Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #141  
Старый 13.03.2012, 12:07
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Сделано.
__________________

— Где мои драконы?!
  #142  
Старый 13.03.2012, 12:14
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Snake_Fightin, теперь о хладнокровии. У_нас_нет_умений_для_защиты_от_чего-то. Успех атаки/взлома/убеждения зависит исключительно от навыка того, кто атакует/взламывает/убеждает. Даже придуманные нами позже вещи типа телосложения и атлетики применяются для совершения какого-то действия самому, а не для предотвращения/защиты от чужого. Это раз.

А теперь два - прочитай последний абзац в спойлере о ролевой системе в первом посте. Одно очко при необходимости даётся даже на не взятое клише. Зачем вкладывать одно во что-то тебе?

АПД: изменение в квенте не увидел, пока писал. Остаётся вопрос лишь про одно очко.

Последний раз редактировалось Red Fox; 13.03.2012 в 12:22.
  #143  
Старый 13.03.2012, 12:23
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
1. У_нас_нет_умений_для_защиты_от_чего-то. Успех атаки/взлома/убеждения зависит исключительно от навыка того, кто атакует/взламывает/убеждает. Даже придуманные нами позже вещи типа телосложения и атлетики применяются для совершения какого-то действия самому, а не для предотвращения/защиты от чужого. Это раз.

2. А теперь два - прочитай последний абзац в спойлере о ролевой системе в первом посте. Одно очко при необходимости даётся даже на не взятое клише. Зачем вкладывать одно во что-то тебе?
1. То есть мастером придумано не будет ничего из ряда вон выходящего, вроде провалившегося прогнившего моста, когда все персонажи будут с визгом лететь в холодную реку, а Хельмут будет лететь молча и ковырять в носу?


2. Чтоб у меня было одно своё очко и одно по необходимости. Хладнокровие на 1 очко больше чем у тех, кто в него не вкладывал.
__________________

— Где мои драконы?!
  #144  
Старый 13.03.2012, 13:03
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
За квенту положены лишь лишние проблемы по ходу игры. =)
Хехехехе. Я так и знал. ;) Мое чувство опасности меня не подвело.))))

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Или ты что-то ещё имеешь ввиду?
А все доступные клише и умения? А то потом разбирайся, что почему и как. Чтобы итоговый вариант легко найти было. И вообще надо собрать все ссылки в первый пост, чтобы потом не бегать.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #145  
Старый 13.03.2012, 13:03
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
1. То есть мастером придумано не будет ничего из ряда вон выходящего, вроде провалившегося прогнившего моста, когда все персонажи будут с визгом лететь в холодную реку, а Хельмут будет лететь молча и ковырять в носу?
Хельмут может ковыряться в носу в любой ситуации и без особенного навыка.
  #146  
Старый 13.03.2012, 13:13
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

А умение читать - особенный навык? Могу вложить балл в навык чтения. Тогда все персы будут читать по слогам, а Хельмут на уровне семинариста.

Где список пассивных навыков и перков?
__________________

— Где мои драконы?!
  #147  
Старый 13.03.2012, 13:24
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
1. То есть мастером придумано не будет ничего из ряда вон выходящего, вроде провалившегося прогнившего моста, когда все персонажи будут с визгом лететь в холодную реку, а Хельмут будет лететь молча и ковырять в носу?
Реакция на те или иные события - дело твоё. Зачем обсуловливать её умениями?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Хехехехе. Я так и знал. ;) Мое чувство опасности меня не подвело.))))
А те, кто не дали мне место, где можно схватить их за яйца, будут гореть в особенном аду.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А все доступные клише и умения? А то потом разбирайся, что почему и как.
Чтобы походу игры знать, что к чему? Ну, можно сделать. Какого-то полного списка не ждите, я просто напишу о том, что уже было озвучено.
Чуть позже - вместе с предварительными квентами - добавлю в первый пост. Не ссылками только, а прямым текстом.
  #148  
Старый 13.03.2012, 13:27
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
кстати о времени посещения, я могу заходить каждый день 21:00 до 24:00 по моему Якутскому времени, по субботам бывает пропадаю)нормально?
  #149  
Старый 13.03.2012, 14:22
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Я так и знал. ;) Мое чувство опасности меня не подвело.))))
Он не раз вспомнит о своем чувстве опасности, когда раскаленными углями из него будут выжигать сведения о полулегендарных "фйельвильдах"=)
Цитата:
Сообщение от sargon Посмотреть сообщение
кстати о времени посещения, я могу заходить каждый день 21:00 до 24:00 по моему Якутскому времени, по субботам бывает пропадаю)нормально?
Опоздавшие с отпиской будут съедены дикими кабанами с особой жестокостью.

