Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #61  
Старый 05.04.2010, 07:49
Аватар для Жугдэрдэмидийн
Мастер слова
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 1,203
Репутация: 887 [+/-]
Печаль Nox (По лицу не бейте... и палками тоже... и ногами)

Скрытый текст - Божешь мой:

Дата выхода игры: 31 декабря 2000 года
Разработчик игры: Westwood Studios
Главный дизайней: Майкл С. Бут
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC
Тип игры: Action-RPG
Жанр: Фэнтези
Системные требования: CPU 200 MHz, 32 Mb RAM, 16 Mb Video

Нокс самими разработчиками позиционировался, как «убийца Дьябло», сейчас я бы не стал их сравнивать, но тогда для меня лучше был Нокс. Разработчик – знаменитая Westwood Studios, наиболее известная своими RTS (CRPG она тоже делала, но в них я не играл). Жанр - action-RPG, но RPG тут почти нет, так что любителям отыгрыша роли и развернутых диалогов тут нечего искать. Вступительный ролик, главное меню, выбор класса, редактор персонажа (редактируется только внешность, пол менять нельзя), запуск игры, появляется картинка, голос капитана рассказывает о предстоящем пути. Когда игра, наконец, запущена, мы видим – ничего, темный экран и что-то по нему бегает. Заходим в главное меню, роемся в настройках, находим, как повысить яркость, возвращаемся в игру, поднимаем яркость и перед нами предстает довольно милая картинка. Изометрический вид (кому-то определенно понравится), 2D графика (и это тоже), кругловатые персонажи - сказка!

Дизайн. Тут Westwood постаралась: пускающий искры курсор, портреты персонажей при выборе класса (ниже можно увидеть), иллюстрации после гибели героя, иногда даже хотелось лишний раз погибнуть, чтобы увидеть новую иллюстрацию, причем они зависели не только от того, где умер герой, но и как.
Графика. Молнии пляшут и светятся, огненные шары разлетаются снопами искр, розовые лучи смерти (тут есть и такие) распыляют игрока в горсть пепла. Каждая деталь доспеха отображается на персонаже именно так, как она выглядит в инвентаре. Рыцарь Пламени, в полном боевом облачении, выглядит весьма внушительно. Даже плащи при движении развевались. Для меня Нокс и по сей день остается самой красивой 2D игрой.

Физика. Она, между прочим, в игре есть. Я не знаю других двухмерных, изометрических RPG, где бы физика вообще была, так что на их фоне Нокс выделяется. Конечно, это не Havok, но головоломки с физикой имеются, есть даже заклинания направленные исключительно на передвижение предметов.

Геймплей. Прохождение за разные классы будет отличаться не только стилем боя, но и сюжетными ходами. Фактически, только половина игры у всех классов пройдет одинаково, но и там будут мелкие отличия. Местами даже напоминает Принца Персии – прыжки через шипы, ямы, огонь и все те же лучи смерти. Игра за воина довольно проста - беги и руби. Уходи в глухую, оборону прикрывшись щитом, или тарань на огромной скорости «Ударом берсерка». Бегай огромной кувалдой наперевес или закидывай сюрикенами и чакрами. А можно и вовсе загарпунить противника и подтащить на расстояние удара (совет: не пытайтесь загарпунить того, кто превосходит вас размерами). За заклинателя, с определенного момента, играть ещё проще. Достаточно подчинить или призвать, если уж есть такая возможность, нужного вам монстра, а они уж сами займутся делом. На худой конец, сгодятся в качестве живого щита. Не хочется таскать за собой медленных и довольно глупых телохранителей? Возьмите бомберов – мелких, проворных, начиненных вашими заклинаниями тварей. Стоит только наступить на такого, как с неба свалится, скажем, гигантский кулак! Конечно, есть вариант с луком и арбалетом, но вряд ли у вас получится попасть по кому-нибудь, кроме как в стоячую цель или бегущую по прямой траектории, но если уж попадете – будете собой гордиться. Как это всегда и бывает, за мага играть сложнее и интереснее всего. Молнии просвечивают незадачливых противников, как те же катушки Тесла из Red Alert от той же Westwood Studios. Огненный шар, запущенный в скопище монстров, раскидывает их, выпуская фейерверк искр (Совет: не пускайте огненные шары в демонов – опасно для жизни, они и сами не дураки огненными шарами покидаться). Есть у мага и мины, но нет подходящих боевых заклинаний, чтобы туда зарядить, только вспомогательные. Очень жаль, что в сингл не попал пресловутый луч смерти, но, хотя в это с трудом верится, я просто его не нашел. Зато вы сможете почувствовать мощь луча на своей шкуре. Весь спектр заклинаний, в том числе и луч, есть в сетевом режиме, который, к сожалению, мне так и не довелось попробовать.

Музыка. Имя Френка Клепаки говорит само за себя. После Command and Conquer, Red Alert и Dune я привык слышать от него электронику и индастриал, но для Нокса он написал шикарный фэнтезийный саундтрек.

Сюжет. Он тут не слишком выделяется на фоне конкурентов. Предысторию можно увидеть ещё во время установки – фирменный прием Westwood Studios. Джек, главный герой игры за которого нам и предстоит играть, затягивается в Нокс сферой, мирно стоявшей у него на телевизоре. Сфера эта была хранилищем душ некромантов, в Нокс её призвала Хекуба – королева некромантов и главный антагонист Джека. Найди Сферу, победи Хекубу, по пути ещё можно мир спасти – стандартная процедура.

Чем можно подытожить то, что я тут понаписал? Мне жаль. Жаль, что в свое время Нокс недооценили. Жаль, что Westwood Studios накрылся медным тазом. Жаль, что теперь не видать мне Нокс 2, как своих ушей – ЕА вряд ли воскресит этот лейбл, и никто не поручится, что выйдет что-то стоящее. Нокс – игра не великая, но хорошая.

PS: никогда не подходите к сундуку, если он на вас рычит.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara!
Ответить с цитированием
  #62  
Старый 05.04.2010, 13:56
Аватар для Flowlover
Свой человек
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 490
Репутация: 274 [+/-]
Прочитал, у всех довольно неплохие рецензии. Я даже не знаю, как лучше написать некоторых экземпляров (их трое)!
А ты, Жуг, на будущее, не прибедняйся и не дави на жалость, ты сам прекрасно знаешь, что твоя рецензия на высоком уровне. Не люблю нытиков, че уж тут.
__________________
Герой эротических снов.

Последний раз редактировалось Flowlover; 05.04.2010 в 13:57.
Ответить с цитированием
  #63  
Старый 05.04.2010, 20:26
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Рецензия.

Скрытый текст - Resident Evil 4:


Resident Evil 4.



Дата выхода игры - 2 марта 2007 года.
Разработчик игры - Capcom.
Издатель – Capcom, Ubisoft.
Главный гейм-дизайнер - Синдзи Миками.
Платформа – Gamecube, PS 2, Wii, PC.
Тип игры - TPS (Third Person Shooter).
Жанр - шпионский боевик, научная фантастика, ужасы.
Системные требования:
ОС: Windows® 2000/XP,
процессор: 1 GHz Pentium® III или AMD Athlon™
RAM: 256 MB (512 MB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP или PCI Express graphics card.
Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c
DirectX: 9.0c или больше.
CD-ROM: 12x или более быстрый CD-ROM.
HDD: 1.2 GB минимум.

«1998-ой год…Я никогда его не забуду. Это был год ужасающей кровавой расправы в горах Арклай…» - так начинает свой рассказ Леон Скот Кеннеди, когда-то – простой полицейский, а ныне – агент секретной правительственной организации США. «Я думал что кошмары наконец закончились…»
Он был неправ. Получив задание – найти пропавшую дочку президента США, агент отправляется в Испанию, чтобы снова оказаться в центре очередного кошмара.

