![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#121
|
||||
|
||||
оки! спасибо!
готовлю тогда более или менее нормальный концепт и вышлю в течение ближайших дней.:Laughter: |
#122
|
||||
|
||||
Немного бесплатного стаффа для варгейма
Сначала ссылка на Стальных воинов
А теперь немного лирики... В те далекие времена, когда пирожок стоил 3 копейки, трава была зеленая, а о Warhammer'е я знал по 4 редакции мы играли в варгеймы. Так как были бы дети неразумные-неработающие, то миниатюрок у нас конечно не было, и в ход шли бумажки да пивные пробки (удивительно, но на пиво деньги были всегда :-D ). Поэтому за такую вещь, которую делает сейчас наш камрад T.D Black Sun я готов был отгрызть кому-нибудь руку. В принципе, мы назвали это варгеймом, но это немного не правильно. Каждый варгейм состоит из 3 частей: бэка, минек и правил. Тут есть только бэк и бумажные миниатюрки разряда "скачай, распечатай, вырежи и склей". Правила можно использовать какие угодно под техногенку или современность (если убрать некоторые единицы типа андройдов и штурмовых костюмов). К примеру известные 5150 Кроме того, есть не только солдаты и боевая техника, есть ландшафт типа стен, разбитой техники, надолб и т.п. Итак, сейчас готово более 32 листов (!!!), которые позволят устраивать грандиозные битвы. Посмотреть что есть можно еще вот тут На подходе вторая часть. На сайте выкладываем постепенно по 2-3 листа в неделю (т.к. нужно еще их обработать, выложить и описать). Итак, вопрос, который мучает всех нас, завязанных на этом проекте: люди, а кому-нибудь это надо (кроме нас конечно)? :) Стоит ли заморачиваться с выходом 2 серии? А еще мы приглашаем тех, кому интересно создать правила или написать (точнее РАСписать, потому что мир уже есть) бэк :)
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#124
|
||||
|
||||
Появилась еще одна идея: сделать некий fastfood-вариант Стальной пехоты - вид сверху, чтобы просто вырезать квадраты с воинами и играть без склеивания и напряга. Грубо говоря, пришел к тебе камрад пивка попить, ты раз, распечатал 3 листочка, 5 минут ножницами поработали - две армии на 1к очков (к примеру, если играть по правилам Вахи)
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#125
|
||||
|
||||
![]()
Итак, теперь Стальные Воины - полноценный варгейм, так как появилась бета-версия Привил игры Steel Warrior. Рабочее название "Столкновение"
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#127
|
||||
|
||||
Я делал настольные игры до класса, эдак, 10-го... Потом учёба забрала всю мою настольную музу...
Проектов было несколько. В основном придумывал правила, опираясь на компьютерные игры - так можно не заморачиваться с оформлением и, как следствие, не звать разных непонятных личностей в соавторы ))). Среди работ были: стратегия по "Age of Emparies" (первой части), файтинг по какой-то флеш-игре про вампиров (просто экспериментировал с созданием подобного движка))), глобальная стратегия в космосе (упор на технологии и экономику), большой проект про пиратов (объединил 3 игры разных издательств, дополнив некоторыми своими нароботками)... Своим лучшим проектом считаю "Need for Speed: Hot Table". Особенности: *сюжетное развитие компьютерных игр (что стало, когда БезликийГонщик ущёл в большой спорт?) *2 уровня игры - карта города с районами и, собственно, гонки (как в Carbon) *кстати, добро пожаловать в Бэйвью )) *движок игры был максимально отстранён от "случайностей" (кубик остался только там, где это логически необходимо) *17 авомобилей (от Peugeot206 до Lamborghini Murcielago LP640) *каждый автомобиль имеет 3 характеристики, активно используемые в гонке *тюнинг автомобилей *наём напарников по гонке (из блэкЛиста из MostWanted - униженные, они рассеялись по рэйс-бандам) Так же в планах было добавление спец.умений игроков и "визуального тюнинга", дающего инициативу в начале хода. К сожалению, всё остановилось на стадии бэта-тэстинга и настройки баланса. Я пошёл в универ, тетрадь с записями осталась пылиться на полке, а моим умом обладела анатомия... Жаль... Надеюсь, я ещё вернусь к нему... Так же часто делаю хоум-рулы к купленным играм. Пока, вроде, ни кто из партнёров по игре не ругал ;).
