Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 03.06.2013, 17:05
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea)


НАБОР ИГРОКОВ ЕЩЁ ОТКРЫТ!



Что и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:
Цитата:
Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
Скрытый текст - Реклама...:
Таки решился сделать свою игру по миру "Седьмого моря", которую почему-то тут совсем не знают, в отличии от D&D. Эту ролевую систему (любители словесок от слова не пугайтесь, читайте дальше) отличает азарт, авантюры и головокружительная лёгкость, с которой справляются с трудностями главные герои, то есть все то что мы привыкли видеть в произведения Александра Дюма, Роберта Сабатини, Фенимора Купера, а так же в героях Индиана Джонса, Лары Крофт или Джеймс Бонда.

Хотите побывать в роли д’Артаньяна, с легкостью фехтующего с тремя противниками? Хотите фехтовать с врагом перелетая на веревке на корабль противника или легко сражаться на крыше мчащийся кареты? Или может быть вы хотите примерить на себя роль капитана Питер Блада и стать самым известным благородным пиратом всех Семи морей? Все есть у нас...

Итак, Седьмое море – это ролевая игра в жанре авантюрного приключенческого романа в фэнтезийном мире, очень напоминающем Европу эпохи Возрождения. Мушкетёры, пираты, колдуны, придворные, благородные дамы в платье с кринолином или дамы в свободных костюмах с рапирами в руках… Магия в этом мире также есть, но не в виде могучих огненных магов с надоевшими всем фаерболлами, а в диковинном и изящном виде, сильно отличающемся от нации к нации.

Мир Тэйя (Theah), аналог нашей Земли времен Ренессанса, местная Европа так же разделена на десять государств с совершенно различными нациями, аналогичными Средневековой Европе. Есть даже Уссура, заснеженная страна где жители поклоняются некой сущности по имени Matushka, разговаривают с животными и превращаются в медведей (в общем, сборник всех мифов иностранцев о до-петровской Руси).

Основная фишка системы в умении отыграть красивые сражения, обыграть азартного героя, подначивающего врагов. За красивое и азартное сражение, остроумные шутки в адрес врагов, самой системой предусмотрены бонусы. Более того по мнению многих в этой системе одна из лучших реализаций системы фехтования (разные школы фехтования, парирования и т.п.).

Т.е. например, идеальное сражение в игре это не просто "бью врага номер 3", а "запрыгнув на стол, метнув ногой блюдо с горячим пловом с лицо подбегающему гвардейцу кардинала, перелетев на шторе в другой конец зала, я воткнул шпагу в грудь капитану гвардейцев неожиданным финтом, со вопросом "не ждали?" ".

По игре:
Система: и будет и нет. Тем кто желает изучить механику и играть по механике, будет игра по механике. Тем кто хочет чистой словески... тоже будет игра по механике, но вы о ней ничего не узнаете. При генерации описываете квенту в более-менее свободной форме, которую я превращу в циферки. При сражении, всю механику буду считать за вас, вам нужно будет только говорить что вы делаете, а я скажу примерные шансы и результат действия.

Тем кто все-таки захочет изучить систему (которая не такая сложная как D&D и есть в русском переводе *вышлю ссылку на него по запросу, так как выкладывать здесь будет нарушением правил форуме*) то будет играть несколько легче.

Сюжет: будет связан с пиратами, или вы будите их ловить или наоборот. При особо большом кол-ве. желающих может быть две команды. Кроме боевок может быть много различных заданий, от социалки до детектива и шпионских игр. Впрочем, игроки будут иметь полную свободу действий.

Принимаются квенты (ниже). Желательно указать кем хотите играть: пиратом или тем кто их ловит, и будите играть системой или в полусловеску.

Немного о мире отсюда:
Нации:
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Магия:
В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Скрытый текст - Несколько картинок в тему:

















Скрытый текст - генерация:
Два вида генерации:
Скрытый текст - С цифрами...:
Генерация с цифрами довольно простая. У вас есть 100 очков на генерацию (или 110 с недостатками) (далее очки на генерацию сокращаем ОГ), которые вы можете их поделить на следующих Шести шагах.

1) Решите есть ли у вас магический дар или нет. Сильный магический дар стоит 40 очков, Слабый магический дар - 20 очков, Слабый магический дар 2-х различных национальностей - тоже 40 очков. Но магия отдельная тема (кстати, она не всепобеждающая) и с теми кто хочет быть магом поговорим отдельно. Только для ай-зенцев: решите владеет ли ваш семья Дракенайзеном (20 или 40 ОГ) - оружием и броней из магического железа.
Скрытый текст - Магия (кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



2) Решите учились ли вы в фехтовальной школе или нет. Школа дает некоторые особые приемы и уникальный стиль фехтования (но это не значит что боец без школы будет слабее). Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.




3) Характеристики (Их пять). Изначально все характеристики равны 1. Максимальный ранг - 5 (обычно, хотя есть способы его превысить), но при начальной генерации вы ограничены - 3 (без национального бонуса). Каждое увеличение характеристики на 1 единицу - 8 очков. Все характеристики важны в сражении.

- Мощь (Физическая сила и выносливость). От неё в бою зависит сила ваших ударов и как много поверхностных ран вы можете получить пока они не превратятся в серьезные (драматические) раны,
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) - мастерство оно мастерство и есть, чем оно выше, тем лучше вы сражаетесь,
- Стойкость (сила воли и решительность). От неё в бою зависит сколько драматических ран вы сможете получить перед тем, как рухнуть без сознания, по сути как долго вы сможете вести бой,
- Разум (интеллект, обаяние и реакция). В бою от него зависит успешность парирования и реакции в неожиданных ситуациях, также уменьшает шансы что вас обманут или перехитрят,
- Характер (Стиль, харизма). Это то «нечто», что выделяет Героя из всех остальных, индивидуальный стиль. В бою характеристика определяет кол-во действий за раунд, т.е. сколько атак ваш герой успеет сделать.