Итак, Resident Evil 4. Надо сказать, что с выходом этой части серии игровая механика претерпела значительные изменения: камера, до этого бывшая фиксированной и дававшая обзор на происходящее из одной точки - теперь переместилась за спину главного персонажа, на экран вывели столь необходимые игроку счётчики здоровья и боеприпасов. Изменились и враги – теперь вы не найдёте в игре старых добрых зомби, которые с воплями: «Мозги!» будут ползти к главному персонажу. Новые противники куда умнее, быстрее и умеют использовать подручные предметы. Соответственно, изменился и игровой процесс – теперь мы не будем полчаса нашпиговывать очередного недруга свинцом, молясь, чтобы он упал раньше, чем закончатся патроны в обойме. Гораздо интереснее травмировать его выстрелом в ногу, или в голову, а то и вообще сбить с ног – точечная система повреждений позволяет многое - и пока он корчится от боли хорошенько ударить или порезать ножом, экономя боезапас. Оружие в игре можно найти, а можно купить, продав найденные сокровища, хотя гораздо проще усовершенствовать то, что имеется в наличии.
От своих маститых предков игра унаследовала несколько качеств жанра survival horror, и в том числе дефицит патронов – их зачастую хватает аккурат до следующего «склада». Да, она подрастеряла тот истинный, первобытный ужас, который притягивал к мониторам многочисленных фанатов предыдущих частей, но стала несколько динамичнее, и, как и её предшественники, все-таки способна дать достаточное количество адреналина. Серые, мрачноватые, таящие в себе страшные тайны пейзажи испанской деревушки, старинного замка, заброшенной военной базы идеально маскируют собой огромное количество противников, норовящих выскочить на главного героя в самый неподходящий момент, и ловушек (осторожно – смотрите под ноги!).
Авторы решили дать игроку возможность псевдовыбора. Почему псевдо? Потому что, какую бы дорогу вы не выбирали – вы всё равно идёте по сюжетной линии. Но о ней - отдельный разговор чуть позже.
Игра держит в напряжении постоянно, не отпускает. Разработчики ввели в игровой процесс геморрой интерактивные ролики, которые весьма и весьма кинематографичны, но во время которых во избежание разделывания главного героя на части различными подручными предметами, мы должны успевать нажимать на различные кнопки, что весьма и весьма непросто. Та же система появилась и во время боя с боссами – от их атак можно убежать, или, нажав на опредёленные клавиши - увернуться. Исключения составляют только некоторые особо одиозные личности, типа маньяков с бензопилами, увернуться от их атаки нельзя - так что если подпустили, пеняйте на себя - мухи отдельно, котлеты отдельно, голова отдельно.
Графически игра выглядит весьма и весьма неплохо. Пусть прихрамывают задние планы, но прорисовка персонажей – на высоте. Чёлка Леона колышется на бегу, руки агента, сжимающие оружие, дрожат – и ярко-красная точка лазерного целеуказателя «пляшет» на лице его противника.
Но здесь есть ложка дёгтя в бочке с мёдом - приставочные версии гораздо лучше по графическому исполнению, и по качеству роликов. То же самое и с управлением – с геймпадом играть гораздо удобнее, чем на клавиатуре (так как без специальной программки мышь в игре не участвует).
Отдельно нужно сказать о сюжете – он отошёл от привычных рамок слова «выживи». Больше всего он похож на смесь фильма ужасов, боевика и детектива, причём весьма запутанную – каждый из персонажей преследует свою цель, и пытается любыми средствами достигнуть её, в результате чего некоторые моменты так и остаются загадкой, а финал игры становится несколько неожиданным. Здесь гораздо больше повезло игрокам на PC, поскольку после прохождения игры им будет доступна еще одна небольшая кампания за другое действующее лицо, которая раскроет некоторые тайны сюжета.
Персонажи здесь – не просто картонные фигуры статистов. Команде разработчиков удалось наделить каждого своим, неповторимым характером – начиная от Леона, норовящего своими шуточками вывести из равновесия всех, кто пытается его уничтожить, и заканчивая загадочно улыбающейся леди Адой Вонг, наблюдающей за действиями других, словно опытный игрок – за шахматной партией.

Итог: хорошая игра, достойное продолжение серии, пусть и частично отступившее от традиций, но, как и его предшественники, способное «привязать» к монитору, и подарить несколько часов незабываемых впечатлений.
Общая оценка: 8.0

Скрытый текст - Почему не 10?:
Почему не десять? Графика и управление, увы, не идеальны.


P.S. Если вы решили сыграть в неё, не покупая геймпада – искреннее мое вам пожелание - запасайтесь клавиатурами!
__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 05.04.2010 в 21:00.
Ответить с цитированием
  #64  
Старый 07.04.2010, 11:18
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,703
Репутация: 548 [+/-]
Ну как бы вот так. Писать сочинения я никогда не умела, предпочту порешать уравнения или взять пару сотен производных. А ещё я ленивая каза.


Скрытый текст - ...:


Название: Fallout 3
Платформа: PC, X360, PS3
Тип игры: RPG
Жанр: Постапокалипсис
Главный дизайнер игры: Emil Pagliarulo
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 28 октябрь 2008
Сайты игры:
http://fallout.bethsoft.com
Минимальные системные требования: 2,4 GHz, 1 GB, video 256 MB NVidia GeForce 6800
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo E8400 / AMD Athlon 64 X2 5600+, 2 GB, video 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTS

"This generation of Americans has a rendezvous with destiny."
President John Henry Eden
(«Этому поколению американцев досталось свидание с судьбой»)

Эти наши интернеты долго и упорно бурлили на тему того, что Fallout 3 вовсе даже и не Fallout, а не пойми что, что компания Bethesda загубила такую замечательную серию постъядерных ролевых игр, что руки бы им всем повыдергивать и кое-куда засунуть… и так далее и тому подобное…. Со всей ответственностью заявляю, что брехня это всё и истерия. Да, третья часть несколько другая (она прежде всего – от первого лица, или от третьего, если хотите), но это всё тот же любимый, манящий, безумно атмосферный Fallout с тщательно прописанным постъядерным миром, по которому хочется бродить бесконечно.

В игре мы снова надеваем на себя синий костюм жителя убежища, на этот раз за номером 101, и отправляемся во внешний мир, в который нам суждено принести подобие мира (ну, или хаоса, в зависимости от того, какого персонажа вы отыгрываете).

Очень мило в этот раз обставлен процесс создания персонажа – мы как будто переживаем процесс рождения и взросления своего героя, распределяя очки и делая выбор, который в будущем во многом определит стиль игры.

Покинув родные пенаты, чтобы найти своего отца и получить у него необходимые ответы, мы попадаем в столицу выжженных пустошей город Вашингтон, округ Колумбия, и его окрестности - бескрайний и мало жизнерадостный мир, переживший ядерную катастрофу. На пути нам встретятся удивительные люди, нормальные и не очень, гули, свирепые и не очень, ставшие уже родными кротокрысы и когти смерти, и совсем новые создания – болотники. Мы поучаствуем в жизни множества поселений и в судьбах их обитателей, прошерстим все закоулки заброшенных туннелей метрополитена, увидим своими глазами последний зеленый уголок в выжженном мире, сможем найти оружие инопланетян (абсолютно читерское, кстати, хвала духам, у него ограниченное число патронов) и даже поучаствуем в написании Руководства по Выживанию в Пустошах. Мы встретимся с Братством Стали и солдатами Анклава, послушаем рассказы радиодиджея Три Собаки (или как там его у нас перевели, а то я наслаждалась оригинальное версией игры) и патриотические речи самопровозглашенного президента США Джона Генри Идена.

