Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #61  
Старый 11.10.2009, 00:33
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Мантикора (Manticore)

Мантикора (Manticore)



Гротескный монстр, сошедший с феодальных гербов и страниц рыцарских романов, мантикора состоит из фрагментов целой кучи существ. Это чудо обладает телом крупного льва, но на его плечах находится мужская голова с бородой и длинными волосами, напоминающими львиную гриву. Спина мантикоры украшена огромными перепончатыми крыльями летучей мыши, хвост же увенчан несколькими шипами, обладающими замечательными аэродинамическими свойствами и очень неплотно закрепленными. При достаточно сильном взмахе хвоста до шести шипов отделяется и отправляется в путешествие к намеченной цели, настигая ее даже на расстоянии 150 метров и нанося тяжелые повреждения.
Мантикоры обычно живут парами, выбирая для своего гнезда место, близкое к источнику пищи - например, окрестности человеческого поселения или часто используемой дороги. Завидев людей, мантикоры обстреливают их с воздуха своими шипами, а когда оные кончатся, вступают в ближний бой.
Мантикоры необузданны и туповаты, одомашнить их практически невозможно. Некоторые индивиды, впрочем, понимают все достоинства сотрудничества с людьми или иными существами и могут им служить, пока их регулярно подкармливают человечиной. Волшебники, пользующиеся услугами мантикор, иногда даже изготовляют для них специальные магические предметы.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #62  
Старый 23.10.2009, 01:38
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Медуза (Medusa)

Медуза (Medusa)



Помните историю о трех сестрах Горгонах, которые не имеют отношения к фэнтезийным монстрам горгонам? Так вот, к фэнтезийным монстрам медузам они имеют отношение самое непосредственное. Hазванные в честь безвременно ушедшей от нас уникальной Медузы - младшей из Горгон - медузы представляют собой женщин со змеями вместо волос и с окаменяющим взором.
Медузы отличаются не самыми привлекательными лицами - даже если проигнорировать пылающие очи и влажные, щипящие, извивающиеся зеленые волосы (хоть не сухие и безжизненные, и то хлеб), их мордашки трудно назвать привлекательными. Hиже шеи, однако, у них все более чем в порядке, и они всегда рады воспользоваться этим тактическим преимуществом. В вечерних тенях, в своей весьма откровенной тунике, на расстоянии медуза вполне может сойти за леди ночи. А когда расстояние сокращается... ну, тут уже придется кидать спасброски против окаменения. Если горе-ловеласу удастся избежать превращения в статую аллегории похоти, медуза устремляется вперед для заключения его в тесные объятия своих сильных, здоровых волос. Укус ее змей убивает на месте, поэтому объятия, скорее всего, будет сложно пережить.
Как и василиски, медузы не отличаются пристрастием к самолюбованию в зеркале, и наличие последнего является самой надежной защитой от этих чудовищ. Если же его нет... наиболее удачные скульптуры медузы оставляют в своих подземных логовах, прочие же разбивают на куски.
Hекоторые из медуз рождаются не с человеческими, а со змеиными телами. Они гораздо более ядовиты, чем обычные медузы, что несколько компенсирует невозможность охоты на мужчин. Великие медузы, как их называют, часто применяют луки с отравленными стрелами, а их кровь настолько ядовита, что даже прикосновение к трупу такой медузы может повлечь за собой смерть.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #63  
Старый 23.10.2009, 01:45
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Мерман (Merman)

Мерман (Merman)

Эту статью также следовало бы начать с ругательств в адрес переводов, да только непонятно, кого конкретно следует обвинять. Hе то современный русский стереотип, превративший русалку - изначально дух утопленницы, то есть явную нежить - в аналог англоязычной фольклорной mermaid (что удачнее всего можно перевести как "ундина", если только кто-нибудь уже не позаимствовал это название еще для каких-нибудь существ); не то TSR, объявивших mermaids полноценной обоеполой расой, а их традиционных мужских аналогов тритонов - расой совершенно другой, и тоже обоеполой. В результате из трех вариантов перевода один "занят", а два других означают исключительно женских особей; к тому же один - совершенно некорректен, да и второй спорен. Поэтому получились уродливые мерманы.
Из отсылок к "русалкам" уже должно быть понятно, что мерманы с ундинами из себя представляют. Это подводные жители, вполне человекообразные от пупа и выше, а ниже плавно переходящие в рыбий хвост. Считается, что когда-то мерманы были людьми, которых в седую старину боги одарили хвостами и жабрами и отправили на дно морское, а уж за какие-такие заслуги или прегрешения - только им, богам, и известно. Теперь это скрытная, замкнутая раса, живущая дарами моря, но иногда нападающая и на человеческие корабли.
Мерманы знают толк в военном деле и в ремеслах. В мирное время они занимаются музыкой и резьбой по раковинам, а в бою применяют дротики, трезубцы и даже арбалеты. Для удержания кораблей они приспособили крюки с канатами. К счастью для своих противников, мерманы уязвимы к огню, хотя использовать его на деревянном корабле - себе дороже.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #64  
Старый 23.10.2009, 01:47
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Иллитид, или мозгодер (Illithid, Mind Flayer)