Национальный бонус. В зависимости от национальности вы добаляете 1 неоплачиваемый очками Героя уровень к одной характеристики (в этом случае у вас может быть характеристика равная 4).
Национальность/Характеристика
Авалон +1 стойкость
Кастилия +1 мастерство
Айзен +1 мощь
Монтень +1 стиль
Уссура +1 стойкость
Вендель +1 разум
Водачче +1 разум

Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами,
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов,
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



4) Преимущества
Это некоторые изначальные черты вашего героя, которыми вы владете до начала игры. Они могут зависеть от происхождения, могут от быть от рождения, некоторые отражают вашу историю до начала игры,

- Социальные (от них зависит ваше богатство и дальнейшие доходы)
a) Дворянин (10 ОГ или 5 если персонаж так же приобретает волшебство, дракенайзен или кастильское образование)
б) Духовный сан (4 ОГ)
в) Негодяй (3 ОГ)
г) Военное звание (различно, но монтеньцам на 2 ОГ меньше), Мушкетеры (4 ОГ)
д) Слуги (3 ОГ), Собственность (Различно), Связи (различна), Патрон (различно),
е) Членство: Гильдия фехтовальщиков (3 ОГ), Гильдия торговцев (4 ОГ), Тайных организациях (разное),

- Внешность
а) Большой (5 ОГ, вендельцам и вестен-маннавенъярцам 3 ОГ) - ваши удары сильнее, но спрятаться в толпе сложнее,
б) Маленький (2 ОГ) - ваши удары слабее, но вы хороший шпион,
в) Опасная красота (3 ОГ), Внешность (различна)
г) Левша (3 ОГ, водачче 1 ОГ) - от ваших ударов сложнее защищаться,

- Черты характера
а) Боевые рефлексы (3 ОГ) - вы реагируете быстрее в бою,
б) Железная воля (3 ОГ) - у вас особая воля,
в) Обостренные чувства (2 ОГ),
г) Способность пить (1 ОГ) - вы можете перепить любого,
д) Стойкость (5 ОГ, 3 ОГ уссурцам) - вам сложнее нанести тяжелую рану,

- Обучение
а) Военная академия (4 ОГ, 2 ОГ для айзенцев) - все военные умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
б) Университет (4 ОГ, 2 ОГ кастильцам) - все гражданские умения стоят 1 ОГ, а не 2 ОГ,
в) Кастильское образование (10 ОГ, только кастильцам) - все гражданские доп.навыки стоят 1 ОГ, а не 3 ОГ,


5) Умения и навыки.
Умения (skills) представляют обучение, которое ваш персонаж получил. Это может быть гражданские или военные профессии, просто опыт, полученный в приключениях, особые тренировки в военных лагерях. Умения делятся на 2 категории – военные и
гражданские. Но более важны «малые умения», которые называются навыками. Сами умения не имеют уровней, их имеют навыки.

Суть в следующем. Любой доктор, учившийся в университете, умеет ставить диагноз и оказывать первую помощь. Однако один доктор специализируется на лечении животных, другой стал хирургом, третий - дантистом. Вот навыки и служат этой специализации.

Когда вы берете умение за 2 ОГ, вы получается 1 уровень всех базовых навыков этого умения бесплатно, если не сказано иного в описании (то есть взявший навык доктор, получает навыки диагноз 1, первая помощь 1). Каждый базовый навык можно поднять отдельно за 1 ОГ, каждый дополнительный навык за 3 ОГ. Исключение: см преимущество Военная академия, Университет и Кастильское образование. Подробнее про навыки и умения можно посмотреть в книге игрока, тут только общий список. Ни один навык не может быть на этапе генерации больше 3 (вообще максимальный ранг навыков -5)

Скрытый текст - Гражданские умения:

Доктор
Базовые навыки: диагноз, первая помощь,
Дополнительные навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство.
Исполнитель
Базовые навыки: актер, танец, оратор, пение
Дополнительные навыки: дрессировка животных, циркач, определение личности, рассказчик,имитация, фокусы
Моряк
Базовые навыки: равновесие, лазание, узлы, рангоут
Дополнительные навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря,
плавание, определение погоды.
Охотник
Примечание: Персонаж начинает с рангом 1 в 3 базовых навыках. Вы можете приобрести
дополнительные базовые навыки - 1 уровень ранга за 1 очко Героя.
Базовые навыки: рыбная ловля, кожевник, скрытность, выживание, чтение следов, знание знаков,ловушки.
Дополнительные навыки: засада, дрессировка животных
Преступник
Базовые навыки: азартная игра, слежка, скрытность
Дополнительные навыки: засада, шулерство, взлом замков, карманная кража, фокусы, знание свалок, шарлатанство.
Придворный
Базовые навыки: танец, этикет, стиль, оратор
Дополнительные навыки: дипломатия, азартные игры, слухи, чтение по губам, нахлебничество, политика, интрига, соблазнение, искренность
Слуга
Базовые навыки: этикет, стиль, повседневная служба, незаметность
Дополнительные навыки: бухгалтерия, вождение кареты, слухи, торговля, мажордом, камердинер
Торговец
Примечание: Персонаж начинает с 2 уровнем в 1 базовом навыке, все остальные должны
покупаться дополнительно по цене 1 ОГ за 1 уровень. Большая часть из этих навыков влияет на доходы персонажа (см. раздел о доходах персонажа и определении стартового богатства)
Базовые навыки: цирюльник, кузнец, мясник, каллиграф, изготовитель керамики, свечник, повар, красильщик, бальзаматор, стрельник, скорняк, садовник, стеклодув, трактирщик, дженни, ювелир, массажист, мельник, бумагодел, гончар, изготовитель парусов, писец, портной, прядильщик, эконом, сапожник, винодел, ткач, бочар, швея.
Дополнительные навыки: бухгалтерия, оценка, бармен, торговля
Ученый
Базовые навыки: история, математика, философия, исследование
Дополнительные навыки: астрономия, право, натуральная философия, оккультизм, теология
Человек искусства
Примечание: При покупке этого умения вы не получаете всех базовых навыков с рангом 1.
Вместо этого вы получаете 1 базовый навык с рангом 2. Вы можете приобрести все остальные базовые навыки за 1 очко Героя за уровень ранга. Базовые навыки: композитор, художник, музыкант (выбранный инструмент), скульптор, писатель.
Дополнительные навыки: нет
Человек улицы
Базовые навыки: общение, уличная навигация
Дополнительные навыки: знание свалок, знание магазинов, знание дна.
Шпион
Базовые навыки: слежка, скрытность
Дополнительные навыки: подкуп, умение прятать, подделка документов, язык жестов, допрос, чтение по губам, яды, искренность, имитация, криптография.


Скрытый текст - Военные умения:
Военные умения
Военные умения отделены от гражданских в первую очередь потому, что некоторые из них
используются несколько по иному, нежели гражданские.

Арбалет
Базовые навыки: атака (арбалет), стрельник
Дополнительные навыки: перезарядка (арбалет)

Атлетика
Базовые навыки: лазание, работа ног, спринт, метание
Дополнительные навыки: мягкое падение, прыжки, бег на большую дистанцию, поднятие
тяжестей, перекаты, плавание, полет на предмете, выход в фланг.

Бокс
Базовые навыки: атака (бокс), работа ног, серия ударов
Дополнительные навыки: хлопок по ушам, апперкот

Борьба
Базовые навыки: захват
Дополнительные навыки: сдавливание, ломание костей, освобождение, удар головой.

Верховая езда
Базовые навыки: верховая езда
Дополнительные навыки: дрессировка животного, вскакивание в седло, трюковая езда

Грязная драка
Базовые навыки: атака (грязная драка)
Дополнительные навыки: атака (импровизированное оружие), метание (импровизированное оружие), парирование (импровизированное оружие), пинок, удар в глаз, удар в горло

Древковое оружие
Базовые навыки: атака (алебарда), парирование (алебарда)
Дополнительные навыки: установка в защиту

Командир
Базовые навыки: стратегия, тактика
Дополнительные навыки: засада, артиллерия, картография, дипломатия, пушки, воодушевление, командование, снабжение

Кулачный щит
Базовые навыки: парирование (кулачный щит)
Дополнительные навыки: атака (кулачный щит)

Лук
Базовые навыки: атака (лук), стрельник
Дополнительные навыки: стрельба с коня, стрельба навскидку, трюковая стрельба

Нож
Базовые навыки: атака (нож), парирование (нож)
Дополнительные навыки: метание (нож)

Огнестрельное оружие
Базовые навыки: атака (огнестрельное оружие)
Дополнительные навыки: перезарядка (огнестрельное оружие)

Панцерхэнд
Базовые навыки: атака (панцерхэнд), парирование (панцерхэнд)
Дополнительные навыки: апперкот

Тяжелое оружие
Базовые навыки: атака (тяжелое оружие), парирование (тяжелое
оружие)
Дополнительные навыки: нет

Фехтование
Базовые навыки: Атака (фехтование), парирование (фехтование)
Дополнительные навыки: нет



6) Заключительные штрихи
a) background. Незаконченная линия из прошлого. Это может быть заклятый враг, потерянная любовь и т.п. Каждый из этих «недостатков» измеряется в очках от 1 до 3, и когда во время игры всплывает на поверхность, игрок награждается дополнительным опытом.
Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг


б) Тайна. Добродетели (стоит 10 ОГ) и Слабости (дает +10 ОГ)
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий




Скрытый текст - Без циферок, в свободном виде...:
Основные пункты квенты без циферок. По большому счету, все кроме первого пункта, необязательно, все что не описано определю случайным образом. Можете описывать в любом свободном виде.

1. Базовые: Имя, возраст, внешность, пол, есть ли магических дар (в этом случае напишу отдельно)

2. Основные черты: обладает ли он особой силой (мощью), стойкостью (силой воли), скоростью в бою ( и харизмой, стилем) или интеллектом (реакцией), позволяющим предугадывать действия врага.