Кроме всего прочего создатели Fallout 3 подарили нам удивительную возможность прочесать множество различных убежищ и узнать об истории каждого из них, о чем я мечтала ещё проходя первую игру серии.

Минус игры – на уровнях ближе к 20 становится практически неинтересно воевать даже с такими противниками как когти смерти и тяжело вооруженная группа супермутантов – дохнут как мухи от пары выстрелов моей замечательной плазменной винтовки

Итого: непередаваемая атмосфера пустошей, подчеркнутая песнями 50-х годов 20-го века, которые транслирует Galaxy News Radio, рейдеры, свеже сошедшие с кадров фильма «Безумный Макс 2», супермутанты, Анклав, Братство Стали и конечно же Dog Meat – все это позволяет с уверенностью и восторженным вздохом сказать – я снова дома.

Оценка: 10

P.S. Вспомнила ещё один минус, но не игры, а минус локализаторам: в то время, как весь остальной мир уже испытывает радости обладания «золотого издания» игры (Game of the year edition), отечественные любители побродить по выжженным пустошам восточного побережья США могут лишь изрыгать забористые проклятия на форуме компании 1С, которая по неизвестным причинам отказывается даже сообщить, будет ли она издавать игру со всеми вышедшими дополнениями в России вообще. Тьфу на вас!


UPDATE: Какое дерьмо-то!!! Моя рецензия мимо!!! Ибо http://games.1c.ru/fallout3_gold/

Последний раз редактировалось Beyond; 07.04.2010 в 13:47.
Ответить с цитированием
  #65  
Старый 07.04.2010, 19:59
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,181
Репутация: 2632 [+/-]
Не прошло и недели, как я написал-таки рецензию. Дело продвигалось тяжело, "мы строили строили, и наконец - построили" . Признаюсь честно - хотелось бы большего, но вдохновение, сцуко, меня покинуло. Так что представляю то, что сотворил на данный момент. Заранее извиняюсь за весьма поверхностный разбор - ограничения по объему, увы - не позволяют разгуляться. ;)
Скрытый текст - Собственно:


Дата выхода игры: 10 ноября 2006 г. В России: 07 декабря 2006 г.
Разработчик игры: Creative Assembly, SEGA
Издатель: Sega
Локализатор: Soft Club
Платформа: PC
Тип игры: Strategy
Жанр: Глобальная стратегия
Системные требования: Минимальные - 1,5 GHz, 512 MB, video 128 MB
Рекомендованные - 2,4 GHz, 1 GB, video 128 MB

«Звонко лопалась сталь под напором меча,
Тетива от натуги дымилась,
Смерть на копьях сидела, утробно урча,
В грязь валились враги, о пощаде крича,
Победившим сдаваясь на милость.»

В.Высоцкий»


Со времен восхождения "Цивилизации" на вершину игрового Олимпа, исторические стратегии занимают обширный сегмент мирового рынка игроиндустрии. Ведь у каждого человека, хотя бы раз в жизни возникало желание переписать историю, или хотя бы поучаствовать в знаковых событиях прошлого. Управлять империей Люксенбург или построить-таки правовое государство в королевстве Московия. Обратить Европу в ислам или же сохранить культуру североамериканских индейцев, сокрушив войска колонизаторов. Теории альтернативного развития цивилизации существовали всегда и волновали самые благородные умы. Однако именно компьютерные игры принесли эти теории в массы, позволили моделировать историю даже неискушенным обывателям.

Одной из наиболее удачных исторических стратегий без сомнения является серия игр Total War, в которой разработчикам удалось удачно совместить элементы пошаговой стратегии и сражений в реальном времени. Нельзя сказать, что идеи, заложенные в этих играх являются оригинальными или новаторскими. Скорее перед нами талантливый «сплав» удачных находок, которые позволяют стратегиям серии «держать марку» и в очередной раз радовать любителей жанра.

В чем же исключительность Medieval II Total War ? Как понятно из названия, действия игры разворачиваются в эпоху Средневековья – одну из наиболее интересных и насыщенных периодов в истории человечества. Эпоху забвения и расцвета, бесконечных войн и переменчивой политики. Эпоху, в которую сформировалось большинство государств современного мира. Именно этот исторический промежуток предлагает нам «перекроить» по своему усмотрению Medieval II.

На первый взгляд, отличия от первой части Medieval представляются чисто «косметическими» - улучшена графика, звуковое сопровождение, добавлены юниты и возможности. Однако при ближайшем рассмотрении наблюдаются значительные доработки в игровой механике. И в первую очередь это реалистичная «физика» - «конек» Total War, который совершенствуется с каждой новой частью данной серии игр. Понятие «хит-поинтов» фактически отсутствует, основное значение уделяется стратегическому размещению войск на карте и правильному маневру (будь то кавалерийская атака с фланга или же своевременное рассредоточение войск под вражеским огнем). Каждое ядро, каждая стрела летит по своей траектории, которая задается индивидуально. Полководец может приказать своим подразделениям атаковать, но не имеет возможности управлять бойцами во время боя, когда они схватываются с противником во множестве живописных индивидуальных поединков. Зачастую решающим может оказать один-единственный приказ, маневр, удар. Когда сакраментальное «не числом, а умением» перестает быть красивой присказкой и воплощается на поле боя.
Не менее интересен режим стратегического управления на карте мира. Локации интерактивны и имеют непосредственную «привязку» к соответствующему полю тактического боя, что позволяет заранее выбирать наиболее выгодное место сражения. Экономика и дипломатия явно не дотягивают до игр уровня «Цивилизации», но в свете общей направленности данной стратегии, ориентированной именно на войну – смотрятся вполне уместно, разобраться в нюансах управления государством совсем не сложно, другое дело – выстоять в борьбе за «место под солнцем». Искусственный интеллект в игре опять-таки не является выдающимся, однако находится на вполне приемлемом уровне. Во многом именно за счет него, а также возможности построить империи на базе пары десятков разнообразных государств Европы, Африки и Ближнего Востока, «реиграбельность» у игры отличная. Не говоря уже о разнообразии религиозных конфессий, особенностей геополитического положения противников и союзников, «подковерной» политической борьбы… И все это – только «верхушка айсберга» под названием Medieval II Total War.

Каков итог ? Перед нами без сомнения знаковая стратегия, которая является одним из флагманов в стратегическом жанре. «Ложку дегтя» вносят разве что баги, которые имеют место быть. Но это – мелочи, не способные оказать существенного влияния на картину вцелом.

Нет, я не рискну поставить «10», потому что Medieval II Total War не является «новым словом» или «прорывом» в стратегическом жанре. Но «9» эта игра заслуживает по праву, как одна из лучших стратегий, посвященных эпохе Средневековья.
9/10.

__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...



Последний раз редактировалось Гиселер; 07.04.2010 в 23:32.
Ответить с цитированием
  #66  
Старый 07.04.2010, 20:38
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Гиселер, посмотрите на верхний скриншот и прочтите название игры. А потом посмотрите по рецензии, как Вы его писали
__________________
Последние денёчки!

