Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #601  
Старый 25.04.2012, 10:17
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
На восстановление после таких ранений уйдут месяца, не меньше.
А в манге обыкновенный японский шестиклассник после 7 пуль, на третие сутки уже вражин катаной гонял=))))))
Щас наши эскулапы поднимут ему клише до "1", потом мы его утащим на носилках.
Мастер крутанет колесо "прошло несколько дней" и на след. ивент у него уже "2"
Вполне себе боец=)
  #602  
Старый 25.04.2012, 10:35
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Ещё эффективней будет замести следы и затихариться на эти несколько дней в лесах. На реабилитационный период.
Большинство персонажей ранены, плюс Солвейг нужно пластику сделать. Опять можно наконец-то перезнакомить персонажей и разучить нехитрые военно-походные техники.
__________________

— Где мои драконы?!
  #603  
Старый 25.04.2012, 11:54
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Snake_Fightin, полностью согласен. Поединок вместо того, чтобы добавить в игру действия, наоборот, затормозил её. Нам в прошлый раз не дали возможности пообщаться, а уж теперь нам точно есть что обсудить. Плюс ранения, конечно.
  #604  
Старый 25.04.2012, 12:05
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Сольвейг очень нужна пластика, ну просто вопрос жизни и смерти.
И вообще, персы как-то "галопом по Европам" передвигаются, да одни сражения только и видят, а поговорить? По душам?.. *смотрю так жааалобно, ну просто вылитый Кот из Шрека*
Кстати, тому, кто вытащит девушке стрелу из руки, (безболезненно!) она... а вот когда вытащит, тогда и узнает. :Ъ
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #605  
Старый 25.04.2012, 12:10
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Думаю, узких момента три:
1. Мы пока не получили от мастера деталей, которые вскрыла внимательность Вольфа при осмотре телеги и убитых.
2. Не знаю можно ли сказать: "Отряд расположился в укрытом от непогоды укромном месте, напасть на которое можно только будучи замеченным часовыми партии". Можно, мистер Новелл?
3. Моя паранойа всё ещё подозревает, что засада была лишь частью противников этой главы.

Раны Гунна и Сольвейг это очевидный узкий момент.
Сейчас, как понимаю, нужно сообщение мастера "Гуннар гикнулся/пошол на поправку", чтоб можно было переключиться на Солвейг и далее по нисходящей степени тяжести. Хотя, если кто-либо захочет отыгрывать ненависть к Хельмуту и талончики возьмёт исключительно к Асгалару, не возражаю.
__________________

— Где мои драконы?!
  #606  
Старый 25.04.2012, 12:18
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Хотя, если кто-либо захочет отыгрывать ненависть к Хельмуту и талончики возьмёт исключительно к Асгалару, не возражаю.
А вот заштопает, аккуратненько, чтоб потом и шрама не осталось, ей рожу, ой, простите, лицо, так она ему всё-всё простит. ^^
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #607  
Старый 25.04.2012, 13:09
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Поднимай персонажку на холм, будем приводить её в порядок. Однако, боюсь понадобится сначала заживить рану, а после удалять рубец.
И ещё понадобятся Кнуд и волк, чтоб держать руки-ноги.
__________________

— Где мои драконы?!
  #608  
Старый 25.04.2012, 13:14
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Сейчас, как понимаю, нужно сообщение мастера "Гуннар гикнулся/пошол на поправку"
А ещё лучше с детальным описанием его состояния. Всё-таки ролевая игра. Кстати, для лечения клише вне боя можно кубики не кидать?
  #609  
Старый 25.04.2012, 13:23
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
И ещё понадобятся Кнуд и волк, чтоб держать руки-ноги.
Хельмут ей что, голову откручивать собрался?)) Предупреждаю, когда будет прикручивать обратно, могут остаться лишние детальки... Пусть он их не выбрасывает, а сложит обратно, можно просто кучкой, и уж только потом прикручивает голову на место. Увы, без лишних деталек Сольвейг не будет работать.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #610  
Старый 25.04.2012, 14:35
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Поединок вместо того, чтобы добавить в игру действия, наоборот, затормозил её. Нам в прошлый раз не дали возможности пообщаться, а уж теперь нам точно есть что обсудить.
Ну, так кто нам мешает? Пока Хельмут с Асгаларом ковыряются в рыбаке, а СольвейгоМалхазоВолкоНПЦ паровозик едет к нашему холму, можем начать общаться. Благо на холме аж два первоклассных болтуна и один болтун под грибами.
  #611  
Старый 25.04.2012, 15:28
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Поединок вместо того, чтобы добавить в игру действия, наоборот, затормозил её. Нам в прошлый раз не дали возможности пообщаться, а уж теперь нам точно есть что обсудить. Плюс ранения, конечно.
На что я могу ответить: так обсуждайте. У вас сейчас просто идеальный момент.
Вы забываете, что сами создаёте игру, как и я. Более того - я выполняю роль квестового мужичка с висящим над ним восклицательным знаком, в то время, как игру двигаете именно вы. Когда разговор в таверне не заладился, пришли гвардейцы. Гоп-стоп также исходил из ваших пожеланий.
Да и ты сам знаешь, что от одной твоей просьбы вторая глава приобретает несколько иной оттенок, нежели планировалось изначально. =)
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
И вообще, персы как-то "галопом по Европам" передвигаются, да одни сражения только и видят, а поговорить?
Говорить можно всегда. Я серьёзно.
Но и следующая глава будет больше к этому распологать. Главное, чтобы я не облажался.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
2. Не знаю можно ли сказать: "Отряд расположился в укрытом от непогоды укромном месте, напасть на которое можно только будучи замеченным часовыми партии". Можно, мистер Новелл?
Ну, если никто из игроков не против, то один из вас может написать, что партия переместилась на полкилометра глубже в лес и сделала привал с маскировкой, да.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Ну, так кто нам мешает? Пока Хельмут с Асгаларом ковыряются в рыбаке, а СольвейгоМалхазоВолкоНПЦ паровозик едет к нашему холму, можем начать общаться. Благо на холме аж два первоклассных болтуна и один болтун под грибами.
С языка сорвал.
  #612  
Старый 25.04.2012, 15:41
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Кто из игроков против уйти с дороги, сделать привал с выставлением часовых?
__________________