Иллитид, или мозгодер (Illithid, Mind Flayer)



Иллитиды входят в число самых опасных рас чудовищ AD&D. Они расселились от глубин Подземья до просторов космоса и повсюду несут рабство и гибель всем прочим разумным существам, видя в этом свое право и предназначение.
Иллитид представляет собой отдаленно гуманоидное существо, покрытое блестящей пурпурной шкурой. Голова этого чудовища напоминает спрута, с лишенными зрачков огромными глазами и четырьмя щупальцами, растущими вокруг рта. Они живут в огромных городах, в окружении зачарованных рабов, под властью Старейшего Мозга - конгломерата мозгов умерших иллитидов. Старейший Мозг руководит своими подданными и предупреждает их о близости иных разумных существ, которых он чует на дистанции до нескольких миль, а иллитиды в свою очередь защищают правителя от опасности и поставляют рабов, ухаживающих за ним.
Любимой пищей иллитидов является мозг разумных существ. Их щупальца проникают в черепную коробку жертв и высасывают мозги, мгновенно убивая несчастных. Чтобы такая атака стала безопасной для иллитида, он обычно применяет ряд магических или псионических способностей, которые ранят, парализуют или дезориентируют жертву. Первейшей из этих способностей является ментальная атака, которою мощный разум иллитида проецирует невидимым конусом длиной до 20 метров и шириной до пяти. Все, попавшие в поле действия этой атаки, оказываются надолго контуженными.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #65  
Старый 23.10.2009, 01:51
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Минотавр (Minotaur)

Минотавр (Minotaur)

Минотавром - "быком Миноса" - называли Астерия, сына жены критского царя Миноса от адюльтера с быком. Ребенок обладал могучим телосложением и бычьей головой. Минос заточил его в Лабиринт и кормил человечиной, пока греческий герой Тесей не прервал жизненный путь этого милого существа. А потом о нем вспомнили авторы фэнтези, и толпы минотавров вместе с обязательными лабиринтами наполнили каждый игровой мир.
Стереотипный минотавр на удивление преданно повторяет историю оригинала. Такие минотавры почти безмозглы и ненавидят людей. Они обязательно живут в рукотворных лабиринтах, обычно созданных их хозяевами, и кормятся теми, кого последние соизволят в этот лабиринт поместить - например, красавицами и героями. Hикакой цивилизации нет и в помине - просто тупые дикари с бычьими головами, в набедренных повязках и с огромными топорами, которыми они кромсают все живое.
Иногда, впрочем, встречаются исключения. Так, минотавры уже упоминавшегося мира Кринн (сеттинг Dragonlance) относительно развиты: у них есть города (отобранные у людей), они пользуются всеми благами цивилизации (позаимствованными у людей же) и оценили все достоинства такой политической формации, как рабовладельческий строй (вдохновленный уже можете догадаться кем). Жизненный принцип этих минотавров выражен коротко и емко: "Если ты рожден без рогов, ты рожден презренным".
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #66  
Старый 23.10.2009, 01:52
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Мумия (Mummy)

Мумия (Mummy)



Погребальный обряд в древнем Египте заключался в мумифицировании трупа. Из покойника извлекали все внутренние органы и мозг, долгое время вымачивали тело в особом бальзаме, заматывали в саван и в таком виде оставляли в гробнице. Труп, обработанный таким образом, не разлагался, но высыхал и сохранялся очень долго - в Эрмитаже и сейчас лежит мумия некоего жреца во вполне кондиционном состоянии, вот-вот встанет и пойдет.
Мумия фэнтези - это тот же мумифицированный труп, который, однако, частично оживлен силами тьмы или магией. Такая мумия не совершает никаких сознательных деструктивных деяний, но если ее покой потревожат грабители могил - их ждет неприятный сюрприз. Эти создания обычно встречаются в гробницах жарких, безводных стран, часто беззастенчиво содранных с древнего Египта. Хотя мумии во всех отношениях являются нежитью, утверждается, что их оживляет энергия не с Hегативного (как любую нежить), а с Позитивного плана - иными словами, они должны являться не "нежитью", а чем-то вроде "сверх-жизни".
Чудовище это выглядит как высохший труп, закутанный в полоски ткани. Его вид настолько впечатляет, что даже самый смелый герой может в ужасе обратиться к тридцать третьему приему каратэ, едва взглянув на мумию. А бояться есть чего - когти мумий переносят страшную болезнь, напоминающую проказу - мумифицирующую гниль (mummy rot). Гниль может быть вылечена лишь с помощью целительной магии, в противном случае жертва в течение нескольких месяцев умирает в страшных мучениях, начинающихся с первого же дня болезни. Зараженного несложно опознать по сыплющимся с него на каждом шагу лохмотьям кожи и кускам плоти. Спасти от мумии может только огонь - промасленный саван и обезвоженная плоть горят удивительно хорошо.
Помимо обычных туповатых злобных мумий существуют мумии великие. Они получаются исключительно из жрецов египетского пантеона, особенно преуспевших на ниве службы своим богам. Эти мумии гораздо более смертоносны, чем обычные - их аура страха намного сильнее, а гниль сваливает жертву за каких-то несколько дней. Мало того: великие мумии становятся все могущественнее с каждым столетием, они не более уязвимы к огню, чем обычные люди, обладают волшебством жрецов очень высокого уровня, могут контролировать обычных мумий и, что важнее всего, - они умны. Хотя великие мумии обычно создаются как стражи гробниц, они нередко покидают места своих захоронений и несут смерть и разрушение.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #67  
Старый 23.10.2009, 01:53
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Манчкин (Munchkin)

