![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#1981
|
||||
|
||||
Дак Хоук кмк даже в туалет в своем поместье ходит, вырезая по дороге с десяток грабителей. Но это геймплейный косяк, а не сюжетный.
|
#1982
|
||||
|
||||
Astair, я просто не могу никак отделаться от ощущения, что DA2 это такой типичный экшен-рпг, клон дьябло. То же самое вырезание всего живого ради годного лута. Очень похожая ролевая механика (характеристики, прокачка, способы применения способностей). И люди всерьез говорящие о сюжете вызывают у меня тревогу о душевном здоровье. Если присмотреться, то отличается он не сильнее чем Torchlight. Там ввели собачку/кошечку, тут дали аж двух напарников. Ну и катсцены с колесом и гомосекс, это же Биовари.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1983
|
||||
|
||||
Речь не о геймплее, а о сюжете. Необходимость работать год на плохих людей, чтобы тебя пустили в город. Необходимость заработать денег для путешествия на Тропы. Вместо пафосных спасений мира - встревания в конфликты двух сторон городского масштаба.
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1984
|
||||
|
||||
Al Bundy, ты преподносишь подачу сюжета в виде флэшбеков как плюс. Но на самом деле это минус, т.к. фактически в этот момент был такой тренд. Посмотри на Ведьмака 2 (весь пролог так подан) или Асасин Крида (все части так поданы), над другие ААА-игры того же периода. Вот во времена Макс Пейна первого это было довольно оригинально для игровой индустрии, а сейчас это просто модно.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1986
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1987
|
||||
|
||||
Прошли года, и я наконец удосужился поиграть в DA. Поставил по первости чистую английскую версию, без патчей и прочих дополнений. Человек-дворянин с парой кинжалов за душой, уровень сложности максимальный (право же, ветерана Дьяблы словом nightmare не напужаешь).
Первое впечатление: Невервинтер. Второй. Но, признаться, несмотря на малое количество классов и рас, игра оказалась не в пример разнообразнее. Каждый бой как последний, до того тяжело. Меня склонить к микроменеджменту всей партии можно лишь крайними мерами: во втором Невервинтере лень было ставить ловушки и красться, не говоря уж о том, чтоб координировать каждый шаг спутников. Тут - приходится. Правда, после пропатчивания до версии 1.03, установки Awakening и всяческого скачиваемого контента играть стало значительно легче. Сюжет хоть и шаблонен, но приправлен множеством оправдывающих сие деталей. Все эти храмовники, маги, демоны весьма правдоподобно взаимодействуют. Они не сами по себе, каждому что-то от кого-то надо, и это радует. Экскурсы в местную историю радуют не меньше. Люблю, когда есть что почитать. Из прологов больше прочих понравился вариант гнома-прынца. Гномы здесь вообще великолепны. Защищают поверхность от чудовищ аки гондорцы от мордорцев, плетут интриги, презирают направо и налево. Остаётся предвкушать, какой эффект произведёт возвращение моего злопамятного Золтана Айдукана в Орзаммар. Жаль только, что старина Горим крепко осел в Денериме.
__________________
不笑不足以为道 |
#1988
|
||||
|
||||
О бедном дворянчике замолвите слово.