Так, не забыли записать себе в экипировку: нож, теплый плащь, огниво, мешочек с деньгами, запас еды.
И нужно хотя бы в общих чертах прописать одежду для графы "внешний вид" - потому что встречают по одежке.

Последний раз редактировалось lolnoob; 13.03.2012 в 14:36.
  #150  
Старый 13.03.2012, 14:33
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
Greem Novel, а про меня забыл? Я вроде тоже набивался. Или меня слили?
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #151  
Старый 13.03.2012, 14:48
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Greenduck, забыл, извини. Раз заявлялся, будешь восьмым. =)

Вообще, нас толпа уже. =) Уместно при создании квент разделиться на две группы.

Друзья, информация о базовых клише добавлена в первый пост.

Посмотрел все квенты и хочу вас кое о чём попросить. Измените свои оружейные клише в одной части.
Я понимаю, что первый список навыков, который я сделал, многие брали за основу, поэтому извиняюсь. Но он был очень схематичным в плане классов оружия. Сейчас я не стал давать список классов оружия - такое дело будет неисчерпаемо - но надо определиться конкретнее.
Специализируйтесь, пожалуйста. Если у вас был навык "владение мечом", то напишите "владение одноручным мечом", например. Если "владение булавами/молотами", то выберите либо одно, либо второе. Хорошо?
"Владение ножами/кинжалами", думаю, можете оставить.
Если есть вопросы, обращайтесь.

Просьбы lolnoob насчёт инвентаря очень уместна. Укажите, что у вас будет при себе. Не до мелочей, основное.

sargon, всё нормально. Но предупреждаю - при длительном (дни, недели - в таком масштабе) непосещении персонажы могут быть выпилены из игры сюжетными средствами.

Последний раз редактировалось Red Fox; 13.03.2012 в 14:52.
  #152  
Старый 13.03.2012, 14:51
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
ОК. Сегодня вечером будет квента.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #153  
Старый 13.03.2012, 15:06
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Ссылки на черновики квент добавлены в первый пост. Добавляйте исправления в свои квенты в те же посты и не пишите новых для этого - чтобы все могли ознакомиться с последними версиями.
  #154  
Старый 13.03.2012, 21:00
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,784
Репутация: 3238 [+/-]
Все люди как люди, а я как всегда, с иллюстрациями. =)

Имя: Сольвейг (солнца луч, в другой интерпретации путь солнца)
Скрытый текст - такая вот она, баба с луком =):

Возраст: 20 лет
Описание внешности: Волосы прямые, длиной до талии, цвета сухой соломы, обычно заплетённые в одну или две тугие косы, но иногда бывают распущены. Брови и ресницы темнее цвета волос. Глаза чисто серые, без примеси голубых или зелёных оттенков. На лице есть немного веснушек. Среднего роста, но рядом с братом кажется мелкой. Худенькая, но крепкая. Женские формы скрывает под рубахой свободного покроя, чтоб не было соблазнов у представителей мужского пола. Одевается в длинную, ниже бёдер, рубаху из толстой ткани с длинными рукавами, подпоясанную плетёным из кожи ремнём, узкие штаны, короткие лёгкие сапоги, меховой жилет. (К зимнему варианту одежды добавляются меховые плащ с капюшоном и шапка.)
Скрытый текст - в плане одежды выглядит примерно так:

Кожаную суму носит через плечо. Из оружия при себе имеет лук и колчан со стрелами. На левой руке носит кожаную крагу. Пальцы правой руки имеют характерные для лучников мозоли. Рядом с девушкой всегда находится очень крупный чёрный волк. Приключается вместе с братом.
Биография: Семья Сольвейг была не простой, а знатной в масштабах одной отдельно взятой деревни - отец исполнял функции вождя. Когда Сольвейг было восемь лет, на её родную деревню напали беглые разбойники с территорий Каймланда, и поубивали большую часть жителей, включая 2-х младших братьев-близнецов, старшую сестру и родителей девочки. Остался только старший брат (старше на 5 лет), который поклялся умирающему отцу, что будет оберегать сестрёнку. Выжившие жители покинули разорённую деревню, и двум сироткам тоже пришлось податься на поиски лучшей жизни, ибо никто не захотел взять на себя такую обузу. Вот так и начались скитания Сольвейг по просторам Нордмарка. Во время скитаний девочка выросла и научилась выживать, но выживать в своеобразной манере. "Маленькая плутовка", как Сольвейг называл её брат, научилась не только отлично стрелять из лука, но и жульничать, когда это было жизненно необходимо. Обладая строптивым характером, она не раз попадала в истории, из которых её вытаскивал брат. Благодаря весёлому нраву, девушке удавалось находить много новых друзей. На жизнь скитальцы зарабатывали устраиваясь наёмниками. Кроме брата, которого она безгранично любила не смотря на его странности, у девушки был четвероногий друг - чёрный волк. Будучи ещё щенком он остался сиротой и непременно погиб бы, если бы Сольвейг его не спасла. Отплачивал же он ей преданной дружбой и был верен только ей. Брата девушки просто терпел.
Скрытый текст - "пёсик" =):

