|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1501
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1503
|
||||
|
||||
Все-таки игра порадовала и превзошла мои ожидания. Игра красивая, дизайн локаций гораздо более мудренный, чем в Обле, правда кажутся чуть пустынее., а подземелия большие и неплохо проработанные.
Драконы пока мись не плодятся как кролики(за 12 часов игры всего 4 дракона). Правда меня, убийцу драконов, мишка или тигр один на один выносит только так, про гигантов я вообще молчу. Упрощения в ролевой системе проводились по принципу бритвы Окама- потому и воспринимались безболезненно. Зато теперь различия между огненными и ледяными атаками куда более существенны, чем ранее-под действием ледяной атаки враг немного замедляется, под огненной атакой действует более хаотично, к тому же огнем можно паутину уничтожать. И они наконец-то дали игроку почувствовать себя некромантом! Зомбаки неплохое подспорье в бою)))
__________________
Здесь ничего нет |
#1504
|
||||
|
||||
Не могу решить загадку под городом на С (ветка в колледже магов винтерхолда).
Шесть вращающихся камней, у каждого три положения. Перебирать влом, подсказок не нашел.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1505
|
||||
|
||||
Waterplz, если они кругом поставлены, попробуй перекрестить символы на камнях. Если в линию уже без подсказок не получится. Почитай задание, или найди какие-нибудь заметки в книгах или на стенах подземелья.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#1506
|
||||
|
||||
metos, я не выдержал и нагуглил ответ
Скрытый текст - 1: Есть серьезный дисбаланс в скорости прокачки. Маги (орудующие исключительно заклинаниями) получают уровни раза в 2-2.5 медленней чем воины (которые машут пушкой, получают по морде и лечаться левой рукой). Из того что не понравилось - "киношный" пролог. Но, слава драконам, он не такой уж длинный и после него отпускают на все четыре стороны. По поводу эпичности драконов, они даже близко не лежали с WoWом. Кто-то разобрался как алхимичить? Тупо угадывать эффекты методом проб и ошибок и покупать рецепты? P.S. а еще теперь огненные атронахи очень няшные ^_^
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 14.11.2011 в 06:58. |
#1507
|
||||
|
||||
Драконы такие разные. Одного замахал топором с нескольких ударок без хилок. Рухнул такой на меня резко с неба, сел, и только раза два успел пламя пустить. Двойное оружие хорошо прокачано.
А вот ночью часа два или даже три убивал frost dragon (на северо-западе карты, возле города, где имперский легион и который на горе-арке расположен). Застал меня во время выполнения квеста на голой территории, очень сложно убиваемый, редко садится на землю, так ещё если садится, то близко нельзя подходить - хватает пастью, терзает а-ля ти-рекс, и ты сразу умираешь. Что я только не делал, извёл все хилки, еле добрался до каких-то руин замка, где кучи скелетов и некромантов сидели, началась заварушка все против всех, потом оставшись 1 на 1 с проклятым драконом, крутился возле столбчатых руин, посыпая его стрелами. Извёл почти 90% всех имеющихся с начала игры стрел. Но убил гада) |
#1509
|
|||
|
|||
игра - говно.
Если вы этого не видите - вы очень странные люди. Боевка - говно (но говеная боевка - это гуд для рпг, правда?) Сюжет - говно (в третий раз - в первый класс, мы снова заключенный, нас снова отпускают на все 4 стороны - фармить данжи, вступать в гильдии - кароче ММО-шить в офлайне) Это мои впечатления от игры. Конечно, я играл в нее 5 секунд и бла-бла-бла... Если вам кажется, что мой пост не соответствует истине - прочтите посты других участников форума. Обсуждают монстров, прокачку - но не сюжет и персонажей. Почему? |
#1510
|
||||
|
||||
А вот это и меня сильно настораживает...
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#1511
|
||||
|
||||
Хм, я еще не встречал морозного. Но даже первый мне задал жару. Приходилось прятаться в башне как трусливому кролику. Сегодня пойду на кладбища драконов, надо новое слово душой зарядить.
Цитата:
Игра по духу ближе к Морровинду, чем к Обливиону. Особенно если забить на мейн-квест.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 14.11.2011 в 09:52. |
#1512
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 14.11.2011 в 10:05. |
#1513
|
||||
|
||||
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#1514
|
||||
|
||||
В ТЕСах, как правило, сюжет обсуждается после прохождения ^^ ибо из-за особенностей серии - песочница, и не такая живая, как, например, в Готиге - сюжет там маячит где-то на втором плане, соответственно его не обсуждают в первую очередь. Что ему, однако, не мешает быть хорошим, как в Морре, или плохим, как в Обле. А в Скайриму я не играл, по трейлерам думаю, что да, реально говно
Правда вот этот вот - несравненно -)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1515
|
|||
|
|||
А еще лучше чем в Морровинде, да?
Цитата:
Я не очень понимаю игроков в ММОРПГ - но тех, кто играет в это в офф-лайне, я не понимаю совсем. Из опыта "игры в Скирим" - зашел в таверну - взял квест "убить главного бандита" - пошел к лагерю бандитов - нашел монстров - убил монстров - выполнил квест. Где бандиты? Это тупые зомби. Мы видим игрока - мы его убиваем. В чем тут рпг? С ними даже поболтать нельзя. Даже создай игрок персонажа-бабу и отправь ее к бандитам без брони и оружия - зомбям пофигу. Потому что это данж. Данж должен быть зачищен. Да, в Морровинде было также. Что это значит? Что теперь чистить зомби-данжи - норма? |
#1516
|
||||
|
||||
lolnoob, я в свою очередь не очень понимаю чего ты тогда хочешь от рпг игры. Сюжет? Он в 99% случаев говно. Даже по сравнению с фильмами. А уж с книгами у меня даже рука не поднимается сравнивать. Интересный сеттинг? Есть, хоть и довольно сильно подпорченный попсовыми драконами. Лор? Сколько угодно, с этим у TESов не было никогда проблем.
Чего тебе не хватает, скажи мне друже. И приведи примеры где это есть. Потому что ты катаешь копипасту, которую при минимальной переделке можно к любой рпг подставить.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 14.11.2011 в 11:33. |
#1517
|
|||
|
|||
Увы, такая проработка (требуемая ув. лолнубом) традиционно недоступна для ТЕС, ибо их создатели исповедуют концепцию мира с многообразием однообразных квестов.
В противоположном углу Фабл 3 с несколькими действительно интересными, но никак не связаными (почти) с сюжетом квесами (и усе!). Сложно сказать, что лучше. Но боевка в скайриме это финишь. Персонаж несколько раз проводит мечем сквозь опонента, после чего тот падает на землю. Иногда,правда, игра демонстрирует "фаталки". (прямо как в Фабл 3) |
#1518
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1519
|
||||
|
||||
Al Bundy, но ведь в ДАО нельзя идти куда хочешь, только по коридорным локациям. Это сразу превращает игру из мерзкого оффлайнового-ММО в божественную РПГ 10 из 10!
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1520
|
||||
|
||||
Кстати, отличная подпись!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
|
|