![]() |
#1221
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Не совсем так. Как я и сказал, уже очень много игр проскочило от самого начала до нашего времени, и общие критерии давно есть. Все жанры перебраны, можно сказать. Если и появится что-то кардинально новое - так это будет помесь чего-то и чего-то, и для этих составляющих тоже есть критерии. Играл в Carte Blanche? Она вполне революционна. Это квест (adventure), единственный, где можно прокачивать некоторые навыки, и какой навык применишь, так и пройдешь. Эдакий адвенче/РПГ. Но продажи были очень низкими. Почему? Критерии не все выполнены. а) ну очень слабая графика б) озвучки и музыки совсем мало) в) местами нудноватый геймплей. Вот тебе и примерчик. Это новая смесь, можно даже сказать, что революционная, но из-за плохой реализации ничего не вышло. Я прошел, мне понравилась, из-за сюжета, интерестных и черного юмора. Но большинству - нет. Пусть единственная, но не шедевр, просто неплохая. Но я бы не сказал, что она славная. Цитата:
Хочу доказать, что если новый жанр или нововведение в игре, и похожих на нее нет, то это автоматически не делает ее славной, как ты выразился =) Вот возьму еще Фарангейт. Там на КТИ (Квик Тайм Ивэнтс) все завязано, что впервые было. Да, я ее прошел. И она, до Хэви Рэйн, разумеется, была, можно сказать, единственная в своем плане. И вот даже тогда у меня были требования, чтобы а) Улучшили графику. б) Сделали плавнее анимацию в) Нелинейность была настоящей, а не, как в большинстве случаев, довольно прозрачной. г) сделали более удобным КТИ. (многие жаловались на это, но я не в их числе). д) возможность посещать локации в любое время ( в бар, допустим, в квартиру, на каток) Вот. Я предъявил тебе требования к игре, похожей на которую не было. Я не играл в похожую. Но четко определил, НЕ ИГРАЯ В ПОДОБНУЮ, что ей бы пошло на пользу. И сравнивать ничего не надо. Естественно, сюда же, в улучшения, можно добавить и более открытый мир и все такое, но в игру впихнуть все невозможно =) Так что если такие игры в таком жанре и будут чем-то отличаться, так только некоторыми преимуществами (там есть то, там то), но, опять же, основное будет то же для обоих, раз и первая, и вторая попадает именно в такой жанр/нововведение. Цитата:
Цитата:
И так можно сказать в силу знания того, что именно данная игра будет отправной точкой, а все остальные будут лучше =)
__________________
Герой эротических снов. Последний раз редактировалось Flowlover; 01.03.2011 в 17:01. |
#1222
|
||||
|
||||
Snake_Fightin,
У Биоваров проблемы с правами на Королевства. Дело в том, что они пару лет переехали на абсолютно новую механику (притом весьма спорную). Плюс города Невервинтера там больше нет (от него остались одни развалины). Так что в случае продления лицензии им бы пришлось делать абсолютно новую игру с неопробаванной в CRPG механикой.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#1224
|
||||
|
||||
Цитата:
Вы так сказали, будто BioWare "хотят, но не могут". False. Хотели бы - не делали бы Knights Of The Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age, а сидели бы дальше в этих ваших Королевствах. Что касается ситуации с демкой. Меня забавляет, честное слово, реакция публики. Бьют себя перчаткой в грудь, говоря, что им важен продуманный сценарий и интересные бои - хорошо, молодцы. Но почему ругаетесь на анимацию и графику то при этом? И при этом многие упорно не обращают внимания на то, что, например, боёвка то изменилась как раз слабо. И продолжаете называть Dragon Age 2 дьяблой и годофваром. Короче. Что я хочу сказать. По моему, сейчас большинству публики лишь бы поругать игру - неважно за что. А причина мне непонятна. Плюс эффект фаната, который всегда недоволен. Оставить как есть - будет ругать за стагнацию. Менять - будет хаять ненужные нововведения. Вы уже разберитесь в своих головах то?
