|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#2421
|
||||
|
||||
Ежели кто имел несчастье прикупить Шэдоуран Гон Конг, можете проверять игру на наличие бесплатного дополнения.
Проходится оно часов за 6, и в принципе оно ни о чем. Всего 4 миссии, причем 2 из них необязательные (ну то есть совсем необязательные, ваши напарники больше не развиваются, разве что пару имплантанов в себя запихать, да закачаться до умопомрачения - мой тупой снайпер еще и уклонение поднял до 10). Сюжет крутиться вокруг коррумпированой полиции, но в конце все как всегда, во всем виноват Арес. Все 4 мисси - это долгий и муторный отстрел однотипных полицейских и охранников (лишь в финальном бою придется столкнуться с новым врагом, местными тачикомами), один раз будет стандартное "убей врагов за энное количество ходов". В общем убить пару вечеров, ничего особенного.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2423
|
||||
|
||||
Там фолыч 4 стала игрой года, рпг года и режиссурой года, хех
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#2424
|
||||
|
||||
пфф, 99% успеха - название-бренд
|
#2425
|
||||
|
||||
В своё время был потерян прогресс в "Alien isolation". Второй раз всё заново... не сегодня. Поставил игру SOMA. Анонсы обещали неплохую страшилку, вот и попробовал.
Увы, пока сплошное разочарование. Прежде всего графика. Никак не отпускает ощущение, что игра создана на движке второго Халф Лайфа. Проработано тщательно, но пока прорабатывали - технология ускакала вперёд, а игра осталась в прошлом. Угловатые окружности... Блин, я и забыл когда такое последний раз видел. Халф Лайф :) Думал, ладно, возьмут атмосферой... нет. Действо разворачивается на заброшенной подводной станции. Рыбки, слизь капает, по морскому дну пройтись... Где-то всё это было... Ну да - второй Биошок. И во втором Биошоке всё это подавалось стильно, со вкусом. А здесь просто скучно: ни стрельбы тебе, ни созерцания. Подводный мир напоминает вырвиглазную снежную ночь. Скрытый текст - Какой-нибудь ролик: Наверно доигаю, раз взялся, но никому не советую. Те же Эльены, только сильно слабее - ходить, предметы с места на место перекладывать да кнопки нажимать.
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 22.02.2016 в 13:48. |
#2426
|
||||
|
||||
Категорически не согласен насчет SOMA - замечательная вещь, хоть и да, "симулятор ходьбы". Есть сходство с "Чужим", согласен, хотя тот геймплейно намного лучше. Но стиль, атмосфера и пр. в СОМЕ хороши, да и сюжет вполне адекватен и интересен.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#2427
|
||||
|
||||
Цитата:
Пока SOMA проигрывает Анабиозу :)
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2428
|
||||
|
||||
Mike The, дело вкуса. Мне СОМА очень понравилась. В отличие от того же Анабиоза. Я уж не говорю о том, что Анабиоз - по сути, шутер, а СОМА - адвенчура. Хотя я согласен, что в СОМЕ "игры" мало. Хотя в Outlast, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter или той же Amnesia вкупе с недавним Firewatch собственно "геймплея" не больше.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού Последний раз редактировалось Villain; 22.02.2016 в 23:57. |
#2430
|
||||
|
||||
Mike The, "Фёст Песон Квеста ждал" - ну а СОМА разве не такая? У создателей игры вполне себе эволюция прослеживается - от сырой, но весьма яркой Амнезии до СОМЫ. Вполне себе "квест". Впрочем, смотря что подразумевается под "квестом".
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#2431
|
||||
|
||||
В СОМЕ пока мозг не задействовал. Так, на примитивном уровне. Найти ключи и дёрнуть рубильник - не слишком большая загадка. А хочется головоломок, причём не примитивных типа поставить три камушка в ряд, а полноценных, пронизывающих всю игру. Не зря же Myst вспомнился.
А тут я пока просто хожу и жму кнопки, чтобы перебраться на следующую локацию. Не знаю, может дальше что ещё будет.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2432
|
||||
|
||||
Mike The, будет тоже самое) ну еще прятки с монстрами. Во всех мною перечисленных играх примерно тоже самое.
