#81
|
||||
|
||||
Кстати, возможность героя двадцать-тридцать раз с особым цинизмом умереть во сне и глюках прежде, чем получится сделать это по-настоящему добавила бы уместную долю безумия ^_^
__________________
|
#84
|
||||
|
||||
Как в "Принце Персии", тогда уже? Который "Пески времени"? :D
__________________
|
#86
|
||||
|
||||
Как в оригинальном "Принце Персии"? :D
__________________
|
#87
|
||||
|
||||
Ну там скорее над игроком, а не над персонажем издевались ;). Я про то, что в нереалистичных ужастиках сюжет частенько движется вперед через трупы персонажа, причем неоднократные, неизбежные и вписанные в сюжет. У Siren: Blood Curse например на этом интрига построена и это еще довольно мягкий пример.
__________________
Миром правит не тайная ложа, а явная лажа. © В.Пелевин |
#88
|
||||
|
||||
Цитата:
не знаю только, будут ли у меня сегодня на него силы твой персонаж еще в списке активных же ;) |
#89
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#91
|
||||
|
||||
Мы не будем о нём говорить, мы будем его писать. Вернее, Jade будет :D
__________________
|
#93
|
||||
|
||||
А, ну ты ды ладно, все нормально ^_^. Если серьезно жаль, что все уже было придумано до нас (кажется это одно из правил интернетов, номер забыл), на свежую голову это мог бы быть славный майндфак.
__________________
Миром правит не тайная ложа, а явная лажа. © В.Пелевин |
#94
|
||||
|
||||
Блаженны неведующие.
__________________
|
#95
|
||||
|
||||
воистину блаженны
фух запилил пост такие крупные пачки текста утомляют сильно теперь что касается концовок настало время раскрыть кое-какие карты итак, ранее я уже говорил: Цитата:
есть 3 типа концовок: - промежуточная - преждевременная - финальные - Промежуточная концовка, это "Тупик", "DEADEND". Она наступает, если ваш персонаж по каким-то причинам (в основном - по причине смерти) не может продолжать дальнейшее продвижение по сюжету. Это лишь условно называется концовкой. По сути, это означает, что вы сфейлились и теперь вам нужно подождать моего следующего поста и начать с "чекпоинта". Подмечу, что память вашего персонажа о событиях происходивших с "чекпоинта" и до "Тупика" будет стертa, останется только эффект дежавю. "Вспоминать" в отыгрыше события предыдущих "жизней" персонажа нельзя. Используйте дежавю для изминения действий, которые привели вас в "Тупик". - Преждевременная концовка, или "WRONG END", это геймовер для вас. Если вы ее получите, то больше не сможете продолжить игру эти героем. Получить вы ее можете, если выполните какое-либо из условий. Условия эти засекречены, а отгадать их - в ваших интересах. В игре можно встретить подсказки касательно этой концовки. Есть как постоянный набор условий, так и временные, которые появляются только во время некоторых ивентов/сцен. - Финальные концовки, набор из трех стандартных градиентов концовок: "плохой", "средний", "хороший". Получение любой из них считается, за полное прохождение персонажем своего сюжета. Получаемый градиент зависит от ваших поступков, решений и отыгрыша (не качества, а смыслового наполенения). |
#96
|
||||
|
||||
Хоккей, шоу маст гоу он)
И таки гут, что тупик приключился в начале, а не где-нить посередине. Впредь будем осмотрительнее
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#99
|
||||
|
||||
__________________
|
#100
|
||||
|
||||
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Dream Theater | Iron Man | Музыка | 67 | 14.09.2021 12:42 |
Реквием по мечте / Requiem for a Dream (2000) | pankor | Кино | 108 | 16.05.2017 12:49 |
Creatio ex Nihilo. Конкурс сеттингов. Выставочный зал | Daniel | Ролевые конкурсы | 12 | 21.12.2013 12:38 |
Агентство по возврату утраченного / Get Backers | Хару | Аниме | 10 | 05.01.2010 09:27 |