Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 11.10.2014, 12:59
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Wasteland 2

Скрытый текст - постер:
Wasteland 2


Wasteland 2 (рус. Пустошь) — постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго и InXile Entertainment, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейное продолжение серии Fallout. Около 50 % средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и Paypal. Игра доступна для операционных систем Windows, Linux и Mac OS X. Мировым издателем стала компания Deep Silver. Издателем и локализатором в России и СНГ является компания «Бука».
Скрытый текст - немного о деньгах:
Вообще, по сути, эта игра от начала и до конца делалась за "народные" деньги. В марте 2012 года Фарго запускает проект Wasteland 2 на кикстартере и неожиданно собирает за 42 дня 3 миллиона долларов. Хотя изначально просил в несколько раз меньше. В итоге, игра в некотором смысле стала долгостроем, так как в связи с выросшим бюджетом планы резко поменялись. В декабре 2013 Wastland появился в Steam и для российских игроков продавался за "огромные деньги", много большие, чем, допустим, за современные игры AA класса. Игра вызвала бурю негодования, так как вышла сырой, с багами и постоянными патчами, делающими дальнейшее прохождение невозможным. После официального релиза за четыре дня пользователи Steam потратили 1.5 млн. долларов, что окупило и так окупленный бюджет наполовину. Практически вин. Но хватит о деньгах.


Скрытый текст - сюжет, игровой мир:
Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.
Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.

Вообще, несложно догадаться о чём будет игра с названием Пустошь. Она, внезапно, о Пустошах. О мире постапокалипсиса, нашем всё Fallout. Тут, правда, изначально Wastland вышел гораздо раньше и сам вдохновлял "Радиоактивные Осадки". Мы будем бродить по отравленной земле, стрелять (очень много), искать воду и помогать людям. Игра настолько партийная, что практически чистая стратегия.