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#2433
|
||||
|
||||
Ха, про Witness, вообще где-то писали, что даже избранным гениям будет не по зубам :)
Хочется сетовать, что люди тупеют, а игры нацелены прежде всего на продажи. Приходится их делать, соответствующими потребителю, иначе не будут покупать. Но в этом месте вспоминается Portal и его невероятный успех. Значит не всё так однозначно :)
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2434
|
|||
|
|||
Steam даёт неплохие скидки на годные варгеймы и умные стратегии от издателя Slitherine Games. В любое другое время варгеймы традиционно стоят бешено дорого, так что всем ценителям рекомендую не упускать свой шанс.
|
#2436
|
||||
|
||||
Вообще, когда ходячие какашки появились, стало поинтереснее. Даже местами страшноватенько :)
По сюжету косяк на косяке. Кто мешал сдублировать Ковчег? На кой хрен ему солнечные батареи если "запись" живёт и без них. Да и вообще, куда логичнее было бы остаться на Земле в качестве очеловеченных механизмов, нежели запереться на электронном носителе, без шансов выбраться. В общем, положительные моменты есть, но слишком много пустого шатания. Особенно в начале.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2437
|
||||
|
||||
Mike The, "Кто мешал сдублировать Ковчег?" - вроде как не успели, т.к. даже этот не смогли запустить. Да и, насколько можно судить по игре, ИИ стал устанавливать "свои порядки" на станциях. "На кой хрен ему солнечные батареи если "запись" живёт и без них" - вероятно, чтобы обеспечивать функциональность устройства. "Да и вообще, куда логичнее было бы остаться на Земле в качестве очеловеченных механизмов, нежели запереться на электронном носителе, без шансов выбраться" - предпочли виртуальный мир, иллюзию (хотя как посмотреть) настоящего. Вообще, очевидно же, что все это декорация (очень стильная, надо сказать - лично я с удовольствием купил бы артбук по игре) к извечному вопросу "что делает человека человеком?".
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#2438
|
||||
|
||||
Цитата:
Впрочем, оглядываясь, не жалею, что отыграл. Хотя, после первого дня игры был готов бросить.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2439
|
||||
|
||||
Beginner's Guide, при том, что это все равно такой игровой постмодерн, совершенно не озабочен данной своей природой (в отличие от утонувшего в ней Stanley Parable), выглядит каким-то трогательным, искренним, уютным, и нравится мне даже больше предшественника, хотя, казалось бы, где я, а где эти эпитеты; и даже не знаю, придумана ли автором вся эта история про его друга, и клепал ли на самом деле сам автор все те игрульки на сорсе, но образ друга не позволяет сабжу превратиться в самолюбование и вообще это тонкий, гг, психологический ход - как когда просишь ссыль на порно. Т.к. лучшее, что писали про эту игру - что в нее нужно просто начать играть, ничего о ней не читая (какой актуальный абсурд), то и я, в общем-то, лишу всех сомнительного удовольствия читать, че там с геймплеем и атмосферой. Но если кто-то ждет ту 2Dигру про бегующую нитку, думая, что она такая вся милая и настоящая, лучше попробовать гид, его гениально вообще начинают с карты... а, обещал же без сомнительных удовольствий. В общем, как и парабл, гид - это очередной проект, который говорит с игроком не как взрослый льстивый обманщик с ребенком, а как один взрослый, который был юнцом, с другим таким же, и при этом говорит постоянно.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2440
|
||||
|
||||
Запоздало добрался до игры 2012 года — Spec Ops: The Line.
Попадавшиеся ранее одобрительные отзывы не обманули — весьма интересный игровой опыт получил. Заслуга в основном сценарная — перестрелки несколько скучноваты были, но двигаться вперёд хотелось. Приятно, когда после ознакомления с каким-либо произведением ещё пребываешь с героями истории, где-то там — в виртуальном мире произведения (будь то книга, фильм или игра). Взвешиваешь факты, вспоминаешь у кого какая судьба вышла и какие авторы затронули темы, вопросы. Ну все самые вкусные обсуждения на форумах прошли в то время, когда игра вышла... А спойлерить никому не буду. По процессу-то геймплей средний: перестрелки с укрытиями — в полном соответствии с трендами после Gears of War.
__________________
«In hoc signo vinces» Would you believe...? (c) Get Smart |