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2011 в 18:43. |
#1225
|
||||
|
||||
Flowlover, ты сам себе противоречишь. И сам же отвечаешь на собственные вопросы. :)
Вышеупомянутая Carte Blanche не снискала успеха, но тебе понравилась. Magesty не стала культовой игрой, не занимала лидерства в TOP-ах. Но эта игра обладает оригинальной игровой механикой и имеет собственных фанатов - твой покорный слуга в их числе. Уверен, что и у других игр нашлись любители. Любители оригинального подхода. К чему я все это, уподобившись Кэп-у говорю ? Да к тому, что никаких критерий кроме сравнительных нет и быть не может. Нет никакого Эталона графики, музыки, игровой механики. Нет и быть не может. Есть только лучшие, наиболее удачные игры, под которых равняются многочисленные последователи. И небольшая группа "фриков", которые выискивают свою колею, зачастую - успешно. И после этого уже на них равняются подражатели... Какие игры можно назвать лучшими ? Без сомнения - успешные (хотя встречаются исключения), которые сочетают в себе большинство положительных черт (и это уже графика, музыка, механика и т.д.). Dragon Age (вернемся к сути нашей дискуссии) - именно такова. Оговока одна - в своем жанре и на сегодняшний день. Гениальные РПГ прошлого (тот же BG) проигрывают ей по определению. Имея свои неоспоримые преимущества, и тем не менее - по совокупности. И это совсем не удивительно - сколько ле-то прошло. Обилие текста сменили красочные анимационные ролики, зрелищные магия и спецэффекты сыграли-таки в ущерб ролевой составляющей. Но успех DA в том, что в данной игре этот самый ущерб оказался минимальным.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1226
|
||||
|
||||
Цитата:
Ну как бы это верно, но игры не настолько обособлены, чтобы не равнять их с реальностью) ну хотя бы потому что они ее, в общем-то, отражают так или иначе. И если в игре присутствует некая глупость, например, ее можно заметить исходя из своих представлениях о глупостях вообще, а не токма в играх Последний раз редактировалось Al Bundy; 01.03.2011 в 18:09. |
#1227
|
||||
|
||||
Цитата:
Как? <вопрос риторический> Ролики и спецэффекты никоим образом не трогают ролевую составляющую. ВООБЩЕ. В принципе. Иначе и быть не может. Увеличевшееся количество роликов во время игры никак не трогает диалоги, а красочные спецэффекты не влияют на ролевую систему. Какой-то бред, честное слово. Al Bundy, я ни черта не понял из того, что ты сказал. А помня наши предыдущие беседы, и рад этому - не придётся отвечать.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2011 в 18:12. |
#1228
|
||||
|
||||
Цитата:
ну а в общем, чисто как класс, ролик - наблюдение вместо отыгрыша, явный минус ролевухе |
#1229
|
||||
|
||||
Цитата:
Раньше мы только читали текст. Позже мы читали текст и смотрели на персонажа, махающего руками и открывающего рот. Теперь мы смотрим на реалистичное поведение персонажа во время беседы и читаем текст. Внешний вид меняется, беседа остаётся. И не говори мне, что ролики негативно сказываются на отыгрыше. Вариативность создания персонажа и поведения они не трогают. Вообще. Ну совсем.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2011 в 18:22. |
#1230
|
||||
|
||||
Цитата:
Ролик хуже отыгрыша. Более ролевой вектор развития игр был бы вектор, по которому ролики окончательно исчезали бы из рпг. Даже в диалогах можно было бы управлять персом, ходить вокруг собеседника или садиться напротив. Когда вместо управления предлагается смотреть - это минус. И не является очевидной деградацией в жанре лишь потому что ранее, в мире пикселей гг, чисто технически нельзя было воплотить подобный отыгрыш, ибо изометрика. Теперь возможность появилась, но ее не использовали, а пустили на рисование кинА. Последний раз редактировалось Al Bundy; 01.03.2011 в 18:25. |
#1231
|
||||
|
||||
Цитата:
Диалоги в Mass Effect - такие же диалоги, как и в любой другой ролевой игре. Только кинематографичней. И не надо говорить, что выбора в Mass Effect меньше - не поверю. Просто люди увидели ограничение в 6 вариантов и заорали, забыв о том, что редкая ролёвка предложит больше. Цитата:
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2011 в 18:29. |
#1232
|
||||
|
||||
No
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Al Bundy; 01.03.2011 в 18:31. |
#1233
|
||||
|
||||
Цитата:
И 3-4 варианта - это ВЕЗДЕ. Поддержать одних или вторых. Ответить хорошо или плохо? ВЕЗДЕ ТАК. Цитата:
Цитата:
Усё. Говорить больше не о чем, я сваливаю. Удачи!
