Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 11.08.2011, 20:42
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Ктулху Planescape: Возвращение



Действующие лица:


Скрытый текст - Куб. Модрон-ренегат (Gasparo):

История. Бывший высокопоставленный модрон (декатон). Во время марша модронов через Пандемониум был ранен и брошен в песках, но выжил, добравшись в конце концов до Безумного Дома. Дорогой обрёл самосознание и тронулся умом. Не столько от непрерывно воющего ветра, сколько от ощущения бессмысленности одиночного существования. Не представляя, как и зачем жить, ничему не служа, и не желая больше слепо выполнять волю Единого, в Безумном Доме примкнул к Мрачной Каббале, сменив на почве расстройства психики мировоззрение на хаотически-нейтральное.

Личные качества. Умный, скрытный, стремится казаться более «чуждым», чем есть. Много знает о планах, в первую очередь, о Пандемониуме, к которому питает непонятную не членам Мрачной Каббалы слабость. Сигил не любит. Безумие имеет перемежающееся (маниакально-депрессивный психоз). Часть времени подвержен обычным для безрадостных апатии и меланхолии, частью же страдает обычной для модронов манией совершенства (одержим желанием решить любую задачу идеально). В том числе может быть вдумчиво-агрессивен по отношению к тем, кто несовершенен, не стремится к идеалу порядка, или слишком склоняется к хаосу, добру или злу. Совершенство, конечно, лишено всякого смысла… но и несовершенство – тоже, так зачем же ему существовать? Безумие Куба безумно само по себе, так как модрон полностью сознаёт его и может контролировать. Но не хочет. Ибо в этом нет смысла, и это противоречит установкам фракции.

Внешность. Как это случается с ренегатами, Куб утратил облик декатона и выглядит как квадрон – самый любимый иллюстраторами модрон с кубическим телом (потому и принял непретенциозное имя Куб) двумя ногами, двумя руками и парой крыльев. Цвет – бронза с патиной. Корпус выглядит исцарапанным и помятым.

Способности. Имеет соответствующие облику физические возможности. В частности, летает. Но не быстро, не высоко и не далеко. Сохраняет магические способности декатона настолько, насколько это позволяет уровень партии. В странствиях по Пандемониуму обзавёлся оружием и артефактами, соответствующими уровню партии. В бою предпочитает взлетать и нападать сверху.

В инвентаре:
1. Набор слесарного инструмента никому не интересный;
2. Тонкая трёхметровая стальная цепь с гирей из серебра (дёшево, учитывая покупательную способность sp, надёжно и практично - действует на всех планах).
3. Запасная гиря +2 в Астрале (+1 на Пустошах, +0 в Сигиле).


Скрытый текст - Коб (Argumentator):

... За грязные дела платят чистым золотом, дорогая, и ты прекрасно знаешь, что я могу заработать достаточно денег только таким образом. Не будем же мы ждать еще несколько лет? У твоего отца может закончиться терпение, и он выдаст тебя за того подмастерья алхимика, как там его... Эй-эй! Ну не плачь... Я ведь шучу! Думаешь, ему доставит удовольствие видеть тебя несчастной? Он же любит тебя, дурочка! Иначе никогда бы не позволил нам встречаться. Успокойся, милая. Я вернусь. Я всегда возвращаюсь... Вот так. Вытри слезы. Через пару недель ты снова будешь пол-ночи читать мне вслух своих поэтов. А сейчас - пора прощаться. До встречи!

***

- Что, Коб, опять покидаешь нас?
- Да, Мэри, опять. Сохранишь его, как всегда?
- Конечно, парень, нет проблем. Со мной колечко в полной безопасности. Как там твоя зеленоглазая малышка?
- Опять грустит. Ей это не нравится, Мэри, но еще меньше ей нравится ждать. Как и мне. Ну да ничего. Может, еще пару раз. Заработаю деньжат, куплю себе долю в семейном бизнесе...
- Старый Стю будет по тебе скучать, сам знаешь. Твои трофеи делают его заведение популярнее. Что, в этот раз снова Крэг?
- Да, я с ним уже договорился. Бывай, Мэри!
- Удачи, Коб!