3. Социальный класс: дворянин, служит ли в армии или флоте (насколько высокое звание), духовный сан, торговец, моряк, слуга, ученый, человек искуства, преступник, охотник, человек дна, чернорабочий

4. Национальность.
Скрытый текст - Очень кратко о народах 7 моря (через тире дан аналог Европейского государства):

Авалонцы-англичане - гордый народ, постепенно отвоевывающий свое место на море, у Кастилия-испании, в чем немало помогают авалонские Морские псы (пираты) во главе с Джереми Береком,
Кастильцы-испанцы - страстные люди и страстность их души видна во всем кастильском – в музыке, еде и даже в языке, у них вообще нет магии, но зато они известны отличным мастерством фехтования, а также лучшим в мире флотом, даже после разгрома их Великой армады Авалонцами, 
Айзен-германцы - упорные никогда не сдающиеся воины, предпочитающие тяжелое оружие, и единственные в мире, кто носит доспехи из специального магического драконьего железа, у них тоже нет магии, но их доспехи это и есть их магия,
Монтень-французы - определяют стиль и моду 7 моря, утонченные быстрые фехтовальщики,
Уссура-русы - дворяни-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран,
Вендель-голландия - известны как наиболее процветающие и абсолютно безжалостные торговцы, может за исключением основного конкурента - Водачче, а вестен - это те из народа венделя кто сохранил более традиционную культуру, живет в относительно примитивных условиях, практикует рунную магию, и наиболее всего напоминает викингов
Водачче-италия - мужчины водачче – лицо страны. Они хитры и полны бравады. Но за фасадом стоят Ведьмы Судьбы. Тихие, молчаливые, одетые в темное, они видят и управляют силами случайностей,



5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка): Доктор, Артист, Моряк, Охотник, Преступик, Придворный, Слуга, Торговец, Ученый, Человек искусства, Человек улицы, Шпион.
Можно свободным текстом указать специализации, например Доктор-хирург, Шпион-специалист по пыткам и допросам.

6. Военные навыки: Атлетика, Бокс, Борьба, Верховая езда, Грязная драка, Командирские способности. Владение оружие: Фехтовальное, тяжелое, арбалеты, огнестрелы, луки, ножи и т.п.
Тут можно просто описать примерную тактику вашего героя, каким оружием он сражается. Например фехтует он с легким фехтовальным оружием только в одной руке или во второй держит драгу или он предпочитает тяжелое оружие и т.п..

7. Минимальная история (можно очень кратко).

8. Слабости, Добродетели и незаконченные линии из прошлого (не обязательно).
Скрытый текст - Описание:
«Добродетель» является очень мощной силой или способностью Героя. Некоторые Герои имеют
совершенно невероятную отвагу, другие – прямодушны, но ничто не свернет их с выбранного пути, третьи
же – просто очень удачливы.
«Слабость» представляет собой изъян в характере персонажа, изъян который может стать фатальным. Если Герой терпит неудачу и история оканчивается трагически, в большинстве случаев это
происходит из-за его «слабости». Неважно в чем именно состояла его «слабость» – он мог быть излишне
гордым, завистливым или просто неспособным менять свою точку зрения.

Скрытый текст - Примеры Слабостей:
Амбициозность, Аморальность, Безрассудность, Влюбчивость, Высокомерность, Гедонист, Гордый, Горячая голова, Доверчивый, Жадный, Завистливый, Преданный, Любопытный, Невнимательный, Нерешительный, Неудачливый, Предвзятый, Самоуверенный, Сладострастник, Страстный, Трусливый, Упрямый

Скрытый текст - Примеры Добродетелей:
Адаптивный, Альтруист, Богоугодный, Вдохновляющий, Верный, Владеющий собой, Волевой, Дружелюбный, Интуит, Командир, Наблюдательный, Отважный, Победоносный, Практичный, Предвидящий, Провидец, Проницательный, Собранный, Удачливый, Творческий

Скрытый текст - Примеры незаконченного прошлого:

Амнезия, Вендетта, Долг кому-либо, Вас преследуют враги, Вы не тот за кого себя выдаете, Клятва сделать что-то, Потерянная любовь, Соперничество/Заклятый враг





Скрытый текст - Кратко о магии и школах фехтования (совсем не обязательно, можно вообще не читать):
Скрытый текст - Магия (очень кратко):

Есть 5 видов магии:
Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. 
Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира, вызывая предметы или перемещаясь в другое место 
Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. 
Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. 
Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично. 

Можно выбрать три вида:
1) Сильный дар в одном виде магии,
2) Слабый дар, но в двух видах магии (своей страны и чужой), 
3) Слабый дар в одном виде магии,

Слабый дар стоит не так "дорого" как Сильный дар или  Слабый дар в двух видах магии, но вы быстро достигнете своего предела и не сможет продвинуться дальше. Никогда. С другой стороны, вы сможете стать  куда более опытным бойцом, чем обычный маг и возможно не менее опытным, чем другие герои без магии. Как генерить волшебника рассмотрим отдельно, но по ходу игры магом обычно стать уже нельзя. 



Скрытый текст - Школы фехтования:

Скрытый текст - Айзен:
Бой фехтовальной школы Айзена основан на мощных ударах палашем одной рукой и специальной латной перчатке - панцерхэнд для захвата оружия противника в другой. При определенном мастерстве оружие противника не только захватывается, но и ломается. Также фехтовальная школа характеризуется выжидательным стилем, который заканчивается убийственной атакой.

Скрытый текст - Кастилия:
Мастера этого убийственного стиля одни из немногих кто вообще не использует вторую руку, убирая её за спину они такой стойкой становятся менее уязвимы. Их фехтование больше напоминает удивительный танец под "ритм песни". Он включает финты, непредсказуемые движения, яркие приемы и неожиданные удары при атаке противника.

Скрытый текст - Водачче:
Эта фехтовальная школа учит использовать шпагу в левой руке, а дага в правой. Именно это, использование левой руки делает людей, владеющих этим стилем, более тяжелыми противниками. Стиль включает финты, удары шпагой и особо жесткие способы нанесения ран.