__________________
"Кого я не могу сокрушить словом, того я сокрушу танками Имперской Гвардии" (с) Лорд Солар Махариус |
#128
|
||||
|
||||
Интересно, но найти партнёров по игре будет сложно.
__________________
— Где мои драконы?! |
#129
|
||||
|
||||
Вот мой проект (незаконченный - в ярой разработке): http://cod4mwtbg.okis.ru/. Если кому интересно, то регистрируйтесь на форуме - от помощи не откажусь ))).
__________________
"Кого я не могу сокрушить словом, того я сокрушу танками Имперской Гвардии" (с) Лорд Солар Махариус |
#130
|
||||
|
||||
думаю насчёт настольной стратежки малых масштабов с косящим под ваху сеттингом
фишка в проведении партий на тетрадной бумажке и ещё придумал вселенную, пока без названия кагбе WWII под орков/эльфов/дохляков/людей, причём дохляки (бывшие эльфы(!)) в союзе с людьми (!), а орки - с эльфами Последний раз редактировалось Jur; 07.12.2009 в 14:43. |
#131
|
||||
|
||||
![]()
Волчье солнце: настольная ролевая игра
Приглашаем вас принять участие в тестировании нашего нового проекта. Мы ищем людей, которые согласятся выступить в качестве игроков и мастеров во время тестирования. Букв будет много, поэтому для начала мы публикуем в сети 50-страничный фрагмент базовой книги правил, включающий в себя: - Введение - Первую главу с описанием 4 игровых фракций - Образец листа персонажа Мы прекрасно понимаем, как читаются всевозможные preview: по диагонали и через слово. Поэтому если после прочтения указанного фрагмента у вас в голове загорится лампочка «заинтересован», то вы можете связаться с нами по любому из указанных ниже контактов. Что будет требоваться от вас: - Сообщить нам о своем желании принять участие в тестировании - Получить по e-mail книгу правил и ознакомиться с ней - Провести несколько игровых сессий по системе или же принять участие в тестировании в качестве игрока - Оформить свои впечатления в произвольной текстовой форме и переслать нам Рабочая версия правил и стартовый модуль будут высланы всем заинтересовавшимся лицам. О проекте: Название: «Волчье солнце» Тип: Настольная ролевая игра Система: Авторская под К6 Сеттинг: Россия, начало XXI века. Мир сверхъестественных существ и тайных организаций. Участникам предлагается выступить в роли особых людей, именуемых посвященными и способных манипулировать тайной стороной реальности. И кому какое дело, что за ставки на кону, пока в небесах сияет холодное Волчье солнце? Жизнь человека, судьба государства или само существование Вселенной… Разве игра не становится от этого только интереснее? Схожие игры: Мир Тьмы, Эра Водолея, Неизвестные Армии. Жанры: action, детектив, триллер. Ознакомительная версия: Доступна по указанной ссылке в виде PDF-файла http://www.grig-kveld.narod.ru/BC_INTRO.pdf (весит 2,3 Мб). Контакты: E-mail: wolfsun@list.ru Официальный сайт серии http://wolfsun.allrpg.info Группа проекта «В Контакте» http://vkontakte.ru/club8552679 |
#132
|
||||
|
||||
Придумал уже 4 игры) 1-на неочень там партии очень длиные. Про космос она) (Летаеш со своим флотом, строишься у себя на планете, торгуешь). Вторая ролевая)
Наподобие боев роботов. Вы сидите в кабине робота и управляете им. В основном ето как бои гладиаторов.(кто играл КР2 и проходил квест "Бои роботов" увидит много похожего, но я еще коечто додал) 3-я холодная война)) и 4-я по мотивам Counter-Strike. Придумал правила сейчас играю. Можна управлять командой а можно и одной фигурой.) |
#133
|
||||
|
||||
Присутствует ли ограбление корованов?
