|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: А ты кому служишь? | |||
Эльфийский Альянс | 7 | 14.89% | |
Империя | 12 | 25.53% | |
Орды Нежити | 8 | 17.02% | |
Горные Кланы | 9 | 19.15% | |
Легионы Проклятых | 11 | 23.40% | |
Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#162
|
||||
|
||||
Ооо, Дисы...Сколько наиграл в свое время, и в клубе, и дома. Любимые расы - все, кроме ельфов из аддона. Понравились демоны самим оформлением. Партия - герой-воин, одержимый, чорт и два мага. Тупо, но действенно. За нежить тоже наиграл порядочно) Три воина, герой-маг, вампир и призрак(виверну не брал никогда ибо бесполезно, да и не нравится она мне). Хотя составов было много разных(вспоминается оборотень с его иммунитетом к оружию, герой-маг и еще два мага:Laughter:)
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#163
|
||||
|
||||
Раньше безоговорочно любила Героев, но Дисайплс отобрали себе огромный кусок.
Вообще расы люблю практически все, кроме Легионов Проклятых. У меня критерий выбора расы - какими юнитами легче захватывать столицу. Так что в фаворитах Нежить и Эльфы. dEmYAn, у нежити самый лучший юнит - смерть (отравление, имунитет к оружию, дальняя линия). При развитом левеле столица ими берется с полпинка. А эльфы ты зря. Хоть юниты и слабоваты в начале, то потом, после раскачки тоже очень ничего. И компания этого аддона достаточно интересна и сложна.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#164
|
||||
|
||||
Цитата:
Люблю играть за людей, медики сильно упрощают жизнь, а вот за гномов играть вообще не могу, т.к. их быстро убивают.
__________________
I came back!!!1111 |
#165
|
||||
|
||||
У гномов рунная магия что надо, половину отряда противника прихлопываешь непосредственно на карте. В прокаченном виде они что-то из себя представляют, а так ничего особенного.
Магия и эликсиры в игре играют очень важную роль. Так как у меня пунктик на том, что столицу надо всегда взять =), то самая действенная тут магия людей и гномов (и частично эльфов) - все характеристики можно увеличить до максимума.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#166
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#167
|
||||
|
||||
dEmYAn, не верю, что пройдет)
Как помню, то страж бьет по 250 и практически всегда первый. Зомби и маги первого уровня гибнут сразу. Каким бы не был герой прокаченым, он еще должен прибить первый ряд (врядли в столице нет еще юнитов, комп их всегда выставляет), а у них еще +50 к защите. Может пару раз и удалось провернуть, но не постоянно. ПО поводу смерти - прокаченная она снимает до 100 ед здоровья отравленному, то что надо стражу столицы.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#168
|
||||
|
||||
Играл только в Disciples 2, ниже все что нравится/не нравится (дальше сплошняком мои ИМХО:)))
Любим(-ое,-ая,-ый,-ые): 1.Кампания: за Людей (огнем и мечом очищать мир от скверны демонической и нечисти немертвой, от предателей подлых и душегубов жестоких, до смерти и без пощады!) 2.Раса: Люди-Империя (патриот:))) 3.Герой: Рыцарь на Пегасе (аффикенная анимация) 4.Юниты: ангелы(Империя) и ветеран(Горные кланы); нейтральный - шаманка 5.Артефакт: .....блин забыл все артефкты, вроде был меч который парализовывал врагов? 6.Стратегия (за Империю):1-й ряд:в центре рыцарь на пегасе,по бокам ангелы; 2-й ряд:в центре матрона,по бокам архимаг и имперский ассасин. Сначала вырубается ассасином вражьи лекари и колдуны. Банки,склянки и зелья по ситуации. Зелья увеличвающие инициативу регулярно как возникает необходимость. "+" нравятся: арт, дизайн карт, анимация, музыка и сюжет. Не любимые: 1.Кампании: за Эльфов (миссии где присутствует геноцид Горных кланов) 2.Раса:Демоны и Нежить (неприемлю ихние цели, инструменты и исполнителей; кампании прошел) 3.Герой:Лич (Нежить) 4.Юнит: вызыватель элементалей воздуха (Империя); нейтральные: паук-паралитик:) и гоблин-шаман 5:Артефакт: блин забыл все артефкты, вроде был меч который парализовывал врагов? :) 6.Стратегии: завалиться к моим аколитам и сквайерам со своими тиаматами:) "-" не нравятся: черные стенки за краем карт, и еще бы побольше нейтралов и артефактов, трехмерные изображения вместо рисованых портретов в 4-ой части (судя по первым скриншотам)
__________________
"Я играю на арфе, но я не Арфист"(с) Меландрилл Беларод |
#169
|
||||
|
||||
Djalina, проходило. Просто надо подождать около столицы, пока оттуда не выведут первую линию и там останется один гард. Первый удар...Ну, у героя 95 защита, так что много не выбьет, а дальше паралич, паралич, паралич...Плохо только, когда герой мажет, такое случается довольно часто, даже если меткость на максимуме. Ну, и насчет зомби и магов...Я все-таки предпочитаю ходить на замок хотя бы с юнитами уже третьего-четвертого уровней. Так, небольшое преувеличение. Простишь?:Laughter:
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#170
|
||||
|
||||
dEmYAn, конечно прощу)))
Вообще идеально когда за спиной прокаченная смерть с уроном яда хотя бы 50 набуханная зельем здоровья и защиты, маг 40 уровня (да-да, у меня есть еще и выше, по картам разным набегала) с артефактом на паралич/окаменение, 3 прокаченных скелета до уровня, когда парализуют и призрак. У имперцев маг как юнит абсолютно бессмысленен и ненужен. Магия там нужна только против нежите, так как имеет иммунитет к оружию. В таком случае выбираем героя-мага.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#171
|
||||
|
||||
Цитата:
Ну, такой конфиг и у меня был, правда я предпочитаю существо брать, оно выглядит прикольно и уровень вроде понижает, тож неплохо. Кстати, ты случайно не на карте Rara avis уровень поднимала? Там прокачаться нечего делать. Из известных мне - самая "населенная карта", да и артефакты неплохие собрать можно.
