#2402
|
||||
|
||||
Цитата:
Кста, кому не нравится, что во всех ДА нельзя простой люд резать?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2403
|
|||
|
|||
Цитата:
А в ДАО зачисток данжей и так перебор, смысл еще и городки чистить, они маленькие и неинтересные. |
#2404
|
||||
|
||||
В этом плане, ДаО 2 может сравниться в плане геймплея с Диабло. Правда в Д3 интерактивных диалогов нет, но параллели просматриваются.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#2405
|
||||
|
||||
А я в балдуре трогал ^^
Не, мне не нра, что нельзя резать - не потому что я режу постоянно, а потому что это же нереалистично!!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2406
|
|||
|
|||
Цитата:
Чтобы хотелось убить персонаж должен чего-то вызывать у игрока, вот в Спящих псов играл, там пару засранцев хотелось запинать, а в РПГ последних они все деревянные какие-то. Вот еще был рейнджер в НВН2 которого тоже хотелось убить, но он в твоей партии. |
#2407
|
||||
|
||||
Такие игры редко попадаются, и хоть сейчас я в нее не особо играю, скажу об этом качественном фэнтези пару слов.
Первую игру серии я нашел под новогодней елкой, и сразу установил (пошла), признаться столь проработанной графики мне наблюдать не приходилось, да еще в купе с диалогами, хорошо воссозданными характерами персонажей это составило мощную смесь. Бои тоже порадовали, хорошо передана атмосфера напряжения, реалистичные добивания и герои действительно правдоподобно исполняют свою роль, браво! Игру прошел только раз, но мне и этого хватило. Дополнение к первой игре на мой взгляд выполнено несколько ниже оригинала, чего-то разработчикам не хватило: идей, финансирования, что уж судить. Игру пройти не смог, потому что сделал только одну попытку, на большее меня не хватило. Теперь несколько слов о второй части. Серия начала уходить в сторону упрощения геймплея: бои стали проще, прохождение прямолинейным, локации похожи одна на другую, ужас! А главное повествование лишилось своей эпичности, действие происходит в границах одного города, и кружится вокруг одной семьи, какая уж тут масштабность. Что касается конфликта между магами и храмовниками, то в этом разработчикам помог опыт работы над предыдущей частью, никакого новаторства тут не вижу. Эта часть разочаровала, но не серия. Ожидаю выхода "Drago Age 3", ведь там, как обещают, действие переместиться в Орлей. |
#2409
|
||||
|
||||
Сценарист Dragon Age III избегает "токсичную" фан-культуру
Цитата:
Иными словами, нам неинтересна ваша критика, и мы будем делать игры т.к. сами захотим.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#2410
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось Silver Fox; 12.01.2013 в 06:36. |
#2411
|
||||
|
||||
Гейдер всё правильно сделал. Он не отказался от того, чтобы выслушать пожелания фанатов, но при этом отсёк всяких говноедов, которые всегда будут недовольны. Всё хорошо.
__________________
Осталось немного |
#2412
|
||||
|
||||
Очень негативно относилась к ДА1, так как она позиционировалась как наследница моих обожаемых БГшек и НВНнов. А тут ни тебе Забытых Королевств, ни богатого разнообразия рас и классов, которыми славились вышеупомянутые серии, ни ДнДшных правил. Долго сидела в стороне от этой игры и пыхтела от негодования, но со временем поостыла и поиграла в эту игрушку разными персонажами, с разными наборами сопартийцев и прочими элементами геймплея, допускающими вариации.
Местами даже понравилось. Понравилась графика, интересные персонажи, забавные диалоги между ними, тонкая настройка поведения сопартийцев в бою. Не понравился сюжет, и в особенности несколько ключевых сюжетных моментов, связанных с участием напарников, также их неадекватное/наглое/странное/тупое поведение по ходу действия. Вообще напарники всегда были очень сильной и значимой частью ДнДшных РПГ. ДА этого очень не хватало. В итоге к концу игры интерес и к сюжету и к судьбе братьев по оружию практически сошёл на нет, в связи с чем я бросила игру прямо перед финальным боссом >_< Посмотрела обзор второй части, оценила уровень графики и геймплея, почитала комментарии и испугалась... Не стала играть :) Вердикт: ДА1 - хорошо, а БГ ЕЕ и Project Eternity лучше
__________________
Ни мира ни любви у сильных не проси (с) |
#2413
|
||||
|
||||
Поподробнее, Грим, мне интересно.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#2414
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, разжёвываю.
Цитата:
Цитата:
Речь о тех недоумках, что пришли поорать и поговнить. В сообщениях которых конструктивной критикой и не пахнет. Очевидно, сценарист просто выразился достаточно обтекаемо. И если эта часть фидбэка не будет воспринята BioWare, то ничего плохого уж точно не случится.
__________________
Осталось немного |
#2415
|
||||
|
||||
Как любитель БГ уверенно заявляю, что ДА1 - нехорошо, а ДА2 хорошо -)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2416
|
||||
|
||||
Всё правильно. Но я не брал в боевой отряд Лелиану, а Винн сама выпилилась. Из-за осквернения андрастевых хрящей. А с остальными проблем не было. Особенно радовали Стэн, Али, Зевран и Морри с Огреном. Гномэ - вообще няшечка, каких поискать.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2417
|
||||
|
||||
Greem Novel,
Цитата:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#2418
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, из-за большого количества критики никто из социальных сетей не уходит, повторяю. И про вежливость уходящих пользователей сказано не просто так. Совршенно очевидно, что здесь речь не о тех, кто способен быть конструктивным и сдержанным...
Цитата:
После выхода "Mass Effect 3" среди фидбэка было огромное количество невменяемых бабуинов, которых слушать вообще не стоит. И Гейдер сразу заявил о том, что подобные отзывы не получат движения. Всё хорошо.
__________________
Осталось немного |
#2419
|
||||
|
||||
Greem Novel, Зещук и Музика уже выразили своё мнение о фан-базе. Но, думаю, сначала стоило посмотреть на то, что они сделали сами, а потом уже валить всё на "злобных недоумков". Я не защищаю рэйдж-посты, обвиняющие разработчиков во всех смертных грехах, но это мнение разделяю, стараясь оставаться конструктивным и объективно смотреть на минусы вышедших игр и на политику компании - и то, что я вижу, мне совсем не нравится.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#2420
|
||||
|
||||
После ДА2 же, и да, позиция любых разрабов чего угодно, являющаяся разновидностью "мы поняли, в нашем продукте вам ничего непонятно, и в следующий раз сделаем еще непонятней" единственная, достойная уважения.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|