Скрытый текст - ролевая система:
О ролевой системе можно говорить долго и нудно, поэтому пробежим галопом по Европам, лучше самому увидеть и разобраться, чем сто раз услышать и в итоге наломать дров.
Система характеристик в Wasteland 2 очень похожа на S.P.E.C.I.A.L. Они задаются при создании персонажа, а по ходу игры их можно повысить, однако таких возможностей мало. От значения различных характеристик зависит множество параметров: количество очков действия, скорость передвижения персонажа, количество очков навыков, доступных при достижении нового уровня, грузоподъёмность и многое другое. Характеристики изменяются по шкале от 1 до 10. У различной экипировки определённые требования к характеристикам.
Список характеристик :
Координация. Общая координация и способность управляться с огнестрельным оружием. Определяет количество очков действия (ОД) и шанс критического попадания при стрельбе
Удача. Влияет на события, происходящие случайно — вероятность критического удара, вероятность получить дополнительные ОД во время своего хода и многое другое
Восприятие. Способность замечать происходящие вокруг события. Влияет на инициативу в бою и шанс уклонения
Сила. Физическая сила героя. Определяет количество очков здоровья, получаемых за уровень, урон в ближнем бою и максимальный переносимый персонажем вес
Скорость. Физическая скорость и скорость передвижения. Определяет расстояние, проходимое в бою за одно ОД, ускоряет использование навыков
Интеллект. Эрудиция, мудрость и способность решать проблемы. Влияет на количество очков навыков, получаемых за уровень.
Харизма. Шарм, индивидуальность и манеры. Влияет на отношение NPC к персонажу
Система навыков
После распределения характеристик игроку предстоит распределить очки выживания (другими словами, очки навыков — прим.). Изначально все навыки имеют нулевое значение, то есть персонаж неспособен их применять. Прежде чем улучшать навык, его необходимо разблокировать при помощи некоторого количества очков выживания. Максимальный уровень навыка — 10. Как и в случае с характеристиками, каждый новый уровень сильно влияет на возможности персонажа.
Боевые навыки
Улучшение этих навыков повышает шанс попадания соответствующим типом оружия, позволяет быстрее управляться с ним и, для стрелкового оружия, быстрее приводить в рабочее состояние, если пушка заклинит в самый неподходящий момент.
Список видов оружия и боевых навыков в Wasteland 2:
Тупое оружие — как правило, наносит большой урон, но имеет ограниченный радиус попадания
Клинковое оружие — повреждения меньше, чем у тупого оружия, но больше радиус попадания и критический урон
Противотанковое оружие — наносит огромный урон от взрывов, но раритетные боеприпасы и большой радиус взрыва затрудняет его использование в бою.
Пистолет-пулемёт — имеет низкую дальность стрельбы и шанс критического попадания, скорее давит противника количеством, а не качеством стрельбы. Боеприпасы, как правило, дешевле и чаще встречаются
Дробовики — Обладают очень небольшой дальностью стрельбы и огромной останавливающей силой
Энергетическое оружие — его эффективность зависит от экипировки противника — чем больше у него металлических элементов на броне, тем выше урон
Штурмовые винтовки — это очень удобное и мощное оружие, но боеприпасы к нему встречаются реже. Дальность стрельбы и проникающая способность значительно выше, чем у ПП
Снайперские винтовки — идеальное оружие на открытом пространстве и при больших расстояниях, наносит большой урон, но пользоваться ими в закрытых помещениях довольно трудно. Боеприпасы к снайперским винтовкам дорогие, а затраты ОД на выстрел выше
Ручные стволы — включает пистолеты и револьверы. Как и для ПП, патроны легко доступны, что позволяет вооружить ими весь отряд, однако стрелять из них можно лишь одиночными выстрелами. Для такого оружия высок шанс критического попадания
Практические навыки
Шансы на успех при применении этих навыков зависят от разницы между классом сложности выполнения действия и уровнем навыка у персонажа. Эксперт-взломщик почти наверняка взломает простой замок с первой попытки, а начинающий хирург столкнётся с проблемами, если нужно срочно вывести из организма особо опасный токсин. Если класс сложности значительно превышает уровень навыка, то выполнение действия может просто оказаться невозможным.
Взлом замков (Picklock) — определяет шансы на успех и скорость взлома обычных замков
Взлом сейфов (Safecrack) — определяет шансы на успех и скорость взлома сейфов и бункерных дверей
Отключение сигнализаций (Alarm Disarm) — кроме отключения сигнализаций, персонаж, владеющий этим навыком, способен чинить проводку, чтобы восстановить питание защитных дверей и значительно упростить их открывание
Ремонт тостеров (Toaster Repair) — умение ремонтировать сломанные тостеры. Самый жизненный навык
Хакерство (Computer Tech) — этот навык позволяет взламывать компьютеры, что предоставляет доступ к обширным возможностям. Можно получить новую информацию, управлять системой безопасности или камерами слежения. Иногда с помощью компьютера можно открыть или перепрограммировать защитные двери
Кибернетика (Synth Tech) — позволяет ремонтировать и перепрограммировать синтетиков и других роботов, обращая их на сторону игрока
Взрывчатка (Demolitions) — вне боя это не самый утончённый способ пройти через закрытую дверь, в бою — много разрушений
Грубая сила (Brute Force) — иногда, если на выполнение действия не хватает умения, то можно что-нибудь разбить или поломать
Бесшумность (Move Silently) — способность пройти куда-нибудь не привлекая внимания
Утилизация (Salvaging) — с этим навыком персонаж даже в куче мусора может найти полезные предметы, которые никто другой даже не догадался бы использовать
Подхалимство (Kiss Ass) — диалоговый навык, позволяющий персонажу льстить, обольщать и... «целовать задницы»
Жёсткость (Hard Ass) — навык, позволяющий персонажу вести диалог агрессивно
Хитрожопость (Smart Ass) — диалоговый навык, позволяющий персонажу убеждать людей в разговоре
Основные навыки
Навыкам этой группы можно найти множество применений. Это навыки поддержки, которые помогают игроку управлять отрядом и решать проблемы.
Бартер (Barter) — навык ведения торговых переговоров, который позволит сэкономить деньги на покупках
Выживание (Outdoorsman) — это умение используется в основном на карте мира. Позволяет экономить запасы воды во время путешествий и предоставляет дополнительные возможности при случайных встречах
Лидерство (Leadership) — умение управлять отрядом, даёт бонус к эффективности союзников в бою.
Дрессировка (Animal Whisperer) — умение манипулировать животными, этот навык позволит игроку избежать нападения мутировавших зверей, обратить их в бегство и даже заставить сражаться с противниками
Полевой медик (Field Medic) — этот навык позволит персонажу немного залатать раны своих друзей прямо во время боя, если есть необходимое оборудование
Хирургия (Surgeon) — умение оказывать помощь рейнджерам с особо тяжкими ранениями или находящимся без сознания. Навык можно использовать и во время боя, но действие требует очень много ОД и оставляет доктора без защиты
Оружейное дело (Weaponsmithing) — умение создавать и улучшать оружие
Демонтаж (Field Stripping) — способность разбирать предметы на части для последующего улучшения оружия
Внимательность (Perception) — позволяет замечать врагов за тонкими стенами и показывать «конус зрения» персонажей. В качестве пассивной способности навык помогает замечать что-то необычное, в том числе ловушки.
Короче, уже всем понятно, что я побыстрому накопировал из чужих статей (не нравится - сделайте лучше, хе) и перевод весьма условный.