- Эй, громила, что на этот раз украсит мою стену? Моргенштерн? Коса? Фламберг?
- Как всегда, Стюарт, как всегда. То, что пошлет Судьба.
- Передай засранке приветик от меня, и не забудь попросить назад мою клешню!
- <смеется>

***

Из таверны в таверну, от одного залитого спиртным стола к другому... Типичный его маршрут, кажется, с самого рождения. Он помогал матери разносить кружки, воровал монетки со столов игроков в кости или карты, пробовал срезать кошели... бросил это дело, с замками у него выходило гораздо лучше. Пропивал заработанные в уличных боях медяки, влезал в драки кабацкие... у него был шанс вырваться из этого порочного круга, и он сильно изменился, да - но монастырская крыша слишком сильно давила на плечи, и вот он снова вернулся на свой привычный маршрут. Из таверны в таверну, от стола к столу. "Однорукий Стю"? "Пылающий труп"? "Дом Грифона"? Что ж, в этот раз - "Дом Грифона". Возможно - в последний раз. Или нет? Судьбе не прикажешь, надежду не задушишь. А пока - работа, которая должна быть сделана.


Имя: Коб
Раса: полуорк
Возраст: сам точно не знает, но старше двадцати и моложе тридцати
Профессия: наемник, домушник, телохранитель, в свободное время - вышибала в таверне
Класс: монах 2/воин Х/вор Х
Внешность: высокий, стройный, широкоплечий, кожа смуглая и чуть оранжеватая, характерная форма подбородка, носа, скул, при разговоре заметны заостренные нижние клыки. Волосы густые и очень черные, стрижет коротко, глаза карие. Одевается в сероватую облегающую кожаную куртку, такие же штаны, сапоги с мягкой подошвой, горло повязывает темно-серым шейным платком. Оружия на виду не носит.
Способности:отлично умеет прятаться в тени и тихо перемещаться, средних способностей взломщик, разбирается в ловушках. Сражается ножами, использует отравленные метательные звездочки (парализующий яд), активно использует удары ногами, подножки. Любит разоружать противника и завладевать его оружием. Быстро бегает, превосходно карабкается по стенам. Достаточно силен и вынослив.
Характер: спокоен, его тяжело вывести из себя, но лучше этого не делать. Любит тщательно обдумывать свои действия, но когда надо - действует стремительно, не оглядываясь на последствия. Не боится применять силу, но не любит пустой жестокости. Легок в общении, но мало кого считает друзьями. Прямо скажем, не гений и не оратор, и знает это, но не стоит пытаться его обдурить или заболтать. Крепкого алкоголя не пьет, вино разбавляет водой.
__________________


Скрытый текст - Узур’ра (Lana Gor):

- Узур’ра, ты должна разрушить храм Селунэ в Брин-Шандере!
Богиня Шар стояла перед Узой в чёрных развевающихся одеждах. Её волосы, чёрные как сама тьма, длинные и гладкие, развевались на ветру. Она была прекрасна в своем земном воплощении. А голос её был наполнен такой силой и решимостью, что по телу жрицы проходила мелкая дрожь.
- Перемани на мою сторону как можно больше приспешников моей сестры, а тех, кто будет сопротивляться убей. И пусть Селунэ знает, Шар не отступится от своих намерений.
Уза стояла на коленях пред своей богиней, склонив голову и внемля её словам.
- Я сделаю всё, что будет в моих силах, о великая Шар! И даже больше…

Храм пылал, охваченный огнём. Свет от пожара освещал ночную площадь. Кровь текла «рекой», заливая пол. Силенте, верховная жрица богини Селунэ, как и многие, кому не повезло оказаться в это время в храме, была ещё жива, но силы уже покидали её. Она лежала на полу и протягивала руку к Узур’ре.
- Ты пожалеешь о содеянном… - жрица закашлялась, захлёбываясь собственной кровью. – Тебе не будет покоя на землях Фейруна.
Кровь из её лёгких брызгами выходила через рот. Всё лицо было залито ей.
- Отныне твой удел – бегство… - прохрипела женщина, и рука упала на пол. Силенте была мертва. Огонь бушевал повсюду, и Узе нужно было уходить. Она сделала то, о чём её попросила Шар. Собрав чакрам, она телепортировалась на улицу. Кто-то из пытавшихся потушить пожар, увидел её и закричал: «Вон она!»
Уза метнулась в ближайшую тень и растворилась во мраке.