Инвентарь: Прямой лук из древесины ясеня, жесткий колчан из кожи с готовыми стрелами. Из одежды: меховые плащ и шапка, утеплённые короткие сапоги, комплект тёплой одежды (рубаха, штаны и свитер), рукавицы. Нож в ножнах, небольшой брусок точильного камня, моток льняной кручёной нити для тетивы, небольшая форма для отливания наконечников стрел, с десяток готовых наконечников и примерно столько же совиных перьев для оперения стрел (про запас), моток тонкой бечёвки. Всё остальное, необходимое для выживания, девушка добывает в пути.
Отношения с другими песронажами: С Хельмутом Задоштопом состоит в дальнем родстве. Он из рода Озёрных Ихалайненов, а Сольвейг и её брат Кнуд - Вязовые Ихалайнены. В детстве встречалась с Хельмутом, когда тот бывал в её родной деревне.
С Аваром встречалась в столице на рынке, когда хотела купить (заметьте, не украсть) нож, но уступила его Авару. Как знать, может, ей его глаза понравились. Больше не встречались.
С Асгаларом, Малхазом, Вольфом и Гуннаром Эйвиндсоном раньше не пересекалась и ничего о них не слышала.
Умения и навыки: владение луком (4), волк (4), карманная кража (2)

Ну вот, как-то так. =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"

Последний раз редактировалось Lana Gor; 21.03.2012 в 18:51.
  #155  
Старый 13.03.2012, 21:18
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Вписал в инвентарь лошадь. Я так понимаю, мы не пешком пойдём?
Lana Gor, ГМ одобрил двух НПС или брат с волком будут с тобой только до начала игры?
  #156  
Старый 13.03.2012, 21:23
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,784
Репутация: 3238 [+/-]
Shoon, волк одобрен, а брат не НПС. Он позже квенту выложит. Думаю, догадаться не сложно, кто за брата будет.)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #157  
Старый 13.03.2012, 21:27
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Думаю, догадаться не сложно, кто за брата будет.
Учитывая, что набор закончен - не сложно. :)
  #158  
Старый 13.03.2012, 21:29
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Я так понял, каждый идет так, как ему позволяет кошелек. А кошелек позволят настолько, насколько крут социальный статус персонажа.
Лошадки на севере дорогие.
(пожалуй, я сделаю сани и запрягу в них волка)
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
ГМ одобрил двух НПС или брат с волком будут с тобой только до начала игры?
Хо-хо, вы не видели статов ее братца. Он солдат удачи с пяти лет. Одного его взгляда хватит, чтобы ваших трусливых персонажей до конца жизни пробивала медвежья болезнь, при одной мысли о возможности причинения каких-либо неудобств его сестренке.
  #159  
Старый 13.03.2012, 21:37
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,784
Репутация: 3238 [+/-]
lolnoob, ты верно просёк момент.))
Кстати, так и думала, что чего-нить в таком духе сказанёшь, шутник. =)

Касательно волка, повторяю, обговорено с мастером, но если игрокам будет совсем уж хреново от наличия зверушки у моего перса, скажу ей фас и она вас обслюнявит уберу, но буду злая при злая. =) Ах да, у меня ж ещё брат останется, поплачусь ему и он вам наваляет.)) *шучу, если что*
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #160  
Старый 13.03.2012, 21:44
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Пешкарём идём. Ибо на юге мы не будем, а дорог нам избегать придётся.

Новые сообщения пробежал мельком. Прочитаю и отвечу уже завтра.

Последний раз редактировалось Red Fox; 13.03.2012 в 21:51.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 21:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.