#81
|
|||||||||
|
|||||||||
Цитата:
Почему для зрителей свет клином сошелся именно на этой устаревшей детской сказке? Это только Крюку она так дорога! Цитата:
Ну, не бывает так! "Пасхалка" - приятное дополнение, не более. Киноигра и без нее интересная :) А по поводу раз в год... Вот пример из бизнеса: когда торговая сеть говорит, например, что 100500-му покупателю телевизор на халяву. Ну и? Что все сразу обламывают пороги? Все же прекрасно понимают, что это просто очередная замануха и шанс ничтожно мал. Ну, еще одна интрига сходить, как лоторею сыграть - а вдруг повезет? Не повезло? Ну, и ладно! Не сильно-то и надеялись :) Цитата:
Я играл когда-то в "БрейнРинг" и знаю, что в викторинах ценятся такие вопросы, чтобы ответ был известен каждому (хоть и не очевиден). Тогда это интересно всем. А вопросы из серии "что у меня в правом кармане?" или "в каком году Менделеев покинул приемную комиссию Киевского политехнического института?" - это вопросы скучные :( Вопросы "на знание" считаются непроходимыми даже среди знатоков. Фишка пасхалки именно в том, что потенциально ее может пройти каждый Цитата:
А когда вы приходите в супермаркет и что-то покупаете? Скорее всего у вас на чеке написано что-то вроде: вы получили +20 бонусов, которые потом в конце квартала превратятся в скидку на 20руб к следующей покупке. Так же и здесь. Я же не написал, что на одном сеансе они насобирают жетонов на новый. Но за 5 сеаснов, пожалуй, на новый билет хватит. Обычная оптовая скидка. Как-то так Ну, а за пасхалку, конечно, намного больше. Но ее ж находят единицы. Главное, клиента привязать к этому месту иллюзией "шары". А то, что шара эта относительная, и казино все равно в плюсе - это мозг клиента не всегда улавливает Цитата:
Цитата:
Да и на диванчике К8 не может полежать не из-за СДВГ (я вообще этот диагноз считаю фейковым), а из-за того что время такое - школа, работа, скутер, друзья, информационный взрыв. Она все время в движении! Все время что-то происходит! Все время надо быть в курсе событий и потоков информации! Какой уж тут Толстой? :) Цитата:
Мне лично, она интересна тем, что у нее есть принципы и она может вправить мозги умному взрослому мужику! Цитата:
А еще он все-таки довольно хорошо фехтует на мечах, иначе он даже до Флинта не дошел бы Цитата:
См. выше по поводу вопросов дял знактоков: Ответ должен быть простым и доступным почти каждому. В мир,е где школьники не читают даже базовых книг, делать популярные вопросы на редких знаниях?! Увольте, это непроходимо Это все равно, что в "Что? Где? Когда?" задать вопрос на знание трудов Фомы Аквинского Да и суть рассказа все равно не в этом. Сложная была головоломка и ли не слишком, все равно Спай герой не потому, что прошел пасхалку. А потому, что смог поступиться своими привычками, смог таки кое-что преодолеть в себе и кое-что трансформировать в своей жизни. Вот поэтому он здесь и ГГ
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! |
#82
|
||||
|
||||
Мне лично - нет. Вот есть же в играх жанр визуальных новелл. Я Dear Esther проходил, интерактивность там примерно как у тебя, только жанр не экшен и мобов для рубки нет. Просто топаешь по локации, смотришь виды, читаешь письма. Если случайно утонешь - очнешься на берегу. Но считается игрой, а не кино.
А то что собираются они в зале - мало ли, я помню времена, когда в компьютерные игры в клубах играли, может, новый виток.
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#83
|
||||
|
||||
Визуалки - наше будущее
Цитата:
Это К8 такое любит вместо книг))) Да эта параллель имеет место. Киноигры примерно так же относятся к кино, как визуальный роман - к обычному роману Кстати, есть даже такой подвид - кинетический роман - там выбора вообще нет. Просто читаешь текст, смотришь, картинки, слушаешь музыку, и только жмешь пробел, чтобы перейти на следующий кадр
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! |
#84
|
||||
|
||||
Род Велич, с общими рассуждениями согласен, но мы-то говорили о прохождениях пасхалок и контингенте. А так складывается, что даже в визуальные новеллы сейчас играют больше геймеры, а не киноманы)))
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#85
|
||||
|
||||
Мистеру Роду Величу эсквайру!
Достопочтимый сэр, ознакомился с Вашим рассказом и остался доволен! Девушка с красными волосами, настоящие книги, интерактивные фильмоигры(игрофильмы?), главный герой со своим зерном силы и слабости, это мне понравилось. Но. капитан Джек Воробей кошерно называть его именно так! но это всего лишь смешинка! Искренне благодарен за хороший рассказ. Приятный язык, довольно-таки реалистичные(ну с сатирическими красками ессна) образы. Якудза-суши-пицца-шаурма - это вообще находка! За сим разрешите откланяться, обычный лэрд Волор.