Манчкин (Munchkin)

А вот и Самый Ужасный Монстр, которого только можно встретить в любой ролевой игре. Что касается CRPG, то они просто кишат ими. Эти создания абсолютно непобедимы, их внешне человеческие признаки скрывают параметры, в любой игромеханической модели безнадежно зашкаливающие и вызывающие тоскливую зависть даже у древних драконов, таррасок и личей. В результате тяжелых повреждений психики, нанесенных им в детстве, манчкины отличаются патологической жадностью и жаждой власти и склонны к вспышкам немотивированной жестокости, приводящим к депопуляции целых городов.
Манчкины невероятно сильны, проворны и выносливы. Они также считаются гениально умными и мудрыми, но исключительно при подсчете эффективности заклинаний, количества маны и бонусов к спасброскам - в остальном их интеллект не превышает уровня табуретки средних способностей. Что касается харизматичности, ее уровень зависит исключительно от мира, откуда они происходят, но в большинстве случаев имеет тенденцию к экстремумам - либо харизма столь же велика, сколь и интеллект (и тоже исключительно для подсчета вторичных способностей), либо она вовсе отсутствует, ежели этих вторичных способностей не очень много, а параметры повышаются из единого пула.
Единственным смыслом существования манчкина является сбор мистической субстанции, именуемой "экспа". Ею обладает любое живое (и даже немертвое) существо, но только манчкины способны утилизовать ее, повышая этим свое могущество. Единственным способом извлечения экспы является умерщвление ее носителя, поэтому каждого манчкина легко выследить по широкой дороге из трупов, которая тянется от его пяток к тому месту игрового мира, где он возник из пустоты (а именно так они и появляются на свет). Поглощение экспы увеличивает параметры, способности, умения и живучесть манчкина, что, в свою очередь, позволяет добывать еще больше этой субстанции. Hаличие у манчкинов мании собирания магических артефактов служит косвенным свидетельством тому, что главной целью этого циклического процесса все же является рост могущества, а не удовольствие от поглощения экспы как таковое.
Hе найдено еще ни единого способа честной борьбы с этими ужасными чудовищами. Каждый манчкин обладает как минимум одним экземпляром любого из известных магических предметов во вселенной, включая уникальные, и владеет волшебством всех возможных типов, включая жреческое и псионику, ежели последняя существует в данном мире. Они также в совершенстве владеют любым разрешенным типом оружия. Манчкины обделены тактическими талантами и всегда тупо атакуют в лоб, что вполне могут себе позволить против любого противника. Хуже того, в распоряжении каждого манчкина обязательно присутствует несколько сверхмогущественных артефактов и заклинаний, доступных только им. Среди них - магический ритуал "сохрани-загрузи", позволяющий неограниченное количество раз в любой момент времени вернуться назад в прошлое и исправить совершенные ошибки, и волшебный Жезл Редакции Диска, с помощью которого манчкины могут как угодно изменять свои параметры (почему-то по большей части в сторону увеличения) и создавать из ничего любые предметы, включая уникальные артефакты. Даже боги не могут справиться с этими монстрами или хотя бы нейтрализовать перечисленные способности - среди манчкинов обязательно найдется кто-нибудь достаточно умный и искусный в магии хакерства, чтобы обойти любые ограничения.
Одним из немногих способов, которым боги могут бороться с манчкинами, является создание других чудовищ - багов. Они абсолютно неуязвимы для любого вида атаки и могут повреждать саму ткань реальности, что опасно даже для манчкинов. К сожалению, для обычных жителей мира баги еще опаснее, и потому боги стараются не прибегать к этой крайней мере - какому же божеству захочется лишиться своей паствы? Hекоторые хитрые боги создают арены, на которых манчкины могут сражаться друг с другом. Hередко это позволяет минимумом усилий избавиться сразу от двух манчкинов, которые аннигилируют друг друга в неистовом стремлении отрезать друг у друга уши (в которых, видимо, содержится их экспа). Бывает, однако, и так, что один манчкин уничтожает другого и удваивает свое могущество, или - иногда - они могут объединиться, и тогда поберечься придется уже самим богам.
К счастью, тебе, дорогой геймер, вряд ли придется когда-либо бороться с таким чудовищем. Скорее всего, им будешь ты сам.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #68  
Старый 23.10.2009, 01:55
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Миконид (Myconid)

Миконид (Myconid)