— Где мои драконы?!
  #613  
Старый 25.04.2012, 15:41
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Гоп-стоп также исходил из ваших пожеланий.
Т.е. это мы напали на гвардейцев в таверне, а не они на нас?
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Кто из игроков против уйти с дороги, сделать привал с выставлением часовых?
Не противлюсь. Только поддерживаю.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Говорить можно всегда. Я серьёзно.
Да брось ты. Говорить, когда по тебе стреляют? Или когда в тебя мечём тыкают? Или когда кто-то начинает отдавать приказы на выполнение? Поговорить можно было по пути к мосту. Во время стычек можно принимать решения.

Последний раз редактировалось Jojowin; 25.04.2012 в 15:47.
  #614  
Старый 25.04.2012, 16:06
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Т.е. это мы напали на гвардейцев в таверне, а не они на нас?
Как ты пришёл к такому выводу, мне неизвестно.
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Да брось ты. Говорить, когда по тебе стреляют? Или когда в тебя мечём тыкают? Или когда кто-то начинает отдавать приказы на выполнение? Поговорить можно было по пути к мосту. Во время стычек можно принимать решения.
Во всех перечисленных тобою ситуациях можно было и говорить в том числе.
  #615  
Старый 25.04.2012, 16:11
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Мы в ближайшее время получим обсчёт реанимации Гунна и обсчёт осмотра Вольфом дороги?
Или их может сообщить квестовый мужичок?

Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Т.е. это мы напали на гвардейцев в таверне, а не они на нас?
Скорее партия нарвалась за мостом на бывший диверсионный взвод Авара Хельгара по договоренности Шуна и Новелла.
__________________

— Где мои драконы?!
  #616  
Старый 25.04.2012, 16:12
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, месье мастер не электровеник. Постараюсь сегодня и в ближайшее время.
  #617  
Старый 25.04.2012, 16:16
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
тобою ситуациях можно было и говорить в том числе.
Ну да... В духе: Сдохни проклятый пожиратель падали! За Веру и народ! Ала егала! :)
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
месье мастер не электровеник.
Ты бы уж постарался. А то у нас руки связаны.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #618  
Старый 25.04.2012, 16:18
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Кто из игроков против уйти с дороги, сделать привал с выставлением часовых?
Такое надо предлагать в игровой форме в игровой теме.
Тут как раз большое пространство для отыгрыша и т.д.
Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Говорить, когда по тебе стреляют? Или когда в тебя мечём тыкают?
Это ерунда... в "Трех Мушкетерах" они еще и пели.
  #619  
Старый 25.04.2012, 16:19
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Snake_Fightin, Шун не имеет отношения к уже произошедшему.
И то, что я тебя поправляю, заставляет меня задаться вопросом, читаешь ли ты, что я пишу. =)
  #620  
Старый 25.04.2012, 16:20
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Ну да... В духе: Сдохни проклятый пожиратель падали! За Веру и народ! Ала егала! :)
Фи. А слабо следующий бой провести в духе советского фильма "Три мушкетера"? С перепиныванием противников друг другу и куртуазной беседой между ударами и выстрелами?

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Snake_Fightin, Шун не имеет отношения к уже произошедшему.
И то, что я тебя поправляю, заставляет меня задаться вопросом, читаешь ли ты, что я пишу. =)
Это означает, что я намёков не понимаю.
__________________

— Где мои драконы?!
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.