#1501
|
||||
|
||||
Ребята, в МЭ многое условно, нужно же это понимать )) Я вот считаю первую часть неплохой игрой, вторую - великой (одна из моих любимых игр), третью - ну так себе, надо же было узнать, чем дело закончится, и что представляли из себя Жнецы.
Скрытый текст - Про концовку: |
#1502
|
||||
|
||||
Таки наконец прошел всю серию...
Обычное кинцо, разбавленное унылым экшоном. Если бы весь экшн убрали бы, я бы еще пару раз прошел, с разными вариациями посмотреть. А так, снова езда из первой части и пулялки из двух следующих совсем не вдохновляют. Концовка вышла до чертиков пафосно-хорошая, как и хотел... Посмотрел другие вариации концовок, все нормальные. Так и не понял всеобщего нытья по этому поводу.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#1503
|
||||
|
||||
копипаста с игромании:
BioWare подумывает о создании нескольких новых игр во вселенной Mass Effect. Об этом изданию OXM рассказали Кейси Хадсон, Мак Уолтерс, Дасти Эверман, Майк Гэмбл и Престон Уотаманьюк. «На основе вселенной Mass Effect можно придумать множество историй. Было бы здорово создать игру, которая не была бы напрямую связана с основной сюжетной линией серии. Например, рассказать об исследовании Цитадели. Либо сделать игру, посвященную Гаррусу», — заявил Хадсон. Его идею поддерживает и Эверман. «Я один из самых больших поклонников Шепарда, но должен признать, что Гаррус — очень интересный персонаж. Он — тоже герой, пусть и другой. Наверняка многие захотели бы увидеть игру о новых приключениях обаятельного Гарруса», — сказал он. Иная точка зрения есть у других сотрудников BioWare. Например, Уотаманьюк уверен, что популярностью пользовалась бы игра, посвященная кроганам, в которой была бы сделана ставка на ближний бой. Своих кандидатов на роль главного героя представил и Уолтерс: «Ария, Призрак, Кай Ленг. Любой наемник. Этот список можно было бы продолжить. Мне кажется, что любой из них заслуживает отдельной игры». Довольно неожиданную идею предложил Гэмбл. Он считает, что BioWare стоит внимательнее присмотреться к Явику — персонажу из дополнения From Ashes для Mass Effect 3. «Он — последний представитель своей расы, который мог бы рассказать много интересного о приключениях на просторах галактики Млечный Путь», — считает Гэмбл. Напомним, что BioWare Montreal уже работает над новой частью Mass Effect, в то время как BioWare Edmonton трудится над неким абсолютно новым проектом. Возможно, эта игра и станет тем самым ответвлением вселенной Mass Effect, которое обсуждали разработчики. -------------------- они там что, обкурились в конец? Им же в один голос говорят: дайте нам ВЫБОР расы гг, как ДАО. Какой нахрен "поиграть за Гаруса"?!!!!! Я уже поиграл за Джокера во 2ой части - "спасибо"! ps ну или, на худой конец, дайте мне поиграть за потомка Шепарда (я что зря столько инопланетянок отжар... кхм... подарил любовь). Со всем грузом ответственности, вины и надежд, которые возложил на него батя))
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) Последний раз редактировалось Grim Fandango; 13.05.2013 в 16:11. |
#1504
|
||||
|
||||
Пусть идут лесом. Говорили же, что будет совсем новая история с совсем новыми персами.
|
#1506
|
||||
|
||||
Любой разработчик должен понимать что главный герой игры не более чем АВАТАР игрока. И если ты хочешь РАСКРЫТЬ героя как персонажа, ты не должен делать его ГГ, а должен делать его спутником. Так что все персы уже раскрыты, норм)
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#1508
|
||||
|
||||
Цитата:
Абсолютно поддерживаю каждого из разработчиков, который стремится отдалить игрока от главного героя. Задрали молчаливые Гордоны Фримены и прочая нереалистичная чертовщина, которая заставляет игрока поверить в происходящее на экране (на самом деле нет). И я рад, что по большей части сейчас стремятся сделать главного героя героем, а не молчаливой марионеткой игрока, из-за одного наличия которой вера в игровой мир испаряется. Пытаются пока слабенько и даже не в половину силы, но правильной дорогой идут товарищи.
__________________
Осталось немного |
#1509
|
||||
|
||||
ммм.. изометрическая олдскульная РПГ с талантами и скилами на 2 листа.. 1 час 30 минут создания характеристик... 3 часа битвы со скелетами(хасками) в первом подземелье.. а потом выходишь из города и тебя убивает инопланетный кабан.. потому что ты не вкачал статы правильно... да.. мечта
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#1510
|
||||
|
||||
Я за молчаливые аватарки! РПГ должна оставаться РПГ.
|
#1511
|
||||
|
||||
Цитата:
Я говорю, что любой сопартиец, как персонаж, всегда раскрывается лучше чем главный герой. Да кто уже помнит, что Шепард герой войны(или кто там какой пунктик выбрал), где его бэк... родители, родственники? И сколько тебе вываливают сопартицы - всю свою подноготную вплоть до внучатых племянников. Приходя к сопартицу на "поболтать" много ли мы услышим историй про этого сопартийца? Много. А много ли мы в ответ услышим историй от гг? Взять тот же Биошок И - кто более раскрытый персонаж: Буккер или Эллизабет? Ясно дело, что Эллизабет проходящая через все этапы взросления прямо на наших глазах.
