#1761
|
||||
|
||||
Цена на дарк - явно глюк. У европурьцев 66 процентов вроде как.
Взял себе пару гифтов энивей, хехе.
__________________
What can change the gender of a man? |
#1763
|
||||
|
||||
Ну?
Кто уже сделал значёк Лётного Преключения? :3
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#1764
|
|||
|
|||
Можете смеяться, но я считаю, что игры, как искусство, убили 3D-ускорители. Когда искусство становится поверхностным, и потакает исключительно низменным потребностям, оно уже не вправе называться искусством. А именно это и происходит в игрострое в течении последних пятнадцати лет.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 20.06.2014 в 21:57. |
#1766
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1767
|
|||
|
|||
В некотором роде. К сожалению, я не настолько хорошо, как хотелось бы, разбираюсь в первой, и совсем не занимаюсь второй, чтобы дискутировать на эту тему.
Цитата:
Речь не о том. Раньше все игры были одинаково уродливы, и конкурирующим разработчикам приходилось в первую очередь "выезжать" за счёт дизайнеров (я правильно называю людей, которые придумывают саму игру?). Очень обидно, что в погоне за "графоном", например, растеряли целые жанры и направления образовательно-познавательного, научно-популярного, экологического уклона и многое, многое другое. Мне стыдно, что я живу среди поколения, не знавшего таких вещей, как SimEarth, Balance of the Planet и Sentinel. |
#1768
|
||||
|
||||
Июлия,
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού Последний раз редактировалось Villain; 20.06.2014 в 22:58. |
#1769
|
||||
|
||||
Июлия
Ну, во-первых, Тетрис ничему не развивает. Он вгоняет человеческий мозг в определённый шаблон, заставляя тупо следовать проторенной дорожкой. Вспомни Чаплина и гайки на конвейере. Да, это не искусство, а нажимание кнопок. Сюда же смело вписываем все игры, требующие «скоростного нажима». Что же до дизайнеров и направлений… Первые игры были волшебной сказкой, возможностью создать живой, реагирующий мир. Спейс и Кинг квесты, Экоквесты :), Лум, Мист, Гоблины, СимСити. Вселенная Привейтера и мой любимый X-wing по звёздным войнам. Мы как завороженные летали в F19 :) Про Цивилизацию и говорить не хочется – годы… годы в неё ушли :)) Но технологии идут, и виртуальный мир перестал быть волшебной сказкой. Так, обыденная рутина. Всё-таки, скорее всего одухотворённость прошла вместе с волшебством. Хотите атмосферу - Анабиоз: сон разума Хотите головоломку - Portal 1 / 2 Хотите забавную штучку – Botanicula или Oknytt Красивые платформерные головоломки – Trine Сложные пространственные - The Bridge И Старкрафт, который в значительной степени эталонизировал жанр RTS. Конечно, довлеют стрелялки… Но так было всегда. Просто волшебство ушло.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1771
|
||||
|
||||
Прежде всего "ушло" что-то внутри вас самих. А в индустрии, конечно, много всяких изменений произошло, но вдохновенных работ, сделанных энтузиастами на коленке, с минимумом внешнего и максимумом содержания -хватает.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#1772
|
|||
|
|||
Цитата:
И Старкрафт, который в значительной степени шаблонизировал жанр RTS. Именно поэтому никто сейчас не станет делать игру, даже близко похожую на мой любимый War Wind. Ну-ну, у меня всё ещё впереди. Простите, не "нас", а "вас". У энтузиастов, которые делают вдохновенные работы на коленке, банально нет средств на конкурентоспособное 3D. Поэтому они вынуждены обращаться к корням, что только подтверждает лишний раз мою правоту. А вот всё остальное... Это уже даже не Голливуд, а Болливуд, бессмысленный и беспощадный. Есть у них что-то общее с ёлочными игрушками: снаружи вроде и красиво, а внутри - пусто и ветер гуляет. |
#1773
|
||||
|
||||
Цитата:
Кстати, даже для FPS, обожаемый DOOM всё-таки обрёл видимость интеллекта. Третий Квейк и Анриал-турнамент показали, что компьютерный оппонент может быть не просто бесконечно метким, но и вполне таким живым соперником :) Забыл Dead Space как игру с потрясной атмосферой и ощущениями. Не знаю как последние части, но первая меня реально пугала. Fallout, перейдя в 3D вариант что-то потерял, но что-то и приобрёл. Вполне цельный мир. Игровой, но он всегда был игровым. В общем, если не зацикливаться и не лениться рыться в большой яркой куче - хорошего предостаточно :)
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1775
|
||||
|
||||
Июлия,
Цитата:
Цитата:
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#1776
|
||||
|
||||
Цитата:
А игры, наверно они были, но воспринимались именно как игры. ФлайСимуляторы? Вон, сейчас есть какая-то – построй космический корабль и улети на Луну. Скорее всего, весьма научная, но всё равно это игра. Попробуй Spore. А вообще, я не совсем понимаю, что же тебе не хватает. Гуманизм… как много в этом слове и никакой конкретики. Покажи на пальцах :)
__________________
Россия - страна рабов?
|
#1777
|
||||
|
||||
Да не, нас, ибо поверить, что некто играл в игры до нулевых и уже кайфовал от них, как от искусства, а не как от морталкомбата, и в нем до сих пор ничего не изменилось, поверить трудно, психология у человека устроена иначе, а я точно знаю, что игры с 3D есть такие, которые явлются ничуть не меньшим искусством, чем все не-3D в кое я играл раньше. Исключения есть вроде рпг жанров, они и впрямь как-то не по той ветке пошли, но это исключения.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1778
|
|||
|
|||
Mike The, я хочу всего лишь, чтобы они были чуточку менее "оконкреченными" и ставили перед игроком проблемы, апеллирующие к центрам более высоким, нежели седалище и спинной мозг. А какой заряд они при этом будет нести, духовно-нравственный, образовательный, развлекательный, или научно-популярный - дело десятое.
Цитата:
Цитата:
Я родилась аккурат на рубеже и "кайфую". Наверное поэтому ровесники крутят пальцем у виска. Последний раз редактировалось Гёрлум; 21.06.2014 в 13:22. |
#1779
|
||||
|
||||
Июлия,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя мне, если честно, все эти претензии напоминают сильнейший приступ СПГС или просто подростковый максимализм.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού |
#1780
|
||||
|
||||
Июлия
С духовностью и нравственностью сложнее всего. Практически невозможно. Игра на то и игра, чтобы на первом месте желание выиграть. И не так важно, насколько гуманистической будет победа. Человек всё равно будет стремиться не к гуманизму, а к победе. А что до работы мозгов… Ну скажи, чем тебе Portal не угодил? :) Может просто не играла? ;)
__________________
Россия - страна рабов?
|