Проклятье Силенте действовало. Узе пришлось покинуть Фейрун. Так она оказалась в Сигиле.

Имя: Узур’ра, сокращённо - Уза
Раса: камбион, но не ярко-выраженный.
Возраст: прожила 30 человеческих лет, но выглядит на 20.
Профессия: жрица богини Шар
Внешность: Отец - таннар’ри балор, мать – человек-маг – это сочетание ген подарило Узур’ре человеческое строение тела, тёмно-серую чешуйчатую кожу, красные глаза и острые зубы. Врождённая способность к перевоплощению позволяет девушке маскироваться под обычного человека. Не высокая, но стройная, с густыми чёрными волосами длиной ниже плеч, которые всегда заплетены в замысловатую косу. Одета в чёрный развивающийся на ветру балахон из лёгкой ткани длиной до бёдер, чёрные обтягивающие эластичные брюки с широким кожаным ремнём и короткие лёгкие сапоги на тонкой подошве. К поясу прикреплены 5 чакрам (представляют собой металлические кольца, плоские и отточенные по кромке внешнего диаметра). На шее плоский обруч из белого драгоценного металла с руническим рисунком, на руках по одному такому же браслету, на большом пальце правой руки носит кольцо с чёрным камнем. Все украшения являются амулетами, усиливающими связь с богиней.
Способности: мрак её стихия, да и служение богине обязывает. Природное инфразрение усиливается милостью богини Шар. От отца унаследовала, как выдающиеся физические качества (сильная и быстрая), так и сопротивляемость к холоду, магическому огню, газовым атакам (получает половину урона от таких атак) и полную неуязвимостью к не магическому огню и ядам. Может безошибочно телепортироваться, но на небольшое расстояние – природное колдовское качество, унаследованное от матери. От отца также унаследовала живучесть и повышенную регенерацию, которую, как и устранение негативных эффектов от ядов, может направлять и на других существ, но с благословения богини. Т.е. сама по себе Узур’ра лечить не может, а только под влиянием Шар. Так же может создавать защиту от огня, холода и газа и для других существ, но, опять же, находясь под влиянием богини.
Как истинный адепт своей богини, Уза использует в качестве оружия чакрам - «Диск ночи». В отличии от других адептов Шар, способна общаться с ней в любое время суток.
Характер: жестокая, циничная, агрессивная, не задумываясь убьет любого, кто посмеет осквернить её богиню или кого прикажет убить сама богиня. Скрытная. Никто никогда не узнает, что на уме у полукровки, если она сама этого не захочет.


Скрытый текст - Аил Деритор (H2O):
Имя: Аил Деритор
Пол: мужчина
Раса: нежить, раньше – человек
Возраст: 39 лет
Класс: маг
Мировоззрение: упорядоченное.
Внешность: скелет в коричневой мантии с капюшоном. В глазницах иногда вспыхиваю зеленые огоньки.
Особенности: всегда знает, где находится эладрина Силмэ
Принимает на себя четверть урона, нанесенного Силмэ
Прочие особенности нежити
Навыки: боевой маг, быстрое чтение заклинаний, арбалет -1, мысленное заклинание (магу не требуется речь, чтобы колдовать)
Заклинания: магический снаряд, падение перышком, инфразрение, молния, электрическая петля, кислотная стрела Мелфа
Прочие заклинания поддержки, направленные на усиление партии (прошу дать описание).
Снаряжение: легкий арбалет. 10 болтов+1 и 50 обычных, нож, зачарованная мантия - смягчает дробящий урон, кольцо негативной энергии - заряжает надевшего его негативной энергией. Нежити это только на пользу.
Биография: Аил родился в одном из миров Материального плана и с детства пошел в ученики мага. Повзрослев, у него появился вкус к путешествиям и приключениям, так что он быстро влился в одну из групп авантюристов.
Встреча с Силмэ произошла случайно: маг не знал, что ей было нужно, но она спасла ему и его товарищам жизнь. Деритор вслух пообещал, что когда-нибудь окажет ответную услугу. Возможно, никто, кроме него это не услышал или не обратил внимание…кроме одной из Сил. Эта Сила потом и оживила погибшего колдуна, а также дала ему цель.
Маг принял это, как должное, и сетовать на судьбу не стал, ведь долги необходимо отдавать.
__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 26.11.2013 в 12:45.
  #761  
Старый 13.01.2014, 04:25
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Все сработало. как надо: Аил уверенно держался в воздухе и мог (возможно) перемещаться. впрочем, этого делать пока незачем, дьяволы были слишком заняты, чтобы попытаться сбить леветирующего скелета, им и на земле развлечений хватало.
Оценив обстановку, Деритор понял, что нужно что-то менять. Обычные молнии против корнугона помогают слабо, следовало что-то добавить. Воды, например.И заклинание подходящее имелось...
А вот кого мочить в самом прямом смысле этого слова - тот еще вопрос. С одной стороны - здоровый и злой осилут, с другой - пострадавший, но от этого еще более злой корнугон, который. к тому же сильнее. Но им занимается Куб, который прикроет Силмэ, а скорпионоид... он еще не вызывал подмогу, так что... Коб с его барбазу в расчет принят не был. Он же воин (хотя бы отчасти), да и схатка была честная - один на один.
Заклинание водяного удара было направлено на осилута. Сильный напор струи обеспечит физический урон, а заодно остудит пыл противника. Было бы неплохо прицелиться так, чтобы кроме баатезу-надзирателя струя достала кого-нибудь еще. Ну и финальный аккорд - громкое предупреждение и использование жезла молнии по мокрому (или сухому. если заклинание не удастся) демону.
  #762  
Старый 13.01.2014, 09:17
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
- Вот, так и знал, что этим кончится... А ты попал, козёл рогатый, - загудел Куб, раскручивая цепь. – Я НЕНАВИЖУ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО!