__________________
— Где мои драконы?! |
#134
|
||||
|
||||
Есть Транспорты они перевозять оптределеное кол-во груза. При уничтожении их остаётся половина груза(если его не менше 1). Но можно и грабить обмен грузом существует. Если игрок не хочет потерять свой флот, пусть делится товаром=) но торговля в игре не очень идет. Разве что при игре 3 и больше человек. А так нужно строить на планете Торговый центр и как бы "продавать его своему населению")
Могу дать ссылку на правила. Вконтакте создал групу и залил туда все правила.) Последний раз редактировалось TerraaN; 17.12.2009 в 17:18. |
#135
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Сначала исходный вариант. Развивающая настольная игра - устный счет - мастерим своими руками Игра рассчитана на детей от 6 лет. Ее интересно мастерить с детьми (занимает минут 15) и потом играть. В игре дети естественным образом используют маленькие числа и тренируют навыки счета в соревновательной форме. В игре используется игровое поле в виде дорожек из карточек с номиналами: +1, -1, +2, -2, +3, -3 - добавляет или убавляет соответственное число к счету игрока Z - обнулить счет Для игры надо сделать из бумаги карточки (маленькие прямоугольники) ![]() написать на них номиналы и выложить игровое поле в виде замкнутых дорожек. ![]() Если изготовить их на принтере, будет гораздо красивее. Так как для детей может быть затруднительно вести счет с большими числами, добавьте некоторое количество карточек с номиналом |Z| для обнуления счета. Чтобы поддержать интерес детей к игре на игровое поле добавлены карточки с призовыми номиналами |Конфетка| и |J| (Джокер). Джокер - некий приз, который вы назначаете перед игрой. Например, за 10 Джокеров - поход в кино. Карточки можно вырезать из цветной бумаги (набор цветной бумаги, старый календарь, плакат, рекламные листовки) или раскрасить карандашами. Карточки легко сделать на компьютере и распечатать. Как играть Для игры потребуются фишки и игральный кубик. В начале игры детям выдается некое начальное число (1 или 2). Затем они ставят свои фишки на любую ячейку игрового поля по своему усмотрению (кроме призовых) и прибавляют новое значение к своему счету. Потом кидают кубик и перемещают фишки на столько ячеек ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ, сколько очков выпало на кубике. Номинал следующей ячейки суммируется с счетом игрока (вот и тренировка счета) - если это числовой номинал. Ячейка |Z| используется для того, чтобы детям не пришлось работать с слишком большими числами. Вы должны сами определить, как часто будет встречаться такая ячейка. Если дети уже хорошо считают, то можно ввести ячейки и с большими номиналами, например, |4|, |5|, |6| и т.д. Переделываем игру Вариантов очень много. Печатаем карточки - фрагменты волшебной страны и выкладываем из них игровое поле с дорожками. Игроки перемещают фишки и собирают карточки (их заменяют карточками из колоды). Игрок должен собрать карточки из которых сможет составить свою страну, на которой потом будет строить здания, заниматься с/х, создавать армию, торговать и т.д. Вариантов просто масса. |
#136
|
||||
|
||||
Поклон...
Была такая задумка...