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#172
|
||||
|
||||
Имперский юнит-маг на добивание сойдет, все бойцы ближнего уже сходили, а у тех 2 орков-багатурав осталось по двацать хитов и лучник обязательно добьет целителя в следующий ход, как альтернатива второй ассасин, резать задних врагов.
__________________
"Я играю на арфе, но я не Арфист"(с) Меландрилл Беларод |
#173
|
||||
|
||||
Не вспомню эту карту сейчас, посмотреть надо список.
А что за карта? Стандартная или авторская? Эсть такая карта как Эльфийский армагедон - вот это жесть))) На ней прокачивалась. на добивания кого? орков? ну если только их. в остальном это абсолютно негодный юнит, пользы мало, ед. жизни мизир, сто раз сдохнет, пока его прокачаешь.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#174
|
||||
|
||||
2Djalina черт его знает может мы о разных магах говорим? :)
Который со мной ходит вроде не жалуется, да и умирать не собирается, пока:)) Скрытый текст - лавка торговца возле столицы Империи: P.S. 20 хитов может остаться не только у орков
__________________
"Я играю на арфе, но я не Арфист"(с) Меландрилл Беларод |
#175
|
||||
|
||||
арис, у людей только один юнит маг. Так что об одном и том же.
В самом начале игры тратить деньги на зелье для слабых магов? Оно вообще надо? =) Орк - один из слабых юнитов. В основном приходится встречать более сильного противника, и там маг просто не доживет до того, чтоб у тех осталось по 20 ед. Он бесполезен, меня не переубедить =))) Раз мы тут о людях и о людях, то развитие рыцарей по какой ветке выбираете: на усиление зашиты или двойной удар?
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#176
|
|||
|
|||
Цитата:
Тогда маг имперцев может пригодится... а в остальном, - точно - бесполезен... Цитата:
(а ваще рулят Великие инквизы...) |
#177
|
||||
|
||||
Цитата:
Сначала тяжеловата играть Мастером Клинка, но расскачавшись чуток + увеличение урона, и уже кое-кому одного удара хватает, и соседу достанется.
__________________
"Я играю на арфе, но я не Арфист"(с) Меландрилл Беларод |
#178
|
|||
|
|||
арис
Что-бы прокачать в нечто серьезное М.К. нужно СЛИШКОМ много экспы... Обычная спортивная игра просто непозволяет этого... А вот В.И. нужно всего 800 очков опыта для каждого уровня... - прокачиваются в машины убийства очень быстро... (ангел имеет смысл только в кампании) Последний раз редактировалось ManIGarm; 13.02.2008 в 12:56. |
#179
|
||||
|
||||
У этих юнитов ед. жизни мало. Добиваются прям на карте перед нападением парочкой заклинаний.
И вообще, зачем выбирать героя на пегасе, если заместо него прокачивается быстрее обычный рыцарь. Маг лучше - 6 целей, вся карта, магия.
__________________
В мире нет случайностей, есть только неизбежность. © Yuuko
ВЛФЭ |
#180
|
||||
|
||||
Да я знаю что опытный герой-маг супермонстер, а если ему еще какой артефакт с параличом там, с отравлением дать, так вообще всем врагам от него хорошо достанется, и то что инквизиторы зверюги дешевые и сердитые и весьма эффективные, и т.п. и т.д.
Я вот об чем говорю, мне Disciples нравится внешней красотой и антуражем, нравится как выглядит и двигается Рыцарь на пегасе, все эти красочно мрачные пейзажи и готические атрибуты, мне нравятся зеленые доспехи и седина Мастера клинка, а то что кто-то по хитам лучше другого и атака у него мощнее, мне на это по большому счету наплевать, я даже останавливал развитие ветки инквизиторов до Охотника на ведьм, чтоб лишний раз иметь удовольстивие любоваться на этого доблестного война Света. И стратегия моя только для кампании и одиночного режима (возможно присутствует элемент ролевого отыгрыша) , она явно не соперник кого-нибудь корейского прогеймера с его отточеным балансом. P.S. Рыцарь на пегасе был первым героем, а оставлять армию без магии не очень хорошо и вакантную должность занял имперский маг.
__________________
"Я играю на арфе, но я не Арфист"(с) Меландрилл Беларод |