Скрытый текст - Действия:
Пытается посшибать рога корнугону.
__________________
Безумный оружейник
  #763  
Старый 14.01.2014, 15:24
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Еще одна рана. Мерзкая рожа демона, хохочущего, размахивающего зеленоватой секирой. Всё вокруг смазано, движения плавные, размытые. Уже слегка замызганная ихором булава взлетает и, оставляя за собой сероватую дугу, опускается. Раз, другой. Потом ты медленно делаешь шаг назад и в сторону, аккуратно пропуская прямо перед собой металлический полукруг с изумрудным отливом. Серая дуга вновь падает, потом ты отклоняешься назад и одновременно задираешь ногу. Она упирается в подбородок противника - ты надавливаешь на него, отталкивая. Ставишь ногу на место, снова чувствуя крепкую опору. Демон растерянно и неуверенно возвращает топор в позицию для удара, и в этот раз дуга удара булавой выходит гораздо длиннее и выше...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #764  
Старый 14.01.2014, 23:54
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3203 [+/-]
И опять телепортация сослужила хорошую службу. Быстро перемещаясь в пространстве, жрица пыталась увернуться от ударов лап и хвоста осилута. Смертоносное жало прытко рассекало воздух, метя в камбионскую плоть, но Уза была непредсказуема. Миг и она сбоку, ещё секунда и она сзади. Замах и диск рисует тонкую линию, сверкнув серебром лезвия. Уза не видела, попала она по телу противника или нет, она снова "прыгнула", переместившись чуть подальше, чтоб метнуть диски. И снова бросок, как танец смерти... Один чакрам полетел в голову осилута. Перемещение. Второй - чуть ниже, метя по длинной тощей шее. Перемещение. Третий и четвёртый по хвосту, норовя отсечь жало. Перемещение, на этот раз совсем близко, но ровно настолько, чтоб расстояние, разделяющее противников, не мешало броску. Уза обнажила острые зубы в хищной улыбке, и в глазах полыхнул огонь преисподней, а мысленная молитва уже неслась к Шар. Пятый чакрам Уза метнула с оттяжкой, метя в грудь дьявола. Руны на диске вспыхнули и заискрились электрическим светом. Камбиона не волновало, достигли ли цели предыдущие броски, сейчас всё зависело от того, не промахнулась ли она в этот раз...
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #765  
Старый 15.01.2014, 17:09
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Совместно с H2O и Argumentator'ом

И эладринка, и полуорк почти одновременно расправились со своими противниками.
Куб тем временем вовсю наседал на главного зачинщика беспорядков. Каким бы слабоумным (согласно поставленному модроном диагнозу) ни был встретившийся приключенцам корнугон, однако до него таки дошло, что «не на тех напал». Особенно после бешеного натиска металлического бойца. Он ожидал легкой добычи и развлечения, но не вышло.
- Прррроклятье, - прошипел дьявол, уворачиваясь от очередного удара модрона.
- Рвем когти! - скомандовал он своему подельнику-осилуту. - Бездна с ними и да сожрут их танарри!

