Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Фэнтези и фантастика во всех проявлениях > Литература

Литература Фэнтези, научная фантастика и другие направления литературы.
Подразделы: Литературный клуб

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 01.01.2006, 20:33
Аватар для Sergius
Ветеран
 
Регистрация: 01.01.2006
Сообщений: 660
Репутация: 17 [+/-]
Стрелка Сергей Лукьяненко

Серге́й Васи́льевич Лукья́ненко (род. 11 апреля 1968, Каратау, Казахская ССР) — популярный российский писатель-фантаст.
Скрытый текст - Биография:
Родился в городе Каратау. Окончил Алма-Атинский государственный медицинский институт по специальности врач-психиатр.
Литературное творчество начал примерно в 1986 (часть ранних работ так и не была опубликована). Первый фантастический рассказ «Нарушение» был опубликован в журнале «Заря» (Алма-Ата, 1987). Затем, в 1988 году, рассказ «За лесом, где подлый враг» издаётся в журнале «Уральский следопыт», благодаря чему впоследствии публикуется в Индии (в детском журнале «Junior Quest», Индия/АПН, номер 10), а затем в США[1], а сам автор получает возможность отправиться на семинар писателей-фантастов «Дубулты-89», фестивали «Аэлита-89» и «Новокон-89», где знакомится со своим будущим соавтором Владимиром Васильевым и многими другими писателями-фантастами.
В этом же году он начинает работу над своим первым романом «Рыцари Сорока Островов». Предыдущий роман «Приключения Стора» (в отличие от одноимённого цикла пародий) так и остается неопубликованным. Полностью роман закончен к 1990 году. К этому моменту автор является обладателем более десятка публикаций рассказов в журналах и сборниках, а также двух повестей, «Тринадцатый город» и «Пристань жёлтых кораблей», опубликованных в издательствах «Молодая гвардия» и «Уральский следопыт». Эти повести были переизданы только в 2006 году в издательстве «АСТ» в сборнике «Пристань жёлтых кораблей».
В феврале 1990 года знакомится со своей будущей женой Соней, и уже в сентябре того же года они празднуют свадьбу.
В период с 1990 по 1992 успевает написать три новых романа в цикле «Лорд с планеты Земля»: «Принцесса стоит смерти», «Планета, которой нет» и «Стеклянное море», а также приступает к повести «Мальчик и тьма». В этот же период он пишет такие значимые произведения, как повесть «Атомный сон», рассказы «Л — значит люди», «Дорога на Веллесберг» и «Мой папа — антибиотик». Автор часто посещает конвенты, становится участником семинаров «Ялта-90», «Ялта-91», «Аэлита-92», «Аэлита-93», «Тирасполь-93», «Сибкон-93» и «Интерпресскон-93».
В 1992 покупает себе пишущую машинку «Brother» и в течение недели пишет подряд три рассказа — «Фугу в мундире», «Слуга» и «Поезд в тёплый край». Через год они публикуются в журнале «Фантакрим-МЕГА», а впоследствии первые два получают престижные авторские премии «Интерпресскон» (1995, 1996)[2].
В конце 1992 года в петербургском издательстве «Terra Fantastic» выходит роман «Рыцари Сорока Островов» одновременно с первым авторским сборником, включающим в себя повести «Атомный сон» (авт. 1990) и «Восьмой цвет радуги» (авт. 1989). В следующем году на семинаре «Интерпресскон-93» знакомится с писателем-фантастом Юлием Буркиным и дарит ему первое издание своего романа.
В апреле 1993 года он получает свою первую авторскую премию «Старт» за лучший дебютный сборник «Атомный сон». После окончания института в 1992, в течение одного года по ординатуре работает врачом-психиатром, после чего становится заместителем главного редактора журнала фантастики «Миры» при газете «Казахстанская правда», где в частности публикует свои рассказы «Почти весна» и «Фугу в мундире». Также ведёт отдел фантастики журнала «Заря» и состоит в редакции газеты «Мальвина».
