Колдун Огненной горы. Партия № 1 (Гёрлум против Fictehappy и Азазелло)
Скрытый текст - Вводная:
Лишь глупец может отправиться на столь опасное приключение, не узнав сперва как можно больше о горе и её сокровищах. Прежде, чем прибыть к подножию Огненной горы, Вы провели несколько дней среди жителей местной деревушки, расположенной в двух днях пути отсюда. Будучи общительным малым, Вы с лёгкостью поладили с местными крестьянами. Хотя они рассказывали многочисленные истории о загадочном святая святых Колдуна, Вы не можете быть уверены, что все эти - или хотя бы часть - истории имеют под собой факты. Крестьяне видели, как многие искатели приключений проходили через их деревню, направляясь к горе, но возвращались только единицы. Что Вы знаете наверняка, так это то, что предстоит Вам весьма опасное путешествие. Среди тех, кто вернулся, ни один не изъявил желания опять отправиться к Огненной горе.
Некое зерно правды, кажется, содержится в слухе о том, что сокровище Колдуна хранится в огромном сундуке, запертом на два замка, а ключи от замков охраняются различными существами где-то в подземелье. Сам Колдун обладает великой колдовской силой. Одни говорят, он стар, другие - молод. Одни говорят, что сила его исходит от зачарованной колоды карт, другие - от шёлковых чёрных перчаток, что он носит.
Вход в гору охраняется отрядом бородавчатомордых Гоблинов, существ тупых, гораздых только жрать да пить. Чем глубже в гору, тем ужаснее становятся существа. Чтобы попасть во внутренние пределы, Вам придётся пересечь реку. Там наложена паромная переправа, но паромщик задарма не работает, так что Вам следует поберечь золотые для переправы. Также местные жители настоятельно Вам советуют наносить Ваши странствия на карту, потому что без неё Вы, скорее всего, безнадёжно заблудитесь в горе.
Когда, наконец, настал срок Вам двигать дальше, вся деревня вышла пожелать Вам счастливой дороги. У многих женщин, молодых и старых, на глазах стояли слёзы. Вам остаётся только строить догадки, были ли это слёзы печали, проливаемые о том, кого уже не предстоит увидеть живым...
Ваша Умелость отражает то, насколько хорошо Вы владеете мечом, и опытность в бою в целом - чем выше, тем лучше.
Выносливость начальная: 18 Выносливость текущая: 0
Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, решимость и физподготовку вообще - чем выше Ваша Выносливость, тем дольше Вы сможете выжить.
Удача начальная: 11 Удача текущая: 3
Удача определяет, насколько Вы везучи от природы.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 14.10.2017 в 14:43.
Причина: Выносливость - 6; Удача - 5
Вы тяжело опускаетесь на пол. Аккуратно извлекнув стрелку, вы решаете перевязать рану. Это приносит некое облегчение, но вы всё равно чувствуете слабость. Вы решаете не обращать внимания и исследовать содержимое сундука. Вашу добычу составили 25 золотых, пиалка, судя по этикетке, содержащая одну порцию зелья Невидимости, и чёрная шёлковая перчатка, представляющая для вас загадку. Вы нуждаетесь в силах, чтобы продолжить дальнейший путь, поэтому, если хотите, можете устроить привал и подкрепиться.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 23.09.2017 в 21:59.
Причина: ЗОЖ
По правой (восточной) стороне прохода вы видите сильно пошарпанную дверь. Приложив ухо к замочной скважине, вы прислушиваетесь и слышите доносящиеся изнутри мужские крики о помощи. Откроете ли вы дверь, или пойдёте дальше?
Дальше по проходу вы видите дверь в восточной стене. Вы тщательно прислушались, но не услышали ни звука. Хотите открыть дверь и посмотреть, что за ней, или пойдёте дальше по проходу?
Вы с разбегу наваливаетесь на дверь, сильно ударив в неё плечом. Дверь содрогается, но не поддаётся, а вы морщитесь, чувствуя боль в плече (Выносливость -1) и вынуждены продолжить свой путь по коридору.
В восточной стене коридора вы видите ещё одну дверь, на этот раз из прочного металла. Прислушавшись у двери, вы слышите доносящиеся из-за неё крики пытаемого. Можете поискать способ открыть эту дверь, или продолжить путь по коридору
Дверь не заперта и открывается. Комната перед вами выглядит, как маленькая пыточная камера, с различными устройствами для пыток вдоль стен. В центре комнаты двое маленьких сгорбленных существ измываются над Карликом, который привязан к крюку в потолке за запястья. Двое горбунов яростно тычут и режут его своими мечами. Карлик издаёт последний крик и, закрыв глаза, затихает. Его тюремщики разочарованно шумят и со злобой смотрят на вас, как будто это ваша вина в том, что Карлик потерял сознание. Вы должны действовать быстро. Быстро закроете дверь и продолжите путь по коридору, обнажите меч и сразитесь с существами, или широким шагом пересечёте комнату, пронзите Карлика мечом и зло рассмеётесь в лицо его мучителям?