Выдав сию глубокомысленную фразу, корнугон сделал пасс верхними конечностями и исчез, телепортировавшись в некие голубые дали. Только его и видели.
Однако осилут, сначала на роковое мгновение сбитый с толку водяным ударом, а после подвергшийся стремительной атаке Узы, был обречен. Хотя не все удары жрицы принесли желаемый результат (голова вражины осталась-таки на месте, хвост серьезно пострадал, но тоже не отлетел), а самому скорпионоиду удалось-таки напоследок задеть Узур'ру когтями (здесь дала о себе знать спешка гада, поэтому порезы вышли неглубокими — пострадала в большей степени одежда камбиона, в меньшей — кожа), однако расчет на последний удар диска оправдался. Просьба достигла божественного слуха, и решающая атака вышла поистине сокрушительной. Словно отмщение за сорванную первую молитву, «сдобренный» мощью Шар чакрам угодил аккурат в ту область, где надлежало быть дьявольскому сердцу. На несколько мгновений осилут застыл, затем рухнул на землю, забился в судороге и благополучно прекратил бренное и хлопотное существование.

Планоходцы же приняли все необходимые меры по ликвидации повреждений, таки посвятили ночь поочередному сну, а на рассвете отправились дальше по ущелью. Оставшийся путь до шестого кольца занял около двух недель. Местность при этом оставалась такой же гористой, меняясь в деталях и незначительно. Агрессивных дьяволов, демонов и прочих кровожадных и недружелюбно настроенных существ им больше не попадалось. По крайней мере, не встречалось в опасной близости. Пару-тройку раз, заметив на горизонте подозрительную активность, приключенцы вовремя сворачивали или скрывались, избегая нежелательных встреч. Не иначе, Мультивселенная решила явить толику справедливости, сочтя, что уже достаточно испытала на прочность терпение партии. И, что самое важное, партия эту проверку выдержала. Не смотря ни на что.
Силмэ в эти дни не особенно охотно участвовала в общих разговорах, вообще не рассказывала байки, больше предпочитала слушать и вела себя тише, чем обычно. Было заметно, что приближающийся портал в Сигил заставляет ее довольно напряженно размышлять о чем-то. И вскоре выяснилось, что это касается двух персон.

Во время очередного кратковременного привала эладринка подошла к Деритору. Вопрос, который она намеревалась ему задать, с самого начала казался ей деликатным, ибо был самым что ни на есть вопросом чести.

- Скажи мне, пожалуйста, - произнесла Силмэ после секундной заминки, - твоя... хм... вторая жизнь сколько должна продлиться по условиям?

- Столько, сколько должна. - не колеблясь, ответил Аил.
После он понял, что этой исчерпывающей для всех посторонних фразы будет недостаточно. Чтобы понять это, можно было поразмыслить логически или просто понять взгляд эладринки.
- Я должен вам десять лет жизни, госпожа. И в течение этого времени я должен служить вам, возвращая свой долг. - пояснил немертвый. - Так было решено.

- А ты бы хотел, чтобы я сочла твой долг отданным сполна досрочно?Сразу после того, как окажемся в Сигиле? Что бы ты сам предпочел?

- Я... -
Пауза. Аил был растерян. Да, он желал упокоиться, но долг... маг не был уверен, что эта помощь была соразмерной.
- Да... - тихо произнес немертвый, глядя в сторону. Отчего-то он не мог произнести это по-другому. - Вы... уверены? Сомневаюсь, что все, что я сделал — соразмерно...

- Не сомневайся, - мягко, но уверенно сказала Силмэ. - Ты пришел в самый нужный момент. И в одном только подземелье вернул долг стократно.