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) Последний раз редактировалось Grim Fandango; 13.05.2013 в 16:55. |
#1512
|
||||
|
||||
Цитата:
все виды повествовательного искусства стремятся к приближению потребителя к герою, игры - единственный вид такого искусства, который может достичь в этом абсолюта; а ты стремишься видеть в нем очередное кинцо для людей, лишенных фантазии и самоидентификации
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1513
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#1514
|
||||
|
||||
Цитата:
Он проработан как минимум не хуже, просто ты можешь в определённых рамках пофиксить некоторые детали. Цитата:
А в первом "BioShock" такой проработки героев (и главого тоже) и близко не было.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 13.05.2013 в 17:17. |
#1515
|
||||
|
||||
Цитата:
От кого ты получил больше бэка? От Гаруса или от Шепарда? Мы знаем и про сестру и про отца Гаруса... а про Шепарда.. эмм.. он спектр.... да... Тот же Гарус в каждой части выдает из себя тонны новой информации про себя, Шепарт только в первой, и то проигрывая по информативности всем членам партии. А почему? Потому что для аватара важнее настоящее, чем прошлое. Цитата:
Тут более уместно было бы сказать как меняется отношение Букера к Элли. Вплоть до осознания и раскаяния. Но такие же метаморфозы в отношении есть и у Элли. И в конце у Элли остается как минимум один плюс раскрытой стороны - взросление. В то время как Букер приходит крутым чуваком ,живет крутым чуваком, и умирает крутым чуваком.. как и положено хорошему аватару)) И, ДА конечно, то что она всегда в кадре ,оооочень способствует фокусировке внимания на ней. Ну а первый Биошок.. ну, там была вариация на тему Гордона фримена - акванавта, и всё)
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#1516
|
||||
|
||||
Grim Fandango, нельзя сравнивать проработанность двух персонажей только на основании того, что стало известно об их прошлом в игре. Особенно если мы сравниваем главного героя и сопартийца. Очевидно, что для их раскрытия будут применяться разные методы. Гаррус больше рассказывает о своём прошлом, зато Шепард больше раскрывается в действиях в настоящем, где тот же Гаррус чаще отходит на второй план.
Я всё внимательно читаю, просто ты сравниваешь только одну составляющую проработки персонажа и делаешь на её основании неверный вывод в общем. Цитата:
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 13.05.2013 в 17:41. |
#1517
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно, ты абсолютно прав в том что людей делают не слова, а действия. Героя кует не его прошлое, а его деяния в настоящем :)) Но эти все лавры не для Шепарда, они для игрока. Для простого парня надевшего аватар героя - спасителя галактики.
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) Последний раз редактировалось Grim Fandango; 13.05.2013 в 18:00. |
#1518
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это не отменяет того, что "Mass Effect" отличная игра. Так, на всякий, для публики. А то набегут. Поэтому не аватар, а главный герой. Цитата:
Представь книгу. Роман. Нам нужно каким-то образом оценить качество повествования. И тут я беру и оцениваю его только на основании того, как автор хорошо описал пейзажи и обстановку. Ты сейчас делаешь абсолютно то же самое.Ты так говоришь, будто это игрок взял сделанное разработчиками начало игры и допилил всё сам. Нет уж, это разработчик смилостивился и разрешил тебе выбрать, каким из Шепардов ты хочешь стать. Но этих самых Шепардов сделал он. И каждый из этих Шепардов проработан не хуже любого персонажа игры. Просто проработан иными средствами.
__________________
Осталось немного |
#1519
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
И никто не спорит, что Шепард больший персонаж чем Гордон Фримен, но и тот и другой не более чем аватары. Берем Шепарда и Ли (из ходячих мертвецов). Ситуация 1: Приходит Шепард к Гарусу: Ш: - расскажи ка мне о себе Гарус. Г: - родился, служил, вот фото матери, вот свадьба сестры, вот мой первый станок для калибровки. Ш: - Это все что я хотел услышать, пока. - Это пример общения персонажа и аватара. Это НЕ плохо, это информация расширяющая игру для игрока. Это информация для игрока, не для Шепарда. По сути своей интерактивный кодекс. Ситуация 2: Приходит Ли к чуваку в кепке(забыл как его звать))) Ли: - Даров чувак, че делаешь? ЧвК: - Да вот с женой поссорился ,у тебя бывали проблемы с женой, Ли? Ли: - Да.... было дело ,она мне изменяла. ЧвК: - Итить, и что ты сделал? Ли: - Убил её хахаля, я тебе рассказывал. ЧвК: - а .. да... точняк, пойду с женой мириться. - Это пример разговора двух персонажей. Не смотря на то, что один из них управляется игрокам. Чувствуешь разницу? Интерактивное кино, при всех своих достоинствах имеет очень низкое отождествление игрока и аватара. В этом плане Шепард ближе к аватару, чем к персонажу. Для публики - Шепард прекрасный персонаж:)) Я даже голосовал за него, как за лучшего перса на Мирфе. Просто, если сравнивать кто больше раскрыт Шепард или Гарус, тот тут ответ должен быть очевиден. Цитата:
Цитата:
"Аватаром быть не плохо - аватаром быть стандарт" Ps Шапард лучше Ли))) И как персонаж и как аватар )))
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#1520
|
||||
|
||||
Grim Fandango, я не понимаю, почему ты меня в упор не слушаешь, честно.
Цитата:
Собственно, я говорил об этом кучу раз, и если ты продолжишь разговор в том же ключе, я просто уйду от беседы - не хочу повторяться сверх меры. Цитата:
А теперь держись. У Шепарда есть семья. В одной из предысторий. И есть диалог по телефону с матерью вообще-то. В первой и третьей точно. И письма. Скрытый текст - Пруф:
__________________
Осталось немного |