Если что, искать меня тут: https://t.me/games_for_breakfast
Ответить с цитированием
  #67  
Старый 07.04.2010, 23:30
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,181
Репутация: 2632 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Гиселер, посмотрите на верхний скриншот и прочтите название игры. А потом посмотрите по рецензии, как Вы его писали
Спасибо, исправлю. Что поделаешь, дегенерат-с !
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #68  
Старый 08.04.2010, 12:14
Аватар для OldThief
Воплощение хаоса
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 1,666
Репутация: 1748 [+/-]
Neverwinter Nights 2

В общем, что получилось, то получилось.
Скрытый текст - ...:
Neverwinter Nights 2



Дата выхода: 31 октября 2006 года (США)
Разработчик: Obsidian Entertainmen
Главный гейм-дизайнер: Джошуа Сойер
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Платформа: PC
Тип игры: RPG
Жанр игры: фэнтези

Невервинтер... Как много в этом слове. В далёком 2002 году увидел свет шедевр, вышедший из под пера (по альтернативным версиям - из под клавиатуры) таких мастеров создания игр, как Bioware. Я помню тот день, когда впервые заметил на прилавке коробочку с первой частью игры. Удержаться я, конечно же, не смог. О самой игре я тогда ничего не знал, но вот то, что она основана на системе Dungeons&Dragons третьей редакции и действие разворачивается в горячо любимом мной Фаэруне - всё это заставило меня потратить деньги незамедлительно. И я не прогадал, игра стала одной из самых моих любимых игр в истории. И вы только представьте себе моё волнение, когда я всё так же стоял перед прилавком через четыре года, но передо мной была уже вторая часть, сделанная совсем другой командой разработчиков...


• Что следует сказать первым делом? То, что игра основана всё на той же "тройке", но только на расширенной её версии, по другому называемой Dungeons&Dragons 3.5. Для опытного игрока разобраться в ней будет совсем нетрудно, но вот для игрока неопытного... Возможно, это стоит определить, как один из минусов игры, потому что обучение назвать простым, я думаю, нельзя. Вот так вот сходу сориентироваться в способе определения всех действий бросками кубика будет очень трудно. Но вот мы запускаем игру, и после просмотра короткого ролика видим... что же мы видим? А видим мы то же самое, что и в большинстве ролевых игр - экран создания персонажа. От возможностей выбора рас/подрас просто-таки разбегаются глаза. И это несомненный плюс. Игрок сам волен выбирать, кем ему быть - человеком, эльфом или даже глубинным карликом-свирфнеблином. С классами всё ещё интересней - система позволяет создать такого персонажа, который будет абсолютно отличен от других, чему способствует не только многообразие навыков и умений, но ещё и множество подклассов и классов престижа. Игра также позволяет выбрать предысторию - изменение характеристик персонажа, имеющее как некоторые преимущества, так и некоторые недостатки, которое ещё и определяет отношение нпс к персонажу в прологе. Мелочь, а приятно...
Увлекательность: 10/10

• И вот наш герой делает свой первый шаг в Фаэруне, но что же он видит? Графика в игре далеко не самая технологичная, но картинка довольно красочная, модели персонажей прорисованы достаточно хорошо, и только одно постоянно портит общее впечатление - различные эффекты от заклинаний, которые смотрятся ну уж очень нелепо. Так хочется иногда полюбоваться в бою видом собственного нового доспеха, но из-за заклинания каменной кожи (допустим) мы видим только какую-то непонятную размытую структуру серого цвета. И вот таким же вот образом обстоят дела со многими защитными заклинаниями. С другой стороны, придраться к работе дизайнеров игры практически невозможно - многие уровни невероятно красивы, проработка мелочей поражает - вот мы видим склад, в котором устроили себе убежище местные разбойники: повсюду беспорядочно разбросано честно награбленное добро, на столе лежит стопка книг, а у стены видны стойки с оружием и доспехами. Такой труд заслуживает уважения.
Графика: 7/10

• Первый же разговор персонажа с отцом даёт понять, что разработчики не поленились озвучить все основные диалоги в игре. И это тоже несомненный плюс. Отдельного внимания заслуживает невероятно красивая и атмосферная музыка, которая, к сожалению, отчасти перекочевала сюда из первой части. Впечатление портят лишь эффекты звуков окружающего мира, которые так и заставляют зайти в настройки и сделать их громкость как можно более меньшей по сравнению с громкостью музыки.
Звук: 8/10

• Интерфейс... как показалось мне, всё сделано очень хорошо и понятно. Портреты персонажей нисколько не мешают игре, содержа при это несколько довольно важных функций, главная из которых - быстрое переключение между этими самыми персонажами. Панель навыков и умений внизу экрана позволяет сделать нашего героя максимально приспособленным к ведению различных боевых и не только действий. Карта, в свою очередь, также абсолютно не мешает игровому процессу, да и сделана она весьма интуитивно - предельно точно отображает окружающую обстановку и позволяет при желании уменьшить или увеличить масштаб. И вот всё бы хорошо, если бы не игровая камера, которая постоянно ведёт себя очень непонятно и всячески старается устроить нам препятствия, посложней битв с некоторыми особо сильными индивидуумами. И это, пожалуй, единственный минус.
Интерфейс: 9/10

• Но нашему герою, разумеется, не до всего этого. Он всё с большим упорством продвигается по сюжету, который как всегда невероятно эпичен, что не избавляет его от невероятной шаблонности - мир снова в опасности, потому что очередной злодей с довольно-таки злодейской рожей решил его уничтожить. Но всё это сглаживает наличие множества интереснейших заданий и поворотов в этом самом сюжете, которые не дадут игроку заскучать на протяжении всей игры. Что уж говорить о том, что в определённый момент нам даже позволят управлять собственным замком. В общем, ничего необычного, но всё сделано на невероятно высоком уровне, что удаётся далеко не каждому разработчику игр.
Сюжет: 8/10

Итог: разработчики преподнесли нам готовый шедевр, впечатления о котором изрядно подпортила общая реализация идей. Игра вышла очень сырой, играть в неё было практически невозможно, но мы играли. Играли, и понимали, что эта игра навсегда оставит свой неповторимый след в сердцах людей, которые когда-то не пожалели на неё своих времени и денег. 8/10
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
Ответить с цитированием
  #69  
Старый 08.04.2010, 13:05
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 577
Репутация: 282 [+/-]
Jagged Alliance 2 Feeding Ground (Агония Власти). Рецензия.

Скрытый текст - здесь должно быть многоточие:

Дата выхода: 23 июля 1999
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Talonsoft (Windows), Tribsoft (Linux), Buka Entertainment(в России)
Платформа: PC (Windows, Linux)
Гейм-дизайн: Ian Currie, Linda Currie, Shaun Lyng
Тип: RPG+TBS
Жанр: научная фантастика, тактика
Системные требования: Pentium 200, 32 MB RAM

Если Вы ещё стоите – сядьте. Jagged Alliance 2 - легенда? Господи, мои тапочки уже устали смеяться. Ну как «это» может быть легендой? Сюжет высосан из пальца. Судите сами.
Мечтали стать космонавтом? Лётчиком? Танкистом? Господа из Sir-Tech предлагают Вам выступить в совершенно ином амплуа – наёмником, прибывшим в банановую республику для убийства местного диктатора. Наниматель – ни кто иной, как обиженный бывший правитель; по совместительству он же и муж объекта убийства.
В течении игры нам постоянно напоминают, что королева-диктатор вероломна, жестока, и просто нехороший человек. Однако, чем дольше играешь, тем больше начинаешь сомневаться в таком положении дел. Где толпы обиженных? Население, хоть и ругает королеву, но, будь всё действительно так плохо, уже давно бы восстало и не служило в армии. Муженёк её тот ещё подозрительный тип – десять лет точил лясы, а потом вручает наёмнику кейс со смехотворной суммой и отправляет «вершить правосудие». История, шитая белыми нитками. Ничего не напоминает? Дейдранна и Арулько с её лакомыми шахтами… Хусейн и Ирак с его нефтью… И пули, свистящие над головой.
А вы думали, что в сказку попали? И не надейтесь. Ваша крутость будет определяться числом пуль, оставшихся в вашем теле. Смиритесь со своей ролью. Вы – бандит, пришедший воровать и грабить, и каждый уважающий себя житель Арулько мечтает выпустить вам кишки. Ваша цель – деньги, и ещё раз деньги. А для этого нужен контроль над источниками дохода – шахтами. И страх. Море страха. Убивайте всех, кто оказывает сопротивление, и Арулько станет вашей личной золотой жилой.
Хм… О чём это я? Ах, да. Всё вышеописанное – личное мнение об игре. Быть может, у вас оно сложится совсем другое.

