат, слишком сильный упор на одного человека Хоука и его идеализация с первой же минуты игры (Хоука привечает ведьма, гном, и всё вертится вокруг него), персонажи при всех казалось бы плюсах не вызывают эмоционального оклика как в первой части. Алистер - простой честный парень со своими мечтами о семье, одиноком, но не озлобившемся бастарде, лёгкой иронии, маленький человек кажется мне гораздо ближе по духу, и живее, чем эльф Ф. с двуручником и леди-стражник из 2-й. Тут много писали, что А. - тупица. Но это мнение Мориган. Да, он не блещет решимостью или уверенностью, возможно, он излишне скромен, но при чём тут интеллект? Как он шутит в первой же сцене с магом? Очень неплохо. Лучше только опять же М.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#2174
|
|||
|
|||
Вы только не обижайтесь, но дело в том, что в ВоВе данжи круче.
![]() И еще один момент - после диалога в лотеринге персонажи перестают интересоваться генеральной линией партии. А вы говорите - атмосфера. Цитата:
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.09.2012 в 12:02. |
#2175
|
|||
|
|||
Возможно, спойлер.
потому что его не учили "править". Его учили подчиняться. Знаешь, у меня было немало подчинённых, напарников и т.п., которые просто-напросто отказывались проявлять хоть какую-н. "начальственную" инициативу, что не делало их тупицами в обычной жизни. А. воспитан в монастыре. Жизнь у него была не сахар. Подчинение, заповеди и обеты - думаю, перечислил не все. В то время как версия человек-благородный был сыном риттера и принимал участие в управлении замка. Есть такое - уметь командовать. Это либо есть, либо нет. Вряд ли это хоть каким местом относится к интеллекту, скорее харизма. Если А. честно признается в растерянности и перекладывает на чужие плечи судьбы Ф., то это не делает его глупее, скорее разумней. Хотя, если бы он был чересчур разумный, то снял бы с себя знаки отличия и присоединился к первой же шайке разбойников. Более того, уверяю, большинство нормальных людей, даже и прошедших какие-то подготовки и испытания, наверняка откажутся от взваленного на плечи непомерного долга. Кроме того, о реальности хар-ра А. говорит и его наивная вера в жизнь вместе с сестрой после всего, и его остолбенение после реальной встрече с сестрой. Это реальность. Сначала мечтаешь, а потом получаешь холодный душ. К тому же это вера в воссоединение семьи тоже есть выход из отвратительной окружающей героя реальности. Мол, мне так плохо, мне больно, мне неудобно, но я всё перетерплю, потому что меня любит сестра и нам будет хорошо жить вместе, я, она, и её дети. Что совсем забавно, то что я не помню упоминания мужа сестры в мечтах. Здесь даже какой-то Фрейдовский комплекс, некая пусть платоническая, но всё же связь жена=мать=сестра. Не надо забывать и о безотцовщине А. Это вообще тема, думаю знакомая многим, и говорить о ней пока не стоит. Имея такое прошлое и такие качества вы бы подняли упавшее знамя? Если нет, то зачем попрекать героя? То, что героям 12-15 лет это крайне утрированное замечание. Вот Мориган - что она видела в жизни? Жизнь с матерью-шлюхой, дикий лес, полу-Маугли. Воспитание в презрении к окружающим, аморальность. Если она порой не способна просто промолчать, или сделать так как надо, а не так как хочется, то это говорит не о возрасте, а о плохой социализации и лишний раз подчёркивает нелепость концепции свободного воспитания Руссо. Лелиана - все её идеи об избранной роли и странное поведение, на мой взгляд, есть попытка подсознания убежать в другую реальность, чтобы спастись от "взрыва в голове" от самой идеи, что "Мать-друг-любовь-учитель" может быть злом. Опять же, не вижу детскости. Психологическая травма и психоз. Достаточно реально. Тысячи людей приходят в церковь, секты, партии после определ. событий, с которыми личный опыт просто не может справиться. Всего лишь способ защитить рассудок. По атмосферности - общее ощущение ужаса преследования, загнанности в Д.А.О. не забуду никогда. Ощущение безысходности в эльфинаже, бессилия что-н. изменить, жалости к собратьям. Ощущение ненависти в игре за благородного и желания отомстить, гордыня. Ощущение оптимизма в игре за бедняка-гнома. При всей истории ДА2 возникала жалость к Мерилль и ощущение могущества, гордыня. ДА > ДА2