Весной 1993 года Юлий Буркин приезжает в Алма-Ату и устраивается работать в газету «Казахстанская правда». Встретившись с Сергеем, он предлагает ему написать в соавторстве повесть. Сергей соглашается, и уже через месяц готовая повесть получает название «Сегодня, мама!». Это помогает Сергею выйти из писательского кризиса и закончить повесть «Мальчик и тьма», поэтому он предлагает в соавторстве написать ещё одну повесть. Юлий соглашается, и повесть «Остров Русь» также оказывается готова чуть менее чем за месяц. Однако, к этому времени Юлий вынужден уехать в Томск, и поэтому третью повесть «Царь, царевич, король, королевич», авторы вынуждены писать по отдельности. Тем не менее, к 1994 году трилогия оказывается закончена, и часть романа публикуется в газете «Вечерний Новосибирск» и получает поощрительную премию на фестивале «Белое Пятно-94».
В 1994 году выходит второй авторский сборник, включающий в себя весь цикл «Лорд с планеты Земля» и ряд рассказов. В конце 1994 года автор покупает компьютер, и после непродолжительного писательского кризиса, связанного с увлечением компьютерными играми, пишет роман, взяв за основу названия рас и планет игры «Master of Orion». Первая часть дилогии «Линия грёз» оказывается закончена к апрелю, а вторая «Императоры иллюзий» — к сентябрю 1995 года.
К тому моменту он успевает побывать на бесчисленном количестве конвентов, таких как «Интерпресскон-94», «Интерпресскон-95», «Белое Пятно-94», «Фанкон-95» и «Сибкон-95». В марте 1995 года на фестивале фантастики в Красноярске он получает жанровую премию «Странника» «Меч Руматы» за роман «Рыцари Сорока Островов». В мае же он получает премию «Интерпресскон-95» за рассказ «Фугу в мундире». С июня 1995 года автор получает возможность общаться в компьютерной сети Фидонет, где и публикует, в частности ряд произведений, которые впоследствии издаются в сборниках, такие как «Восточная баллада о доблестном менте» и «Дюралевое небо».
Сразу же после окончания работы над дилогией, в октябре 1995 года, он начинает работу над романом «Осенние визиты». Одновременно с этим, он пишет повесть «Неделя неудач», для будущего сборника по мотивам произведений Стругацких.
К марту 1996, закончив работу над романом в соответствии с договором издательства «Локид», он начинает писать два новых романа, «Звёзды — холодные игрушки» а затем и «Лабиринт отражений». К этому времени, несмотря на задержку, выходят романы «Линия грёз» и «Императоры иллюзий», трилогия «Лорд с планеты земля», а также сборник ранней фантастики «Отложенное возмездие». После этого, выходит сборник «Время учеников», в который вошла под названием «Временная суета» повесть «Неделя неудач».
К осени 1996 года, автор заканчивает работу над «Лабиринтом отражений» и навсегда покидает Алма-Ату, переехав на постоянное жительство в Москву. Основным аргументом становится близость к издательствам и слишком большие денежные затраты на многочисленные поездки в Россию. К концу этого года он заканчивает работу над романом «Звёзды — холодные игрушки», и сразу после переезда в Москву, совместно с Ником Перумовым, начинает работу над задуманным ещё во время общения в Фидо, романом под начальным названием «Мгновенья дня, мгновенья ночи».
В 1997 году он заключает контракт с издательствами АСТ и Terra Fantastica на публикацию двух своих новых книг в книжной серии Звездный Лабиринт. В июне в этой серии выходит «Лабиринт отражений», а в июле — «Звёзды — холодные игрушки». Тем временем, в издательстве «Эксмо» выходит совместный роман соавторов, получивший название «Не время для драконов». В августе 1997 года он начинает работу над новым романом «Холодные берега», полностью закончив его к ноябрю этого же года.