Графика: Отлично передаёт атмосферу игры. Изометрическая.
Геймплей: О чём стоит упомянуть в первую очередь, так это о системе создания Вашего альтер-эго. Заходим на сайт к каким-то психоаналитикам. Выбираем себе лицо, голос, раскидываем характеристики, и… внимание – тест! Будто хотят определить Ваш психотип. На самом деле так оно и есть, и я рекомендую сформировать персонажа законченным психом. С ним не соскучишься, да и лишние 15% меткости не помешают.
Игра ведётся в 2 режимах – стратегическом и тактическом. В стратегическом режиме на глобальной карте Вы распределяете своих бойцов по отрядам, даёте им отдельные задания и определяете направление движение отрядов. Может показаться, что подобное «перемещение фишек по доске» утомительно и скучно, но победа куётся именно здесь, а не в куда более увлекательном тактическом режиме, в котором проходят бои между вашими бойцами и местными отрядами сопротивления, поддерживающими Дейдранну.
Тактический режим. Всё просто. У вас есть бойцы. У бойцов есть экипировка. Где-то впереди затаился враг. Цель – выследить и уничтожить. Помните, как в Doom`е жались к стенам? Так и тут. Боец на открытой местности – не боец.
У бойцов существует 4 положения – лёжа, сидя, стоя, в беге. У каждого из положений свои плюсы и минусы – так, к примеру, бегущего проще заметить, а лежащему требуется много времени, чтобы развернуться. Бой ведётся в пошаговом режиме. В начале каждого хода у бойцов до 25 «очков хода», в зависимости от текущих физических кондиций (Совет: не пытайтесь в каждый ход истратить все очки. Если во время хода противника боец заметит врага, и у него будут очки действия, то он сможет пристрелить его, или же, наоборот, залечь).
В игре существует масса оружия и примочек к нему. От гранат и револьверов до снайперских винтовок (последние, впрочем, в оригинальной версии игры реализованы крайне плохо, и потому используются редко, если не сказать – вообще не используются). Помимо стандартных примочек вроде ЛЦУ и оптики, ваш механик из подручного материала сможет собрать фантастические девайсы. Так, к примеру, при помощи трубы, скотча и клея этот гений инженерной мысли смастерит удлинитель ствола. Который вы можете присоединить к винтовке, и она после этого даже будет стрелять!
Техника: Есть. Летающая. И стреляющая тоже. Сможете покататься на танке – дам леденец. Нет, не один, а даже два!
Прочие радости: Хотите встретиться с кошмарными монстрами? Поставьте научно-фантастический режим игры при старте и наслаждайтесь.
Юмор: На высоте. Локализаторы постарались. Многие фразы прочно вошли в нашу речь.

Оценка: 9. (снята за совершенно унылые снайперские винтовки и непонятные самодельные примочки)

PS: Не гонитесь за каждым новомодным стволом – вам с ним ещё ходить и ходить, а боеприпасы штука капризная.
PPS: В этой маленькой стране самые богатые - гангстеры. Это намёк.
Изображения
Тип файла: jpg 1264044872_jagged_alliance_2.jpg (25.2 Кб, 638 просмотров)

Последний раз редактировалось Sofist; 08.04.2010 в 13:06.
Ответить с цитированием
  #70  
Старый 08.04.2010, 16:49
Аватар для Flowlover
Свой человек
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 490
Репутация: 274 [+/-]
Надеюсь, в колличество символов не входит общая информация)

Скрытый текст - Вот и моя подоспела):



Дата выхода: 2 декабря 2005 г.
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Платформа: Xbox, PC, PlayStation 2
Тип: Action/Adventure/ 3rd Person
Жанр: восточная сказка, фентези.
Гейм-дизайнер Джордан Мехнер.
Системные требования: Pentium III/Athlon 1 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 1 Гб места на HDD

Итак, Prince of Persia: The Two Thrones фактически является завершением трилогии о принце. Сказать, что многие ждали эту часть, значит ничего не сказать. И, естественно, ожидали от нее большего. Первая часть была очень атмосферной восточной сказкой, с красивой графикой, божественной анимацией и, не побоюсь этого слова, уникальным сюжетом; вторая же была жестокой и брутальной, зато разработчики порадовали большим количеством разных способов умерщвления противников, лихо закрученным сюжетом и мрачной атмосферой. С этого момента аудитория разделилась на две большие половины: первая требовала вернуть сказочную атмосферу, вторая же хотела жесткой брутальщины. Ubisoft решила пойти на риск и сделать такую игру, которая максимально удовлетворяла желания первых и вторых. Посмотрим, что у них вышло.

Prince of Persia: The Two Thrones берет свое начало сразу после событий Warrior Within: Принцу, пережившему огромное количество испытаний, удалось изменить свою судьбу, победить Дахаку (Хранителя Песков), а вместе с тем освободить симпатичную императрицу Кайлину (сюжет триквела основывается на второй, счастливой концовке Warrior Within); после всех этих опасных злоключений они плывут домой, в Вавилон, на собственноручно построенном корабле. Казалось бы, все будет хорошо, но тут корабль вдруг охватывает пламя от горящих вражеских стрел, а огромный разгоряченный снаряд разваливает его буквально на куски! Принц выживает, но Кайлину берут в плен, и он готов на все, чтобы вернуть ее. Ситуацию еще усугубляет то, что его королевство (он ведь принц, не забываем об этом) захвачено врагами (кстати, тут нам повстречается старый( в прямом и переносном смысле) знакомый). И вот тут-то нам и пригодятся все навыки и умения главного героя.

Сразу хочу сказать, что игра являеться абсолютно линейной, что совсем не мешает получать удовольствие от игры. В основном бегаем по улочкам Вавилона; нашей целью является, что не удивительно, Вавилонская Башня, где и находится наш главный противник.