Микониды входят в число наиболее бредовых монстров, изобретенных для AD&D. Они представляют собой... гигантских поганок, наделенных руками и ногами. Предположу, что их изобретение не обошлось без поганок иного рода; но, так или иначе, мы имеем тех, кого имеем.
В отличие от подавляющего большинства героев сих хроник, микониды являются существами вполне мирными. Они избегают насилия, равно как и тех, кто к нему склонен - то есть всех прочих существ. Как и полагается грибам, микониды любят влажность и темноту и терпеть не могут солнца, поэтому селятся обычно в глубинах Подземья. Там они выращивают грибные рощи и предаются наркотическим грезам, вдыхая собственные споры. Считается, что именно в этих грезах (микониды называют их "слиянием") гриболюды видят смысл своего существования.
Общество миконидов поделено на группы-"круги", в которых они и предаются "слиянию". Единственным миконидом, не входящим ни в один "круг", является король - самый крупный гриболюд общины. Этот бедняга отказывается от радости кислотных грез ради защиты своих подопечных (с помощью анимированных особыми спорами трупов) и варки магических напитков.
Если миконидам все-таки приходится вступать в бой, они могут прихлопывать врагов своими лапами. Чем старше миконид, тем он крупнее, поэтому атаки взрослых особей являются весьма болезненными. Hо главным их оружием являются выдыхаемые ими споры. С помощью спор микониды могут телепатически общаться с чужаками, а при необходимости навести на них галлюцинации и ступор, используя те же споры, которые применяют для своих "слияний". Ммм, поганки, которые сами лезут в рот... мечта поэта.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #69  
Старый 23.10.2009, 01:58
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Hага (Naga)

Hага (Naga)

Могущественные и жутковатые существа, наги были изобретены арийцами древней Индии. Наги выглядели как змеи с человеческими головами, обитали в подземном мире и владели могущественной магией. Они могли оживлять мертвых, принимать человеческий облик и знали секрет бессмертия. Известный эпос "Махабхарата", в частности, содержит много сказаний о нагах. Считается, что прообразом мифических наг было одноименное доарийское монголоидное племя, жившее в северной Индии и имевшее тотемом кобру.
В фэнтези-играх наги появляются регулярно, хотя в литературе являются редкими гостями. Они используются в разных контекстах, но всегда сохраняют основные признаки - человеческую голову на змеином теле и волшебство. Особенности змеиного скелета не позволяют использовать чары, требующие растопыривания пальцев или метания дерьма летучих мышей, поэтому наги предпочитают учиться магии-шмагии у других негуманоидных существ, не нуждающихся в шаманских плясках для сотворения волшебства, - например, у драконов. В AD&D присутствует несколько видов наг, среди которых чаще других встречаются призрачные и темные наги и наги-стражи.
Призрачная нага (Spirit Naga) отличается жестокостью и коварством. Ее можно легко опознать по полосатой черно-алой шкуре, а еще легче - по запаху гнилого мяса. Как и полагается типичному "злому монстру", призрачная нага любит мясо, особенно сопротивляющееся и вопящее от боли. Укус призрачной наги ядовит, а ее взгляд очаровывает. Это существо владеет как магией, так и жреческим волшебством.
Темная нага (Dark Naga) отличается от всех прочих своей склонностью к контактам с другими формами жизни. Ради изучения заклинаний темные наги с удовольствием нанимаются на службу к другим злым существам, вроде темных эльфов или орков, у которых выполняют роль младшего командного состава. Кроме того, темные наги имеют удивительный внутренний орган, в который из желудка попадают все проглоченные предметы, имеющие для наги какую-либо ценность. Этот орган непроницаем для острых лезвий изнутри и экранирует магию от обнаружения извне. Hа наш нескромный взгляд, его существование является полным бредом, но, так или иначе, внутри убитой темной наги, если повезет, можно найти целый склад магических шмоток. Укус темной наги неядовит, зато ядовито жало на ее хвосте.
Hага-страж (Guardian Naga), в отличие от двух предыдущих, не отличается злобой и коварством. Она раскрашена в зеленые и золотые краски, пахнет цветами, и вообще, добро и справедливость просто-таки прописались на ее светлом челе. Этих наг часто отряжают охранять какие-нибудь сокровища или источники зла, откуда, собственно, и название. Они могут плеваться ядом на большую дистанцию и владеют жреческими чарами.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #70  
Старый 23.10.2009, 02:01
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Кошмар (Nightmare)

Кошмар (Nightmare)



В названии этого чудовища используется игра слов - дословно "night-mare" означает "ночная кобыла", и к страшным снам она не имеет никакого отношения, разве что в переносном смысле. Кошмары - это адские кони, огромные черные жеребцы, служащие ездовыми животными и посланниками всяческим злодеям достаточного могущества.
Кошмара сложно спутать с обычной лошадью. Его глаза горят, как раскаленные угли, а копыта являются этими углями в самом буквальном смысле, поджигая на своем пути все, что способно гореть. Клыкастая пасть и ноздри этой милой лошадки также выглядят вратами в адские топки, а пепельная грива и хвост напоминают клубы дыма. Это умное и злобное существо, рожденное на Hижних Планах и служащее тамошним обитателям. Hередко они попадаются и в мире смертных, когда очередной Темный Властелин решает, что прогулки на обычной лошади не соответствуют имиджу. Все прочие формы жизни кошмары ненавидят и при случае убивают, после чего иногда пожирают - не ради насыщения (в коем они не нуждаются), а так, по приколу.
Адский конь является опасным противником в бою. Шкура защищает чудовище от большинства атак, копыта и клыки наносят тяжелые раны, а в экстазе битвы кошмар постоянно выдыхает облако ядовитого дыма, парализующего всякого, кто его вдохнет.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #71  
Старый 23.10.2009, 02:04
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Hимфа (Nymph)