Скрытый текст - Библиография:
Скрытый текст - Серии:

Вселенная Дозоров
Ночной Дозор
Ночной дозор (1998) — II место на фестивале «Звёздный мост» (1999) в номинации «За лучший роман»
Дневной дозор (в соавторстве с Владимиром Васильевым, 2000) — I место на фестивале «Звёздный мост» (2000) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением».
Сумеречный дозор (2004) — I место на фестивале «Звёздный мост» (2004) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением».
Последний дозор (2005)
Мелкий дозор (2007) (Опубликован в сборнике «Мифы Мегаполиса» (Издательство АСТ, 2007 год))
Новый дозор (2012)

Лабиринт отражений
Лабиринт отражений (1997)
Фальшивые зеркала (1999) — II место на фестивале «Звёздный мост» (1999) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением»; премия «Интерпресскон» (2000).
Прозрачные витражи (1999)

Линия грёз
Тени снов (рассказ-приквел, 1998)
Линия грёз (1995)
Императоры иллюзий (1995)

Лорд с планеты Земля
Принцесса стоит смерти (1992)
Планета, которой нет (1993)
Стеклянное море (1994)

Остров Русь (в соавторстве с Юлием Буркиным)
Сегодня, мама! (1993)
Остров Русь (1994—1994)
Царь, царевич, король, королевич (1994)

Геном
Геном (1999)
Танцы на снегу (2001) — III место на фестивале «Звёздный мост» (2001) в номинации «За лучший роман», премия Corine в номинации «Лучшая детская и юношеская книга» (Мюнхен, 2007)
Калеки (2004)

Звёзды — холодные игрушки
Звёзды — холодные игрушки (1997)
Звёздная тень (1998)

Искатели неба — Премия «Русская фантастика» (2001)
Холодные берега (1998)
Близится утро (2000) — II место на фестивале «Звёздный мост» (2001) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением».

Рыцари Сорока Островов
Рыцари Сорока Островов (1992)
Войны Сорока Островов (1993 — не оконч.)

Работа над ошибками
Черновик (2005)
Чистовик (2007)

Трикс
Недотепа (2009)
Непоседа (2010)

Скрытый текст - Отдельные романы:
Мальчик и тьма, также известный как Дверь во тьму (1997)
Не время для драконов (в соавторстве с Ником Перумовым, 1997)
Осенние визиты (1997)
Спектр (2002) — I место на фестивале «Звёздный мост» (2003) в номинации «За лучший роман»; премия «Бронзовая Улитка» (2003); премия «Интерпресскон» (2003); премия Курда Лассвица как лучший зарубежный роман (2008).
Конкуренты (2008)



Скрытый текст - Экранизации:
В 2004 году по роману «Ночной Дозор» был выпущен одноимённый фильм.
В 2006 было выпущено продолжение фильма Ночной Дозор — Дневной Дозор.
16 марта 2006 года начался прокат картины «Азирис Нуна», снятого режиссёром Олегом Компасовым по книге «Сегодня, мама!».
Были куплены права на фильм «Глубина» (рабочее название) по мотивам романа «Лабиринт отражений». Режиссёром планировал стать Михаил Хлебородов, но съемки так и не начались.
На территории Украины планируется съёмка фильма по роману Рыцари сорока островов. Сценаристы — Марина и Сергей Дяченко.

Скрытый текст - Компьютерные игры:
Ночной дозор
Дневной дозор
Не время для драконов
Дозоры. Запрещенная игра

Как поигравший могу сказать, что все игры не фонтан. Не советую даже фанатам.

Скрытый текст - Полезные ссылки:

При сборе материала были использованы материалы русской части википедии.

by Waterplz


Скрытый текст - исходный текст поста:
Сергей Лукьяненко — русский писатель-фантаст (родился в Казахстане, профессия — врач-психиатр), первые книги которого вышли на рубеже 80-90 годов. Начав с вещей, в которых сильно чувствовалось подражание Крапивину (из наших) и Хайнлайну (из зарубежных), достаточно быстро перешел к творчеству в собственном оригинальном стиле. Известность писателю принесли повести «Рыцари сорока островов» и «Атомный сон». Первая НФ публикация — «Нарушение» («Заря», Алма-Ата, 1988).
Также у автора можно выделить трилогию «Линия Грез» — «Императоры Иллюзий» — «Тени снов» как весьма и весьма нетрадиционную космическую оперу, для которой определили жанр «философско-космическая опера», трилогии «Сегодня, мама!» и «Лорд с планеты Земля». Начиная с 1997 года все более-менее значимые произведения стали доступны в виде книг. Говоря о произведениях Лукьяненко, нельзя не отметить роман «Лабиринт отражений», ставший культовой книгой в русском Интернете.
Свой жанр писатель определяет как «Фантастику жесткого действия» или «Фантастику Пути».
Помимо большого числа других литературных премий, в 1999 году Сергей Лукьяненко стал самым молодым на нынешний день лауреатом «Аэлиты» — старейшей отечественной премии, присуждаемой за общий вклад в развитие фантастики.
Сергей женат, постоянно проживает в Москве. Воспитывает сына. Держит домашних животных и увлекается кулинарией.


