|
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
|
Опции темы |
#721
|
||||
|
||||
AnneLinn, работу с игроком во время игры тоже никто не отменял. =)
Поощрять событиями игры хороший отыгрыш, наказывать плохой, просить править посты по необходимости, хвалить за удачные решения - всё это научит гораздо лучше любого гайда с готовыми моделями отыгрыша и классификациями. И это будет дозированной и своевременной подачей информации игроку. Это как с учёбой и практикой IRL - ничто не научит лучше непосредственной работы по специальности. А по гайдам создаётся впечатление, что интересны они исключительно тем, кто их пишет.
__________________
Осталось немного |
#722
|
||||
|
||||
Цитата:
Итог: шанс давать можно и нужно. Цитата:
Greem Novel, повторенье - мать ученья, не спорю, только все это мною усвоено и учтено). Так что повторяться тебе нет нужды). С этими положениями я согласна и спорить не намерена. Другое дело, что я не отказываю в праве на существование гайдам). И не считаю, что по-настоящему интересные рекомендации интересны только тем, кто их пишет.
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 02.03.2013 в 19:08. |
#723
|
||||
|
||||
Цитата:
на счет убер персов да, их можно не брать, если нет желания его вести. Но если взял персонажа, следует нести за это ответственность и не портить фан игроку, который этого чара создал. Если игрок хотел быть супер эпичным и пафосным ногибатором, и ты его согласился принять, то будь хорошим мастером и дай это все игроку. Если игрок не сдружился с остальной пати, его можно вывести из нее и повести соло. Можно сделать, что бы действия этого одинокого волка так же отражались на сюжете пати. Так допустим, чтобы открыть дверь нужно 2 ключа, 1 ключ находится в некой гробнице, а другой - в жопе черного дракона, живущего на вершине самой высокой горы. Вот и дать ногибатору соло нагнуть дракона, пока остальная пати шкерится по данженам. Итого - все получают свой фан. Часто игрокам, в играх с ориентацией на боевку, хочется быть крутыми и пафосными. Это нормально и естественно. И хороший гм позволит им быть теми, кем игроки хотели быть, начиная игру. Если же гм категорически не хочет, что бы игроки были крутыми, то нужно просто сразу предупредить об этом в теме набора и не принимать заявки "прокачаных" чаров. Наберая же в игру всех подряд, а потом занудствуя на тему баланса, равности и демократии, а так же пытаясь усмирить ногибаторов чередой нелепых фейлов их героя, вы попортите игру всем. В особенности - ногибатору, который вероятно просто бросит вашу игру, и будет целиком прав. Вместо того, что бы тыкать ногибатора носом в пол, заставляя его спотыкатся при парировании атаки какого-то гоблина, лучше дайте ему нормальный челендж в виде сильных противников. Я нередко люблю сделать в боевых играх своего персонажа сильней середнячка, и уже успел натерпется от некомпетентности гмов в подобных ситуациях. Так что тема баланса в фрпг у меня наболевшая. |
#724
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Dum Spiro Spero. |
#726
|
||||
|
||||
Цитата:
Плохой же игрок при желании может улучшить отыгрыш и вырасти до хорошего, вот в чем штука.
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 02.03.2013 в 19:54. |
#727
|
||||
|
||||
Цитата:
игрок, который не хочет отыгрывать, а просто хочет ногибать все подряд... А такие вообще бывают в фрпг? За пару лет, пока я участвовал в жизни фрпг раздела на мании, не припомню ни одного такого. Это просто не тот формат, где ноулайфер нагибо-задрот мог бы получать фан от процесса. Но если такой мифический персонаж все же затусит в игру, то его лучше сразу кикнуть, ибо задрот не станет играть лучше, он просто вскоре забьет на игру и вернется обратно в ВоВ, к своему паладину 9001 левела |
#728
|
||||
|
||||
Jade, баланс нужен мастеру, чтобы было проще рулить ситуацией. И баланс нужен всем, потому что эстетика - это в первую очередь чувство меры. Я ничего не имею против неравенства игровых персонажей по возможностям и тэ пэ, но в любом случае последнее слово за мастером, он решает, кто и что может, исходя из соображения "чтобы все получили удовольствие от красивой игры".
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#729
|
||||
|
||||
Без баланса и, вообще, без системы прекрасно можно обойтись, например, в игре с детективным сюжетом. Но как только начинаются бои, в игре появляется нужда в балансе внутри партии. Так как по ходу побоища все должны быть чем-то заняты. Не хорошо выйдет, кто-то один убьёт всех монстров, тогда как прочим и вмешиваться нет необходимости.
Либо же, должно быть оговорено специально, - кто-то, типа, боец для охраны, другие занимаются мирными делами. Только все игроки хотят в первую линию, и это подразумевает, что от них там должна быть польза.
__________________
Безумный оружейник |
#730
|
||||
|
||||
Gasparo, баланс - это не обязательно система. Даже стихийная словеска имеет баланс, просто он неявный.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#731
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Dum Spiro Spero. |
#732
|
||||
|
||||
приводя аргументы в пользу баланса, ты пишешь, что вполне ок баланса не иметь?
