#1842
|
||||
|
||||
komrad13, это то, чего хотят фанаты.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1844
|
||||
|
||||
Beyond, это не сарказм, к сожалению.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1845
|
|||
|
|||
Цитата:
4 варианта ответа "для красоты" играется так же убого, как и выбор между +5 к сопартийцу А и +5 к сопартийцу Б, один фиг ничего дельного не дающий. Цитата:
Не, серьезно, может хватит уже? Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 31.08.2011 в 14:58. |
#1846
|
||||
|
||||
Ага, поэтому с ДА2 случился такой провал, потому что этого хотят фОнаты
бггг Не, ну ваще даже это лучше, чем простые зачистки, коими серия ДА и является, увы.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1850
|
|||
|
|||
Если уж на то пошло...
Хочу нормальных злодеев - а не идиотских летающих ящериц и "порождений тьмы", содранных с питероджексоновских орков. Хочу сюжет - а не набор филлеров про поиски фиговен указывающих в "Звездную кузню"... Список моих притензий к серии ДА очень длинен, НО. Авторы меняют игру. Они превращают ее в трэш. Но игра и так треш=). Просто раньше это был треш в лучших традициях РС РПГ трэша, а теперь это треш с элементами JRPG треша. П.С. Я ожидаю в следующей части сцену "главный герой переодевается в платье, чтобы попасть в бордель" . Последний раз редактировалось lolnoob; 08.09.2011 в 11:43. |
#1851
|
||||
|
||||
Вчера прошел "Пробуждение." Самая главная претензия - дополнение ОЧЕНЬ короткое. Я ожидал гораздо большего. А тут 2-3 часа неспешной игры и уже титры. А ведь как хороша была задумка с личной крепостью. Можно было сделать комнату трофеев, можно было сделать кучу плюшек и апгрейдов, а в самом конце не делать выбор кого спасать, а спасти все сразу за счет прокачанной крепости. Обидно право. Как обидно то, что нельзя отложить финальную битву без ущерба для основных заданий. Не успели сделать серым стражем кого-то. Теперь уже поезд ушел. Нужной строчки не будет. Как не будет много другого. А ведь в этом мире почти хотелось жить... Главный плюс - механика и крутые умения. Геймплей за счет нововведений поощряет эксперименты. Крутые монстры тоже идут в плюс ибо растет тактическая глубина. И таки да, тема сложных выборов аля "Ведьмак" раскрыта.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1852
|
||||
|
||||
По-моему это как раз прекрасно. Возможно, именно поэтому в мире "хочется жить" -) В мире, который дожидается игрока, где партийцы и непеси послушные куклы (см ДАО) хотеть жить - это же мазохизм. Мазохизм.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1853
|
||||
|
||||
Цитата:
С какой скоростью ты бежал к титрам? =)
__________________
Осталось немного |
#1854
|
||||
|
||||
Цитата:
Со скоростью асфальтоукладочного катка. Прямо и затаптывая мгновенно все живое. Я думал, что после дадут плюшку и дадут спокойно сделать побочные задания, а тут... Я импортировал своего перса из оригинальной игры. А он был немного перекачен. 22 уровня маг, специализация духовный целитель + боевой маг. Броня Джагернаута + Живитель + Благословение Андруила + Кольцо веков (кажется)... Я мог в одиночку половину миссий проходить... А уж командой... Главное тактику соблюдать. Плюс я очень быстро читаю диалоги. Как-то так. Побочные задания вообще не проходил. Неторопливо шел вперед по сюжету. А зря. Впрочем точно время не засекал. 2-3 часа это по внутренним ощущениям.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 16.12.2011 в 18:05. |
#1855
|
||||
|
||||
Засекать не требуется - достаточно открыть меню загрузки и посмотреть на показатель таймера в последнем сохранении.
__________________
Осталось немного |
#1856
|
||||
|
||||
what, в дао спутники куклы, во второй им такую фишку как "собственная жизнь/история" проработали намного лучше. Не говоря уже про балдуры, где персонажи не послушно ждут, пока ты выполнишь их квест, а настаивают, чтобы сделал это и уходят по прошествии времени, порой еще пытаясь тебя попутно убить, гг. Вот такой мир в рпг не ждет игрока и это прекрасно
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1857
|
||||
|
||||
Цитата:
Эх... Сразу бы глянуть. А то я уже саму игру потер. Место на компе нужно было. Да и Civilisation IV хотел поюзать.))
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1858
|
||||
|
||||
Вот, кстати, да, по прошествии времени попытался просто вспомнить персонажей из обеих частей, и в голову в первую очередь пришли имена Морриган, Алистера, Лелианы... а уж сколько шуточек было связано с Зевраном! А сколько у меня лохматых четырёхлапых Жугдэрдэмидийнов было! Жугдэрдэмидийн Первый, Жугдэрдэмидийн Второй, Жугдэрдэмдийн третий и т.д.
Из второй части только Изабеллу более-менее хорошо запомнил.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#1859
|
||||
|
||||
В сюжетном плане мне нравится первая часть. В графическом и по развитию взаимоотношений - вторая. Но вторую упростили и как-то сократили. Зато бои динамичнее, что, надеюсь, будет и в других играх. Мерриль - мой любимый персонаж. Жаль Хоук моя не могла быть эльфийкой.
Но рано расслабляться. BioWare еще вернется к этому миру. А пока герой ферелдена пусть готовится воевать жнецов, что совсем другая тема... |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|