Всем привет и всех с наступившим Новым годом!
Я тут пару дней назад прочитал "Черновик" Сергея Лукьяненко и если честно, то книга мне очень понравилась. До этого я читал только Дозоры, да и если честно, то я подумал, что и Черновик тоже про приключения иных, но оказалось, что это совсем другой мир. Книга меня просто захватила и пока я её не прочитал, то не успокоился. Ну в общем я предлагаю обсудить данную книгу.

Последний раз редактировалось Леди N.; 26.07.2012 в 14:26.
Ответить с цитированием
  #961  
Старый 27.04.2012, 12:22
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
При этом непонятно, что мешает просто закрыть глаза во время действия программы. И получить все способности дайвера.
Не контролируешь реальное тело. Ты можешь закрыть глаза. Но это будут твои глаза в виртуальности, а в реальности ты будешь смотреть на черные экраны открытыми глазами.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #962  
Старый 28.04.2012, 20:59
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,886
Репутация: 505 [+/-]
Появилось интервью с Сергеем с имхонета.:)

Скрытый текст - видео:
Watch on YouTube

Ответить с цитированием
  #963  
Старый 28.04.2012, 22:10
Аватар для Guardian
Ветеран
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 559
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Там прямо говорилось, что если не войдешь в глубину, а будешь просто смотреть в монитор, то ходить по Глубине конечно сможешь, но мало что будешь понимать. Т.е. твой персонаж будет только куклой, ты не сможешь полноценно общаться, действовать и прочее.
А что мешает управлять героем вручную? Движения передаются через костюм, картинку смотрим с монитора, голоса окружающих слышим в наушниках и отвечаем в микрофон.
Человек, сидящий за компьютером в любом случае получает всю нужную информацию и может совершать любые дествия. Дип-программа лишь превращает пиксельную картинку в жаркие джунгли а корявую анимацию поднятия предмета в то, как ты нагибаешься, подбираешь тяжёлый, скользкий автомат. Но разница лишь в восприятии, технически действия остаются теми же.

Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Не контролируешь реальное тело.
Только после того, как программа подействует. Но если отвернуться - она не подействует.
__________________
- ...так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы, что вечно хочет зла и... так оно и вышло.
Ответить с цитированием
  #964  
Старый 29.04.2012, 08:25
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Guardian,
Цитата:
А что мешает управлять героем вручную?
А это уже способности дайвера.
Выход из виртуальности, и абстрагирование от дип-программы.
В чем же смысл Глубины? Ты как бы живешь там, что-то вроде гипноза виртуального. Погрузившись ты пока не вышел живешь в глубине. Полный спектр ощущений реальности. И монитор тут не главное.
Ответить с цитированием
  #965  
Старый 29.04.2012, 09:07
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
А что мешает управлять героем вручную? Движения передаются через костюм, картинку смотрим с монитора, голоса окружающих слышим в наушниках и отвечаем в микрофон.
Человек, сидящий за компьютером в любом случае получает всю нужную информацию
Во-первых, если программа не выключена, то графика убогая будет (примитивные плоскости, угловатые модели, условная анимация и т.д.). Во-вторых, управлять будет очень неудобно, т.к. управление заточено под бессознательные реакции загипнотизированного программой, а не находящегося в ясном сознании человека. То что загипнотизированный сделает на автомате (дернет ногой, нажмет 2 кнопки и крутанет джойстик на определенный угол) за 2 секунды, человек без программы сделает дай бог за 10 секунд.
Читал давно.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 29.04.2012 в 09:10.
Ответить с цитированием
  #966  
Старый 29.04.2012, 09:20
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Скрытый текст - А не вариант прочитать эффект от Дип-программы? Матчасть же спора...:
А потом один украинский паренёк посмотрел на цветные переливы дип-программы, пожал плечами и начал играть в свою любимую игру — «Doom». Нарисованные коридоры и здания, отвратительные монстры и отважный герой с дробовиком в руке. Простая трехмерная игра, с неё начиналась целая эпоха объёмных игр.

И он попал в игру.

