Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #181  
Старый 25.10.2016, 11:12
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Ранго, у меня и 5-грузилась шо пздц. По минут пять ждал окончания хода всех игроков.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #182  
Старый 25.10.2016, 21:40
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
скифия имба. за них всех рву. уже дошёл до того, что разведчик в одиночку средний отряд врага выносит в ближнем бою. реген (каждый ход + за каждое убийство) выручает.
Ответить с цитированием
  #183  
Старый 31.05.2017, 15:37
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Пока что пробую в 6ю.
Часик поклацал, повертел. Все ж больше разочарован тем, как обновили.
Графика стала более мультяшной, на рожи повелителей империй вообще смотреть не хочется. Добавили систему рассветов и закатов, чего я ждал от серии герои с 2000-го года.
Ресурсы сделаны в виде у#@анских иконок, так же нет интуитивной подсветки, чтобы узнать чем застроена клетка. Приходится масштабировать карту, чего не люблю. Глобалка тоже коряво нарисована.
Введена система районов - в принципе прикольно, теперь нет нужды всю игру перетаскивать строителей через империю. Просто построишь на сомнительной клетке леса, джунглей и т.д. район.
О строителях - без прокачки умений они строят онли 3 клетки и исчезают. Но тратят на стройку только ход(!) это здоровское решение в плане стратегического планирования. К тому же теперь они же выполняют функцию рыбацкой лодки, тогда как в 5ке приходилось тратить ходы чтобы создать это одноразовое чудо.
Пока что не понял как могу влиять на полисы, тупо населить их макс. Числом послов, которые хз за что даются?
Дороги. Долго догонял, где их искать. Теперь их прокладывают караваны. Так что изначально пускать их желательно между вашими городами, а не к соседям, ведь случись война и они по этим дорожкам прискачут за пару ходов, тогда как без дорог в средневековье могут не припереться за всю войну.
Че еще. Понравилось, что теперь от твоих действий и решений зависит во что эволюционирует гос-во. Буквально. Разведчики находят полис - + к дипломатии. Разбили врага воины - и военный прогресс прет семимильными шагами.
Города без стен не могут отстреливаться, лол. На легком уровне сложности возможен военный блицкриг, так как комп клепает чудеса света и копейщиков, не думая что одним требушетом и парой луков можно вынести империю.
Лучники кста бьют дальше. Раньше приходилось их под стены ставить. Нет гребаной системы в бою - качайте открытую или пересеченную местность.
Че еще. Не нашел очереди стройки в городах. Это зашквар. Каждую новую стройку в империи теперь надо лично назначать каждые н-ходов. Жутко приедается.
Дерево культуры теперь такое же как и древо прогресса. Прикольная переделка, тем более, что иконки для активации достигнутых умений ограничены, но довольно пластичны - раз в 10-15 ходов или за золу можно перепрофилировать гос-во из милитаристического в капиталистическое, демократическое, олигархическое и т.д.
С каждым веком бонусы ощутимее - в основном это касается производства зданий/юнитов, которые могут развиваться вдвое быстрее.
Об интеллекте аи - пока ничо не скажу, на высокой сложности не играл, на низкой такой же шаблон как и в 5-ке - стоит подкатить к полису, имея дружбу-жвачку но не имея армию, тут же резко агрятся и начинают воевать, без разницы какая цивилизация - либо демократия греков, либо милитаризм германцев.
Вроде бы кол-во империй стало меньше.
В общем, еще буду привыкать. Пока что выглядит слишком мультяшно для серии.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #184  
Старый 31.05.2017, 16:21
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 976
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
Числом послов, которые хз за что даются?
За выполнение квестов (воскл. знак в списке полисов). Также некоторые технологии и цивики дают халявного посла. Плюс в зависимости от политической системы капает каждый ход некоторое количество очков влияния (чем больше слотов тем быстрее) как накопится нужное количество, появляется посол. Вверху есть иконка с капитолием и круговой стрелочкой, которая показывает сколько осталось.
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
Графика стала более мультяшной, на рожи повелителей империй вообще смотреть не хочется.
Тоже вначале плевался, а потом, о ужас - привык. Теперь у меня лидеры пятерки вызывают легкий диссонанс.
Ответить с цитированием
  #185  
Старый 31.05.2017, 18:54
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Снёс шестую часть с компа. Хорошо, что не платил. Дипломатия стала какой-то наркоманской, а в серии уже давно она меня только и привлекала.
Ответить с цитированием
  #186  
Старый 23.08.2017, 16:36
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Закончил первую катку.
Играл испанцами, почему-то к партии за США не очень хотелось возвращаться.
Два материка, на одном Египет и Франция, на втором Аравия, США и Китай. Испания как в той песенке в Рапунцель - сам на острове своем в компании огромной кучи денег. Остров северный, под ледник прям, кстати. Вот такая херовая Испания.
Первая Имба гишпанцев в такой изоляции работает на 100%. Когда опоненты едва-едва выглядывают из-за края земли на галерах, я патрулирую территорию на квадриремах, выкашивая варваров под удобные для освоения целины поселенцами территории ( на низком лвл сложности ИИ просирает на таких участках эти юниты пачками и тратить время на их стройку игроку нет надобности) и заканчиваю опенинг терры инкогнита каравеллой.
