|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: На сколько оцениваете игру? | |||
10 - Шедевр | 2 | 7.69% | |
9 | 4 | 15.38% | |
8 | 9 | 34.62% | |
7 | 5 | 19.23% | |
6 | 1 | 3.85% | |
5 - Середнячок | 2 | 7.69% | |
4 | 0 | 0% | |
3 | 0 | 0% | |
2 | 0 | 0% | |
1 | 0 | 0% | |
0 - Полное говно | 3 | 11.54% | |
Голосовавшие: 26. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: ENEMY UNKNOWN Разработчик Firaxis Games Издатель 2K Games Локализатор 1С-СофтКлаб Часть серии X-COM Даты выпуска 9 октября 2012 год Жанр Стратегия в реальном времени, Пошаговая тактика Возрастные рейтинги BBFC: 18 ESRB: M — Mature Платформы Windows, PS3, Xbox 360 Игровой движок Unreal Engine 3 Режим игры Одиночная игра, Многопользовательская игра Скрытый текст - Описание с Вики: Скрытый текст - Финальная СТАТИСТИКА форумчан: Скрытый текст - Советы по игре: предлагайте сами, интересные хитрости и т.д.: Последний раз редактировалось Vasex; 09.03.2014 в 19:15. |
#101
|
||||
|
||||
дык, уже во всю
Но это же совсем не то.. хоть и пытается, и не плохо пытается. Ну ничего, выйдет это ДЛС (я подчеркиваю) ибо ДЛС есть любой загружаемый для игры контент... не принимая в расчет внутриигровые микротранзакции) будет повод в 6ой раз пройти игру:)
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#102
|
||||
|
||||
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#103
|
||||
|
||||
увидел эти кадры из обновы:
Скрытый текст - вот эти: моя реакция -
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#104
|
||||
|
||||
Пусть сделают/вернут нормальную расстановку врагов (а не респавн пачек по скрипту), разрушаемость, инфильтрацию, возможность делать несколько баз, стрельбу по частям тела (хотя бы для снайперов), нормальную взрывчатку/разные типы патронов/прибамбасы на оружие, танки/развед. дроны и нелинейную компанию (хотя бы с парой точек ветвления).
А это какой-то патч по цене аддона.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#106
|
|||
|
|||
Цитата:
Как в JA 2. Как в JA 2. А вот это невозможно, потому что нужны мозги (тупо копировать из JA 2 не выйдет) П.С. Однообразные миссии в одних и тех же декорациях пофиксили? Есть уже Красная Площадь, Белый дом, Эльфелевава башня или там храм Ясукуни? П.П.С. Джа 2 - это старьевая игра времен динозавров=( |
#107
|
||||
|
||||
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#109
|
||||
|
||||
metos, я читал, что они обещают добавить. Неплохо, но совсем не то что действительно нужно.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 26.08.2013 в 11:08. |
#110
|
||||
|
||||
Форумная игра "Враг неизвестен" натолкнула на мысль пройти XCOM. Оказалось, штука отличная. Отличная графика, со времен Е5 мечтал о тактике с подобным качеством визуализации. Сама игра затянула серьезно, интересно как развивать организацию, так и биться. Вот только короткая. Был уверен, что после штурма флагмана будет полет на Марс, штурм нашей базы и штурмы баз вражеских в попытках выиграть время. И тут на тебе - фейерверк (
Играл на среднем, особых проблем не возникло. Страны не терялись, пару раз было на грани, но спутники и побочные задания выручили. Правда из-за недостатка инженеров и, как следствие, энергии, камеру Галлопа строил долго, в результате к штурму у меня было больше десятка полковников с псиониками тоже проблем не было. На финальную миссию полетело шесть полковников-псиоников, причем среди специалистов с тяжелым вооружением был конкурс два с половиной человека на место. Соответственно все увешаны плазмой и в броне по вкусу. Чуть не треть врагов к тому же убили свои же под контролем. Немного не хватило длинны и интересных ситуаций, но хочу пройти еще разок. Вот как дополнение выйдет, так и пройдусь заново на сложном.
__________________
Все врут (с) House, M.D. "Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь
|
#111
|
||||
|
||||
Мы влияем на жизнь людей
__________________
|
#112
|
||||
|
||||
Понемногу начал в "Enemy Within".