Геймплей перетерпел довольно значительные изменения, хотя большинство составляющих перешли в наследие еще с прошлой части: превосходная анимация (движения Принца четкие, грациозные и выверенные, а то, как он делает разные кульбиты и пируэты, заставляет чуть ли не кричать от восторга; кроме того, он еще научился сидеть на балках, цепляться кинжалом за выемки и стоять между двумя стенами) и комбо-удары с кинжалом, которые стали менее жестоки во избежании высокого возрастного рейтинга.
Но: несколько значительных нововведений в корне меняют процесс игры. Одним из таких новшеств является режим "Тихого Убийства": если незаметно подойти к противнику за спину, загорается иконка, и, нажав соответствующую клавишу, наблюдаем, как Принц подходит максимально близко к врагу, а затем наносит удар. И вот тут нам и понадобится реакция: в такой момент картинка блекнет и замедляется, а кинжал загорается белым цветом, и нужно быстро нажать на левую кнопку (всех боссов мы будем убивать с помощью таких QTE). Успели- и ваш протеже тихонько расправится с монстром, не потревожив других, тем самым дав вам возможность без лишней суматохи убрать последних, нет- вас швыряют на пол, ну, и, естественно, поднимается суматоха. Фактически, в игре появился хоть и простенький, но stealth-элемент. Хоть какая-то нелинейность.
Еще в триквеле появилась езда на колесницах. За всю игру таких поездок будет только две, но они действительно запоминающиеся и довольно сложные.
Также по мере прохождения игры у принца появится его темная половина в буквальном смысле слова. Темный Принц (а чаще всего это бесплотный голос) вечно толкает Принца на плохие поступки, с другой стороны, Фара (да, она тут тоже есть) старается направить его на истинный путь, и главному герою часто приходится выбирать, кого послушать, и далеко не всегда предметом послушания оказываеться Фара. Но потихоньку и он начинает понимать, что главный его соперник- он сам, а точнее, его темная половина. Как с ним бороться? (вот здесь и открывается некий философский подтекст игры)
Во избежание дальнейших спойлеров скажу только, что в строго прописанных сценарием местах мы будем превращаться(!) в Темного Принца, который, кроме кинжала, орудует еще и цепочкой. А она открывает новые захватывающие комбо-удары, а также вносит разнообразие в акробатику: с ее (цепочки) помощью можно зацепиться за карниз, потянуть рычаг на расстоянии, свеситься вниз головой, чтобы незаметно прикончить врага и т.д.

Не могу не упомянуть о музыкальном сопровождении: оно превосходное, саундтреки отлично подходят к атмосфере игры, еще больше увлекая нас в "Песочный мир". Озвучка довольно неплоха, но, по сравнению с русской локализацией неказистая (в оригинале голос темного принца, например, звучит просто выразительно, а в локализации еще с толикой злобы, неприязни и явного раздражения; в общем, так, как надо).
Графика...Что ж, пожалуй, самый большой минус игры. В принципе, она выглядит достаточно стильно, но одновременно блекло, угловато и бедно. Особое внимание разработчики уделили физике волос: они то тут, то там спадают главному герою на лицо, и все было бы отлично, если бы они не проваливались в щеки Принца. Хорошо хоть дизайн спасает игру, хотя и он, в принципе, мог быть и получше.
Пару слов о сюжете. Он просто превосходен! Третья часть умело объединяет всю основную линию и ее развилки, концовка такая, какая и должна была быть. Здесь сценаристы просто молодцы, действительно ощущается, что история трилогии полностью закончена.
Что же мы в итоге имеем?
Юбисофт удалось соединить вместе лучшее с двух частей, а именно легкость первой и трюки с комбо из второй. Плюс чудесная развязка удивительного сюжета, замечательный геймплей- что еще нужно для завершающей части трилогии и просто для отличной игры?

9/10
__________________
Герой эротических снов.

Последний раз редактировалось Flowlover; 08.04.2010 в 19:34.
Ответить с цитированием
  #71  
Старый 08.04.2010, 21:56
Аватар для Дарья_Сталь
Фемида
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 860
Репутация: 360 [+/-]
Блин, в 9 часов отрубился интернет, пришлось искать "пути объезда" :( Поэтому не могу выставить скрины. Отредактирую завтра, если разрешите - вставлю два скрина.
Скрытый текст - Dragon Age: Origins:
Название: Dragon-Age-Origins-wallpaper-1951.jpg
Просмотров: 474

Размер: 9.3 Кб
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 6 ноября 2009
Дата выхода в России: 5 ноября 2009
Платформа: PC, X360, PS3
Тип игры: RPG / 3D
Жанр: фэнтези
Минимальные системные требования: Windows XP with SP3, Intel Core 2, AMD X2, 1GB RAM, Video ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB, DVD ROM, 20 GB HD.
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom II X3 Triple-Core 2.8 GHz, 4 GB (Vista) or 2 GB (XP) RAM, Video ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB, DVD ROM,
20 GB HD.

Кровавый дракон нового мира
Dragon Age: Origins – игра, которую так жаждали увидеть и поклонники игр от BioWare, и просто те, кто хотел поиграть в новую фэнтезийную РПГ – тому способствовала и активная реклама, заманивавшая геймеров «аналогом Mass Effect в жанре фэнтези», и бесконечное ожидание просто хорошей игры, поскольку долгожданная Diablo 3 до сих пор все также долгожданна. :)
Dragon Age кого-то разочаровала, кому-то показалась гениальной. Она представляет нам редкий жанр «темного» фэнтези, показывая такой знакомый нам мир с противостоянием гномов, эльфов и людей с его мрачной и жестокой стороны. Мир захватывают порождения тьмы – но не сами ли люди их породили? Здесь нет добра или зла в чистом виде, но любое слово или действие имеет отклик. Атмосферная музыка, капли крови на карте мира, вырисовывающие наш путь к другой локации, темные пейзажи – все это дополняет и усиливает эффект. Вы проникаетесь настроением игры уже в прологе – любая из шести предысторий, раскрывающихся в зависимости от выбранной расы и профессии, это трагедия героя. Но трагедия, благодаря которой он получает шанс спасти мир…
История одного героя
Итак, вы включили игру и видите перед собой уже традиционную для ролевых игр систему создания персонажей: выбираете одну из трех рас, происхождение и профессию героя, расставляете минимальные характеристики и выбираете навыки. От того, кем является Ваш герой, зависит, какую предысторию Вы увидите: знатный человек, лесной или городской эльф, гном из трущоб или из королевской семьи, а может быть, маг переиграет судьбы этого мира?
Под конец пролога за Вами так или иначе придет Дункан – представитель легендарного ордена Серых Стражей, которые несколько сотен лет назад уже спасли Ферелден от порождений тьмы, но об этом почти все уже забыли. И конечно, предложит Вам присоединиться… в противном же случае он вполне может воспользоваться Правом Призыва, позволяющим ему набирать в ряды Серых Стражей всех, кого сочтет достойным.
Dragon Age часто подкидывает сюжетные сюрпризы: испытание Стражей оказывается смертельно опасным; короля с его армией, сражающейся против порождений тьмы, предают и оставляют на произвол судьбы, герой в неожиданных местах находит себе спутников, спасает одних и убивает других… А главное – собирает объединенное войско, способное остановить Архидемона. Нам ни на минуту нам не дают забыть о происходящей катастрофе: порождения тьмы все больше и больше захватывают мир, темной кляксой заливая карту; пробуждающийся Архидемон мелькает в снах героя, люди в страхе бегут из городов, на дорогах нищие и разбойники, а в городах – политические интриги…
Командная игра
Еще одна особенность игры – отношения с командой.
Игрок имеет возможность взять в свою команду трех персонажей. На самом деле «спутников» будет гораздо больше, что дает возможность игроку сформировать команду по своему вкусу (можете даже взять собаку!). Ведь каждый спутник обладает своими умениями, уникальным и проработанным характером, взглядом на жизнь и просто интересной судьбой. Его реакцию на действия главного героя можно предсказать, немного пообщавшись и прочитав соответствующую страницу в Кодексе (журнал игрока и одновременно энциклопедия по миру). Вы можете осознанно выбирать те или иные действия, чтобы угодить понравившемуся спутнику, дарить ему подарки и даже закрутить роман.
Три игровых класса имеют разные ветви навыков, которые можно развивать в соответствии со своими вкусами. Система скилов проста, но здесь большего и не надо. В игре множество возможностей для творческого воплощения, например, заклинания мага можно сочетать и получать совершенно неожиданный эффект.
В игре есть основной сюжет и достаточно большое количество побочных квестов – ради выполнения некоторых придется побегать по всей карте. Локации мира закрытые, но здесь открытый мир и не нужен: игра берет мрачным и эпичным сюжетом, интересными персонажами, зрелищными боями. В бою есть возможность в любой момент включить активную паузу и задать команде такие действия, которые покажутся вам наиболее важными и выигрышными в данный момент.
Название: worldmap4.jpg
Просмотров: 510

Размер: 83.4 Кб
Подводя итог, можно сказать, что Dragon Age – ролевая игра, которая определенно стоит того, чтобы с ней познакомиться. Она обрела уже множество поклонников, сейчас с нетерпением ждущих выхода новых игровых дополнений (первое из них под названием Awakening увидело свет в конце марта 2010г) и переигрывающих основной сюжет за разных персонажей. Оценка - 9/10. Минусы: ролевая система могла бы быть посложнее, персонажи посимпатичнее, а локализация так вообще ужасна.
__________________
Ita scribo, ut sentio.

