Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.06.2013, 17:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)


НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!



Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:
Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Скрытый текст - Несколько картинок в тему:

















Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 11.12.2013 в 17:44.
  #1241  
Старый 11.11.2013, 12:35
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
Вопрос про профессора, должен же мой персонаж знать, чего от него можно ожидать. Чем он займется? Есть ли у него боевые, врачебные навыки, оккультизм (как я понимаю в 7ом море это теоретические знания о магии?).
У него есть много гражданских навыков, в основном об археологии, но и вообще о науке тоже. Боевых навыков почти нет, врачебных - только первая помощь, небольшие теоретические знания о магии - есть, есть немного знаний как выживать в дикой местности. В целом, типичный профессор-археологии. В бой точно не полезет, да и прибьют его там, но на вопросы о науке вероятно сможет ответить (правда, вам ответы на вопросы науки вряд ли пригодятся).

По крайне мере, задумывал его таким.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 11.11.2013 в 12:41.
  #1242  
Старый 11.11.2013, 12:43
Аватар для Талер
Местный
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 140
Репутация: 29 [+/-]
то есть как то так?
Цитата:
Scholars (7th Sea)

When it comes to excavations and quests, the Field Scholars reign supreme but in the chapterhouses and research buildings Scholars are the foundation of the Society. Others consider their work dull and tedious, but most Scholars have a boundless passion for their studies. Despite their bookish appearance, their courage runs true and deep. Many Scholars follow their more active brethren unflinchingly, while translating dead languages, providing vital information about ancient civilizations, learning the weaknesses of powerful monsters and discovering important patterns in Syrneth excavations that others would dismiss as trivial. Scholars are rarely useful in a fight, but a few occasionally apply their genius to abilities such as fencing or firearms.
среди 5 типичных направлений у исследоателей есть и разведка и телохранители и
Скрытый текст - Field Scholars:
When most Theans envision an Explorer, they think of the Field Scholars. Masters of archaeology, linguistics, athletics, trap evasion and more, Field Scholars usually lead expeditions or delve into wild uncharted regions of Theah. The archetypal Field Scholar is equal parts detective, adventurer, spy and saboteur. As a result of their broad mandate, Field Scholars comprise a wide variety of personality types. Some focus on a specialty, such as disarming the cunning machines they must face or the archaeology of ancient Syrneth culture. Others work hard to broaden their skills, particularly in small Explorer teams where quick thinking can avert certain death. Legends may portray them as superhuman daredevils capable of trouncing Swordsmen, swinging past Syrneth snares, decoding Numan ciphers, turning spare parts into Clockwork Cannons and unraveling Villanova plots, but the truth is, they often get by with nothing more then expedient knowledge and a knack for seizing the right opportunities. Whatever their limits, Field Scholars are invariably clever and adept at improvisation. The Society's enemies often underestimate these heroes, to their ultimate sorrow.


Последний раз редактировалось Талер; 11.11.2013 в 12:50.
  #1243  
Старый 11.11.2013, 12:56
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Талер, примерно, но он не гений фехтования или огнестрельного оружия.... ну или ты об этом ничего не знаешь.

В целом описание профессора - пожилой человек, очень умный, достаточно ловкий, чтобы не погибнуть от первого удава, много знающий о науке, археологии, истории и артефактах прошлых цивилизаций, достаточно хорошо привыкший жить в дикой природе (при наличии нормального снаряжения, вроде палаток и ружей), но вряд ли сумеет выжить если останется в джунглях с голыми руками. Рассеян. Плохой боец.

Но учти это то что знает про профессора твой перс и остальные пассажиры, не обязательно так и есть на самом деле.

Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
среди 5 типичных направлений у исследоателей есть и разведка и телохранители и
Да я вроде уже дважды ответил, или тебе нужна точная карточка по игре? Профессор это профессор, он не разведчик и не телохранитель. Его навыки я описал.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 11.11.2013 в 13:15.
  #1244  
Старый 11.11.2013, 13:00
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Матрос-паникер нам уже сказал, что Гарри неуязвим и с каким-то убер-ковыряльником вдобавок. Отсюда несложно сделать вывод, что 1) дыма без огня не бывает - какое-то основание под слухами быть таки должно; 2) нам некого противопоставить такому кадру в рубке; 3) надо использовать некондиционные методы борьбы. Зарубить - не единственный способ отправить на тот свет. Можно задавить массой а-ля агенты Смиты во второй Матрице (массы ботов, которых можно послать на убой у нас нет); можно не колоть/рубить, а использовать оружие типа дубины (не бывает неконтуживаемых противников); можно попробовать бросить в глаза смесь перцев; можно обездвижить теми самыми сетями, но их должно быть много, чтобы не успевал рубить, и делать это надо очень быстро. В одиночку этим заниматься недостаточно эффективно. Я вообще за все за, люблю хитрые планы и коварные заходы)))