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично Последний раз редактировалось Ранго; 20.09.2012 в 12:26. |
#2176
|
||||||
|
||||||
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.09.2012 в 12:54. |
#2177
|
||||
|
||||
Цитата:
Так же герои. Зевран, Алистер, Морриган, Огрен... Да все они лапочки и выписаны получше больше многих во Втором. Так же сюжет. Выпиливание Уртемиэля поинтереснее, чем потасовка с Орсино и психичкой Меридит. Кстати, то, во что превратился Старший чародей - ето жэ Жнец из Големов Амгаррака! Ещё много чего. DA:O - A понравилась Андерсом-кошатником, Натаниэлем и ещё большим количеством рыгающего и пердящего Огрена. Ну ещё дикая расистка Веланна. Руны, которые можно делать своими руками, поиск руды и камней, улучшение Башенки Бздения, возможность вырезать несколько храмовников, Чёрный Лис или как его там, возможность перебить девко-похитителей без выдачи им тридцати золотых, а ещё выбор судьбы Архитектора. Так же невероятно радовали/бесили боссы на каждом углу. Не поравилось, что маток пришибли кувалдами, а не позволили убить вручную. DAII понравилась в основном персонажами. В основном тремя. В основном Андерсом, Фенрисом и Мерриль. Изабеллу хотелось удавить... Брата/сестру было жалко. Авелин... ну хоть у кого-то появилась нормальная семейная жизнь. Не понравилось, что их НЕЛЬЗЯ раздеть. И что секасом все они занимаются в одёжке. И что нельзя напялить на них нечто крутое. Понравился поиск модификаций к доспехам. Не понравились тупые достижения, нарисованные пьяной курицей в спешке. Не понравилось, что выбора по сравнению с Первым в десятки раз меньше. Понралось То, Что Сделал Андерс. Я его теперь обожаю. Понравилось, что Мерричка хотела вернуть эльфам Древнее Знание (тм). Понравилось вообще проходить квесты спутников. Не понравилось, что у каждого на любой поступок ГГ своё мнение, изредка совсем идиотское. Ещё много чего не понравилось и много чего понравилось. Давайте, разгрызайте на цитаты. Албанди и шклобы приветствуются!
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2178
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 20.09.2012 в 15:20. |
#2180
|
|||
|
|||
Возможно, спойлеры
Цитата:
Угроза мора была только для Ферелдена. Орлей мог бы посмеяться над бедой. Там более многочисленная армия и крепкий орден Серых стражей, не говоря уже об этих бардах и "орденах" убийц. Если самый рядовой член Ордена отказывается от главенства, то это ничуть не говорит о его зрелости. Мир не может погибнуть от мора не только в силу географии, но и то, что Ф. - это даже не половина мира, а всего лишь небольшой анклав полунезависимых феодалов. Опять же, об угрозе всеобщего уничтожения говорит только Флемет и сумасшедшие в первом поселении. Логейна, например, мор ничуть не заботил. Он тоже школьник? И что за постоянное Бг? Ну, поиграл я в это самое БГ. Д.А. любить не перестал. Отдал дань уважения старости и остался с современностью. Мне не показалось, что персонаж, который нянчится с хомяком и не может трёх слов связать, способный напасть просто так, не выслушав объяснений, плохой в бою, болванчик (если честно), состоящий из трёх пикселей какой-то живой. Абсолютно фанерно-шаблонный варвар - честный, добрый и натуральный болван. Убил его вместе с волшебницей, почувствовал удовлетворение и ничуть не жалею. Странные отсылки в никуда. Конечно, в БГ есть плюс - это любовно прорисованные локации, чувствуется "ручная работа", элементы неожиданности (можно откинуться в любую секунду)... Но вот почему всё же играть не хочется? Одна из причин - неудобное управление, жутчайшие бои в подземельях (противников не видно, спутники-болваны путаются, мешают друг другу), реализма не хватает. "Атмосферность" и "эпичность" БГ безнадежно проигрывает первому Д.А. ю-туб ролик "Дверь мне сделай" http://www.youtube.com/watch?v=yoPTSviQTAQ Очень напоминаете Где атмосферность? - долгий ответ, тысячи комментариев. Где атмосферность? - повтор ГДе атмосферность - .... Где атмосферность?
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично Последний раз редактировалось Ранго; 20.09.2012 в 15:38. |
![]() |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
Опции темы | |
|
|