Вы играете за героя ступившего, допустим, на воскресший извне Марс. Он загадочен и красив, но тем не менее населен потусторонними чудовищами и плющом, который потихоньку жрет все боле менее пригодное для жизни добро. Сама чета кроме вас еще ни кем не заселена (не считая диких тварей и дракона, мирно спящего под тупым углом) и толком-то не изучена. Но заведомо известно, что где-то в центре тропической гущи и жарких песков, лежит крепко сбитая башня, устремившиеся своими белоснежными сводами к огромному громовому облаку, разрастающемуся по мере необходимости. Гадкий плющ тоже не лыком сшит, за короткие тысячу лет, он обвел сие безумие и сплел некое подобие лабиринта, вокруг белеющей в дали башни... ...А прошлой ночью гробовую тишину Марса разбудило извержение молодого вулкана. Вымпел Башни интенсивно святится и даже в густом тумане заметны четкие вспышки. Они служат ориентиром и манят ваш разум. Наконец, вы решаетесь отправится к месту так называемой катастрофы и обнаруживаете зеленую гадость, снующею тут и там с завидной скоростью черепахи... ...Вечером вы устроили привал на разбитом кургане и разводите костер. Мирно поскрипывают поленья, а вы неторопливо курите люльку и трезвоните мартовские басни напролет. И вот, когда на небесах появились три скрещенные луны и гурьбой сыплются холодные звезды, гробовую тишину разрушает писк гара в густых зарослях дикой ягоды. На вас налетела туча мух и вы решаетесь сматывать удочки, пока чудовище не обнаружит спящий обед. Вдруг, чудовищной хваткой гиганта, слизистое растение обвивает вас и глушит палкой... Вы проснулись со звоном в голове. Кажется на дворе стоит ночь...Над вами нависла вся тяжесть сдавленного воздуха. Пещера тухнет и меркнет перед вами и...снова отключаетесь. Вы оказываетесь в лабиринте. Главная цель - попытаться либо найти 2 возможных выхода, либо наткнуться на башню, спрятанную где-то в адском саду. В итоге вы - оказываетесь закупоренным. Ночью на охоту вылетают гары и тролли. Днем вас поджидают не менее гадкие существа, вроде толпы ядовитых мух и тому подобных тварей из головы... Игра разделена на 40 комнат. Ваш герой начинает приключение в самых истоках. Чтобы дойти до финиша - 41 комнаты надо будет изрядно попотеть. В начале вам доступно n количество жизней-попыток (допустим 7...). Их можно определить случайным числом на многограннике или дайсе (как будет удобно сударь)... На каждом этапе вы выполняете то или иное представленное рефери испытание. Это некое подобие арены. Проходить его или передвинуться в следующею комнату - дело сугубо ваше. Но помните, что за успешное прохождение так называемого квеста, вашему герою отвалят бесплатный хабар и несколько сотен очков. Такого рода квест-предметы могут очень пригодится к концу игры. Испытания бывают двух видов - логические и читерские. Первый тип это разгадать загадку, где вам придется напрячь мозги и вспомнить теорему Пифагора. Рефери может загадать совершенно любую вещь, главное чтобы это смогли отгадать... Второй тип это кидать кубики - спрашивать рефери. Пример - пройти мост с завязанными глазами, выкинув определенные значения на шестигранниках (с поправкой на ветер конечно же, то есть -1 к выпавшему числу). Не прошли испытание - потеряли одну жизнь. По истечению всей жизненной энергии, ваш герой умирает и следовательно игра начинается с начала. Можно играть на рекорды, кто больше наберет очков за одну партию. Ведь почти каждый квест-предмет уникален (бывает и нет...=( и за него отваливают некое количество хитов в вашу копилку. Затея, как говорят, достаточно интересна и ее требуется развивать (но ни в коем случае не усложнять!...) |
#137
|
|||
|
|||
У меня, похоже, случай своего рода уникальный.
Я не только придумал фантастическую настолку, но и собственноручно издал её тиражом в 1000 экз. Как соберусь с силами, поделюсь опытом о подводных камнях. Если кэшно это будет кому-то интересно. |
#138
|
||||
|
||||
По этой игре кажись ролик на ТыТрубе есть от какого-то питерского магазина, торгующего миниатюрками, не?
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#139
|
|||
|
|||
Цитата:
И несмотря на то,что как называется канал, шоу ведется другим человеком,со скаем они одно время сотрудничали(в частности промо коды на новинки вкладывали в видео). Сейчас этого нет. И немного рекламы - в данный момент это лучший канал по варгеймам в русскоязычном сегменте,хотя сейчас основной упор идет на небольшое количество игр, сейчас вот что то с А сам обзор на эту игру ниочень. Потому что не все геймдизайнеры - хорошие рассказчики. |
#140
|
|||
|
|||
Совсем новая и неизведанная настольная игра, созданная мною и абсолютно бесплатная https://vk.com/strategzona
Игру можно скачать в группе по прямой ссылке, чтобы поиграть достаточно немного распечатать на принтере. Недавно выложил фотки персонажей после Пвп боя 2х2. Всем будем рады!!! |