по прежнему негодую, что нет времени закачки. строители чинят территорию без потери очков на стпойку чего-то с нуля. Поврежденные районы чинятся только ремонтом в опциях города, и это отнимет у вас уйму времени, так что войны на своей земле дорого обходятся, но вместе с тем, насрать врагу , чей город захватить в античности-средневековье нереально -можно запросто.
Второя имба гишпанцев - нев%$енные бонусы к религии, качая которую и тратя время на апостолов, инквизиторов, я закончил в году 1970-75-м. То бишь До - кача всех веток культуры/науки.
Не помню, была ли возможна такая победа в 5-ке, но здесь она пооизошла сама собой и почти что своим ходом.
Научный путь самый долгий. Космопорт самый долгостроящийся район в городе и если всю эту лабуду с жилыми модулями и освоением Марса качать только одним городом вы обречены на 5 часов скучной гонки. Если строите космодромы в нескольких городах, лишаетесь возможности к стройке чудес/юнитов на долгое время и вас теоритически объегорят в иных отраслях.
Очень жопошная система довольства в городах. В 5й циве уровень счастья со смайликами был интуитивнее понятен. В 6-ке редкие ресы вообще на этот уровень не влияют. хз зачем они кроме как для увеличения про-ва, пищи, етс на клетку. Довольство падает либо от недостачи жилья, либо от непродовольственных построек. При чем у вас всегда будет минус в городах, если в ячейках культуры не будете ставить 1-2 клетки под перки, увеличивающие эту опцию. Крайне допошная реализация вышла.
Далее - культурная победа зависит токмо от определенного числа туристов в ваших городах. А за их кол-во отвечают артефакты, создаваемые великими людьми, либо добываемыми археологами. Ячейки под арты ограничены и следует разумно подходить к их использованию. К примеру не следует нанимать музыканта, ежли под ноты нет ячеек, зато есть ячейки под писателя.
В культурной победе для меня куча непонятных затыков, которые вгоняют в ступор.
К примеру - ограниченность покупки археологов. Их можно купить один раз, и только в городе, который отстроил район культуры с апгрейдами определенного типа - исторического музея. Археологи копают только 3 раза и пшикаются.
Далее идет затык с реликвиями из-за чего я впал в когнитивный диссонанс, так как всю партию не мог понять как их добыть. В итоге оказалось, что они появляются только после мученеческой смерти апостола. Че? Кароч, вы тратите уйму очков, чтобы получить апостола, потом ходов 10 на то, чтобы довести его до соседней страны, и ждете, чтобы его укантропошили последователи другой религии в ходе их противостояния, которое не приводит к войне. Это пипец как долго, а учитывая, что ячеек под реликвии уйма+выгоднее всего апостолом дамажить, обращая 1-2 города за жизнь в другую веру - эта задумка выглядит геморно.
Военная победа достигает отъемом вражеских столиц. Вроде бы в 5-ке нужна была полная победа, но не скажу точно. Здесь куда больше интересных маневров добавлено. К примеру, есть военный район, это такой оборонный редут с перками на армию и оборонноспособность города. Комп вельми хитро его использует, строя на пересечении дорог, у границ территории гос-ва, вкачивающего в армию. Способен уничтожить несколько ед. пехтуры прежде чем те доберутся до города, равен по дальности той же катапульте. Отличный способ задержать армию на подступах. Если города скомпанованы достаточно тесно, такие районы могу стать серьезной заявкой к непробиваемости городов (с приморскими городами это не работает).
Я в итоге отвлекал врага рейнджерами, а основными силами через города-государства заходил врагам в тыл. Только так можно с минимальными потерями взять город.
Про юниты. Для всех стрелков нет сетки зоны обстрела, что довольно неудобно и тупо с точки зрения тактической мощи. Подлодки могут жечь некоторые клетки побережья, разведчики, переродившиеся в рейнджеров становятся имбой потому что стреляют и бегают аки боги. Стройка авиации долгая и не выгодная, так как бомбардировщики гасят клетки районов и почему то игнорят города. Или я один так тупил и все норм? Летают очень ограничено и не могут бомбануть то, что вне зоны просмотра иными юнитами.
Города-государства хз как работают. Страна за три девять земель от меня может иметь абсолютное влияние на город в центре твоей империи. И это учитывая то, что ты выполнил 2 его задания и отослал 16(!) послов.
еще есть поздний юнит типа смотрителя парка или как то так. так вот - не покупать его! кучу веры угрохаете и не будете знать куда заткнуть. Он строит природоохранный объект вблизи чуда света или на крайне притягательных клетках, который... практически ни на что не влияет, но хапает 4 клетки вашей территории.
Поведение стран было... странным. Клеопатра была моим союзником долгую тыщу лет, но стоило начать развивать науку предала и вступила в альянс с США, хотя в функциях страны четко было прописано, что союзником выбирает только военные державы, а тут лишь я милитаристом вышел. И Аривия, почившая к тому моменту. С другой стороны Китай, имевший кучу юнитов, стран-госсударств ни разу не хотел конфронтации ни с одной из стран.
Торговать можно и произведениями искусства.
Есть куча способов, избавиться клейма милитариста с умеренным штрафом за войну. Для этого в культуре есть определенные ветви кача. Так можно объявить католический джихад или будучи демократом-капиталистом, объявить войну за расширение границ и остальные не увидят в этом угрозы.
Вначале не понимал, зачем натыканы поселения на клетках, а затем понял, что это аналог руинам, которые давали плюсы в виде кача армии или золота или подстегивали науку.