Цитата:
кто-то может быть занят тем, что бы выжить и не попасть под удар а другой же - что бы всех убить разные роли требуют разного индивидуального подхода зачем им баланс? да и как ты будешь балансировать бывалого рыцаря и девочку-пекаршу к примеру? Хватит уже применять к фрпг логику лайнейдж и прочих ммо. |
#733
|
||||
|
||||
Цитата:
Если приключение рассчитано на опытных приключенцев - это одно, а, скажем, на крестьян-ополченцев - совершенно другое.
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 02.03.2013 в 21:55. |
#734
|
||||
|
||||
Цитата:
рамки стереотипов и клише, рамки систем, рамки баланса вот почему ты считаешь, что сделать кооп пекарши и рыцаря - плохая затея? По мне, так это супер. Можно и романтическую линию развить даже По моему, куда прикольней, когда каждый в коопе играет свою уникальную роль, а не все тупо толпой валят мобов. Тут появляется глубина и вариативность. Отход от стандартов и делает фрпг привлекательным. Если же все делать по системам и канонам, то лучше пойти поиграть в компютерную рпг и не напрягатся с написанием всех этих постов и прочей фигней, там то уже все сделано в лучших традициях и на высоком уровне. |
#735
|
||||
|
||||
Цитата:
Например, в партии под названием "Братство Кольца" персонаж по имени Гэндальф, мне кажется, уровней на пять превосходит персонажа по имени Арагорн, а персонажи Мерри и Пипин вообще только-только начали приключенческую карьеру. Но читать о её путешествии было занятно. Рамки - штука полезная. Любая вещь так или иначе ими ограничена. Рамки жанра. Рамки приличий. Рамки здравого смысла. Сеттинг. И они тем более нужны, чем ниже уровень мастерства и выше дурновкусие у играющих.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 02.03.2013 в 23:12. |
#736
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
это то, о чем я и говорил все время не подходит игрок к твоей задумке - не принимаешь анкету и все. Никакого баланса не нужно. Цитата:
только не понимаю, почему этот пример приводит защитник идеи баланса Цитата:
это люди вешают на все ярлыки |
#737
|
||||
|
||||
Jade, вы прямо-таки с подростковым упорством валите в одну кучу шаблоны, клише, логику и здравый смысл. А это вещи далеко не равноценные . Вещи ничем не ограниченны и только люди напридумывали ограничений, говорите? Так оторвемся от игр и приведем пример из жизни: именно благодаря ограничениям вы изволите жить в относительной безопасности. И очень хорошо, чудесно просто, когда и писатель, и игрок в форумной игре ограничивают себя такой замечательной вещью, как законы логики. Да и взаимодействие в партии заставляет подстраивается под других, учитывать их действия и т. д. Ограничение на ограничении и ограничением погоняет.
А то знавала я одного игрока, который не утруждал себя никакими ограничениями, реально пытался делать, что левая пятка велит...
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 03.03.2013 в 11:22. |
#738
|
||||
|
||||
Потому что показываю, что основной баланс в кооперативной игре - это баланс между игроками и игровой ситуацией, а не между отдельными персонажами. Персонажи в случае кооператива вроде как не ориентированы на то, чтобы противостоять друг-другу, и поэтому равные условия не нужны. Ну а ради сохранения игровой ситуации в рамках сеттинга (приличий, жанра, здравого смысла) мастер ограничивает силы и возможности игроков и "подкручивает" под них игровую ситуацию. Вот такого рода уравновешивание и называется балансом (фр. balance, буквально — весы). И на Гэндальфа внезапно находится балрог.
Оу-кей, предлагаю тебе выпрыгнуть из окна, взмахнуть руками, прилететь ко мне в гости и порассуждать на эту тему. Во ты говорил о мастере, который не пропускает квенты игроков, которые не подходят его задумке. Это что, не ограничение?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 03.03.2013 в 09:07. |
#739
|
||||
|
||||
Цитата:
По этому, требования баланса предъявляются только ко второму. Намеренному всех убить. Проблема в том, что на роль первого в партии, как правило, никто не претендует. Ну, кроме моего Куба, допустим :) И то лишь отчасти. Но если таковой объявится - нет проблем. Крутизна персонажа, являющегося принципиальным пацифистом, не имеет значения, а значит может допускаться любая.
__________________
Безумный оружейник |
#740
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
но тогда почему ты это рассказываешь мне, а не фанатам баланса? ах, это потому, что ты не понимаешь смысл слова "баланс"? Ибо я постоянно вижу у тебя это слово там, где оно принципиально не может употреблятся. Словом "баланс" нельзя описать неравенство легалаза и хоббитов, ибо это дисбаланс. Полнейший при чем. А то, что автор сюжета умело использует это отсутствие баланса в пати братвы кольца в целях сделать сюжет интересней - это его заслуга. К этому должны стремится и гмы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
то есть, всем фанится можно, а вот этому - низя? да и как тогда будут выживать слабые чары партии, если их главный дмг диллер будет постоянно фейлится по прихоти гма? |
Метки |
организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 18:18 |
Обсуждение игр и вселенных D&D | Элвенлорд Гримуар | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 20 | 29.05.2013 19:32 |
Настольник - новый еженедельник о настольных играх | GOR[ыныч] | Настольные Игры | 8 | 28.05.2010 10:26 |
Статьи с портала Rolemancer. Живые ролевые игры | Aster | Живые ролевые игры | 9 | 04.04.2009 03:25 |
Материалы о ролевых играх в МФ | Лаик | Живые ролевые игры | 0 | 12.09.2007 01:16 |