Пустой (был уже поздний вечер) зал патентного ведомства, где он работал, исчез. Паренёк больше не видел компьютера, за котором сидел. Его пальцы жали на клавиши, заставляя нарисованную фигуру двигаться, поворачиваться, стрелять — а ему казалось, что он сам бежит по коридорам, уворачиваясь от огненных зарядов и оскаленных морд. Он понимал, что это игра, но не знал, почему она стала реальностью, и как её закончить.Единственное, что он смог придумать — пройти её до конца. И он прошёл, хотя это оказалось гораздо сложнее, чем раньше.

Лёгкая рана становилась теперь не просто уменьшившимся процентом жизненных сил на экране, а тем, чем и должна быть рана. Болью, слабостью, страхом. Он обнаружил, что залитый кровью пол становится скользким, что каменная плита, за которой скрывается тайник с патронами, очень тяжёлая, что гильзы горячие, а отдача от гранатомёта едва не сбивает с ног. Эликсир, восстанавливающий здоровье, имел неприятный горький вкус. Бронежилет оказался сделанным из тонких металлических пластинок и довольно лёгким на теле — зато слишком просторным и с неудобными завязочками на спине. Часа через три стал заедать курок дробовика, его приходилось давить медленно и плавно, покачивая пальцем в разные стороны.

В пять утра он прошёл игру до конца. Чудовища были повержены. На каменной стене перед ним проступило игровое меню, и он с воплем ткнул дуло дробовика в слово «выход».

Иллюзия рассеялась. Он сидел перед мирно гудящим компьютером, глаза слезились, клавиатура под закостеневшими пальцами была разбита вдрызг. Западала кнопка, которую он в игре принимал за спусковой крючок.

Паренёк отключил компьютер и уснул прямо на стуле. Пришедшие на работу сотрудники увидели, что всё тело у него покрыто синяками.

То есть после программы мы становимся частью виртуальной реальности. И только дайверы видят, могут выйти легко из этой виртуальности. Остальные живут в ней...
Ответить с цитированием
  #967  
Старый 29.04.2012, 11:30
Аватар для Guardian
Ветеран
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 559
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
управлять будет очень неудобно, т.к. управление заточено под бессознательные реакции загипнотизированного программой, а не находящегося в ясном сознании человека.
Не факт. ГГ бв игре самым крутым именно потому что играл клаватурой-мышкой. А плохую графику можно и потерпеть ради приза.
По моему, тут засада в другом. Клавиатурщик по сравнению с настоящими игроками будет двигаться деревянной куклой и его сразу вычислят. Хотя опять же, ГГ это не помешало.
__________________
- ...так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы, что вечно хочет зла и... так оно и вышло.
Ответить с цитированием
  #968  
Старый 29.04.2012, 11:40
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Guardian, значение не имеет "мышатник" ты или "клавиатурщик"....Дип-программа нивелирует. Действия на уровне бессознательного... я же привел текст. В "Дум" старый играется клавой...
Вы так увлечены собой. что не читаете. что пишут другие...((((
Ответить с цитированием
  #969  
Старый 29.04.2012, 13:32
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Guardian, основная фишка дайверов в том что они видели уязвимости, плюс могли спасать людей зависших в сети. Ни то, ни другое не доступно человеку просто сидящему за монитором. В первом случае, автор просто не объясняет откуда такие способности, во втором человек за монитором просто не сможет пробраться к потеряшке (потому что у него нет способностей проходит сквозь защиту) и не сможет действовать так же эффективно (потому что реакция человек в глубине на порядок быстрее реакции человека за монитором) .

В одной из книг автор предлагал вариант замены дайвера командой, один смотрит в монитор, второй в глубине, и по сигналу второго первый запускает программу выхода. Но типа в этом все равно были свои недостатки, хотя бы в том, что уязвимостей систем такая команда не видит.