Последний раз редактировалось Дарья_Сталь; 09.04.2010 в 15:34. Причина: Вставила обещанные скрины
Ответить с цитированием
  #72  
Старый 08.04.2010, 22:46
Аватар для Vollmond
Мастер слова
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 1,076
Репутация: 431 [+/-]
Скрытый текст - Мда:
Скрытый текст - Постер:


Дата выхода: 24 февраля 2005 г.
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Платформа: PlayStation 2
Жанр: Файтинг.

Давным давно, в далекой далекой Японии разработчики, ушедшие от sega решили сделать свой клон игры Virtua Fighter, а назвали его Tekken. Первые две части были неплохи, третья же взорвала файтинги моментально став культовой. Потом последовал проходной Tekken 4, и вот в 2005 году на приставках появляется Tekken 5. Первое, что бросается в глаза при запуске игры – персонажи. По сути, Namco собрали всех персонажей серии, тех кто умер переделали и переименовали, а так же добавили пару новых. При взгляде на такое количество персонажей, сразу возникают сомнения по поводу сюжета и баланса в игре. Tekken же сразу успокаивает, ведь каждый персонаж снабжен своей историей и мотивами, и все они прекрасно сбалансированы. В игре нет «проходных» персонажей, равно как и нет тех, кто сильно опережает других по силе. Взяв героя можно быть уверенным, что он будет достойно защищать свое имя на турнире. Для сравнения: вышедший год спустя Mortal Kombat: Armageddon имеет в 2 раза больше персонажей, но история у них добавлена «для галочки», и сбалансированы они так себе. Каждый герой Tekken имеет свой уникальный стиль боя, который имеет реальный прототип. Но давайте немного отвлечемся от геймплея, сюжета, и просто взглянем на картинку игры. Она бесподобна, настолько красивого файтинга на playstation 2 нет, и не будет, да и найти игру красивее на всей платформе вообще составит проблему.

По сравнению с Mortal Kombat, Tekken является более спокойной игрой, и в тоже время без хорошей реакции боец не жилец. Иными словами, в нем достигнут баланс между скоростью, динамикой, и тактикой боя. Есть где подумать, но и скучно не становится. В игре присутствует много захватов, множество комбинаций для ударов руками и ногами, в зависимости от персонажа, а вот воздушные бои в отличие от MK отсутствуют. И это плюс, так как в такой игре, делающей упор на смесь реализма и динамики такие прыжки были бы не к месту. Комбинаций и приемов в игре множество, в среднем на одного персонажа не менее 70 комбо, начиная с простейших двух ударов, и заканчивая десятиударными комбинациями, захватами, а так же много чем другим. Есть простор для фантазии, вы можете устраивать интересные и победоносные последовательности комбо, порой вырывая победу с единой комбинаций. Каждый персонаж в игре обладает своим уникальным стилем боя. Схожие приемы встречаются, у персонажей с одинаковыми школами боевых искусств, но даже они имеют разный эффект, разную комбинацию клавиш, и разную анимацию. А одинаковых приемов нет вообще.
Сюжет у игры довольно прост, однако очень даже неплохо смотрится, органично вписывается в игру, и его интересно изучать. Несмотря на распространенное мнение что сюжет файтингам ни к чему. Каждый персонаж имеет свои мотивы, своих союзников и противников, свою историю в конце концов. Здесь же кроется и минус игры – «побочные» персонажи, вроде Кумы или Ксяу-ю имеют менее богатую и интересную историю чем основные. Не дотягивают они до них. Зато, они выполнены с юмором.
С недостатками у игры проблемы. С учетом специфики жанра их практически нет. Сюжет мог бы быть лучше, в игре есть небольшая, но неприятная ошибка( история с Мокуджином, которому мог выпасть в качестве «роли» Джинпачи, главный босс игры), скучный режим «для бега», но… Все это вторично по отношению к этой игре. Так как она прекрасно обходится без отсутствующих элементов, да и для жанра они все же вторичны.

Итог: Tekken гордо поднимает знамя лучшего файтинга, и надолго еще запомнится любителям этого жанра, а выражение «лучше Tekken 5 может быть только Tekken 6» вполне имеет право на существование. Игра держит у экрана и просит оттачивать навык и любить свой стиль и персонажа. А большего и не надо. 10/10.

Последний раз редактировалось Astair; 09.04.2010 в 02:51.
^^^
Сделал небольшой фикс с названием Mortal Kombat. Если сильное нарушение то снимаюсь.


Последний раз редактировалось Vollmond; 09.04.2010 в 01:52.
Ответить с цитированием
  #73  
Старый 09.04.2010, 03:38
Аватар для Gligarr
Мастер слова
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 1,435
Репутация: 519 [+/-]
Второй этап Game-викторины завершен.
Следующее задание появится чуть позднее.
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka
Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!!
Блог Харухиста
Ответить с цитированием
  #74  
Старый 09.04.2010, 11:57
Аватар для Gligarr
Мастер слова
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 1,435
Репутация: 519 [+/-]
Сообщение Этап III. Walk Through Game



Задание:

Итак, перед вами 10 новеллизированных фрагментов из компьютерных и консольных игр. Ваша задача довольно проста - необходимо определить из каких именно. Будьте внимательны, здесь есть фрагменты из самых разных по типу игр.

Как это будет оцениваться:
За каждую правильно угаданную игру будет ставиться по 10 баллов
За каждый ответ, в котором неверно указана часть игровой серии будет ставиться 2 балла

Максимальное число баллов, которое можно набрать:
10 баллов * 10 игр = 100 баллов

Как и куда отсылать:
Ответы типа
Скрытый текст - Пример:
1) Тетрис (1986)
2) Doom (1993)
...
10) World of Goo (2008)
отсылать с помощью ЛС мне и Waterplz'у
Срок выполнения: До 15 апреля 23:59 по мск времени.

Фрагменты (огромное спасибо ersh57 за помощь в новеллизировании этих эпизодов из игр)
Скрытый текст - №1:
1) … Уф, сквозь все эти скопища монстров всё-таки продрался. Вроде ничего, целый. Теперь бы с этой громадиной в реакторе справиться. Еще знать бы – как! Обычное оружие не подойдет, всё равно как слону дробина, гранатой и той – тварь разве притихнет на время. Жаль, времени на раздумья нет. Вперёд!
Вновь темнота коридоров. Вот уж удовольствие – красться здесь, когда в любом углу грозит наскочить на очередной исковерканный труп! Кем он был при жизни? Учёный или простой лаборант? Бр-р-р! Не думать! Идти!
Лестница? Мне – этажом выше. Нечто холодно-склизкое хватает за шею и тянет вверх. Пистолет прыгает в руку почти самостоятельно. Вся обойма – в тварь! Падаю с четырёх метров. Чёрт, нога! Вроде только ушиб, но болит зараза. На потолке – целая куча таких же гадин. Патроны жалко. Потому и по лестнице бочком-бочком, аккуратненько.
Оп-па! Охранник, даже пара. Один – ранен и, похоже, серьёзно. Второй готов идти со мной. Помощь не помешает! Заглядываю в соседнее помещение. Ящики со взрывчаткой. На одном из ящиков – гранаты. А вот это хорошо! Это мне пригодится! Забираю.
Напарник уже бежит к проходу в реакторную. Вот же неймется мужику! Ишь, лупит из своей пукалки по монстру! Повезёт? Фиг! Щупальца мгновенно рвут плоть, и я – весь в кишках соратника. Так дело не пойдет! Чёрт, чёрт, чёрт… А если тварь приголубить гранатой? Отбила! Еле успел за стенку спрятаться. Как же мне с ним… Стоп! Реактор-то - ядерный. Запустить?