Наивно полагал, что 45 часов, потраченные на прохождение оригинала, меня чему-то научили и поставил третий уровень сложности в дополнение к любимому мной "Терминатору". Огрёб по полной. Четыре операции подряд сливал весь состав, при этом контент дополнения еле посмотрел. Начал заново на нормальном уровне. Страшно представить, что было в этом вашем 1991 году.
__________________
Осталось немного |
#113
|
|||
|
|||
На форумку больше всего похож Apocalypse. Техники и учёные имеют персоналии, да и возможностей для отыгрыша побольше.
|
#114
|
||||
|
||||
Цитата:
Мне в старом хы коме нравится более свободная механика - перекидывание гранат по цепочке (и таймеры), менеджемент инвентаря без ограничений, возможность стрелять в любую точку, возможность иметь много баз, производить на продажу и т.д. Новый хы ком полон искусственных ограничений. Они идут на пользу геймплею, но недоумение все же остается. С выходом Enemy Within еще сильнее обострилась проблема дисбаланса. Без аддона начальная игра была очень сложной, но прокачка и научные достижения быстро сравнивали силы в середине игры. Конец игры же был просто прогулкой, валишь всех направо и налево. С выходом аддона все стало еще хуже, уже через пару миссий можно снизить риски за счет 1-2 экзоскелетов. А с середины игры уже идет треш и угар даже на impossible, противнику просто нечем возразить наши бравым кибергеноуберзольдатенам. Последний раз редактировалось Waterplz; 05.12.2013 в 09:53. |
#115
|
||||
|
||||
MEC'и прямо после создания весьма унылы. Спасает только огнемет. Полностью их потенциал можно раскрыть только если сделать железяку из снайпера-полковника, получим сверхточного хеви, способного стрелять два раза за ход и с точностью процентов в 90 огрызаться на любой вражеский выстрел контратакой.
А в начале имо рулят два снайпера со Squad Sight + разведчик-хамелеон. Сделать просто, выносят практически всех.
__________________
What can change the gender of a man? |
#116
|
|||
|
|||
Шотган правит (но иногда нужно думать):
в упор сносит все. подбежал в упор - меткость 100% двойной выстрел + первый выстрел в упор бесплатно, если далеко не бегать. А роботы - лажа. Как и геномодификации. У меня шотганер с снайпером, каждый, наводят на врага больше ужаса, чем этот железный мазила, притягивающий снаряды (я их в награду за труды даже генотелепатами сделал, что им нужно, как рыбе - зонтик). |
#117
|
||||
|
||||
lolnoob, шотганы не нужны. Чтобы попасть надо подбежать. Что в 80% значит активировать 1-2 пачки пришельцев. Штурмовику надо сразу же выдавать винтовку. И до lightning reflexes он будет просто стрелком с гранатой. Впрочем, и дальше тоже, но с возможностью разряжать овервотчи противника.
Цитата:
Последний раз редактировалось Waterplz; 05.12.2013 в 11:44. |
#118
|
||||
|
||||
Камуфляжка и ноги кузнечика делают снайпера почти непобедимым, плюс умение на доп. выстрел.
Экзальты такие унылые, лазеры - это максимум что они могут
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#119
|
||||
|
||||
Waterplz, да и одним можно обойтись для начала. Плюс хеви для ослабления замеченной хамелеоном толпы. Хотя мне в последнем забеге повезло и я получил уже прокачавшегося снайпера как награду за миссию.
Алсо огнемет МЕС'а заставляет паниковать даже хризалидов, из-за чего Terror Site зачастую превращается в полнейшую клоунаду с нулевым количеством жертв. GG, отличный баланс. Зато стильные.
__________________
What can change the gender of a man? |
#120
|
||||
|
||||
Какая-та дичайшая сложность секретных миссий в XCOM ENEMY WITHIN, где агента надо вытаскивать и отключать вышки. Жесть просто.
Наверное, зря я полез к ним хиленьким отрядом без улучшенного оружия и брони(( А так в остальном дополнение очень радует, хотя, наверное, ещё не все вкусности увидел. Лучшее в 2013, однозначно. Последний раз редактировалось Vasex; 02.01.2014 в 20:34. |
Метки |
x-com, васекс, игра, инопланетяне, нло |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Неизвестные лица / Persons Unknown (2010) | СУМРАК | Сериалы | 7 | 24.12.2010 23:24 |
Враг мой / Enemy Mine (1985) | pankor | Кино | 24 | 30.11.2009 01:02 |
Arch Enemy | Rus.Van Helsing | Музыка | 16 | 17.08.2009 12:35 |