Скрытый текст - Монтень:
Валро является одним из тех стилей фехтования, которые опираются на использование фехтовального клинка в основной и даги во вторичной руке. Технически этот стиль является
оборонительным, дага используется только для парирования.Последователи этой школы склонны к раздразниванию противника, чтобы обнаружить их слабые места.Одной из самых сильных сторон этого стиля является скорость. Мастера бьют более быстро и более часто, чем кто бы то ни было. Они поддерживают движение дуэлянтов головокружительными кругами, наносят удары все быстрее и быстрее и все время бросают врагу разъярявшие его оскорбления.

Скрытый текст - Авалон:
Этот стиль является несколько старомодным, так как в нем используются не современные рапира и дага, а кулачный щит и короткий меч. Короткий меч имеет более широкое, заточенное с краев, рубящее лезвие, которого, как правило, не имеют большинство рапир.Стиль включает большое количество рубящих ударов и выпадов, которые могут вызвать растерянность у человека, тренированного на то, чтобы сражаться против почти исключительно колющей техники, а кулачный шит используется для захвата оружия.

Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавенъяр:
Лигстра является не столько стилем боя, сколько философией или актом воли. Она создана для использования тяжелого оружия, такого как меч или топор, и уделяет очень мало внимания безопасности использующего ее бойца. Воин, использующий этот стиль подобен леднику – он медленно движется, не обращает внимания на любые обрушивающиеся на него силы и не может быть остановлен абсолютно ничем. Человек, изучающий этот стиль, учится гасить удары, которые могут убить более слабого человека и концентрировать невероятную силу в одном убийственном ударе.







Пример минимальной квенты (без циферок):
Джон Блейк, 24 года, Монтенец. Отличается особым стилем в одежде, скоростью фехтования и силой воли. Родился в семье купца, получил наследство, промотал его полностью, пошел на военный флот дослужился до младшего офицера флота. Сражается рапирой и драгой. Также хорошо владеет огнестрельным оружием, арбалетом и хорошо умеет использовать грязные трюки во время драки. Мирные профессии: отличный моряк и шпион, владеет навыками оказания первой помощи. Поклялся отомстить Энтони Хопкинсу, убившему его брата на дуэли. Слишком горяч поэтому постоянно попадает в неприятности, с другой стороны отлично сходится с людьми.


Броски делал тут (комната 7Sea, история, смотреть в конце страницы). Кидать можно скажем так v10;v10;v10... - по кол-ву несохраняемых кубиков, а потом посчитать сумму.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Franka; 11.12.2013 в 17:44.
  #1641  
Старый 06.12.2013, 15:18
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Талер, ну да. По сути - тартарона и есть маленькая шхуна. О чем и речь. Я подбирал судно, чей класс, пушечное вооружение и назначение максимально подходило бы под озвученные ранее условия. По-моему норм получилось, тем более судно водаччианское, что было оговорено еще в первой сцене, а кроме того, в силу наличия брифока, при установке прямого паруса может быть спутано с бригом. И та самая рея, на которой разместился Фаррел во время боя, имеет полное право быть.

lolnoob, дался тебе этот шлюп? :D Но смотрите сами.

Если чо, Альбатрос по всем показателям равен или лучше. А впрочем, недолго вам плавать то осталось...
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 06.12.2013 в 15:29.
  #1642  
Старый 06.12.2013, 15:37
Аватар для Талер
Местный
 
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 140
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Талер, ну да. По сути - тартарона и есть маленькая шхуна. О чем и речь. Я подбирал судно, чей класс, пушечное вооружение и назначение максимально подходило бы под озвученные ранее условия. По-моему норм получилось, тем более судно водаччианское, что было оговорено еще в первой сцене, а кроме того, в силу наличия брифока, при установке прямого паруса может быть спутано с бригом. И та самая рея, на которой разместился Фаррел во время боя, имеет полное право быть.
да я не против)) просто изображения соответствующего не нашел.

lolnoob, Альбатрос и вместительней, и маневреней, и лучше вооружен. Трупы за борт, кровь смоет шторм. Без шторма Исследователи предпочли бы сдать пиратов властям, а так - ограбить и пусть на своем корабле плывут в сторону берега. Опционально Сорте Стрега может взять клятву, что они бросят пиратствовать - и можно даже без всякого колдунства - не разберут ведь.

Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
А впрочем, недолго вам плавать то осталось...
ааа?
  #1643  
Старый 06.12.2013, 17:14
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Единственное, что я могу сказать, про "Альбатрос"...
Цитата:
Он может трансформировать свою голову в коробку, трубу, троллейбус...и даже машину с живой рыбой!
Ренцо офигевает от превращений вверенного ему судна. Такими темпами пойдёт искать мистическую кнопку трансформации - а вдруг "птичка" трансформируется во фрегат? Главное, чтобы при нажатии означенной корабль в АПЛ не превратился, а то совсем плохо будет.