Скрытый текст - Талер, спокойствие, только спокойствие):

Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
"подражая" ...э? Я что-то опять упустил? "авалонка, Перкис" убейте меня веником
Не, я, как человек жадный, набрала полезностей по максимуму. Героиня из 17 лет первые 6 прожила в Марках в землях МакЛаудов (родственников со стороны матери), 5 лет - в Перкисе, где работали по найму кузнецами, потом купили собственную кузницу на Инисморе в Кэрриге. *и отовсюду набрала ништяков, ага)))*
тут в спойлере "Подправленная история" вся сантабарбара, если интересно)

Подражая, потому что последний раз говорила и слышала черт-те когда.

А ответный пост напишу ближе к вечеру.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1245  
Старый 11.11.2013, 13:55
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Матрос-паникер нам уже сказал, что Гарри неуязвим и с каким-то убер-ковыряльником вдобавок. Отсюда несложно сделать вывод, что 1) дыма без огня не бывает - какое-то основание под слухами быть таки должно; 2) нам некого противопоставить такому кадру в рубке; 3) надо использовать некондиционные методы борьбы. Зарубить - не единственный способ отправить на тот свет. Можно задавить массой а-ля агенты Смиты во второй Матрице (массы ботов, которых можно послать на убой у нас нет); можно не колоть/рубить, а использовать оружие типа дубины (не бывает неконтуживаемых противников); можно попробовать бросить в глаза смесь перцев; можно обездвижить теми самыми сетями, но их должно быть много, чтобы не успевал рубить, и делать это надо очень быстро. В одиночку этим заниматься недостаточно эффективно. Я вообще за все за, люблю хитрые планы и коварные заходы)))
Мой персонаж, наверное, тоже так бы подумал, если бы был Эсси. Но вот в чем беда - он не стал бы фехтовальщиком, если бы не думал, что все проблемы можно решить ударом меча. И даже если бы "Гарри-реклама" шла на чистом вестенском, принять магичность и неуязвимость оппонента до боя с ним - это значит перечеркнуть себя=)
( и вообще мы "порубим его на котлеты" )
  #1246  
Старый 11.11.2013, 13:58
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Скрытый текст - Кстати нашел интересную вещь в книге игрока:

Скрытый текст - Характеристики с рангом 0:
Характеристики с рангом 0
Некоторые Герои могут иметь ранг 0 в той или иной характеристике. Это означает то, что они очень
слабы в этом аспекте. Герой с рангом 0 в мастерстве может быть калекой, а герой с мощью 0 может быть
болен.
Герой вынужденный делать бросок с характеристики равной 0 всегда бросает один кубик, но если
он выбрасывает 0 (или 10), выброшенное значение равно 0, а не 10. Этот кубик никогда не взрывается.
Герой делающий встречный бросок против Героя с рангом 0 должен перекинуть сложность равную 5.
Если герой имеет умения, подходящие для использования с этой характеристикой, он может это
делать, но ограничения применяются и в этом случае
Пример 3.5: Жан-Пьер – монтеньский крестьянин с разумом 0, что означает то, что Жан-Пьер
явно не самый смышленый человек в стране. Мошенник посещает поле Жан-Пьера и предлагает ему
купить несколько магических семян. Жан-Пьер должен сделать встречный бросок с разума против
мошенника. Сложность броска для мошенника равна 5, так как Жан-Пьер имеет разум с рангом 0. Жан-
Пьер выбрасывает 10 на своем единственном кубике, но не перебрасывает его. Этот бросок
считается равным нолю.