- Думаете? - после Деритор вначале посмотрел на мешок с добытым журналом, потом зачем-то стал изучать невзрачное черное кольцо, которое все время было с ним . Некоторое время маг рассматривал его, после чего внезапно замер. В пустых глазницах на пару мгновений зажглись зеленые огоньки.
- ...да. Это так. - немертвый вновь обратил свой взгляд к Силмэ. - Я провожу вас до Сигила, а потом уйду. И не касайтесь черного кольца, если оно останется. Просто не делайте это. А с остальным... на ваше усмотрение.

- Хорошо... Договорились, - тихо и с нескрываемой грустью ответила девушка. - А что на мое усмотрение... Нет, твое останется с тобой. Я позабочусь. Обо всем. О хорошей церемонии, соблюдении ритуалов. Обещаю.

- Думаете? Туда мало кому удавалось что унести с собой. Мне это не понадобится. - негромко сказал скелет. - И... спасибо.


Уже на втором — вечернем — привале девушка, сидя у костра между полуорком и прикидывающимся странным предметом мебели на пленэре модроном, негромко произнесла почти на ухо Кобу:

- Хоть тебе и не особенно интересно, но все-таки скажу... Надо сказать. Знаешь, ничто не бывает зря. Каждое происшествие, и значительное, и не слишком, для чего-то нужно. Пускай даже для чего-то очень отдаленного... Поэтому я и не жалею ни об этом деле, ни о встрече с тобой.

Говоря это, Силмэ знала, на что идет. И ожидала либо привычного фырканья, либо скептической ухмылки. Но, вопреки ожиданиям, вышибала улыбнулся. И улыбка эта оказалась вполне себе теплой, даже доброй:

- Ну а мне, сама понимаешь, и жалеть-то не о чем. Хорошее чувство - когда не о чем жалеть.

- Согласна. Хорошее, - произнесла эладринка после секундной паузы. - Я буду к нему стремиться. Обещаю.

- И да, просто чтобы не осталось никаких неопределенностей. Ты больше никогда меня в такое не затащишь! ... Я о внутрифракционных разборках, конечно. - пара веселых смешков. - Успехов.

Силмэ в ответ улыбнулась просто и искренне:

- Договорились. И тебе того же, милый.


Она не решилась только подойти к Узур'ре, чтобы сказать банальное, но такое тяжелое «прости».
«Нужны ей твои извинения, - услужливо ввернул ехидный внутренний голос. - Можно подумать, от них есть реальный прок и они хоть что-то исправят».

И путь продолжился.

Наконец планоходцы оказались на том самом месте, которое им описывал Коб. Ущелье прорезало долину практически ровно пополам, обнажая скальную подложку тонкого слоя грунта. Дно его было полностью скрыто потоком воды, но, судя по там и тут видневшимся из него камням - неглубоким. Течение тоже не было особенно бурным - мелкие брызги виднелись только возли таких вот камней, в целом же сверху река казалась довольно спокойной. Перекинутый через ущелье мостик в длину не превышал и десяти метров - хорошая, прочная конструкция на основе нескольких цельных стволов деревьев, добытых прямо тут же, на месте. Коб, сделав пару шагов по настилу, остановился, указывая на дно обрыва. Там, выше по течению ручья, в ущелье некогда свалилась древняя сосна - настолько высокая, что даже с обломленной верхушкой не смогла упасть до самого дна. Ствол так и остался висеть косой перекладиной, прочно уперевшись в неровные, сужающиеся в этом месте каменные склоны. Чем не портал?

- Там дальше было место для удобного спуска. Склон ровный, и есть куда веревку закрепить.

Спуск занял не так много времени, как могло показаться изначально. Спускаться в традиционном способом пришлось только Кобу. Модрон, подхватив Аила, быстро слетел вниз, Силмэ спланировала в форме огненного шара, Уза телепортировалась. Рыбьи головы не подвели и на сей раз. Портал сработал как надо.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #766  
Старый 15.01.2014, 17:28
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,803
Репутация: 1703 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Эпилог


Журнал был возвращен в Сигил и вновь осел на хранение у Революционной Лиги. Больше попыток выкрасть его не предпринималось. Как именно Риксали распорядилась выгаданной информацией (и распорядилась ли вообще), приключенцам осталось неведомо. Возможно, результаты этого дела если и всплывут, то не ранее, чем через несколько сотен лет. Демонам торопиться некуда.

Все наемники получили причитающуюся плату и отправились кто куда, каждый по своим делам и навстречу своей судьбе.

