![]()  | 
	
| 
		 
			 
			#961  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Скорее для более рисковатого и склонного к экспериментам. Так как об интересности мастера можно судить только по процессу и результату, то бишь по непосредственному воплощению задумки. Может статься, мастер намба раз, отказавший амбициозной няшечке, проведет классную игру с персонажами, соответствующими его концепции. А у мастера намба ту ничего не пойдет дальше групповой порнушки, и то описанной весьма уныло и неумело ;).
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
			Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось Silver Fox; 31.03.2013 в 00:03. Причина: Потер личшнее  | 
| 
		 
			 
			#962  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Почитал последние страницы. Лолнуб жжёт. AnneLinn, как и всегда, прекрасна и рассуждениями и аватаром. Джейд всё более и более оварваривается и чем-то мне напоминает мрачносказку. ;) 
		
		
		
		
		
		
			А идей о фентези без магии всё больше и больше. Расы достаточно стандартные, но не без мешка сушёного винограда за спиной. 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша... 
			 | 
| 
		 
			 
			#963  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Мне кажется, людей вполне достаточно. А ты бы лучше пару-тройку исторических романов прочел. Для вдохновения и вхождения в тему, если намерен в варгейм играть.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец  | 
| 
		 
			 
			#964  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Да это просто у меня начала иссякать фантазия... 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Хнык-Хнык. Лолнуб:"Кто ГМ этого малыша? УААААААААААААААААААААААААААААААА!!! Лолнуб: Ох, нет, я попозже зайду... Последний раз редактировалось lolnoob; 30.03.2013 в 09:49.  | 
| 
		 
			 
			#966  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Алексины, м-да? А вообще какая религия будет? Очередное ...... псевдохристианство? 
		
		
		
		
		
		
			P. S. А жечь монастыри/церкви/соборы, чтобы награбить их, можно будет? 
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша... 
			 | 
| 
		 
			 
			#970  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 И не говори. Но разумное оживление никогда не бывает лишним. Увы, меры у нас народ не ведает. *Засветились в тени два сапфировых глаза* А где круг? Где обряд Ашк Энте? Где свечи? Где печенье и молоко наконец? Совсем народ обленился. *Грустный вздох* Смотрю я на вашу возню. Смотрю. Вот чего вам не хватает? Кричали, что хотят конкурс. Предложил провести. Тищина.... Придумали игру? Так играйте. Хочется пообщаться о мастерстве? Общайтесь. Неужели нельзя это делать без толстого троллинга и аккуратного флейма? Сейчас сверну пространство, закрою тему и полетят, полетят строчки в небытие. Стыдно должно быть. Всем виновным придется провешивать бамбуковых палок. Скрытый текст - О девушках разных....:    Часть строчек ушло в литературу. Если есть желание, можно будет обсудить Ле Гуин в беседке. Я все понимаю, но если можно, давайте обойдемся даже без намеков на пропаганду детской проституции. Очень вас прошу. Одно дело девочка подросток в Средневековье, а другое дело всякие бордели... Дуэли - соревнования проводите сколько душе угодно. Без нарушения законов форума и РФ, спокойно и вежливо. Могу предложить схемы. С уважением, Сильвер! 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 31.03.2013 в 00:58.  | 
| 
		 
			 
			#971  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
  | 
| 
		 
			 
			#972  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			потому что побеждать приятней чем проигрывать 
		
		
		
		
		
		
		
		
			неудачи игрока должны быть правильно дозированы, что бы поддерживать интерес игрока, а не обламывать все его начинания. Многие же гмы слишком увлекаются своей властью над игроком и стараются наказывать игрока по любому поводу. Не посмотрел под ноги заходя в комнату - споткнулся. Не проверил боезапас и положение предохранителя на найденом пистолете - не выстрелил. Решил убить первого попавшегося за игру гоблина красивым фаталити - промахнулся и выронил меч. фейлы не должны сыпатся на игрока как из рога изобилия. В идеале - каждый фейл должен быть выверен и иметь смысл, толкая сценарий в более интересном направлении, а не просто ломать темп игры и раздражать игрока. Последний раз редактировалось Jade; 02.04.2013 в 21:39.  | 
| 
		 
			 
			#973  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Диванная теория ролеплея. 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
		
	
	Всё зависит от игры. В этом нет однозначно правильных решений.  | 
| 
		 
			 
			#975  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			*зевнул* 
		
		
		
		
		
		
			Вы все просто продолжаете спор ради спора. С позиций "максимизации веселья" - что является целью ролевой игры - Jade прав. И, да, "побеждать веселее чем проигрывать". В общем случае. Другое дело, что для сохранения интереса необходимо поддерживать определенный уровень сложности. Конкретный зависит от предпочтений игроков. Ну да, система - одно из решений проблемы уровня сложности. В данном случае последнее слово предоставляется тем, кто эту систему создал и протестировал ) 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 02.04.2013 в 22:24.  | 
| 
		 
			 
			#976  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Это одно из решений проблемы "упивающегося властью мастера" (зачастую эта проблема только кажется игроку), так как при системе (если её хорошо знает и игрок и мастер) в неудачи игрока виноват в 90% случаях кубик (считай удача), а не мастер. В 10% - мастер, дающий игрокам слишком сложных противников, но это сразу видно, в отличии от ролевки.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
	
	Мой раздел на Самиздате.  | 
| 
		 
			 
			#977  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			система - замечательная отмазка. 
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	всегда можно перевести стрелки на кубик =) я больше ценю, когда мастер сам принимает решения в тех или иных спорных вопросах, выбирая тот вариант, который позволит сделать его историю более интересной и увлекательной. но тут уже дело вкуса мб. Есть фанаты рандома.  | 
| 
		 