Вот и все по первой партии. Посмотрю еще как бахнет ядерка и закончится научный курс и попробую добить партию с США.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #187  
Старый 23.08.2017, 21:49
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 976
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
В 6-ке редкие ресы вообще на этот уровень не влияют.
Влияютъ. Каждый ресурс дает по четыре "радости"... но не на город, и даже не на страну в целом, а по одному на город. И хватает только на четыре города, если не ацтек и не занзибарский перец - лишние копии нужны только для торговли (сырье вроде чугуния лучше иметь в двух экземплярах). Таким образом. если в империи всего четыре города, то с вида роскоши будет по единичке радости в каждом. Если городов в империи пять - одному роскоши уже не хватит, и ее будут перекидывать самым несчастным горожанам. Итого - роскошь хороша для "высоких" мини-империй, а тюрьма народов на полконтинента сожрет весь запас и не подавится.
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
В итоге оказалось, что они появляются только после мученеческой смерти апостола.
Да, затык еще тот, но если подружиться с Г-Государством Канди - то новую будут давать за нахождение НОВЫХ чудес природы. Лично мне удавалось устроить у себя пилигримный бизнес, повелевая Канди и скупая граали, черепа и прочие священные части тела у компов. Мать-Россея с ее монастырями + тундровый шаманизм + иезуиты + соборы + реликвии = туча веры и великих Чеховых с Рублевыми, подвизающихся в купленных за веру же амфитеатрах. Когда удалось запатронить Валетту, то за веру начал еще и закупать амбары с казармами.
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
Он строит природоохранный объект вблизи чуда света или на крайне притягательных клетках, который... практически ни на что не влияет, но хапает 4 клетки вашей территории.
. Счастье же, вроде, в ближайшем городе + возможность построить рядом с заповедником фешенебельный микрорайон/отель. Или я что-то путаю?