То есть если у героя запугиванием, болезнью или каким-то другим способом характеристику снизят до 0, он все равно кидает кубик, но сохраняет только 1 и то ограниченно. А не будет ли действовать тоже правило с броней Айзенцев? Не получается ли так что -2 сохраняемого кубика если их всего только 2 в точности равно ситуации с характеристикой равной 0? Тогда это будет значит, что айзенец от прошедших ударов получает некоторое кол-во поверхностных ран (от 0 до 9), ведь по сути бросок будет вида 5v0 (характеристика равна 0), т.е. бросили пять (или все-таки один?) и взяли одни кубик, который не взрывается и считается 10 за 0. Санни, как ты думаешь?
Иначе айзенец получается вообще почти неуязвимым в бою (что не логично), а по такому правилу, его будут просто очень долго "царапать" через доспех, нанося мелкие ранки (учитывая повышенную защиту от доспеха все равно он будет силен и почти неуязвим).

Хорошо, что напомнил игрокам нюансы, но упомянутые две вещи стоит различать. Правила "нулевой" характеристики - это отдельная тема, а правила применения штрафов или бонусов на несохраняемые/сохраняемые кубики вполне просты. Если отнимается два куба от двух, то результат - ноль. Так, к примеру, "запуганный" фактором Страха 3 персонаж с тремя кубиками действия теряет их полностью.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Проблема в том, что у нас, как я понял, нет атак по площадям, а как только мой перс поюзает свой мегаудар, его зарежут в масс пвп=(
В режиме "дуэли" никто не сможет вмешаться. Остальной бой как бы ставится "на паузу" до тех пор, пока вы не разберетесь между собой. Бой по факту продолжает идти, но как бы параллельно, не затрагивая дуэлянтов до тех пор, пока они не закончат. Кстати, отказ от дуэли - минус репутация, минус мораль своей стороне. Характеристики "Гарри" соответствуют характеристикам обычного персонажа. Сложность в том, что он носитель драхенайзен, однако, цифры Силы и Ловкости его не заоблачны, как и боевые умения. Дополнительная сложность в том, что среди его помощников Сорте Стрега. Вот и все. В принципе, твой персонаж сможет победить айзенского рыцаря за счет "Мощного удара". Персонаж Баюна - за счет зашкаливающей Ловкости в форме Гепарда мог бы погрызть прицельными ударами (мимо доспеха), правда сила его ударов когтями (0с2) очень уж, кхм, мала. Да любой персонаж, способный фехтовать, может проковырять доспех айзенца "по чуть-чуть" за счет благословления Мечей от Ульдериги.

Кроме того, несколько здравых идей уже прозвучало от Франки. Бой не обязательно должен включать только фехтование. Гранату в трусы - и пускай попрыгает)
Цитата:
Сообщение от Талер Посмотреть сообщение
Вопрос про профессора, должен же мой персонаж знать, чего от него можно ожидать. Чем он займется? Есть ли у него боевые, врачебные навыки, оккультизм (как я понимаю в 7ом море это теоретические знания о магии?).
Пока из мастерских NPC толком проработан тока один) Можно заняться точной квентой Профессора, если тебе понадобится игровое взаимодействие с ним.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 11.11.2013 в 14:27.
  #1247  
Старый 11.11.2013, 14:08
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
и вообще мы "порубим его на котлеты"
Да какие проблемы: Джакоза отвлекает, Магнус заходит с фланга/тыла и убивает. Остальные, включая команду, чем-нибудь занимают пиратов, чтобы те не сильно мешали Магнусу. Всего-то делов.

П.С. Джакоза пойдет без школы фехтования, что-то ему ничего не подходит. Тупо прокачаю ему атлетику, какой-нибудь "выход в фланг" и "грязный бой" немного.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 11.11.2013 в 14:10.
  #1248  
Старый 11.11.2013, 14:20
Местный
 
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 229
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Да какие проблемы: Джакоза отвлекает, Магнус заходит с фланга/тыла и убивает.
Цитата:
В режиме "дуэли" никто не сможет вмешаться. 
Действительно, какие проблемы)
  #1249  
Старый 11.11.2013, 14:48
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Действительно, какие проблемы)
Так это между благародными дворянами дуэли, а он у нас пират и разбойник, суть отщепец и негодяй, какие еще с ним дуэли?
+Джакоза не состоит в Гильдии, если что.

Этот Гари у нас, "по слухам", боец-единоличник. И если он такой неуязвимый, то прикрывать свои его не будут. Если будут, то не сильно.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 11.11.2013 в 14:54.
  #1250  
Старый 11.11.2013, 15:23
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Так это между благародными дворянами дуэли, а он у нас пират и разбойник, суть отщепец и негодяй, какие еще с ним дуэли?
Если так, то пиратусу тоже придет группа поддержки) И, кстати, не советую забывать о такой штуке, как рандом. На заварушке с боцманом мы на этом деле чуть не погорели.


Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Но вот в чем беда - он не стал бы фехтовальщиком, если бы не думал, что все проблемы можно решить ударом меча. И даже если бы "Гарри-реклама" шла на чистом вестенском, принять магичность и неуязвимость оппонента до боя с ним - это значит перечеркнуть себя=)
И что, даже слушать капитана не будет?

Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Гранату в трусы - и пускай попрыгает)
Это не моя идея)))
А вот засыпать перцами, чтобы попало внутрь шлема и там чесалось, а глаза дико слезились, а слизистая носа горела, это да, это по-нашему) Заодно и шлем снимет и станет доступен для снайпера, если Лусия соблаговолит попытать счастья. М? Или горяч-чий финск-кий па-арень срубит ему бошку пущего драматизму за-ради.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 11.11.2013 в 15:30.
  #1251  
Старый 11.11.2013, 15:26
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Да какие проблемы: Джакоза отвлекает, Магнус заходит с фланга/тыла и убивает. Остальные, включая команду, чем-нибудь занимают пиратов, чтобы те не сильно мешали Магнусу. Всего-то делов.
No problem, bro :D
Просто это уже не будет "героический поступок", с вытекающими плюшками к проведению боя и личной репке Персонажа. Обычная драка. Впрочем, такой подход вполне разумен и возможен. Как решите, так действуйте - полная свобода)

P.S. В принципе, все играющие уже обозначили так или иначе свои действия. Ждем Улю, и события получат развитие дальше. Простейшие варианты действий персонажа Улы - благословление "своих" и "проклятие" Гарри. Впрочем, у нее могут быть свои соображения по поводу. Как увидите ситуацию "вживую", так будет проще выбирать тактику.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 11.11.2013 в 15:36.
  #1252  
Старый 11.11.2013, 15:34
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Просто это уже не будет "героический поступок",
Да ну, это же Легендарный Неуязвимый Кровавый Гаре. Какая разница, как его убили в спину или в бок, не в сортире закололи и то ладно. Бардов на корабле нет, все барды по кабакам сидят, и потом в кабаке будут петь про этот славный бой так, как красивше.
Ну и едва ли команда, которая его одного имени боится, будет выступать мол, вы его не чесно убили, вы не герои.
Цитата:
И, кстати, не советую забывать о такой штуке, как рандом.
Горячим водамонтенским негодяям рандом не страшен, ну или Джакоза так думает, а думать - не его сильная сторона (разум 2).

Последний раз редактировалось Shkloboo; 11.11.2013 в 15:39.
  #1253  
Старый 11.11.2013, 15:38
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Да ну, это же Легендарный Неуязвимый Кровавый Гаре. Какая разница, как его убили в спину или в бок, не в сортире закололи и то ладно. Бардов на корабле нет, все барды по кабакам сидят, и потом в кабаке будут петь про этот славный бой так, как красивше.
Ну и едва ли команда, которая его одного имени боится, будет выступать мол, вы его не чесно убили, вы не герои.
Ну, скорее команда, убедившись в смертности Гарри, станет посмеиваться над сабжем, но никак не слагать легенды о героических победителях -) Впрочем, я бы на вашем месте не недооценивал и собственно "эффект толпы"... Пока у пиратов численный перевес, ваши Персонажи будут постоянно отхватывать от массовой свалки. Это может стать критично. Подробности увидите на практике.
__________________
Просто заткнись
  #1254  
Старый 11.11.2013, 15:41
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
станет посмеиваться над сабжем, но никак не слагать легенды о героических победителях -)
И посмеиватся тоже. Но это потом. А в бою будет "О! Они убили Гарри! Вперед, товарищи!".
П.С.
у нас в оргтеме на 1000 больше постов, чем в игровой. Не дела.
  #1255  
Старый 11.11.2013, 15:45
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Я вот так и не поняла, ограничимся только гранатометанием в превосходящие силы противника, или еще и с сетями на Гарри засаду подготовить? При помощи веревок мой персонаж может быстро перемещаться между мачтами, если что) Т.е. и сети скинуть и в следующий заход уже в гренадиры подвизаться. Смотря, где от нее толку бльше будет. Если и там и там с Мастерства кидаться будем, то таки надо ей.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #1256  
Старый 11.11.2013, 16:21
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
SunnyBоy, не только от Ульдериги. Ждём пост о том, как пушки ставились от H2O, потом - последние мои распоряжения - в стиле паруса убрать\ и т.д. и уже будет твой черёд.)