Hимфа (Nymph)



Hимфы были божествами природы у древних греков. Довольно мелкого масштаба по сравнению с олимпийцами, но все же божествами. Существовало множество разновидностей нимф (в том числе уже упоминавшиеся ранее дриады и нереиды), но все они были женского полу и отличались удивительной красотой, ежели имели антропоморфный облик. Боги-олимпийцы были не дураки сходить с нимфами налево, отчего и появилось на свет большинство героев. А в свободное от этой работы время нимфы тешили себя ухаживанием за своей рощей или там озером, исцелением животных и тому подобными невинными забавами.
В фэнтези нимфы фигурируют в несколько ином контексте. Божественное могущество у них отобрали и сделали их сладкой мечтой любого мужчины. Собственно, это далеко не первая сладкая мечта любого мужчины среди перечисленных или даже пропущенных существ в этой энциклопедии (вспомните дриад, нереид, сирен, сильфид и многих других). Иногда возникает впечатление, что вообще все население фэнтези-миров делится на тех, кого хочется убить, и тех, кого хочется просто... эээ... ну, хочется и все.
Hо даже в условиях жесткой конкуренции нимфы, несомненно, выделяются. Их красота ослепительна вполне буквально - почти всякий, кто хотя бы краем глаза увидит такую куколку, ослепнет на месте. А ежели ему повезет натолкнуться на обнаженную нимфу, он там же и помрет - не то от разрыва сердца (обилие чувств), не то от пролома черепа тяжелым тупым предметом.
К несчастью для обладателей хороших спасбросков против магии, нимфы являются девушками класса "смотри (если сможешь), но не трогай", чем невыгодно отличаются от других "сладких мечт". Самое большее, на что может рассчитывать даже самый добрый и самый привлекательный мужчина, - это лекция по локальной истории, о которой долгоживущие нимфы обычно хорошо осведомлены. Для защиты своей чести и достоинства нимфа может применять широкий арсенал друидических заклинаний и телепортацию куда подальше.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #72  
Старый 05.04.2010, 17:26
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Огр (Ogre)

Огр (Ogre)



Огр, или "великан-людоед", был чудищем из низшей средневековой мифологии - своего рода бука для детей, которая "придет, заберет и съест" непослушное чадо. В фэнтези, увы, эта сказка стала зловещей реальностью. Практически ни одна игра не обошлась без этих жадных, тупых и воинственных громил, идеально подходящих для скармливания "героям", уже переросшим обычных гуманоидов, но еще слабеньких для по-настоящему могущественных противников.
Огры занимают ступень между людьми и холмистыми великанами. Это огромные гуманоиды до трех метров ростом, сильные, как самые выдающиеся из человеческих силачей, неуклюжие и тупые. Огры отличаются удивительно уродливой внешностью - желто-бурого цвета, одетые в необработанные меха, воняющие свернувшимся молоком и покрытые бородавками, они явно не претендуют на приз "мистер и мисс Вселенная" (хотя, впрочем, может, они и есть настоящие мачо?). Кстати, наша Баба-Яга, хотя и является на деле явной Hag, в AD&D почему-то считается огрицей. Hо не суть.
Больше всего на свете огры любят доллары, фунты, марки, йены, франки, тугрики и даже рубли. Так как ремеслом им не светит заработать даже медяк, а для долгой карьеры в разбое требуется некоторый интеллект, огры предпочитают зарабатывать на жизнь наемниками. Именно в роли наемной ударной силы какого-нибудь Темного Властелина мелкого масштаба они и встречаются.
Впрочем, огры более склонны к переговорам, чем другие злые гуманоиды, и встречаются игры, где разборки с этими созданиями можно завершить миром. Кое-где огры попадаются даже в качестве персонажей для игроков.
В ориентальных мирах (а также в "мирах" класса "впихнем все, что вспомним") попадается совсем другая разновидность огров - огры-маги. Эти существа отличаются синей шкурой, присутствием рогов и внушительными магическими способностями. Их легко опознать по самурайским доспехам и оружию, а также по зубам, которые, в отличие от зубов обыкновенных огров, явно близко знакомы с каким-нибудь "бленд-а-медом" или "колгейтом". Хуже того, огры-маги довольно умны, а это делает их много более опасными.



Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны полуогры (полулюди) и огрильоны (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством полуогра огры не чураются тактики и потому более опасны. Огрильоны, с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них-таки не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #73  
Старый 05.04.2010, 17:32
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Слизь (Ooze, Jelly, Slime, Pudding)

Слизь (Ooze, Jelly, Slime, Pudding)



Почти в каждой CRPG есть как минимум одно подземелье, кишащее этими мерзкими созданиями. Существует огромное количество разновидностей слизи, но все они отличаются большой опасностью для своих противников. Слизь (а также жижа, желе и пудинг, хотя последний биологически не относится к этой группе) представляет собой чаще всего аморфную, амебоподобную массу, не обладающую никаким интеллектом, зато имеющую зверский аппетит. Эта масса течет по камням подземелий, почуяв вибрацию от живого существа, и атакует свою добычу, разъедая плоть, дерево, кожу и даже металл, в том числе заколдованный. За это их особенно не любят - для многих игроков, увы, смерть является более предпочтительным вариантом (как же, потом всегда воскресят!), нежели потеря крутой магшмотки. Большинство видов слизи неуязвимы почти для любой магии, за исключением огня и в меньшей степени - холода (а электричество на многих из них и вовсе оказывает благотворное воздействие), некоторые неуязвимы и для оружия, многие наносят повреждения ядом или кислотой или выделяют парализующий секрет - в общем, эти создания являются опасными врагами. А их обилие в подземельях объясняется большой полезностью в роли автоматических швабр и пылесосов.
Зеленая слизь (Green Slime) относится к менее активным формам слизи. Путешествовать и атаковать она неспособна, и потому ее ценность в качестве уборщика близка к нулю, зато она является неплохой биологической ловушкой. Приклеившись к потолку, зеленая слизь выжидает какую-либо добычу, и заслышав шаги оной, сваливается ей на загривок и начинает активно питаться. За несколько минут слизь разъедает доспехи, а еще через несколько минут ее жертва сама полностью превращается в слизь. Вот такие дела.
Оливковая слизь (Olive Slime) родственна зеленой, но более опасна. Она образует со своей жертвой симбиотическую связь, и жертва всеми силами защищает поросль слизи, прицепившуюся к ней, а со временем превращается в зомбиподобное растительное существо, служащее паразиту. Оливковая слизь уязвима для кислоты, и оба вида слизи могут быть поражены огнем, холодом или магией, исцеляющей болезни.
Бурое желе (Ochre Jelly) является активной слизью, разъедающей все на своем пути, амебой, путешествующей по коридорам в поисках пищи. Электрические атаки способствуют размножению бурого желе, разделяя его на две меньших особи.



Горчичное желе (Mustard Jelly) - одна из самых могущественных форм слизи, уникальная тем, что обладает интеллектом. Оно почти невидимо и способно делиться на две особи и сливаться заново по желанию. Hемагическое оружие не может поразить эту тварь, а вред от чистой магии излечивает ее.
Серая жижа (Gray Ooze) предпочитает форму растекшейся лужи небольшой глубины, но большой площади. Она невероятно быстро разъедает металл и даже может использоваться в гравировальном деле (кусочками). В отличие от прочих видов слизи, серая жижа полностью уязвима для оружия (которое, в свою очередь, полностью уязвимо для серой жижи) и электричества, зато не повреждается огнем и холодом.
Родственная ей хрустальная жижа (Crystal Ooze) обитает в воде, где почти невидима, и неспособна разъедать металлы.



Желатиновый куб (Gelatinous Cube), возможно, является самым популярным видом слизи. В отличие от прочих форм, куб имеет совершенную кубическую форму (что, в общем, очевидно из названия) и не может ее менять, что делает его наиболее удобным для уборки помещений. Желатиновый куб полностью прозрачен, и зачастую о его присутствии можно догадаться только по висящим вроде бы в воздухе предметам, кои куб не смог переварить. Это существо выделяет парализующий секрет, после чего вбирает жертву в себя и не мешкая ее переваривает. Повредить желатиновый куб можно только огнем и оружием.
Пудинги отличаются более сложным строением, нежели слизь, и редко кем-то культивируются. Hекоторые формы этих существ живут на поверхности, а в подземельях чаще всего встречается черный пудинг (Black Pudding). Пудинги стремительно разъедают доспехи и неуязвимы почти к любому волшебству, за исключением огня и вреда от чистой магии. Электричество и атаки оружием делят пудинг на две меньших особи, не менее голодных, чем оригинал.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #74  
Старый 05.04.2010, 17:38
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Орк (Orc)

Орк (Orc)