Итак, после нескольких попыток и преодоления чередующихся приступов скуки и лени я всё-таки осилил Dragon Age 2. Хотя это было и непросто
![]() Начну я с того, что мне сразу не понравилось – с куцей истории одной маленькой дворянской семьи. Знаете, история бедного несчастного Хоука у меня уже малость в печёнках сидит. Получается из всего сравнительного многообразия предысторией «Dragon Age: Начало» авторы этого «выкидыша» выбрали историю «знатного человека». Но даже такой вариант обставили каким-то непонятным шаманством. Судите сами, в Первом Dragon Age было шесть почти самостоятельных предысторий, которые раскрывали всю социальную подноготную игры. Как говориться почти любые фантазии. Хотите поиграть за знатное существо и окунутся в мир высоких интриг? Наследник гномов и знатного человеческого рода вам в помощь. В перовом случае вас придаст собственный брат, а во втором соперник-союзник соседний род. Хотите побыть на «Дне жизни»? Нищий эльф и безродный гном и тут помогут. За эльфа вы поймете, что такое быть вещью в руках урода-дворянина, а за гнома попасть под раздачу в «игре престолов». Ну, если вас со страшной силой «потянуло в лес», то «гордый и суровый» лесной эльф вам в помощь ![]() Что нам досталось в Dragon Age 2 от всего этого великолепия? Скромная история скромного дворянина, который будучи беженцем из Лотеринга, почему-то бежит не от Мора, а наоборот. Притянутая за уши биографическая справка о семейном проклятие – маге, тут мало помогает. Мой Хоук упорно бежит в «Дикие Земли» в поисках приключений. Почему я так решил? Встреча с Флемет мне дала на это ответ. Волшебники в голубом вертолете – маги-драконы летают в основном над «Дикими Землями». Никто Флемет, конечно там не держит, но всё-таки встреча с ней рядом с Лотерингом также мало вероятна, как и моя встреча, сейчас, у подъезда дома со слоном ![]() Похоже всё в пресловутом «режиме до дум» с воскрешением Флемет у эльфов. Ну, да ладно красивой и помолодевшей ведьмой Диких Земель мы полюбовались. Идем дальше. Следующий косяк игры – пресловутое колесико выбора диалогов, перекочевавшее сюда из Масс Эффекта. Думаю, заимствование вышло корявое. На фоне бравого капитана звездолета маленький дворянчик выглядит явно вяло. Оба Масс Эффекта мне в этом плане понравились куда больше. В космическую оперу эта функция диалогов была вплетена органично. Более того, озвученный Шепард мне куда больше нравился, чем озвученный Хоук. Кстати, Хоука лучше всего играть женскими персами. Роль женщины ему больше походит. Почему именно так я объясню чуть позже. Что ещё меня бесило? У меня отобрали возможность «капать на мозги» напарникам по группе. В первой игре я даже молчуна Стэна умудрялся разговорить. Во втором же всё свелось к жалкой подаче специальных мини заданий. Т.е, никакого традиционного «разговора по душам» практически в любой момент игры здесь нет. Забавно, что даже слушать их перебранки между собой уже не так интересно, как было раньше. Наверное, все знают, что такое логические пары из друзей-соперников. В перовой игре такими были Морриган – Лелиана, Морриган – Алистер, Зевран – Лелиана и даже Стэн – Шейла. В прочем были и другие интересные места. Вообще наблюдать препирательством двух девушек Морриган и Лелиана было интереснее всего. Что во второй осталось от подобного рога изобилия? Изабелла, претендующая на роль главной стервы игры и замены Морриган вышла слабо. Изабелла, чуть-чуть поиздевавшись над той же Мерриль, скоро практически забросила сие занятие, и превратилась для маленькой эльфийки в «мать-наседку». С Варриком бывший капитан пиратского судна вообще легко сошелся. Пожалуй, трио Варрик – Изабелла – Мерриль самое интересное в игре… Про остальных молчу тут хвастаться Dragon Age II нечем. Персонажи всё больше тяготеют к статусу картонных фигурок. Похождения стервы Хоука. Переходим к «высоким чувствам». Как я и говорил мой Хоук, был девушкой в последнем прохождении. Главная причина захотелось примерить помимо традиционной роли «мамочки наседки» ещё и роль стервы – соблазнительницы. Что я с удовольствием проделал. Романтику в игре упростили почти до безобразия. Я последовательно соблазнил сначала Изабеллу, а потом и Мерриль. В прочем Изабелле я позже показал «цену женской дружбы»! В эпизоде с реликвией кунари, я отдал девушку вместе предметом Аришоку! Пусть и другие попользуются ![]() Кстати, в список побед так же попали Андерс и Фенрис, но на них я не заострял внимание. Отношения с ними это так для галочки, чтобы лишний раз не переигрывать. Да и скучные в целом они. В конце концов, для меня главной целью была Мерриль. Кстати, из-за того, что авторы игры сделали