Скрытый текст - Силмэ:
Предусмотрительно утаившая некоторые неудобные подробности Силмэ стала жить как прежде и даже еще лучше. После выполнения этого задания она заручилась признательностью шефа, ее акции резко возросли в цене, а фракционная карьера пошла в гору. Правда, сразу по возвращении эладринка впала в весьма продолжительную хандру, злясь не только на крыс по имени Дэл и Джайна, но и на саму себя. За легковерие и наивность. Силмэ прекрасно понимала, что выжила и вернулась с искомым, по сути, чудом. Хандра эта прошла только благодаря разговорам по душам с Брэндоном и имела некоторые последствия личного характера, а именно — пропущенные «безопасные» сроки беременности и вынужденное рождение ребенка. По первости эладринка думала отдать сына в приют на Заставу, однако в конечном счете изменила свое намерение. Ее тронуло сходство младенца с ней самой. «Я все делаю красиво. Даже детей от полуорков», - пошутила Силмэ. Такой поворот существенно усложнил жизнь и внес коррективы в ближайшие планы, но все равно фракционная казна стала ближе, жизненные и рабочие условия намного комфортнее, а сама эладринка оставалась живой, здоровой и дееспособной; девушка быстро поняла, что жалеть действительно не о чем.
Дальнейшая судьба Силмэ укладывается в следующий ряд: фракция, двое детей от разных отцов, многочисленные дела, лично возглавляемая ячейка. Долгая жизнь небожителя вкупе с разумной осторожностью и толикой везения позволили эладринке-Анархистке сначала попасть в число тех руководителей ячеек, что уцелели в Войне Фракций, а потом принять деятельное участие в создании сигильской Второй Волны.


Скрытый текст - Узур'ра:
Узур'ра сделала завидную карьеру на поприще служения своей богине.
Сразу после денежного расчета девушка-камбион покинула Сигил, вновь отправившись на Нижние Планы. С вполне конкретной целью — найти того, кому обязана появлением на свет. Уза приложила все мыслимые усилия, и поиски увенчались успехом. Другое дело, что конечный результат того не стоил. Было удовлетворено разве что любопытство. Мало того, что родитель-балор встретил девушку не сказать, чтобы радушно, но и почти сразу попытался использовать в своих целях, отправив на Кровавую Войну. Словом, повел себя как подавляющее большинство других демонов со своими детьми-полукровками. Иное существо - самонадеянное и ослепленное желанием во что бы то ни стало занять достойное место в демонической иерархии - попалось бы в эти сети и, вероятно, погибло бы. Но не Узур'ра. Она быстро раскусила папенькины планы и сбежала обратно на родной Фейрун. Отчасти из ностальгических чувств, отчасти из-за желания бросить вызов проклятью Силенте. Впрочем, о своем повторном визите в Бездну камбион не жалела, справедливо сочтя, что пребывать в заблуждении опаснее и неприятнее, чем избавиться от оного. Отныне ей больше ничто не мешало целиком сосредоточиться на миссии, данной богиней.
Время шло, жизнь Узур'ры тоже шла своим чередом в служении Шар и делах, но никакого желания совершить повторное бегство не появлялось. Поводов для этого тоже не было, а со всеми проблемами и издержками продвижения по карьерной лестнице дочь балора успешно справлялась, действуя хладнокровно, расчетливо и эффективно. То ли пережитыми во время планарных странствий метаниями и трудностями она искупила эту вину, то ли проклятье со временем утратило силу, то ли поспособствовала крепкая связь с Шар, - точно неизвестно. Однако с фактами не поспоришь: в дальнейшем Узе не приходилось жаловаться на что бы то ни было и в чем-либо себе отказывать. Особенно после того, как она заняла пост верховной жрицы.