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.03.2011 в 18:55. |
#1234
|
||||||
|
||||||
Еще как играл
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Al Bundy; 01.03.2011 в 18:48. |
#1235
|
||||
|
||||
Greem Novel,
О, всегда приятно пообщаться с офанатевшим фанатом. Могли бы - давно бы сделали. Они по NN 2 аддоны клепали до последнего. FR на Западе - сверхприбыльная марка. Это уже даже своего рода попса. Многие купят (и покупают) даже полную туфту с заветными буковками. Никто в трезвом уме и здравой памяти не бросает старую и прибыльную поделку, чтобы сделать типа свою, с блекджэком и орками.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#1237
|
||||
|
||||
Цитата:
Я же навел игру, в которой задумка хорошая, а реализация плохая. В каждой из наведенных я показал, что они хороши геймплеем, но остальным - нет, и по-этому критерии оценивания-таки есть, ведь мы можем сказать, почему и как реализация не полностью удалась. Другие же примеры, которые, вроде, шедевры - но прошли незамеченными, назвал WaterPlz, и они относятся прямо к нашему спору. Первые примеры я навел, чтобы показать, что и без всякой сравнительной игры можна сказать, что в ней можно улучшить, что нет, пусть она новая в своем жанре. А значит, что критерии таки есть. А это значит, что игра может быть хоть и революционной в плане жанра или механики, но бесконечно унылой или же попросту неудачной. Ну конечно) Представь себе, сейчас бы ФИАР первый вышел восьмибитным. Весело было б! На каждый год есть свои мерки графические. Но сейчас главное, чтобы графика была приятной, не отторгающей. Она должна смотрется красиво. А в хваленной тобой ДА 2 дизайн убогий, все сливаеться. Хотя это пока демка. А первая часть ничем меня не удивила, совсем. Чувство ненастоящести, чувство игрушечности не покидало меня всю игру - безжизненные кварталы, абсолютно безвкусные по дизайну деревни. Хорошо хоть боевка неплохая. А вот прокачка достаточно простенькая) Цитата:
Честно, ну это уж на голову не налазит) Или ты хочешь сказать, что упор делается больше на зрелищность (магия красивая, графика красивая, ролики красивые), и поэтому РПГ составляющей приделяют не так много внимания (типа, лишние тексты с лишним выбором уже не нужны)? Тогда частично, да, но частично)
__________________
Герой эротических снов. Последний раз редактировалось Flowlover; 02.03.2011 в 18:10. |
#1239
|
||||
|
||||
Waterplz, http://www.rutor.org/torrent/97900/d...-2011-xbox-360
И правда =)))) Прикольно =)) Лучше бы РС взломали, но ладно уж)
__________________
Герой эротических снов. |
#1240
|
|||
|
|||
Вобщем отыграл несколько часов.
По первым впечатлениям: масштаб истории стал меньше, диалогов стало меньше, боевая система такая же, как впервой части, только бой стал быстрее, нелинейность есть, причём эта самая система поступков с далеко идущими последствиями работает с самого начала, но пока ничего глобального. Так же изменили систему симпатии у сопартийцев, пока до конца с ней не разобрался. Подробнее отпишусь позже, когда продвинусь дальше по сюжету. P.S. Да, и сохранения из первой игры у меня импортироваться не захотели, потому, к сожалению, степень привязки сюжета к событиям первой части оеценить не удасться. И версия для РС уже в сети, но без лекарства. Последний раз редактировалось DxPresso; 05.03.2011 в 14:20. |
![]() |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|