Меч с шелестом выходит из ножен и вы прыгаете на первого Гоблина, практически с первых же секунд проведя результативную атаку. Отпрянув, он щерится, но вам не стоит забывать про второго, который кружит вокруг, дожидаясь своего часа. Пока что замкнутое пространство комнатёнки играет вам на руку. Улучив момент, вы проводите ещё один сильный выпад, едва не нанизав Первого на меч. По тому, как эта парочка путается среди механизмов, сразу видно, что это палачи, а не воины. Внезапно, Первый едва не цепляет вас клинком, но вы парируете, со звоном выбив оружие у него из рук и тут же убиваете стремительным колющим ударом.
Пинком отправив труп в сторону, чтобы не мешался под ногами, вы разворачиваетесь ко второму мучителю, который шипит и скалится на вас из угла комнаты. Зло улыбаясь, вы наносите удар с плеча, нанося ему глубокую рану в грудь, но на миг теряете бдительность и пропускаете мощный контрвыпад (Выносливость -2) Завидев брызнувшую кровь, горбун начинает злорадно улыбаться и что-то тараторить на своём языке. Закипая, вы удваиваете натиск и Гоблин снова начинает пятиться под градом ударов, улыбка сползает с его морды. Мощным ударом вы пригвождаете уродца к стене, но не успеваете закрепить успех, как клинок ятагана входит вам в бок (Выносливость -2). Пуская кровавые пузыри и перхая зелёной пеной, этот мерзавец смеётся над вами! Выругавшись, вы налегаете на меч, проворачивая его снова и снова. Глаза существа тускнеют. Кажется, теперь он мёртв. Мертвее не бывает.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 29.09.2017 в 00:10.
Причина: Норотт против орков
Вы срезаете Карлика. Как вы и полагали, он мёртв. Порывшись в карманах у двоих Гоблинов, вы находите большой кусок пахучего сыра, кладёте его к себе в рюкзак и выходите из комнаты в северном направлении.
Вы достигаете пересечения прохода с коридором, идущим с востока на запад. Но выход на развилку блокируется железной решёткой, которую вам не вышибить. Справа от вас на стене находятся два рычага, и всё выглядит так, что эти рычаги имеют отношению к подъёму решетки. Вы хотите потянуть правый рычаг, или левый?
Стоило вам ухватиться за рычаг и потянуть, как вы понимаете, что это фиктивный рычаг-ловушка, морок рассеивается и острое, как бритва лезвие врезается в вашу кисть... ОСНОВНАЯ РУКА ПОВРЕЖДЕНА! (Умелость - 3; Выносливость - 2) У вас нет иного выхода, кроме как попытаться поднять решётку при помощи другого рычага.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 25.09.2017 в 14:44.
Причина: ...
Вы слышите могучий рокочущий звук, а земля начинает содрогаться. Медленно и с шумом решётка поднимается, уходя в потолок. Теперь вы можете пройти к развилке. Вы свернёте на запад, или на восток?
Какое-то время проход ведёт на север, затем начинает расширяться в большую пещеру с грубыми стенами. Кажется, другого выхода из неё нет. Вы вернётесь на развилку, или войдёте в пещеру?
Входя в пещеру, вы слышите позади себя громкие шаги, под которыми тяжело скрипит каменистый пол. Вы скорчиваетесь в маленькой нише в скале возле входа. Шаги становятся громче, и вы видите большого Людоеда, входящего в пещеру! Он выше двух метров ростом и одет в безобразное одеяние, сделанное из какой-то шкуры. У него большая деревянная дубина. Вы можете напасть, когда он входит, попытаться прокрасться наружу, так, чтобы он вас не заметил, или попытаться отвлечь его, кинув что-нибудь в дальний угол пещеры
Порывшись в карманах, вы кидаете в сторону монетку и слышите, как она зазвенела где-то в темноте. Людоед смотрит в направлении шума и идёт выяснять, в чём дело. Тем временем вы выползаете, спускаетесь по коридору и возвращаетесь к развилке.
Проход продолжается на восток, потом сворачивает на север. Через какое-то время вы выходите на развилку, где на запад отходит узкий коридор. Продолжите свой путь на север, или пойдёте на запад?
Идя по коридору, вы замечаете, что он впереди сужается. Наконец вам приходится нагнутся, и стоит вам это проделать, как вокруг вас раздаётся глубокий гулкий смех. Рискнёте ли вы двигаться дальше, или повернёте назад?