Скрытый текст - Коб:
Дела Коба тоже шли превосходно. Во всяком случае, до поры-до времени. После того, как вожделенная плата была получена, бывший вышибала осуществил свои главные мечты: завязал с беспокойным ремеслом наемника, выкупил долю семейного бизнеса невесты — предприятия по производству бумаги, женился и зажил спокойной, благополучной жизнью добропорядочного и ни в чем не нуждающегося семьянина-буржуа. Такое положение дел растянулось на длительный срок, однако за белой полосой следует черная, а достижение намеченных целей как таковое отнюдь не всегда гарантирует беспрерывное счастье в дальнейшем.
Главные трудности начались, когда повзрослели двое наследников Коба и извечный конфликт «отцов и детей» расцвел махровым цветом. Старшего сына — интеллигентного мага и высоколобого профессионала, пошедшего по стопам деда по матери, - бывший наемник не понимал и страдал от невозможности какого-либо полноценного доверия и общения; пошедшего же по его собственным стопам младшего, напротив, понимал слишком хорошо, что только усугубляло общую атмосферу разочарования и одиночества...
Полуорк сам не заметил, как перестал разбавлять вино, потом начал все чаще и чаще предпочитать благородному виноградному напитку что-то менее благородное, но более крепкое и в конце концов пополнил ряды испитых завсегдатаев сигильских кабаков. В первое время супруга честно пыталась бороться с пристрастием Коба, но быстро устала и махнула рукой... Кончилось все тем, что однажды пожилого пьяницу-полуорка нашли мусорщики в хайвовской канаве. Ограбленного и с проломленным черепом.


Скрытый текст - Куб:
Падший декатон Куб получил причитавшуюся ему договором плату и премию - долю от найденных сокровищ и вернулся на Заставу. Правда, надолго он там не задерживался в принципе. Беспокойное порождение Механуса то и дело наведывалось на злобные и опасные планы и разворачивало там бурную деятельность: устраивало провокации, ввязывалось в различные авантюры и прочие сомнительные предприятия, ставило на место зарвавшихся и возомнивших себя самыми хитрыми демонов, устраивало вендетты и активно провоцировало сильных монстров. Безо всякой конкретной цели.
Длительное время Безрадостному везло. Но в один прекрасный день модрон попросту исчез из Сигила. Никто не мог точно сказать, нашел ли он свою смерть в очередной переделке или же попросту не счел нужным возвращаться, окончательно поддавшись безумию.


Скрытый текст - Аил Деритор:
Аил Деритор обрел покой. «Ты больше ничего мне не должен. Мир тебе», - сказала Силмэ как только они после всех необходимых формальностей и выплат наемникам оказались в «Доме Грифона». Она, как и обещала, позаботилась о достойном погребении останков мага.


Скрытый текст - Фред Норгол:
Полурослик Фред Норгол... до последнего оставался полуросликом Фредом Норголом. Неудача с походом отнюдь не прибавила ему ни ума, ни самокритичности. И от мечты достойно устроиться в Сигиле тоже отказаться не заставила.
Пару лет Фред усиленно пытался то попасть в ученики к влиятельному магу, то нарыть денег на тот или иной безумный проект, то открыть собственное дело. Все одинаково безуспешно. Отчаяние полурослика оказалось настолько велико, что он, как определили соседи, совсем спятил: сначала попытался создать новую фракцию, потом провозгласил себя божеством, с помощью хитрой маскировки проникшим в Сигил, дабы восстановить справедливость, отомстить за Аоскара и сместить «эту шлюху и узурпаторшу». Он оскорблял Леди Боли на всех углах и тем самым привлек ее внимание скорее, чем рассчитывал. Эта дорожка привела Фреда прямиком в лабиринты, из которых он, как ни странно, сумел вернуться. Каким образом ему это удалось — так и осталось тайной. Не исключено, что даже для него самого. Но пережитое оставило неизгладимый отпечаток на дерзком полурослике: он стал еще безумнее, чем был, превратился в типичного барми. Некоторое время Норгол бродяжничал и нес околесицу, пока не был из милости пригрет бродячими циркачами и вскоре втянулся в дело, выполняя примитивную работу и забавляя детишек безобидными фокусами с воздухом. Умение вызывать сильфов очень пригодилось ему на этом поприще.




Скрытый текст - Саундтрек:
Watch on YouTube

__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 15.01.2014 в 17:36.
 

Метки
d&d, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Planescape: Возвращение AnneLinn Planescape 739 14.01.2014 16:25
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 15:28
Возвращение героя / The Last Stand (2013) <Ghost> Кино 13 16.05.2013 12:45
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги Gasparo Planescape 1242 22.10.2012 22:17
Planescape Аха'Cферон Вокруг фантастики 26 30.12.2010 19:23


Текущее время: 12:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.