			 
			#978  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			Проблема в том что ваше видение как игрока на справедливость решения и как сделать историю более интересной и увлекательной может не совпадать с мнением мастера, тогда и возникает обида из-за "злостного мастерского произвола". И, судя по вашим словам, довольно часто.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
		
			Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 02.04.2013 в 22:59.  | 
| 
		 
			 
			#979  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
		
	
		
		
		
		 Цитата: 
	
 И правда, мы тут переливаем из пустого в порожнее. В последний раз распишу идею, которую я хотел бы донести. Фейлы должны быть по делу, их кол-во должно быть таковым, что бы они помогали держать интерес игроков и служили для создания более интригующего сценария. Их нельзя раздавать от балды и нужно дважды думать, при наказании игрока необязательным фейлом. Так же нужно правильно расставлять приоритеты. Игра вовсе не должна быть примером реализма или идеально следовать логике. Приоритет должен, в первую очередь, браться на увлекательность. Посмотрите на тот же голивуд. Фильмы получаются интересными и зрелищными именно потому, что создатели не стесняются лишний раз подзабить на законы физики или правдивость тех или иных фактов. Достаточно, что бы ваши допущения не бросались сильно в глаза (не хакайте инопланетные корабли при помощи вирусов написанных землянами, на земле и для земных систем  )Ну и если дело дошло до фейла. Подайте его правильно, так что бы игрок не чувствовал себя и своего персонажа тупым лузером*. Цель правильного гма - доставить удовольствие всем, а не лишь себе. При таком подходе игроки будут вам больше доверять и меньше парится из-за тех фейлов, которые вы им вбросите. *если только это не подразумевается, как основное направление игры. Например, это уместно в комедии. Ну или, вполне ок описать всю чернушность положения персонажа и его ничтожность, если игрок самостоятельно решил отыгрывать девочку пребывающую в сексуальном рабстве (  ). Ведь в этом случае, игрок сам этого ждет.В некоторой доле это может быть уместно еще в триллерах или хорорах, где нужно подчеркнуть слабость персонажей. Последний раз редактировалось Jade; 02.04.2013 в 23:41.  | 
| 
		 
			 
			#980  
			
			
			
			
		 
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
		
	
		
		
		
		 
			
			"Иногда сигара - это просто сигара"  
		
		
		
		
		
		
		
		
			![]() Это глупость. Все нормальные люди давно в курсе, что: А) Если игроки видят, что ГМ на все их заявки говорит "успех!", то они начинают беситься и заявлять удар с развороту головой в пятку врагу, сидя на стуле. Б) Если игроки видят, что очень глупые поступки ведут к фэйлу, а не очень глупые - к Голливуду, то они играют так чтобы победить, т.е. используют действия, которые не ведут к фэйлу. И потом обоснованно ругают Гма: "Почему ты включил ему Голливуд, а мне - фэйл? Почему против него голливудские враги, которые с пяти метров мажут, а у меня - голливудский глав.гад, который ловит пули зубами? B) Предположим, Гм реально хороший человек, и просыпается и встает со словами:"Хагуро должен быть убит брутально!". Один из его игроков создает тупую блондинку и черезчур ролевит, делая персонаж тупым клинически. Сэттинг:типичный постапокалипсис. Блонди раз за разом попадает в неприятности, но поскольку Гм не фанат чернухи, то раз за разом ее берут в плен и сажают в сарай, откуда она убегает через дыру в стене (или еще как-нибудь). Внимание, вопрос: что думают по этому поводу другие игроки? А думают они примерно следующее: Мы живем в мире розовых пони. Блонди ничего не грозит - мы даже не пойдем ее спасать. И помогать ей тоже не будем - она походу бессмертая и у нее сюжетный фулл плейт (а точнее, она - любовница Гма). И тут ГМ реально всрал: что он не сделает, чтобы исправить ситуацию - это будет выглядеть как ГМ-ский произвол. Причем судить его поступки будут с точки зрения логики, а не зрелищности. Никто не скажет: "Ой, как круто! Меня, эпического охотника за головами, убили как в "Джанго Освобожденном!" - какой-то сраный статист с шотганом!" Или "Ого! Меня застрелили, когда я сидел в нужнике - это цитата из "Непрощенного"!" Скажут "Игрок должен иметь шанс, это Гм-ский произвол, в чем смысл игры, если Гм убивает твой персонаж или устраивает ему фэйл по своему желанию, создавая ситуации, противоречащие всякой логике. Спасти может только система и кубик=) Сериосли, во всяких там руководствах к Гурпсу (и, я уверен, к ДнД и прочему -тоже) пишут: если игрок придумал супер-необычное и нестандартное решение проблемы, которое круто меняет сюжет и сценарий и нравится вам, как Гму, зачем его обламывать? Киньте кубики и не глядя на значения, сделайте покерфейс "Бросок удачный! У вас получилось!" Последний раз редактировалось lolnoob; 03.04.2013 в 11:52.  | 
![]()  | 
	
	
		
| Метки | 
| организационная тема, ролевая игра | 
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 19:18 | 
| Обсуждение игр и вселенных D&D | Элвенлорд Гримуар | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 20 | 29.05.2013 20:32 | 
| Настольник - новый еженедельник о настольных играх | GOR[ыныч] | Настольные Игры | 8 | 28.05.2010 11:26 | 
| Статьи с портала Rolemancer. Живые ролевые игры | Aster | Живые ролевые игры | 9 | 04.04.2009 04:25 | 
| Материалы о ролевых играх в МФ | Лаик | Живые ролевые игры | 0 | 12.09.2007 02:16 |