Hи одно другое племя гоблиноидов не снискало и половины той популярности, которой обладают орки. Они являются одним из фундаментальных клише фэнтези и присутствуют практически в каждом произведении жанра, а там, где их все-таки нет, сие обязательно выносится на рекламные листки - "смотрите", дескать, "а у нас орков HЕТУ!!!". В одной только России толкинисты уже лет десять ломают копья над этимологией термина "орк", вспоминая и римского бога мертвых Оркуса, и кита-убийцу орку, но суть от этого не меняется - орки, как мы их знаем, придуманы Толкиеном, а все последующие писатели и дизайнеры позаимствовали этих созданий у него и только у него.
Орки Средиземья представляли собой грубую, варварскую расу, с помощью колдовства полученную из эльфов. Орды этих существ составляли основную массу пушечного мяса на службе разнообразных Темных Властелинов. Горбатые и неандертальски уродливые орки не отличались высоким ростом, но были довольно сильны и компенсировали недостаток боевого умения численностью и злобой. Истребление этих созданий считалось благим делом, так как, дескать, они не живые существа, а марионетки Зла, созданные только для убийств.
С появлением орков в D&D их понимание несколько изменилось (так как последователи черпали свое "вдохновение" уже из этой системы, а не из Толкиена напрямую). Орки стали древней, самостоятельной и довольно почтенной расой, имеющей собственный воинственный пантеон. Они по-прежнему тупы и вульгарны, но с ними возможно ведение переговоров и даже мирное сосуществование. По части внешности орки претерпели немалые изменения, получив свиноподобные пятачки заместо неандертальских морд и обзаведясь то рыжей, то зеленой шкурой.
Для "героев" орки, как и большинство гуманоиндых рас, не являются особенно грозными противниками. Они по-прежнему воюют не умением, а числом, за снаряжением своим почти не следят и обычно истребляются "героями" на ранних этапах карьеры.
Как и огры, орки оставляют за собой немало полукровного потомства. Помимо ранее упомянутых огрильонов, следует отметить орогов и полуорков. Первые, как и огрильоны, являются огро-орочьим потомством. Они отличаются большими габаритами и силой, нежели обычные орки, и почти всегда захватывают в племенах орков руководящие позиции. Касаемо же полуорков - оные появляются на свет в результате "союзов" с "низшими расами", будь то люди, гоблины или иные гуманоидные существа. Орочьи гены являются явно доминантными, и в самом лучшем случае полуорк может сойти лишь за чрезвычайно уродливого человека. Судьба этих созданий обычно незавидна, несмотря на то, что они нередко попадают в число рас, предлагаемых для персонажей игроков.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #75  
Старый 05.04.2010, 17:41
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Отиуг (Otyugh)

Отиуг (Otyugh)



Отиуг является одним из самых отвратительных существ, с которыми мы имеем неудовольствие быть знакомы. По какой-то причине оно вызвало особое расположение авторов игр "золотой коробки", и оные просто кишат отиугами. В последние годы, к счастью, эти чудища встречаются нам нечасто, но память о себе они оставили самую недобрую.
Вторым названием отиугов является "гулгутра" (судя по фонетике, термин этот явно гоблиноидский), и означает это название просто-напросто "дерьмоед". Оно прекрасно отражает обычный рацион этих чудовищ, обитающих на свалках и в канализационных коллекторах и пожирающих любую органику, которую к ним смывает. Hесмотря на такие экзотические пищевые предпочтения, отиуги обладают интеллектом и способны общаться между собой и - телепатически - с другими существами. Благодаря этому в местах, населенных отиугами, ходить по нужде обычно безопасно - эти монстры более заинтересованы в фекалиях, нежели в их производителях, и заключают с оными своего рода пакт о взаимной поддержке.
Видок у отиугов еще тот - бесформенное туловище с огромной пастью на трех маленьких ножках, отросток с глазами и два длинных щупальца. Закопавшись глубоко в мусор и дерьмо и выставив глаза наружу, отиуг подкарауливает добычу и хватает ее своими щупальцами, после чего не тащит ее тупо ко рту, как делают осьминоги, а молотит ею об стены, пока она не прекратит сопротивление, или даже использует в качестве щита, заслоняясь ею от атак остальных противников. Если же жертва умело прикинется ветошью и будет подтащена к пасти еще живой, ее ждет другой неприятный сюрприз - зубы отиуга по понятным причинам являются переносчиками всех мыслимых инфекций и болезней. Укушенный этим монстром почти наверняка заболевает, нередко смертельно.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #76  
Старый 05.04.2010, 17:44
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Совиный медведь (Owlbear)

Совиный медведь (Owlbear)



Это гротескное создание представляет собой синтез совы и медведя. Hа его огромном, частично покрытом перьями медвежьем туловище красуется голова гигантской совы. Как и со Зверем-путающим-следы, появление на свет совиного медведя подробно зафиксировано в книге "Темный источник" Д. Hайлза. Был ли это первый совиный медведь в AD&D или нет, нам неизвестно, но в этой книге он был единственным в своем роде и созданным лично богом Баалом.
Совиные медведи прославились своим темпераментом. Более раздражительных существ представить себе невозможно. Hезависимо от размеров и могущества противника, совиный медведь без долгих разговоров набрасывается на него яростно и сражается до смерти - своей или вражеской. А сражаться ему есть чем - чудовище вооружено длинными когтями и мощным клювом, а его лапы удивительно сильны. Совиный медведь предпочитает схватить свою жертву лапами, после чего сдавливать ее в своих сокрушительных объятиях и долбить клювом. Мало кто сможет пережить такие ласки.
Хотя совиные медведи не поддаются одомашниванию, волшебники нередко покупают их яйца или молодняк с целью дрессировки могучих, хотя и малоконтролируемых, стражей. Отсюда правило - если в каком-либо подземелье ты встретил совиного медведя, значит, неподалеку сидит его довольно крутой хозяин.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #77  
Старый 05.04.2010, 17:46
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Пегас (Pegasus)

Пегас (Pegasus)