Скрытый текст - Советы от Сильвера:
Silver Fox Загрузил пустошь 2. Поиграл часиков 6, пока болел. Игру делали для фанатов Ф1-2 и ФТ. Разбираться пришлось, но не сказать чтобы после фт это было сложно. Главная ошибка у многих - создание самостоятельной партии наобум. Сразу надо определяться с билдом. Воевать придется много, а воевать часто нечем. Люди распыляются и получают на старте толпу дикарей с палками. Создавая партию обязательно вложите половину очков в боевые умения. Сразу подумайте кем будет ваш персонаж. Какова его роль в команде.
1)За вложение в боевые навыки дают на старте оружие. Вложился в снайперку - получи снайперку и патроны. Патронов мало. Поэтому надо думать как их тратить.
Дрекольем во второй слот вы можете вооружиться потом. Ах да. Возьмите сигареты. Пригодятся.
2)Вещи в магазинах стоят дорого. Не тратьте деньги на ерунду. Оружие и боеприпасы попадаются разные. Делать 4 снайперов экономически трудно. На всех патронов не будет хватать. С другой стороны пистолеты вещь специфическая. Ими хорошо гасить слабых врагов или разряжать ловушки. Может стать хорошим выбором вложение 2-4 очков в пистолеты, как в дополнительное оружие на старте. Ассортимент у торговцев пополняется со временем. Хороший выбор штурмовые винтовки. Бьют далеко. Патроны попадаются часто. Неплохо иметь один дробовик, но т.к. им легко цеплять своих - надо думать как стрелять. Хотя в узких проходах, зданиях или против толпы дикарей с дубинами это вещь.
Энергетическое оружие появится потом. Т.к. распределять очки все сразу никто не заставляет, можно оставить одного персонажа для него.
3)Один из группы должен быть врачом. Обязательно. Т.е. хирургия + первая помощь. Возможно манчкин и пройдет игру без врача, но это другая тема.
4)Будет проще жить, если один из партии будет техником. В игре много ловушек и мин. Их надо заметить высоким восприятием и обезвредить (расстрелять). Если не практикуете стелс - забейте на сигнализации. Работа с взрывчаткой, взлом замков или сейфов намного полезнее.
Скрытый текст - 1:
Эх. Жаль некуда после смерти лки хинты выкладывать.:


5)Чинить тостеры умеет один из возможных сюжетных компаньонов.
Скрытый текст - подсказка:
Компаньоны очень помогают в борьбе с врагом. По сути это дополнительные бойцы с ярким уклоном во что-то
.
6)В игре много выборов. Кого спасти. Что делать. Думайте, читайте диалоги. Сохраняйтесь.
7)Диалоговые умения дают опыт и информацию. Персонаж дипломат с высокой харизмой имеет право на существование. Не забывайте переключаться на него в диалогах.
8)Используйте укрытия. Пригибайтесь перед стрельбой. Не брезгуйте разведкой и выжиданием. ИИ часто тупит в реакции на грамотную засаду. Враг срывается с хороших позиций и позволяет заманить себя в ловушку. Снайпер с быстрыми ногами часто делает партию. Выстрел из укрытия в голову - отступление к месту засады. А там уже пока враг добежит до окопов с братвой - половина частей тела не досчитается.
9)Изучайте все вокруг. Часто решение самых сложных задач на поверхности.
Скрытый текст - Пример::
Кнопка "z" подсвечивает все активное на карте. С ней можно подбирать умения для взаимодействия. Если выбранный навык применить нельзя - цель не подсвечивается.

10)Навык бартера по предварительным оценкам бесполезен. 10% скидка при полной прокачке... Это шутка? Да цены кусаются. Но ведь на эти очки можно было изучить взлом замков и таскать в два раза больше лута из сундуков. Причем часть лута будет лучше ассортимента торговцев.
11)Рукопашка и холодное оружие не тратят патроны. Персонаж с высокой силой утащит много лута. Он может связывать ближним боем стрелков, значительно снижая шанс попасть по кому-то. (Вообще много навеяно 5 героями. Шакала инициативы. Блокировка стрелков. И т.д...) Удары тратят мало од. Могут контузить или наложить кровотечение... Но... Но! Вы постоянно будете огребать люлей и получать кучу нехороших эффектов сами. Мины расстрелять не получиться. Инициировать бой на открытой местности будет трудно. Снайперские позиции штурмовать вообще гемор лютый. Даже в укрытиях вас могут задеть. Боец ближнего боя больше зависит от хорошей брони. А еще надо пробить броню врага. Что толку бить 5 раз за ход кастетом в шлем, если он гасит все наши начинания своим пу. Если только надеяться на критический удар. А значит к силе и скорости нужна удача.
Скрытый текст - 2:
А еще одна головная боль бойцов ближнего боя...:

Если в диалоге с Сольвейг ввести код 61290, то получите 4 книжки "Знаток Запада". Каждая из них дает +10 к навыку "Знаток Запада".
М.б. смог вам чем-то помочь. Если все совсем плохо - ставьте легкую сложность, ломайте артмани деньги и очки навыков, и идите по пустошам этаким туристом. Сюжет и мир очень интересны. При условии, что не лень читать. =)

Скрытый текст - Mephistophilus:
Пустырь 101
Разговорные навыки всегда полезны.
Сопартийцы бесконтрольно бегут во врагов? Ну так нужно было вложиться в харизму и лидершип.
Удачу можно оставить на единице, особенно после патч-нерфа заклинивающего оружия.
4-5 силы - потолок для не-милишных персов.
Энергетическое оружие (лмао Gamma ray blaster) >>>> штурмовые винтовки >>>> снайперки >>>> все остальное.
АГ центр >>> Хайпул.
Починка тостеров полезна и дает как редкие виды оружия, так и скиллбуки да прочие ништяки.
Разбирай ненужное оружие на запчасти, используя абилку Энжи.
Запчасти не выкидывай, а жди, пока в цитадель пустят.
Там сможешь этот мусор продать по огромной цене, больше, чем даст простая продажа любого оружия в начале.