эльфов более хилыми и хрупкими. Соблазнение эльфийки по игровой механике и по восприятию напоминало отношения с капризной малолеткой. В игре, получается, есть косвенное упоминание темы лоли ![]() Кстати, в моем поместье я поселил на правах служанки ещё и Орану. Сюжет и задания. Эта сторона игры довольно слабая, и честно говоря, скучная. Я забросил игру на восстании магов. Если прикинуть кроме небольшой заварушки с кунари во второй части игры нет практически ничего интересного. Тот же поход на глубинные тропы нужен был в моём понимании лишь для того, чтобы сплавить Серым Стражам одного своего родственника. А все эти «интриги» Киркволла меня почти достали. Маленький плюс игры – стойкое желание спалить это замшелый городок Вольной Марки ко всем чертям. Да здравствует огненный Джихад! Было желание вырезать под шумок практически всю местную знать под корень. Суди сами, никто почти ничего не хочет делать, а по вечерам в разбойные банды записывается, кажется, полгорода. Потому нет ничего удивительного, что Аришока мне не хотелось убивать. Рогач мне понравился, да и философией кун я немного проникся. Выпиливать мужика только из-за одной хитрожопой мокрощёлки, я думаю, это верх глупости. А так и овцы-горожане почти целы и «волки»-кунари сыты. А на звание Героя Киркволла мне плевать. Вон в перовой игре можно было вообще корону нацепить и до кучи стать Героем Защитником от Мора. Отношения магов и храмовников - это вообще не о чем. Башня круга из перовой части была в этом плане короче и интереснее. Вообще главный косяк игры это повторения и ещё раз повторения. Dragon Age: Origins был коридорной «всех убивалкой», но интересный сюжет это дело хорошо сглаживал. Dragon Age 2 стал в этом плане куда хуже предшественника. А так основная идея игры «пацан шел к успеху», но вот реализация её подкачала. Даже в баталиях, есть эта чертова линейность коридора. Ну, какая разница, что на тебя бежит ещё большая по размеру толпа врагов. Найди узкий проход, зажми в тупике, своих магов и стрелков под охраной танков и толпа бегущих врагов будет поделена очень скоро на ноль ![]() Как можно оценить игру? В целом 5,5/10. Годится только, как черновик для чего-то большего. З.Ы. Расписывать прелести графического движка и интерфейса я не буду. Они меня в целом не впечатли. Более того об это уже не раз говорилось. Последний раз редактировалось Bad 13; 23.03.2012 в 20:25. |
#1989
|
||||
|
||||
Начнем с того, что никакого великолепия, кроме сити-эльфа и гнома-принца среди вступлений ДАО нет, ибо остальное там - слепленное до кучи -) Ну и разумеется история ДА2 лучше всех вместе взятых вступлений, и всего остального ДАО тем паче
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1990
|
||||
|
||||
Ну, это только ваше мнение. По мне остальные предыстории в целом проработаны тоже неплохо. А бедными дворянином-беглецом меня уже не удивишь.
Нуда, попробовали сделать из книжки-легенды оперу одного актера, вышло кисло. Если так хотелось прописать полностью роль персов, зачем было мелочиться одной единственной расой игры. Возьмите три начальных варианта возможностей для каждой расы и с учетом женских получите шесть. Да, понадобится на звуковой рад приглашать шесть актеров в место двух, но зато при грамотном походе можно получить почти шесть независимых историй, которые будет любопытно сыграть. Ну, для бонуса, благо игровая вселенная это вполне допускает, можно добить сюда грустную историю про кунари, потерявшем память. Вот вам и ещё два актера на звуковой ряд. |
#1991
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А других рас нет по понятным причинам. По тем же, по которым нет смены времени года в разных главах - ни дождей, ни ветров, нет перестроек в городе - новых районов, разрушений старых, и кучи прочей интерактивности мира. По причинам того, что ЕА хотели сиквел получить уже на следующий год. У них синдром ФИФЫ - выпускать ежегодно. Для эрпоге это почти приговор, тем не менее даже в таких условиях биовари сделали талантливую вещицу. Да и вечное идеализирование 6ти вступлений ДАО всегда вымораживает - они почти не влияют на игру. Это просто вступления. Плюс несколько реплик на определенных территориях. Ни маршруты, ни геймплей, ни сюжет не зависят от вступления. Поэтому и вряд ли можно считать их отсутствие явным косяком ДА2. К Массу у вас, наверное, нет претензий из-за того, что там только человеком позволено играть?)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1992
|
||||
|
||||
Al Bundy, к ситуации со вступлениями. Бесит только то, что фичу, вместо того, чтобы развивать, выпилили с корнем... Ну это большинства современных игр касается, впрочем...