P.S. Вообще, в книгах очень хорошо описано почему человек за монитором и человек в глубине это совсем разные уровни восприятия. Для интереса попробуйте сейфить в инете с помощью текстовых браузеров и засеките время насколько дольше у вас это будет занимать. Потом, насколько я помню по книге, если вы будите смотреть из монитора вы увидите синие вертикальные палки с желтым кружочком наверху и большие прямоугольники с маленькими прямоугольниками внутри, а в глубине увидите фонарные столбы и здания корпораций. А переводчик дип.тауна переводит чужой язык вида "он/она/оно сказал/воскликнул/сыграл шар/мяч/шарик" и т.д. а уже бессознательно в глубине человек превращает это в художественный текст.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 30.04.2012 в 00:51.
Ответить с цитированием
  #970  
Старый 29.04.2012, 14:21
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Скрытый текст - есть четкое определение...:
Войдя в глубину, обычные люди теряли волевую возможность выйти в реальный мир когда им захочется. Они могли выходить обратно исключительно через свой дом в виртуальности или по срабатыванию таймера (запускающего ту же дип-программу в режиме выхода). Но некоторые обладали способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию — их называли дайверами
Цитата:
В одной из книг автор предлагал вариант замены драйвера командой, один смотрит в монитор, второй в глубине, и по сигналу второго первый запускает программу выхода. Но типа в этом все равно были свои недостатки, хотя бы в том, что уязвимостей систем такая команда не видит.
Это исследователь дайверов такую ересь писал- не работает схема...
Цитата:
основная фишка драйверов в том что они видели уязвимости, плюс могли спасать людей зависших в сети
Основная фишка- они были вне программы, видели ее как нарисованную модель, и только тогда видели уязвимости. Для них Глубина не была реальна. Они осознавали ее иллюзорность...

Последний раз редактировалось Седой Ёж; 29.04.2012 в 14:23.
Ответить с цитированием
  #971  
Старый 29.04.2012, 16:25
Аватар для Guardian
Ветеран
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 559
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Guardian, основная фишка драйверов в том что они видели уязвимости, плюс могли спасать людей зависших в сети.
Читал уже давно и мог что-то запамятовать, но, по-моему, про уязвимости речи не шло, а спасение людей не было какой-то спецспособностью, лишь одним из занятий дайверов.
Немного порылся по книге и нашёл такой момент.
Цитата:
– Понятно… дайвер… – Шурка принужденно засмеялся. – Черт! Никогда не верил в вас до конца, хоть и подозревал!
– Меня, что ли?
– Конечно. Нафиг чайнику боевые вирусы и противоядия?
Мне немножко грустно. Что то изменилось в наших отношениях. И слишком резко. Может быть, со временем это пройдет…
– Шурка, я все равно ни черта не умею – кроме как выходить из виртуальности. Для меня любая программа – это куча бессмысленных символов и пусковой файлик.
__________________
- ...так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы, что вечно хочет зла и... так оно и вышло.
Ответить с цитированием
  #972  
Старый 29.04.2012, 16:40
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guardian Посмотреть сообщение
Для меня любая программа – это куча бессмысленных символов и пусковой файлик.
Было там про уязвимости. В первой книге вроде. Рассказывалось, как некоторые люди могли в сплошной стене защиты видеть проходы. Что-то такое. Иначе как бы они потеснили нишу хакеров. ГГ же хакерством для похищения программ не пользовался. Он ее просто тырил.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #973  
Старый 29.04.2012, 16:44
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Guardian Посмотреть сообщение
Читал уже давно и мог что-то запамятовать, но, по-моему, про уязвимости речи не шло, а спасение людей не было какой-то спецспособностью, лишь одним из занятий дайверов.
Понятно, то есть вы не помните даже самых базовых вещей в книге, но при этом спорите. Прочитайте хотя бы начала первой книги.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
Ответить с цитированием
  #974  
Старый 29.04.2012, 17:42
Аватар для Guardian
Ветеран
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 559
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Было там про уязвимости. В первой книге вроде. Рассказывалось, как некоторые люди могли в сплошной стене защиты видеть проходы.
Не ближе к концу? Там было такое, но это способности одного ГГ и он получил их после встречи с неудачником.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
ГГ же хакерством для похищения программ не пользовался. Он ее просто тырил.
Яблочко из Аль-Кабара он похитил по большей части именно хакерством. Сначала, выйдя из виртуальности, прошёл по мосту, уболтал хозяина отдать файл, после чего убежал бычным способом, с помощью хакерских программ. Кроме того, в одном месте насчёт возможности прохода, он обращается к виндовсу.
Скрытый текст - ...:
Цитата:
Лежу, размышляя. Встаю снова. Чудовище пока неподвижно.
– Вика, есть обход? – спрашиваю я.
– Это единственный внешний канал, – немедленно сообщает мой компьютер. Голос плывет и теряет интонации… и впрямь надо память докупать… – Все прочие линии «Аль Кабара» открываются лишь по внутреннему приказу.