Скрытый текст - пасхалки (не мои):
- В стартовой локации можно расспросить торговку про Цитадель. Она поведает, что раньше тут жили чудаки, которые собирали и поклонялись довоенному барахлу (даже если не знали что оно такое) и никого к нему не подпускали. Намёк на Братство Стали?
- Водяной чип 13, некое Большое кольцо (с виду золотое и "слишком большое для человека", любители Толкиена поймут)
- "Жесткий диск 10 мб" В описании написано что-то вроде
"Барахло. Вряд ли вы когда-то найдете столько информации, чтоб заполнить его полностью" (Винчестер на 25 мегабайт. Слова Била Гейтса: "Никому не понадобится винчестер более чем на 25 мегабайт")
- Вагинальный парик - лобковые усы, пародия к Южному Парку, там Картман носил бороду из лобковых волос
- Дискета с певой частью игры, ее можно отнести в музей и получить значок фанатов Wasteland (жополиз +1). Смотритель музея потом загамает в нее и расскажет, что эта игра про нашего генерала.
Журнал про озорных монашек, журнал про компьютерные игры 1988 года с загнутой страницей на статье про первую часть игры, d20 дайс, фалоимитатор, куклу Уэсли из звездного пути, игрушку Тедди Ракспин.
- Таинственные храмы. Один их них представляет собой здоровенный монитор и что-то вроде джойстика.
- книга "Снятся ли андроидам электронные овцы". Реально существующий научно-фантастический роман Филипа Дика, написанный в 1968 году.
- Где-то рядом с Голливудом надпись "я очень хотел чтобы они делали игру на "unreal engine"
- В описаниях автомата Томпосна написано " Если этот автомат подошел Бонни, то подойдет и вам " отсылка к Бонни и Клэйду - грабителям банков.
- В складе №7 в нише между скал разбившийся грузовой самолет компании "Воздушные грузоперевозки Сьерра-Мадре" (Отсылка к Fallout:Dead money)
- В храме ангела рядом с кукурузным полем находится чучело сделанное из ивовых прутьев и человеческих костей - отыслка к фильму Дети кукурузы
- и многие др.


Скрытый текст - обзор (до конца не досмотрел):
Watch on YouTube


Скрытый текст - музыка:
Watch on YouTube



Скрытый текст - Источники (не все):


Скрытый текст - Личное мнение как задница:
Игра стоящая, но не без недостатков. Вообще, кажется, что она состоит из одних только недостатков, которых так много, что их даже приятно коллекционировать. Посоветовать в неё играть сложно, но можно. Сначала следует очертить ваши приоритеты:
- Вам нужна графика?
- Держащий за яйца сюжет?
- Приятный геймплей?
- Интимные отношения между героями как в Ведьмаке?
Так вот, этого ничего тут нет. Графика страшная, как небритые женские подмышки, камера убогая, управление зубодробительное, и надо очень много читать достаточно мелким шрифтом. Глаза у вас будут болеть.
Но что остаётся? Ощущение Пустоши, непредсказуемость, тактические перестрелки, тысячи навыков, в которых классно ковыряться методом проб и ошибок, реиграбельность, возможности, нестандартность, отсутствие помощи игроку, забавные и жуткие баги, тяготы и трудности, вспышки ненависти и умиления и многое другое. Пустошь - это далеко не шедевр, но это стоящая игра. Хотя, порой возникает ощущение, что она создана садистами для мазохистов.

Последний раз редактировалось Ранго; 14.10.2014 в 19:36.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 11.10.2014, 13:45
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Мнение Мэдисона
Скрытый текст - много мата, частично устарело, весьма спорно, но в качестве альтернативной точки зрения:
Watch on YouTube

Ответить с цитированием
  #3  
Старый 11.10.2014, 13:53
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
А где картинка с робоскорпионом?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 11.10.2014, 13:59
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
А где картинка с робоскорпионом?
эта? Я его не видел.
Скрытый текст - 1:

Ответить с цитированием
  #5  
Старый 11.10.2014, 14:01
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,855
Репутация: 1060 [+/-]
У Скотта Вестерфельда в "Бегемоте" такой у турок был, и иллюстрация с ним имеется. Только пулемёт в хвосте там повинтажней.
__________________
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 11.10.2014, 15:22
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,505
Репутация: 140 [+/-]
Пустырь 101
Разговорные навыки всегда полезны.
Сопартийцы бесконтрольно бегут во врагов? Ну так нужно было вложиться в харизму и лидершип.
Удачу можно оставить на единице, особенно после патч-нерфа заклинивающего оружия.
4-5 силы - потолок для не-милишных персов.
Энергетическое оружие (лмао Gamma ray blaster) >>>> штурмовые винтовки >>>> снайперки >>>> все остальное.
АГ центр >>> Хайпул.
Починка тостеров полезна и дает как редкие виды оружия, так и скиллбуки да прочие ништяки.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 11.10.2014, 17:17
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Как вынести турели в тюрьме? 20 мм орудия, их не обойти (пробовал), достают вдвое дальше снайперской дистанции, валят с одного хода, бесконечный запас ходов. Пройти нереально. Что делать? И надо ли туда вообще лезть? Хотел всех гадов красных скорпионов зажарить.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 11.10.2014, 17:26
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,505
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ранго Посмотреть сообщение
Как вынести турели в тюрьме?
Найдя детальку.
Деталька в дамонте.
Только приготовься к рейпу, база у них хорошо укрепленная и легких путей боевого ее прохождения вроде бы нет, только туртлить и эксплойтить тупой ии.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 11.10.2014, 17:37
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Ага, ясно. Но для Дамонты нужны костюмы, которые в Цитадели. А, значит, пилять обратно. Я ещё ни разу дома не был. Как ушёл, так с концами. Хабара теперь столько, что хоть какашку (да, даже какашки брал) положи в рюкзак, сразу ноги откажут. Ачивка Плюшкин обеспечена.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 11.10.2014, 19:10
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
У меня один вопрос: стоит брать игру?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 11.10.2014, 19:26
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
У меня один вопрос: стоит брать игру?
Стоит ли покупать... Вопрос сложный. Если есть лишние деньги, то я бы поддержал разработчиков не ведущихся за всей индустрией и сделавших что-то олдскульное иантиказульное. Это как с Багерфоллом. То расцеловать тянет, то посадить в мусорное ведро и бить томиком Кунта по голове. Решать тебе, но попробовать скачать и поиграть точно стоит.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 11.10.2014, 20:11
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
У меня один вопрос: стоит брать игру?
качать. Для покупки она слишком сырая.

Я закончил игру самым идиотским способом. Нажал красную кнопочку в музее Цитадели. Раздался ядерный взрыв и все умерли. Первая концовка разблокирована.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 11.10.2014, 20:18
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Silver Fox, что ты называешь антиказуальным - когда игра делает вызов мозгам, или когда у нас искусственная сложность обходимая только эксплойтом?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 11.10.2014, 20:35
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ранго Посмотреть сообщение
20 мм орудия, их не обойти (пробовал),
Это про турели на козлиной горе где торговец сидит? Рем кажется?

Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
когда игра делает вызов мозгам,
Когда никто тебя не водит за руку, играть можно, но надо реально думать и не лениться преодолевать трудности. Когда чаще всего конкретный билд окупается только при наличии определенных знаний.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 11.10.2014, 20:48
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Это про турели на козлиной горе где торговец сидит? Рем кажется?
не, те турели - это слабые пулемёты. А эти - зенитные орудия, 20 мм. Но да, локации соседние. Похоже да, только особым квестом можно пройти. Или парой танков т-90, если бы они вдруг были в игре.

Короче, свинья грязи найдёт, я нашёл интим. В общем, вагончик в лагере кочевников с красным фонарём, 12 долларов для групповухи. Играет бодрая музыка и потемнение экрана.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 11.10.2014, 23:00
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Как менять режимы стрельбы у оружия? У начальных М1 есть очередь?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 11.10.2014, 23:04
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
Как менять режимы стрельбы у оружия? У начальных М1 есть очередь?
над аватаркой оружия есть режимы - спрятать, перезарядить, сменить и т.п. Если оружие стреляет очередью (это очень плохой режим, если нищеброд - жмот как я), то будет такая же надпись - обычно аватарка три патрона у перезарядки.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 12.10.2014, 01:07
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
И ЗДЕСЬ СРАНЫЕ СУНДУКИ С РАНДОМНЫМ ЛУТОМ, КОТОРЫЕ НАДО ДРОЧИТЬ ДО ПОСИНЕНИЯ, АЛЛАХ, ЗА ЧТО?!
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 12.10.2014, 08:51
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Waterplz, потому что игрок должен страдать )))
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 12.10.2014, 13:15
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
А мне норм. Получаю массу удовольствия. Радуюсь пасхалочкам и отсылочкам. Ну и своему распрекрасному фолловеру-бомжу. Чудный дядька. Покупала в стиме по акции. Ничуть не жалею.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
анимация смертей, генерация шмота в сундуках

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.