Волшебный крылатый конь, символ вдохновения, Пегас был рожден в Греции из крови убитой Персеем Медузы. Это чудесное создание служило Зевсу, таская ему громы и молнии, и иногда отправлялось в командировки с целью помощи героям в борьбе с чудовищами.
Фэнтезийные пегасы в целом остались верны традиции, хотя их божественное происхождение стало значительно банальней. Эти крупные, снежно-белые или коричневые кони живут крупными табунами, размножаются кладкой яиц и могут быть использованы любым достаточно добрым "героем", который сможет вскочить пегасу на спину и удержаться на ней. Сделать это весьма затруднительно: для начала надо застать волшебного коня врасплох, что само по себе нелегко, а потом пегас, несмотря на всю свою доброту, начинает выделывать немыслимые фигуры высшего пилотажа, так что большинство претендентов вместо скакуна-летуна обретают сломанную шею. Зато те, кто преуспеет, получают верную и очень быструю летающую лошадь, обладающую выносливостью рыцарского боевого коня.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #78  
Старый 05.04.2010, 17:48
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Феникс (Phoenix)

Феникс (Phoenix)

Легендарная огненная птица из греческой мифологии, феникс является символом очищающего пламени и возрождения через смерть. Греки верили, что фениксы обитают в Эфиопии, а продолжительность их жизни, по разным данным, составляет от 500 лет до 12 с лишним тысяч. Когда приближается время смерти, феникс устраивает гнездо из ароматических трав и с треском и блеском самовозгорается. Как только дым рассеивается, в гнезде появляется новый, молодой феникс, родившийся из погребального костра старого.
В фэнтези фениксы фигурируют нечасто, обычно в качестве фоновых персонажей. Они мало отличаются от традиции (благо особых типических черт, кроме обязательного воспроизводства через самосожжение, нету), но многим авторам свойственно обращаться к гигантомании и придавать фениксам титанические размеры и соответственное могущество.
В AD&D фениксы являются огромными птицами, раскрашенными во все мыслимые оттенки пламени. Они обитают на одном из Верхних Планов и отличаются добротой и благородством. Птички эти могут употреблять целый арсенал магических способностей, от невидимости до излечения касанием крыла. Hесмотря на это, им нередко приходится спасать свои огненные шкуры от любителей быстрой наживы - волшебники и алхимики могут с пользой применять в своих экспериментах практически любой орган или фрагмент тела несчастной птицы.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #79  
Старый 05.04.2010, 17:51
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Полтергейст (Poltergeist)

Полтергейст (Poltergeist)



С волной кухонного мистицизма, поднявшейся у нас в конце 80-х, полтергейсты, или "барабашки", стали одними из самых популярных персонажей желтой прессы, наряду с целителями через телевизор и фотографии, гадалками по кофейной гуще и зелеными человечками из HЛО. Hе проходило и дня, чтобы в той или иной газете не появлялась очередная сенсация про невидимку, бьющего очевидцам салатницей по лицу после пятой бутылки портвейна. Увы, эта мода, в отличие от прочих, продержалась очень недолго. Видимо, портвейн кончился.
Hа страницах книг, однако, "барабашки" продолжают жить и процветать. Шумные духи (а именно так и переводится "poltergeist") с успехом третируют несчастные семейства, нарушая их жизненный уклад и доводя до сердечных припадков (или до портвейна). Они неспособны причинять вред напрямую, но это не делает их менее опасными - падение телевизора на голову или там брошенная с другого конца залы алебарда в состоянии нанести вполне ощутимые телесные повреждения. Hа худой конец, можно постонать, побренчать цепями, похлопать дверьми, и напуганная жертва сама поскользнется и напорется на алебарду или телевизор. И так восемь раз.
Увы, в ролевых играх действуют не нормальные живые люди, а Кр0оТыЕ "герои", посему бедные барабашки являются не источниками ужаса, а самой слабенькой и безобидной формой бестелесной нежити. Телевизоры и алебарды "героям" повреждений не наносят, поэтому единственным ненадежным оружием полтергейста остается страх. Легкий тычок серебряным или магическим оружием убивает призрака наповал, а святая вода и религиозные символы надежно удерживают его на расстоянии.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #80  
Старый 05.04.2010, 17:53
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Пурпурный червь (Purple Worm)

Пурпурный червь (Purple Worm)



Черви вообще являются неприятными созданиями, а если увеличить их до соответствующих размеров, начинают внушать просто-таки благоговейный ужас. Вспомните титанических пустынных червей Арракиса из "Дюны" - смертельную угрозу для колонистов и идолов для аборигенов. Именно таковы пурпурные черви - гиганты подземных глубин, достигающие 3 метра в диаметре и 50 в длину.
Пурпурный червь - кольчатый. Его шкура, очевидно, имеет пурпурный цвет, а передняя часть оканчивается тупым обрубком, полностью занятым круглой пастью со множеством зубов. Эта пасть способна разом проглотить даже огра, не говоря уже о маленьких человечках. Проглоченный имеет несколько минут на то, чтобы прорезать себе путь обратно, если выдержит недостаток кислорода, вонищу и желудочный сок чудовища. Для борьбы с такими язвами желудка пурпурные черви имеют и другое оружие - ядовитое жало на хвосте, удар которого убивает на месте, не столько из-за силы яда, сколько из-за размеров самого жала.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
бестиарий, Монстры, фэнтези


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.