Franka, лучше кинь пару гранат - и потом за сети.)
Так что поготовь сетку. Надо - я в свой пост просьбу о сетях вмонтирую)
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1257  
Старый 11.11.2013, 16:29
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
лучше кинь пару гранат - и потом за сети.)
Опасаюсь, что потом в сетях могут и "наши" оказаться) Например особо упертый гость из северных республик. А просьба о сетях да, требуется)

Подумала получше, еще требуется консультация. Абордаж ведь возможен в одной конкретной области? Атаковать будут с середины вражеского судна в середину нашего - т.е. в пространство между надстройками? Если так, тогда гранатами надо с грот-мачты кидаться, а не с фок.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck

Последний раз редактировалось Franka; 11.11.2013 в 16:41.
  #1258  
Старый 11.11.2013, 16:47
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Franka, хорошо, вставлю просьбу.
Кидаться, конечно, лучше с грота, но я думаю, что придётся бросать их на нашу палубу, в получившуюся "кашку". Почему? А потому что сразу после картечного залпа, с учётом специфики экипажа Гарри (отморозки и т.д.) пираты, если не впадут в ступор, то разозлятся, и активно ломанутся к нам. С учётом конструкции гранат, пока прогорит фитиль, пока то, пока сё - думаю, что наша палуба успеет заполниться жаждущими нашей крови прЭступными элементами с "Чёрной Акулы".
Так что с выводом абордажной команды торопиться не следует - пусть уж лучше они ломятся к нам - ещё и пострелять по ним успеем.)

Да, кстати, абордаж будет "грот о грот" - шлюп короче, но шире нас. Надстройки "не сойдутся". Правда, у нас палуба уже, но это к лучшему.)
Я бы конечно, предпочёл, чтобы сначала гранаты упали - они неизвестно сколько гореть будут, впрочем и без участия персонажа взорвутся, а вот сети...
Хотя, наверное, лучше действовать по обстоятельствам.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 11.11.2013 в 16:49.
  #1259  
Старый 11.11.2013, 16:56
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
SunnyBоy, не только от Ульдериги. Ждём пост о том, как пушки ставились от H2O, потом - последние мои распоряжения - в стиле паруса убрать\ и т.д. и уже будет твой черёд.)
Ну, я уже описал в общих чертах подготовку к абордажу по вашим наводкам, H2O тоже успел обозначить участие, дав достаточно уточнений по действиям Волькера, и в целом переход к сцене, когда произойдет собственно момент десанта, уже почти состоялся. Можете раскрывать и описывать его в своих постах более или менее подробно, добавляя то, что считаете нужным. Все это, безусловно, сыграет в новом посте от лица "пиратов". В этот раз очень важны действия персонажа Улы, потому ее ждем особенно. Напоминаю, на "Черной акуле" имеется сильная Сорте Стрега, которая всерьез влияет не только на боевые способности всяких Гарри.
Цитата:
Сообщение от Franka Посмотреть сообщение
Подумала получше, еще требуется консультация. Абордаж ведь возможен в одной конкретной области? Атаковать будут с середины вражеского судна в середину нашего - т.е. в пространство между надстройками? Если так, тогда гранатами надо с грот-мачты кидаться, а не с фок.
Не проблема. Линейные габариты шлюпа достаточно скромные. Расстояние между фок и грот мачтами вполне пробрасываемое. Эффект разрывания гранат и реакция пиратов - моя забота. Все это будет сюрпризом не только для них, но и для вас)
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 11.11.2013 в 17:06.
  #1260  
Старый 11.11.2013, 16:59
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
UsuallySoldier, тогда надо определиться, что приоритетней. На гранаты можно посадить пару ботов (из раненых в прошлом бою), к примеру. Тогда можно будет сработать почти одновременно.
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean (2003-2017) Derek Waren Кино 1338 24.09.2017 23:44
[игра] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 1 17.08.2015 23:29
[оргтема] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 2 17.08.2015 23:28
[игра] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) Терри П ФРПГ: Форумные Ролевые игры 495 07.04.2015 14:33
Пираты карибского моря: Черная борода / Blackbeard (2004) Фолко Брендибэк Кино 9 26.06.2008 23:39


Текущее время: 11:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.