Последний раз редактировалось Snerrir; 23.08.2017 в 21:57.
Ответить с цитированием
  #188  
Старый 04.09.2017, 20:14
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Цитата:
Сообщение от Snerrir Посмотреть сообщение
Влияютъ. Каждый ресурс дает по четыре "радости"... но не на город, и даже не на страну в целом, а по одному на город.
Понял) Я цивилопедию открыл только когда выбесило, что реликвию не могу создать.
Канди не попалось в первой катке, и во второй тоже.

Цитата:
Сообщение от Snerrir Посмотреть сообщение
Счастье же, вроде, в ближайшем городе + возможность построить рядом с заповедником фешенебельный микрорайон/отель. Или я что-то путаю?
ХЗ, не интересовался так уж сильно. Вроде бы туристов приманивает, но не скажу точно. Тупой юнит и не нужный за такие деньги.

Итак, вторая катка. США.
Научился хапать дружелюбные племена. Они дают ацкий бонус в виде лвлапа юнита или подстегивают ту или иную технологию. В моем случае дали первую реликвию, которая сходу 4 веры и культуры дает (для сравнения, для этого нужно строить 20+ ходов религиозный район и еще кучу зданий в нем, в ветке культуры слот на религию дает по 1 вере за ход). То есть со старта игры курс развития был практически предрешен.
Соперником в вере была Аравия, но она была на другом конце света, поэтому мы не остро конкурировали, а когда я добрался до нее, моя религия в общем-то преобладала везде.
В итоге, досрочная победа в 1917-м году. Культурная в 75-м, научная в 2050. Опять убедился, что путь религии самый легкий и самый очевидный - ведь профильный район строишь практически в начале игры, а культурный ближе к античности. Научная победа самая сложная и идти этим курсом, забив на остальные крайне не рекомендовано игрой. Ведь тратишь время на стройку космопорта и запуск спутника - практически одним городом строить надо, и только последующий вывод модулей для освоения Марса можно строить одновременно несколькими городами. И это еще не считая работающих диверсантов, который взрывают космопорты. Долгий путь.
В то же время, коммерция в игре позволяет полностью отказаться от милитаризма уже в эпоху возрождения, может и раньше - мы просто скупаем города противников, при чем, если покупать два за раз, это выходит дешевле ибо комп туп. Можно так же купить произведения искусства.
Шпионы, конечно,, тоже могут красть произведения искусства, но как юниты долго строятся и больше 2-3 вы их не построите за игру, просто надоест.
Я уже и забыл, что уничтожение и завоевание городов дает огромный штраф к милитаризму, чтобы меня уважали другие нации, я век жил изгоем - столько стоит штраф за завоевание 1 города и уничтожение другого.
Таран - штурмовой юнит античности - бесполезный кусок говна, который не апгрейдится со временем, стоит дорого и им не успеешь воспользоваться, так как дорог нет, идти нужно ходов 10, уничтожается он за один ход мечниками и иже с ними. Легче наклепать 5 воинов с дубинами и разнести город по камню.
К графонию привык.
У США, как по мне не такие аховые бонусы, как у Испании. Ковбоем как и иной конницей не пользуюсь, предпочитая осадные орудия и мечников.
Самолеты 2-й мировой тоже не понадобились, ветка с наукой опережала время на множество ходов и когда построил первый аэропорт, можно было уже покупать современные истребители и бомбардировщики.
А вот кинотеатры пригодились. Они дают бонусное место для шедевра, а с этими местами - особенно с музыкой, большой затык в игре. Если вы не построите специализированное чудо света, вам художники и музыканты будут просто не нужны.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #189  
Старый 08.09.2017, 01:09
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
3 катка. Надо повышать сложность. Чет в одни ворота играю.