__________________
Лэрдство - не порок! (Леди N.) Самодисциплина - залог пользования Силой. (Франка) Я - лорд Волор-де-Морт |
#86
|
||||
|
||||
Такой сочный, яркий мир. Красиво и очень интересно.
Правда, финал показался чуть смазанным, не таким ярким, как начало. Ну и... о хороших рассказах традиционно много не скажешь. Спасибо.
__________________
...есть объяснения, но нет оправдания. © |
#87
|
||||
|
||||
Симулякр симулятора + Тройной псевдо-эпилог)
Ой, что-то я давно тут не отвечал
Ну, это ж далекое будуще)) Люди неграмотные)) Кто сейчас вспомнит Веру Холодную? Кроме знатоков ессесьно Кстати, Джека Воробья я специально не помянул Капитаном, потому что у меня уже есть Крюк - Капитан Крюк Цитата:
Цитата:
Обычно кино и книги стали - "старым" искусством для ценителей (как сейчас теарт и картинные галереи). Визуальные романы и интерактивные комиксы - заменителем популярной литературы. Киноигры (с VR-погружением) - заменителем киноблокбастеров (как сейчас сходить в кинотеатр, как в аттракцион в торгово-развлекателном центре). Компьютерные игры так и остались отделньой отраслью, только степень погружения увеличилась, благодаря VR. В рассказе игры на домашем компьютере проиллюстрированы в виде симулятора поединков на мечах с самураем. Если еще подробнее, то какая-нибудь визуальная бродилка там уже не воспринимает как ИГРА - это просто "история" (как книга, или фильм, или мультик). А игра - это что-то с экшеном, стрельбой, соперничеством с другими игроками :) Плюс еще есть массовый киберспорт (ну как футбол сейчас) - но в этом рассказе он не показан Ну, это мой концепт так выглядел при разработке. А как оно воспринимается с т.з. читателя - это уж читателям виднее Цитата:
Спасибо за отзыв! ЗЫ. Не удержусь все же Если бы эта история писалась про Крюка, то ее смело можно было бы заканчивать на сцене с фанатками под Кинодромом)) Но так как это рассказ про Спая, то его личная "главная битва" наступает совсем не в киноигре, а уже в самом-самом конце истории
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 15.04.2017 в 08:51. |
#90
|
||||
|
||||
Каждый получит!
Цитата:
ЗЫ. Кстати, что-то маловато отзывов для 1го тура. Самое большое оставили на закуску?
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 15.04.2017 в 17:28. |
#91
|
||||
|
||||
Добротный киберпанк. Щепотка дзена, отчётливый анимешный привкус и щедрая доза хайтек-лоулайфа.
"Лучше сделать и жалеть, чем... не сделать и жалеть" - как-то так воспринимается основной посыл рассказа. Просто и ёмко. Что ж, пожалуй, соглашусь с этой мыслью. Теперь немного критики. Эксперимент с фокалом не показался мне оправданным - тяжело переключаться с третьего лица в первое и назад. Особенно сложно после финальной битвы - я пару абзацев путал Спая с актёром. И ещё - излишне долгий кусок после кульминации, результатом чего является ощущение некоторой наигранности в поведении главных героев. Это то самое, которое "жили они долго и счастливо" - сложно перейти от экшена к повседневному быту. Уж лучше бы Кэйт осталась эдакой лоли-цундэрэ с налётом таинственной няшности. Я понимаю, символизм со звёздами на крыше и т.п., но по мне - лучше бы всё закончилось на фразе "THE END" (безусловно, пришлось бы вставить объяснялку про мать чуть раньше, но это ведь дело техники). А вообще, я, скорее, придираюсь. Отличный коммерческий потенциал у текста. Схема "незнакомка берёт ГГ на слабО - донжон - файнал бэтл - скелет в шкафу - романтИк" в данном случае доведена до совершенства. Множество мелких деталей, фон, атмосфера... "Девочка опередившая разум" - это прекрасно! И остальные отсылки тоже. Особенно с хентаем )) Отлично обыграно К8 - Кэйт, когда на ровном месте вдруг холодный ник превращается в живую девчонку с увлекательными тараканами в голове и целеустремлённостью в сердце. Раскрытие ГГ тоже на уровне. Отсылка в детство - этакий привет Фрейду - убедительно складывает воедино все загадки и устремления Спая. Однозначно в топ. |
#92
|
||||
|
||||
Текст написан очень гладко и профессионально-глазу зацепиться не за что. Но сам рассказ не понравился. Снова шлемы, игры, в которых можно выбирать пути, все это уже было и не раз. Ну и tо be continued вообще ни в какие ворота не лезет)))
Автору удачи на конкурсе
__________________
El sueño de la razón produce monstruos |
#93
|
||||
|
||||
Просмотрел рассказ. Это не насчет помощи ближнему своему?