Вообще, изначально это была стандартная трёхмачтовая гафельная шхуна.(пост №807? в оргтеме)
Потом выяснилось, что у неё - внезапно - есть отдельный "гандек". Это было терпимо.
Потом начало изменяться количество и калибр орудий, и под занавес судно сменило тип.)))
Санни, оставь "птичку" шхуной, но убери одну мачту - пусть будет двухмачтовой.
Будь она торговой - тут и 20 человек экипажа хватило бы за глаза.)
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1644  
Старый 06.12.2013, 17:35
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,860
Репутация: 1065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
а вдруг "птичка" трансформируется во фрегат?
USS "Ronald Reagan" - that's a choice!
__________________
  #1645  
Старый 06.12.2013, 19:53
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Итак, ещё раз предполагаемые действия.
Оставляем себе "Альбатрос" - косые паруса лучше прямых в плане некоторых маневров, и требуют меньшего количества человек. Соответственно, а) штормовать при маленькой команде лучше на корабле с косыми парусами.
б) контрабанда – меньшее преступление, чем пиратство. Ну, у нас была массовая бойня, а у пиратов – постоянные эманации жертв, которых по их кораблю таскали.
Даже если предположить, что шхуна изредка возила рабов, то грехов на ней всяко меньше, ибо помимо них наверняка были и другие товары, а контрабандный кофе на жизнь не жалуется.
Шанс встретить кой-кого в открытом море у нашего кораблика гораааздо меньше.
Раненых (всех!) - к нам на борт.
Отбор пиратусов - поскольку команда Гарри была сомнительной репутации, пусть наши матросские десятники отберут тех, кто не особо заляпался в прошлых преступлениях, и их примут матросы "Альбатроса". При этом только тех, кто хочет.
Тех, кто не хочет - два варианта - либо в трюм до конца плавания, потом властям, а те их пустят на елочные украшения, либо, если их достаточно много - в шлюпку, и поближе к берегу, там их сгрузить и пусть себе плывут\необитаемый остров.
Раненых, когда долечатся - либо в трюм\либо необитаемый остров.
В первую очередь тащим деньги, карты, запас еды\воды, оружие.
Потом тащим пушки - их в трюм можно, да и в порту продать можно будет - за них весьма и весьма неплохо платят.
"Акулу" - на якорь, и пусть штормует без экипажа - потонет\будет выброшена на берег - безразлично.

Ещё предложения\пожелания\критика?

Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Значит, у нас не меньше двухсот литров крови на палубе. Если мы это не приберем, то будем не плавучим госпиталем даже, а плавучей скотобойней.
Не будем. Вся кровь стекла в штормовые портики – отверстия на уровне палубы в фальшборте для стока воды в шторм. Так что на палубе у нас ничего особого нет, кроме лишнего фарша.

Мы успеем всё перегрузить до начала шторма? Или часть пушек "Акулы" станет домиками для крабов и осьминогов?
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 06.12.2013 в 20:12.
  #1646  
Старый 06.12.2013, 20:20
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,860
Репутация: 1065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
либо, если их достаточно много - в шлюпку, и поближе к берегу, там их сгрузить и пусть себе плывут\необитаемый остров.
Раненых, когда долечатся - либо в трюм\либо необитаемый остров.
Товарищ Сталин удивлён вашими странными методами... >_>
__________________
  #1647  
Старый 06.12.2013, 20:25
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
Вообще, изначально это была стандартная трёхмачтовая гафельная шхуна.(пост №807? в оргтеме)
Бгг. Альбатрос и сейчас остается трехмачтовым судном с гафельной оснасткой. По классу близким к небольшой шхуне, но водаччинаской постройки, с небольшими кострукционными особенностями, указанными выше. Все окейно. Как было, так и осталось. Я лишь уточнил размер. 30 м палубы. 80 тонн вместительности.
Скрытый текст - Вот же:

Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier Посмотреть сообщение
Мы успеем всё перегрузить до начала шторма? Или часть пушек "Акулы" станет домиками для крабов и осьминогов?
Деньги, воду и еду успеете. Насчет пушек хз. Брошу кубик.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 06.12.2013 в 20:31.
  #1648  
Старый 06.12.2013, 20:33
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
Товарищ Сталин удивлён вашими странными методами... >_>
Источники дохода - не расстреливают.
Власти любого из прибрежных городов отвалят за каждого из пиратов немного деньжат, а итоге будет неплохо.

SunnyBоy, как бросишь - огласи результаты пожалуйста.
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1649  
Старый 06.12.2013, 20:41
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
UsuallySoldier, О.К.
Цитата:
1D10 => 6 #бросок на скорость наступления шторма. 1-2 - времени пушки перетащить нет. 3-8 - успеет слямзиться 2-4-6-8-10-12 пушек. 9-10 - успеет найтись еще что-то ценное, кроме пушек.
Выпало 6: Успеете снять 8 пушек. Мб и пригодятся, раз такие дела)
__________________
Просто заткнись
  #1650  
Старый 07.12.2013, 09:33
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,259
Репутация: 344 [+/-]
Цитата:
Вся кровь стекла в штормовые портики – отверстия на уровне палубы в фальшборте для стока воды в шторм.
кровь не водица
  #1651  
Старый 07.12.2013, 18:47
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Перед тем, как перейти к новой, пришла пора подвести итоги второй Сцены.

Каждое очко опыта и Кубик драмы подарены за выполнение (опыт) или отыгрыш (драма) сложного эпизода, кому интересны подробности, могу выложить что и кому за что причиталось. А пока буду краток.
Скрытый текст - Очки опыта:
Ренцо (UsuallySoldier) 26 (учтено 1 ОО, оставшееся с первой Сцены).
Эсси (Franka) 25 (учтено 1ОО за соблюдение условий гейса).
Джакозо (Shkloboo) 24.
Баюн (NPC) 24.
Волькер (H2O) 23.
Ульдерига (Ula) 23.
Лусия (Mikki) 22.
Магнус (lolnoob) 22.
Гай Хопкинс (Vitaliy) 22.
Фаррелл (Талер) 22.
Роджер (NPC) 20.
Теофраст (Valar) 20.
Луциандр (Vasex) «Спит»