Англия. У нее порты, которые чет дают. Есть каперы, способные захватывать морские корабли, при захвате города дают халявную пехтуру.. Еще есть спец.юнит, но до него не доиграл.
+ Города-госсударства Канди (?) и Ереван в паре жуткое зрелище. Первый, как и говорилось выше, дает реликвии за каждое чудо света, второй делает из апостолов, мать их, ликвидаторов религии. То есть, вы можете не полагаться на случай в выборе абилок юнита, а сразу брать умение распространять религию за ход, стирая веру иных цив.
Итогом партии стала досрочная победа в культуре в 1400 году ( 120 туристов, 100 за 4 реликвии). Из-за растянутой карты до последней цивы полз еще 200 лет, и религиозную получил в 1600 году.
По прежнему не догоняю нахрена теперь нужна научная победа, е ли для нее нужно вкачивать науку на макс. Хз, князь слишком легкий для нормальной сложности.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.

Последний раз редактировалось Flüggåәnkб€čhiœßølįên; 08.09.2017 в 01:17.
Ответить с цитированием
  #190  
Старый 27.10.2017, 15:53
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 35
Репутация: -1 [+/-]
Проблема цивилизации в том,что играть надо в нее с друзьями,так веселей,но с другой стороны ждать по 5 минут пока все походят тоже не очень..
По итогу играю с ботами)
Ответить с цитированием
  #191  
Старый 31.10.2017, 00:02
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Дак поставить проще, в этом случае, таймер хода. Минуты-полторы за глаза хватает. если без особых воен.
Ответить с цитированием
  #192  
Старый 29.11.2017, 18:10
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 976
Репутация: 215 [+/-]
Анонсировано дополнение к Civ VI - "Rise and fall". Как и следует из названия, основные мотив в грядущем аддоне - чередование взлета и упадка цивилизаций. В зависимости от действий игрока в предыдущей тех.эпохе и выполнения (или нет) им определенных "целей/задач", цивилизации теперь могут не только расцветать Золотыми Веками но и скатываться в Темные (в это время, например, уменьшается лояльность (новый показатель) городов, так что они более склонны к незалежности/воссоединениям. Впрочем, темные века не чистое зло, так как пребывающей в них цивилизации доступны новые цивики (с комбинацией из позитивных и негативных модификаторов), а пережившая темные века цивилизация по завершению этой фазы вступает в "героическую эпоху" - золотой век на стероидах.

Также каждую эпоху можно выбирать "фокус", выполнив который, получаешь плюшки.

В города можно будет засылать (и перезасылать) прокачиваемых губернаторов, каждый со своими особыми перками, - эдакий РПГ элемент.

Будет система чрезвычайных ситуаций (?) - когда та или иная цивилизация получает особенные головные боли/возможности. Я так понял это что-то вроде того, что, когда, например, игрок захватывает священный город какой-либо религии, то получает плюшки, но и веровавшие в ту религию соседи распаляются плюсами к реконкистам/джихадам. Кто в итоге победит, тот и получит бонус на всю оставшуюся игру.

Система малых свершений - даруются награды за совершения первым всяческих подвигов - вроде первого кругосветного плавания, или основания первой кодифицированной религии. Заодно эти достижения в виде миниатюр заносятся к некую летопись вашей цивилизации.

В общем, теперь CIV VI, еще больше похожа на Endless Legend


Плюс стандартный пакет из девяти новых вождей, восьми новых цивилизаций, новых чудес природы и чудесных монументов, юнитов, а также районов (включая "нациоанальное" чудо света - правительственный район, и построек.

Скриншоты: тац, тац, тац. Из греющего отечественный взор на последнем скриншоте - Покровский собор, и, похоже, отдельный архитектурный стиль для России.

Ах да, на этот раз Шон Бин умирает от чумы: тац.

Последний раз редактировалось Snerrir; 29.11.2017 в 18:22.
Ответить с цитированием
  #193  
Старый 29.11.2017, 18:35
Аватар для Deersealcrow
Местный
 
Регистрация: 21.11.2017
Сообщений: 150
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snerrir Посмотреть сообщение
Ах да, на этот раз Шон Бин умирает от чумы
Это же спойлер. :)

Чего то уже слишком приелась цивилизация, все обновления в ней всегда ничего по своей сути не меняют и есть лишь копия того, что уже было, но с косметическими изменениями поверхностных черт. Гэймплей всегда один и тот же.
Ответить с цитированием
  #194  
Старый 29.11.2017, 21:48
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 635 [+/-]
Как оригинально, взять за основу фанатский мод к одной из предыдущих частей и начать продавать его за деньги, выдав за собственную разработку. Неужели кто-то ещё готов платить за это деньги, или качать с торрентов?
Ответить с цитированием
  #195  
Старый 30.11.2017, 14:05
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 976
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deersealcrow Посмотреть сообщение
Это же спойлер. :)
В случае Шона Бина спойлер не в "когда?" а "как именно?"))