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. |
#1993
|
||||
|
||||
Цитата:
Второй Dragon Age – это если разобраться спасение отдельно взятого города от вспышек идиотизма. Дело конечно благородное, но в целом слишком нудное. По мне гори он, этот городок синим пламенем ![]() Стэн бы с тобой не согласился ;)) Цитата:
![]() Цитата:
Когда играешь магом большинство, так же несмотря на статус Серого, продолжало опасаться товарища. «Дык, ну и что, что он Серый Страж! Он ведь ещё и маг!». Пожалуй, только люди и гномы, вообще не испытывали таких проблем. Последний раз редактировалось Bad 13; 06.02.2012 в 10:38. |
#1994
|
||||
|
||||
да нет, под это заточено крайне мало игр жанра; городское фэнтези само по себе реже героика, а городское бытовое, а не как героический Геральт - и того реже. Я, фактически, не знаю ни одного подобного, помимо сабжа. А вот то, что 80% сюжетов жанра являются вариациями на тему спасения мира/области от некого зла - это да. И ДАО среди них в этой стезе самое простейшее.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1995
|
||||
|
||||
Но не знают они толка в печенках и котятах, в отличии от Стэна. Стэн понравился мне не сколько брутальностью, сколько своей глубиной.
__________________
Здесь ничего нет |
#1996
|
||||
|
||||
Цитата:
Главные минусы первой части (мое мнение): 1. Занудные зачистки. 2. Простая ролевая механика. 3. Кривой крафт. 4. Слабая дейтинг/соц механика. По всем пунктам кроме
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 06.02.2012 в 11:15. |
#1997
|
||||
|
||||
Цитата:
По занудным зачисткам ДА2, как ни странно, тоже прогрессировал, т.к. в нем зачистки быстрые, а в ДАО так же однотипные, но дольше и монотонней. Они знают толк во всем лучше кунари первой части - с первыми просто не разобрались авторы, чего от них хотят. Вторые - доработаны. Тем и глубже.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1998
|
||||
|
||||
Сюжет нуда! Разбегание мусора в отдельно взятом городе. Причём был бы мусор хотя бы первосортным, но нет, запихнули по прицепу «я его слепила из того, что гнило», т.е. откопали часть сюжета Dragon Age: Начало. Малость изгадили его, додумали кучу ненужного и подали в качестве свежего продукта.
Кушайте продукт второй свежести под новой упаковкой. Глядишь, съедят не поморщатся! Персонажи хм! Изабелла, хоть один и самый вменяемых персонажей, но истеричка, от которой при любом удобном случае лучше избавиться. Да ещё и с комплексом «заботливой мамочки». Варрик это да, но тут вопрос, лишь в том, как он себя подает по ходу истории. Мерриль, что ж интересный образец. Еще более неуравновешенный, чем Изабелла, но в целом из-за наивности её легче контролировать. Последнее ей в плюс. Андерс и Фенрис, один не любит и бесится из храмовников, другой не выносит магов. В целом они вполне стоят друг друга, но, по сути, в них мало интересного. Все остальные напарники, чуть выше картонных фигурок. Итог: запомнил пять человек из Dragon Age II и всё! В первой части я помнил их всех даже Шейлу. Такая вот цена интересных персов второй части ![]() Именно так в нем есть, что от сурового война Востока. Мало разговоров много дела. Последний раз редактировалось Bad 13; 06.02.2012 в 11:19. |
#1999
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#2000
|
|||
|
|||
Цитата:
Мне напомнило больше НвН2. Там есть такой эпизод - ваша банда приходит к нпс и тот вещает, что, мол привело сюда такое необычное стадо - эльфка, гном, ...(нечто с рогами и хвостиком) и (объявляют главного героя) ЖИТЕЛЬ ГАВАНИ? Мой персонаж был настоящим фриком с натуральным вечным огнем заместо причесона. Но для нпц это явный нечеловек просто житель гавани, ну как хобит обычный. В ДАО та же фигня. Переиграйте сцену представления эльфа королю, почти в самом начале игры. Я вот, кстати, не понимаю, зачем выпускать обезьяну из клетки, да еще брать в банду, чтобы она тебе хамила. Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 06.02.2012 в 11:24. |
![]() |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
Опции темы | |
|
|