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#94
|
|||||||||||
|
|||||||||||
Цитата:
Некий комиксный привкус я решил добавить вполне осознанно. Ибо ищу тот стиль и срез повествования, который будет интересен для "прослойки 16-36" )) Цитата:
Ну, этап конкурса подходит к концу - так что я уже начну раскрывать потихоньку некоторые секреты свое кухни (которые недоговаривал раньше) Цитата:
Фрагменты от 1го лица - покзаываю: сейчас ГГ живет настоящей жизнью - чувствует свою вовлеченность в происходящее! А фрагменты от 3го лица - это скучная повседневность - рутина - на которую ГГ смотрит как бы со сторны (в т.ч. и на себя). Несложно заметить закономерность, что живым ГГ себя чувстует в основном в виртульном мире. И только последий фрагмент показывает, что появление героини заставило его чувствовать себя живым и в реальности Цитата:
Раз у меня центральный мотив ГГ - это собственно "геройство" (мифическое и реальное), то я взял за основу композиции - кємпбеловский "Путь героя" (вот все это колесо :). И согласно стуктуре дверних мифов Герой переживает центральнуб битву в середине истории, а не за 5 минут до финальных титров (как в голивудских фильмах). Я предполагал, что концовка из-заэто покажется затянутой, но там идет постепенное закрытие всех гештальтов, октрытых ранее Пожалуй, только попытку просомтра старого кино можно сократить. Она там дана для контраста ("новые киноигры" - "старое кино"), чтобы проиллюстрировать, что новое поколение уже не вопринимает формы искусства, привычные для старшего поколения Цитата:
Цитата:
Изначально я хотел сделать слоеный сюжет. Как в "Бёрдмане" или "Одержимости". Когда видимые события, являются лишь покрывалом для более глубокой сюжетной линии (внутренего путешествия ГГ). Если закончить победой в киноиграх, тогда получится, что рассказ был однослойный - просто пустышка, веселые витруальные побегушки и все А надо ж было еще показать и развязку - раз ГГ подвиг делал РАДИ другого (Крюка) - то мы его показали вначале (in dsitress), а потом - еще и в конце (положение исправляется, старый герой "воскресает"). Какой же без этого "подвиг Героя"? Но вообще-то, в моем понимании ЦЕНТРАЛЬНАЯ битва Героя происходит совсем не в Кинодроме. Во время сеанса он еще НЕ трансформировался - там он побеждает лишь благодаря своевременному пинку Героя-помощника Реальная же битва со собой и трансформация происходит в самом конце, когда ГГ отказывается от старых привязанностей и САМ делает ШАГ к изменениям, о чем раньше либо рассуждалось теоретически, либо ГГ делал шаги из-за пинков обстоятельств. Только тут и наступает, наконец, реальная ТРАНСФРОМАЦИЯ ГГ Т.е. для меня в Кинодроме - это кульминация поверхностной линии сюжета. А кульминация глубинной линии - происходит на крыше? под звездами Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Расписано упрощенно, схематически - но все же научно. Я ожидал, что на форуме будет больше знатоков психологии, которые заметят, что я использовал почти что пример из учебника)) Спасибо за духоподъемный отзыв! Цитата:
Так что "To be continued..." в конце это совсем не знак, что это "типа незаконченное произведение", а просто авторская игра, которая вписывается в двойную логику сюжета (так же как "Game over", "Loading..." и "The End." перед этим - это такая же условность со своим скрытым смыслом :) Но если заумности не прочитались, значит, я слабовато их описал. Хотя, может, оно и не всем надо? Кому-то и экшена вполне достаточно)) Просто побегушки тоже ведь нескушно описаны, правда? Спасибо за отзыв!
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 16.04.2017 в 18:43. |
#95
|
||||
|
||||
Маски сброшены))
Нет Это же не 2 идеи, а одна! ))
Скрытый текст - Ну ладно)) Маски сброшены (ну, почти :):
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! Последний раз редактировалось Род Велич; 16.04.2017 в 18:50. |
#96
|
||||
|
||||
Род Велич,
Скрытый текст - эээ...:
__________________
Письмо в личку увеличивает вероятность отзыва на ваш рассказ. |
#97
|
|||
|
|||
Цитата:
Свобода это шаг в сторону, а не выбор стороны клинка |
#99
|
||||
|
||||
СЗГС!
Надо же когда-то начинать!
А вообще, это не оно, т.к. СПГС это синдром ПОИСКОВ, а я же его не ищу, а я его ЗАКЛАДЫВАЮ!
__________________
Самый большой риск - это не рисковать вообще! |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Креатив 19: Род Велич - Я жива! | Креатив | Архивы конкурсов | 35 | 10.03.2016 11:39 |
Креатив 18: Род Велич - Из рук в руки | Креатив | Архивы конкурсов | 48 | 08.12.2015 21:36 |
Креатив 17: Род Велич - КРАСНЫЙ ЗАКАТ | Креатив | Архивы конкурсов | 14 | 29.05.2015 22:29 |
Креатив 17: Род Велич - ЛЕОПОЛИС-64: Бегство | Креатив | Архивы конкурсов | 32 | 09.04.2015 12:13 |
Яйцо ангела / Angel's Egg | Обжора | Аниме | 12 | 19.05.2012 16:18 |