Скрытый текст - Кубики Драмы:
Джакозо (Shkloboo) +5. Всего 5 КД.
Эсси (Franka) +5 КД. Всего 11 КД.
Волькер (H2O) + 4 КД. Всего 7 КД.
Ульдерига (Ula) +4 КД. Всего 6 КД.
Ренцо (UsuallySoldier) +4. Всего 10 КД.
Лусия (Mikki) +3. Всего 9 КД.
Баюн (NPC) +3. Всего 3 КД.
Магнус (lolnoob) +3. Всего 3 КД.
Фаррелл (Талер) +3. Всего 3 КД.
Гай Хопкинс (Vitaliy) +3. Всего 3 КД.
Роджер (NPC) +2. Всего 5 КД.
Теофраст (Valar) «Спит» +3. Всего 3 КД.
Луциандр (Vasex) "Спит". 5 КД.
У игроков, которые прошли первую сцену с сохраненными КД, они учтены. Напоминаю, что кубики Драмы в конце сцены можно переводить в очки опыта. Не стоит собирать 100 КД, если вы не хотите "заказать" на них новую революцию в Кастилии. Жду изменения квент игроков.
Можно прокачивать навыки по цене "значение нового ранга" равно удвоенной стоимости в Очках опыта. Например, чтобы прокачать Плавание с 1 до 2, нужно 2 x 2 = 4 Очка опыта.
Чтобы прокачать навык с 2 до 3 нужно 3 х 2 = 6 очков опыта.
Чтобы прокачать навык с 3 до 4 нужно 4 х 2 = 8 очков опыта.
Чтобы прокачать навык до 5 понадобится 10 ОО. Понятно, надеюсь, почему? =)

Аттрибуты, такие как Сила, Характер, Разум и Мастерство, прокачиваются не за удвоенное, а за упятеренное количество ОО.
Скрытый текст - Репутация:
Этот пункт зависел не только от ваших действий но и от дайсов, над которыми никто не властен. Тем не менее, вышло в целом закономерно.
Баюн. 9 очков репутации.
Эссильт. 8 очков репутации.
Ренцо. 8 очков репутации.
Магнус. 8 очков репутации.
Волькер. 7 очков репутации.
Ульдерига. 7 очков репутации.
Роджер Весельчак. 7 очков репутации.
Бруно Джакоза. 7 очков репутации.
Лусия. 7 очков репутации.
Гай. 6 очков репутации.
Фаррел. 5 очков репутации.
Теофраст. 1 очко репутации.

Скрытый текст - Гильдеры и предметы:
Баюн. 50 гильдеров. Меч или пистолет обычного качества.
Эссильт. 50 гильдеров. Меч или пистолет обычного качества.
Ренцо. 50 гильдеров. Меч или пистолет обычного качества.
Магнус. 50 гильдеров. Меч или пистолет обычного качества.
Волькер. 50 гильдеров. Меч или пистолет обычного качества.
Ульдерига. 50 гильдеров. Катушка с шелковой нитью, найденная Баюном у Луизы.
Роджер Весельчак. 50 гильдеров.
Бруно Джакоза. 50 гильдеров. Меч или пистолет обычного качества.
Лусия. 50 гильдеров.
Гай. 50 гильдеров.
Фаррел. 50 гильдеров.
Теофраст. 50 гильдеров.

Кроме того, найденные карты и книги на айзенском и старом айзенском перенесены в каюту капитана.

Скрытый текст - Ранения:
Ну, и о ранениях напомню.
Бруно Джакоза. 5 критических ран.
Баюн. 4 критических раны.
Эссильт. 4 критических раны.
Волькер. 4 критических раны.
Ренцо. 3 критических раны.
Магнус. 2 критических раны.
Гай. 2 критических раны.
Ульдерига. 1 Критическая рана.
Фаррел. 1 критическая рана.
Роджер Весельчак. Нет.
Лусия. Нет.
Теофраст. Нет.

P.S. По поводу увеличения навыков и характеристик за опыт. Напоминаю, что поднять один и тот же навык или характеристику можно только один раз за Главу... Тут у нас уже было нарушено это правило, потому откатывать назад изменения квенты не буду. Раз ГМ решил, что навык был прокачан, значит он был прокачан. Кроме того, сделаю скидку на прокачку навыков раз в Сцену, а не раз в Главу. Пхех. Аттрибуты и не сможете сильно часто качать, ибо ОО много надо.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 09.12.2013 в 10:58.
  #1652  
Старый 07.12.2013, 18:57
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
SunnyBоy, сейчас будет пост, после которого игроки по желанию смогут описать, что они нашли на борту.)
А там пара команд, и отчаливаем от "Акулы".
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1653  
Старый 08.12.2013, 12:12
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
SunnyBоy, можешь написать, кому и за что кубики драмы и прочее. Мне лично интересно.
Кстати, ранами Волькера сейчас кто занимается7 И если я увеличу сейчас стойкость, то боцман встать сможет теперь? Ну, скрытые резервы и т.д. Впрочем, вставать пока навряд ли он будет.
  #1654  
Старый 08.12.2013, 14:49
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
H2O, я сейчас отпишу, что оказала помощь и Волькеру, и Эсс, если не возражаете.
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #1655  
Старый 08.12.2013, 15:09
Местный
 
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 229
Репутация: 23 [+/-]
Гая,надеюсь тоже кто нибудь заштопает,а то две критические раны...
  #1656  
Старый 08.12.2013, 15:11
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
ну, всех наших, разумеется)
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #1657  
Старый 08.12.2013, 19:08
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Mikki, зачем раненых перегружать в шлюпку? Их просто переносят с одной палубы на другую - с борта на борт.)
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)
  #1658  
Старый 08.12.2013, 19:11
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
угу
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #1659  
Старый 09.12.2013, 08:47
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Так, пост за боцмана будет завтра, а пока изменения параметров. В общем, что и за сколько увеличиваю:

Стойкость – 15 ОО
Выживание – 4 ОО
Плавание – 6 ОО
Всего 25 ОО. значит пара кубиков драмы переводятся в опыт. Остальные оставлю на всякий пожарный.
Что насчет плавания и выживания...у нас вроде шторм намечается, и Волькер может оказаться за бортом. Плюс его всякая акула и даже дельфин ненавидят...
Ну еще ведь планируется остров, да? Спишем. что ранее в не тропических лесах бывать приходилось еще в Фишлере.
Ну а стойкость...в общем, перетерпел и "что не убивает, то делает сильнее".
  #1660  
Старый 09.12.2013, 11:09
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H2O Посмотреть сообщение
SunnyBоy, можешь написать, кому и за что кубики драмы и прочее. Мне лично интересно.
Скрытый текст - Подробности по КД:
Эссильт (Franka) Оставалось 6КД + 2сцн +засада (ГП) + спасение раненых + атмосферный отыгрыш. Итого: +5 КД. Всего 11 КД.

Волькер (H2O) Оставалось 3 КД + 2сцн + защита Альбатроса (ГП) + сражение с тремя Приспешниками и ранение. Итого: + 4 КД. Всего 7 КД.

Ульдерига (Ula) Оставалось 2 КД + 2сцн + 3 за благословления Ренцо и Баюна и ГП в первом раунде, + 1 за атмосферный отыгрыш, + 2 за вмешательство в Плетение Нитей. Минус 4 на Магию Сорте. Итого: +4 КД. Всего 6 КД.

Ренцо (UsuallySoldier) Оставалось 6 КД. +2 сцн, плюс зажарка Гарри, плюс 2 за бой с Боцманом. Плюс идея с засадой (ГП). Плюс атмосферный отыгрыш. Минус 2 на Оплетенное Лезвие. Итого: +4. Всего 10 КД.

Лусия (Mikki) Оставалось 6 КД. + 2сцн + 1 за отыгрыш врача. Итого: +3. Всего 9 КД.

Баюн (SunnyBоy) Не оставалось КД. + 2сцн, -2 на Пьерьем, +2 за ГП и дуэль. + 1 за Проклятие. Итого: +3. Всего 3 КД.

Луциандр (Vasex) "Спит". 5 КД.

Теофраст (Valar) «Спит» 2сцн +1 КД за сцену освобождения. Итого: +3. Всего 3 КД.

Магнус (lolnoob) 2сцн + 1 за общую драку. Итого: +3. Всего 3 КД.

Джакозо (Shkloboo) 2сцн + вызов на дуэль, +сцена с пистолетом, +технический за блок. Итого: +5. Всего 5 КД.

Фаррелл (Талер) 2сцн + 1 за мачтовую стрельбу. Итого: +3. Всего 3 КД.

Гай Хопкинс (Vitaliy) 2сцн + 1 за самоубийственную атаку (ГП), был бы еще +1 за то же самое, но отнял мастерский КД и отменил действие Безрассудства. Итого: +3. Всего 3 КД.

Цитата:
Сообщение от H2O Посмотреть сообщение
Что насчет плавания и выживания...у нас вроде шторм намечается, и Волькер может оказаться за бортом. Плюс его всякая акула и даже дельфин ненавидят...
Кхм. Если предположить, что игрок окажется за бортом, то у него будет возможность пройти несколько проверок на Силу+Плавание, чтобы не утонуть (каждая последующая проверка учитывает на 1 силу меньше, после чего начинает отниматься Стойкость, сложность проверки в шторм = 20). Успеет персонаж добраться до суши, не утонув - все параметры возвращаются на место, т.к. персонаж отдохнет на суше, либо, если дело с Силой-Плаванием-Стойкостью швах, персонаж сможет потратить 2 Кубика драмы, чтобы автоматически добраться до суши, имеющейся в пределах видимости. Иначе адью.

Изменения в квенте устраивают. Навык выживания предназначен для поиска еды и воды. Бросок с Разума+выживание против сложности 15 - поиск воды. Против сложности 10 - поиск еды. Против сложности 25 - и того, и другого. Делается бросок раз в сутки. В случае, если Персонаж сутки живет без воды или еды, он теряет Стойкость. В случае, если наедается или находит воду, потерянная Стойкость возвращается на место. Проблемы могут начаться тогда, когда в течение нескольких дней подряд завалены броски на выживание.

По поводу ран. Так и быть, проведу броски на диагностику и хирургию, не дожидаясь, пока вы попросите.

Напоминаю, что скоро шторм, потому кхм, игроков ждут сюрпризы связанные с получением новых ран и вероятностью оказаться смытым за борт.

Ренцо бы не забыть отдать приказ использовать штормовые паруса. На Альбатросе это уменьшенный трисель на грот-мачте.

P.S. После того, как все игроки отпишут об изменении квент, будет еще кое-какое вмешательство от ГМ-а
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 09.12.2013 в 11:27.
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пираты Карибского моря / Pirates of the Caribbean (2003-2017) Derek Waren Кино 1338 24.09.2017 23:44
[игра] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 1 17.08.2015 23:29
[оргтема] Пираты «Седьмого моря» II. В поисках «Седьмого моря» Морской ястреб Несостоявшиеся игры 2 17.08.2015 23:28
[игра] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) Терри П ФРПГ: Форумные Ролевые игры 495 07.04.2015 14:33
Пираты карибского моря: Черная борода / Blackbeard (2004) Фолко Брендибэк Кино 9 26.06.2008 23:39


Текущее время: 13:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.