Цитата:
Сообщение от Гёрлум Посмотреть сообщение
Как оригинально, взять за основу фанатский мод к одной из предыдущих частей и начать продавать его за деньги, выдав за собственную разработку.
С одной стороны соглашусь, что разработчики должны бы и сами быть всегда оригинальными, креативными etc... etc... С другой, заставлять их создавать и вести базы модов, чтобы ни дай боже не скопировать (осознанно и нет) чего из "чужих" разработок - тоже опасно. Я сам бесконечно восхищаюсь трудолюбием многих моддеров и даже порой откровенно предпочитаю плоды их творчества "ванили", но не хотел бы, чтобы с водой начали выплескивать и ребенка в виде следующей части. Занятие моддерством почетно, но несет в себе элемент риска, и если этот риск всегда и откровенно ставить превыше интересов коллектива, который и создал основу, которую модифицируют, то, имхо, никто от этого не выиграет. Это как с фикрайтерством, которое замечательно и даже порой умиляет, но не когда фикрайтеры начинают насильно диктовать автору сюжет.

Эта позиция, впрочем, не мешает мне возмущаться или быть обеспокоенным конкретными случаями, вроде последнего сурвайвал-режима для спецСкайрима, который копирует наработки многих моддеров, но непонятно, привлекал или учитывал их самих.
Ответить с цитированием
  #196  
Старый 30.11.2017, 15:40
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snerrir Посмотреть сообщение
последнего сурвайвал-режима для спецСкайрима
это тот режим, что бесплатно предлагается в платных модах? Тот, где герой может сожрать 20 мешков муки всухомятку и остаться голодным? поиграл на нём пару вечеров - мод в топку.
Ответить с цитированием
  #197  
Старый 30.11.2017, 15:50
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 976
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ранго Посмотреть сообщение
это тот режим, что бесплатно предлагается в платных модах?
Он самый. Мне он тоже показался лишь тенью бесплатных модификаций, причем сама его закачка вроде сильно конфликтует с попыткой потом установить на спецскайрим моды с того же Нексуса. Хотя он наверное полезен для консольщиков, обделенных нормальным моддингом, и собирателей ачивок.
Ответить с цитированием
  #198  
Старый 30.11.2017, 15:58
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
да там все платные моды ужасные. Уродливый лук, кинжал - чего-то я думал, что платные моды будут... ммм, гигантской локацией в империи или морровинде, миллионом квестов.
А этот - ну он просто ничего не даёт. Это как режим легендарной сложности - слабым становится только персонаж. Персонаж инвалид. Так и тут - внезапно ты можешь таскать только кг 100 веса. Вполне неплохо. И становишься пожирателей еды, и ещё сон. Но вот же хохма - сон не везде засчитывается, сон + холод + вечный голод во время боя только всё портит. Враги не мёрзнут. Враги не спят. Враги не едят. Какой же в этом смысл?

Чтобы не так уж сильно уходить от темы:
Мне не нравится последняя часть Цивилизации. Я не могу её принять. А вот третья - всегда держу файл установки на всякий случай. Никогда не надоедает предложенная кампания Наполеоновских войн.
Ответить с цитированием
  #199  
Старый 08.02.2018, 16:29
Аватар для Snerrir
Ветеран
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 976
Репутация: 215 [+/-]
То странное чувство когда после DLC первым делом бросаешься на играть, а слушать саундтреки в новым нациям...

Впрочем, в сабж все-таки играть буду, но когда подтянутся мододелы и проапргейдят свои творения к новой версии.
Ответить с цитированием
  #200  
Старый 18.02.2018, 20:44
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 635 [+/-]
В Civilization VI "исправят" "лидеров-сексистов". Больные ублюдки.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
strategy, turn based

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Части тела (07.05.2011) MirfRU Новости 1 08.05.2011 15:15


Текущее время: 09:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.