__________________
- ...так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы, что вечно хочет зла и... так оно и вышло.
Ответить с цитированием
  #975  
Старый 29.04.2012, 17:51
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guardian Посмотреть сообщение
Не ближе к концу?
Нет. Вроде это было во время поскакушках на волке. Где-то там.
Цитата:
Сообщение от Guardian Посмотреть сообщение
части именно хакерством.
Мутно там все. Дерево, например. С проходом. И т.д. Но где-то про способности было. И про способности до встречи Стрелка сами знаете с кем. Хотя не уверен на 100%. Нет книги под рукой.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #976  
Старый 29.04.2012, 18:18
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Хакерские проги в случае с Аль-Кабаром- просто инструменты. Проход по волосяному мосту и срочный выход из виртуальности- вот из чего успех кражи яблока складывается. И уход Ромки тоже.
Ответить с цитированием
  #977  
Старый 07.05.2012, 02:46
Аватар для Тринадцатая ведьма
Посетитель
 
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 12
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guardian Посмотреть сообщение
Не ближе к концу? Там было такое, но это способности одного ГГ и он получил их после встречи с неудачником.
Неет. У всех дайверов была способность видеть баги и слабые места программы, в виде незакрытых окон, дыр в заборе, в какой-то корпорации вместо бетонного ограждения дайвер увидел штакетник) могу даже момент из книги найти, благо все три в электронном виде есть
А яблочко из Аль-Кабара он стащил именно благодаря дайверству:
1. он прошел по волосяному мосту, на чем и спалился, что дайвер. А прошел он, выйдя из дипа и ведя нарисованного человечка на экране.
2. вспомните - они с Ромкой-волком обличьями поменялись. А, если не ошибаюсь, оборотничество использовалось в основном дайверами, и - так незаметно обычный человек не мог провернуть.
3. ну и смылся вовремя и файл перекачал, что тоже сыграло на руку основной частью
Ответить с цитированием
  #978  
Старый 04.06.2012, 18:01
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Интересно, что моё когда-то очень положительное отношение к Лукьяненко как чуть ли не к классику плавно поползло вниз по мере открытия новых книг и новых авторов. Во-первых, очень многие из них оказались лучше. Во-вторых, некоторые идеи, узнанные мной от него, оказались не новыми. К примеру, тему человека, "стёртого" из памяти всех знакомых, в "Черновике" раскрыли только парой глав, а есть книги, более подробно этому посвящённые.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
Ответить с цитированием
  #979  
Старый 04.06.2012, 18:21
Аватар для Hani4
Королева Мира Фантастики
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 555
Репутация: 1034 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Hani4
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
моё когда-то очень положительное отношение к Лукьяненко как чуть ли не к классику плавно поползло вниз по мере открытия новых книг и новых авторов.
и букварь после окончания школы ты больше не любишь...
__________________
Пей кефир-спасай Россию!

А на твои тексты никто кроме Хайдеггера не клюнет!(с)
Ответить с цитированием
  #980  
Старый 04.06.2012, 18:31
Аватар для Потполкин
Специфический антидот
 
Регистрация: 13.04.2006
Сообщений: 5,505
Репутация: 1571 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Потполкин
Цитата:
Сообщение от Robin Pack Посмотреть сообщение
Интересно, что моё когда-то очень положительное отношение к Лукьяненко как чуть ли не к классику плавно поползло вниз по мере открытия новых книг и новых авторов. Во-первых, очень многие из них оказались лучше. Во-вторых, некоторые идеи, узнанные мной от него, оказались не новыми. К примеру, тему человека, "стёртого" из памяти всех знакомых, в "Черновике" раскрыли только парой глав, а есть книги, более подробно этому посвящённые.
ну наконец-то. хотя я и не удивляюсь.
Работал бы я в МФ - посадил бы на твоё место Бублика, чесслово, а то как-то странно, что сотрудник журнала не в курсе насчёт дерьма, которым рынки завалены
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вампиры, городские легенды, лукьяненко, русская фантастика

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.