Скрытый текст - №2:
2) По следам дяди направляюсь в Африку. Есть такая республика Бенин. А в ней существует некий древний курган.
Сыро, да и запашок соответствует. Обхожу комнаты по кругу. В каждой – мумия. Высохшие трупы меня не особенно интересуют. А вот таблички глиняные, которые есть почти во всех комнатах, намного интереснее. Собрать? На каждой – какие-то змеи. Одна, две, три и далее по порядку. Не хватает таблички с семью змеями. Еще разок прошёлся по комнатам. Нашёл с семёркой! Намертво в стену вмурована. А через четыре комнаты – такая-же, но с двенадцатью. Попробую-ка расставить по порядку. Кстати, в одной комнате нашёл странный змеиный жезл. В другой – закрытая дверь. Попробую открыть.
После нескольких попыток вставить жезл в таблички курган содрогается. К чему бы?
Слышу странный шорох, оборачиваюсь – мумия! Встаёт зараза! Бежать есть смысл только в комнату с дверью. Туда и двигаю! Восставшие мумии пытаются задержать. Но тут проход перекрывает одна из мумий. Сзади подходит другая. Еле ухитряюсь проскочить в следующую комнату. Здесь собралась целая троица покойничков. Неужели не спасусь?
О, корневище какое-то болтается! Изобразим Тарзана. Разгоняюсь и прыгаю. Корневище рвётся, и я лечу в следующую комнату. Похоже, конец скоро. Здесь тоже троица мумий. Но откуда-то сверху появляется седой длинноволосый мужчина, хватает факел и тычет им в восставшие трупы.
- Ты мой племянник, полагаю?
- Дядя Вольфганг?
- Я это, - он продолжает размахивать факелом, - Иди дальше, мальчик, я не смогу удерживать их до бесконечности, а они ещё и прибывают!
- Идти куда?
- К панели мальчик! Эти создания оживают, пока она открыта! Закрой её жезлом.
Вижу в проходе отверстие. Подбегаю и всовываю жезл. Дядюшка еле успевает заскочить ко мне. Всё! Дверь захлопнулась.
- А из тебя выйдет хороший "Охотник", мальчик! Ладно, нам пора заняться делом.

Скрытый текст - №3:
3) - Приём! Докладываю - лейтенант Ким убит. Мы в этой чёртовой гробнице, как в мышеловке. Нам бы свалить отсюда побыстрее.
- Повторите, Ким мертв?
- Так точно.
- Что ж... Принято. Так, это внутренний дворик рядом с другим концом здания. верно?
- Да!
- Ждите!

Слышу шаги, оборачиваюсь. Свои. Миротворец на замену бедняге Киму. Как и положено - вооружен до зубов.
- Так-так, думаю, ни вам, ни мне здесь торчать не стоит! – сразу мнение выражает. Ты смотри – у-у-умный!
- Ты Бэрд, да?
- Так точно! А ты...
Ответить не успеваю. Даже старина Дом дергается от оглушительного грохота. Явно берсерк шагает... К нам, скотина, двигает!
- Бэрд, не шевелись, - шепчу новобранцу, - Берсеркер. Любой шорох слышит. Не приведи бог - заметит.
Грохочет все сильнее. Признаться честно, очень мне не по душе встречаться лицом к лицу с этой... Тем более, мы практически взаперти. Может ещё пронесёт?
- Твою мать! - орёт один из солдат, - Твою мать, мы в заднице! Черт!
Запаниковал, идиот! Мало того, этот сукин сын с пулеметом наперевес кидается в проход. Мы видим лишь тень твари, которая лупит по бедняге. В лепёшку! Мда. Кровищи тут теперь полно. Крик бедолаги эхом всё еще отдаётся в ушах. Блин, нам нужно что-то делать, а то все кончим точно также. Пора связаться со штабом.
- Прием, - вызываю я чуть не шепотом, - У нас здесь берсеркер. Сможете помочь?
- Попридержите огонь, ребята, стрельбой ничего не добиться. Выманите его на улицу, там мы пришьем его со спутника, только вы должны нам передать координаты, ок?
- Хорошо, попробуем.
Кажется, стало тише. Пора выдвигаться. Аккуратно, без лишнего шума, легким бегом пересекаю огромный зал. Так. Он должен быть рядом. Заглядываю в следующую комнату. Чисто. Не успеваю сделать и пары шагов, как стена в дальнем конце этого коридора разваливается под тяжестью удара скотины. Вот же...
- Дом, за мной! - ору приказ и бегу в соседний зал.
Жду, пока напарник не окажется рядом. Палю в дверной проём. Давай крошка, иди на звук автомата твоего папочки! Вот и туша. Пускаю в неё пару пуль, хотя это даже не щекотка. Черт, он разгоняется в мою сторону! Двадцать метров… десять… пять! Бросок в сторону. Тварь таранит колонну. Пробегаю чуть вперед, к закрытой двери, толкаю её... Чёрт, заперто! А берсерк опять несется в мою сторону.
Отскакиваю вовремя, одновременно слышу глухой удар. Как и думал - двери больше нет. Что ж, спасибо. Давай, вали от проема. Нет-нет, куда ж ты на меня… С трудом увёртываюсь и несусь в зияющий проём. И тут дверь! И опять заперта. Палю пару раз, чтоб тварь соориентировалась. Она паровозом прёт ко мне и с грохотом вышибает очередную дверь. Слава Богу, что меня не задела.
Теперь быстрее наружу! Ах, черт еще одна дверь. Нет, я знаю, что делать. Опять привлекаю выстрелами тварь, жду, пока приблизиться, и в который раз кидаюсь в сторону. Хорошо, что туша не обременена интеллектом. Выбегаю на свежий воздух.
М-м-м! Благодать какая после серости подземелий. Почти курорт. Если б не берсеркер по пятам…
Пора его поджарить. Прячусь за каменной стелой и стреляю пару раз в воздух. Раздается до боли знакомый рев. Да, беги сюда. Навожу прицел целеуказателя. Жду пару секунд, пока лучи концентрируются на твари. Есть! Залп! Мда... Одного ему маловато. Что ж, не проблема. Меняю дислокацию, прячась за другим памятником, вновь прицеливаюсь. Давай, гори-гори ясно, скотина! Не на тех нарвалась!


Скрытый текст - №4:
4) Ах, братец, прости за подружку! Глупо эта дура кончила. Не фиг было на нас всего с парой подручных кидаться. Теперь, братец, очередь за тобой. Ты ведь не успокоишься, пока нас не…
За наши головы назначены награды - мы ж из тюрьмы сбежали, как никак. У нас теперь одна дорога - во дворец, где мой милый родственничек готовит некую церемонию. А собственно, что за церемонию? Ах да, ему не терпится достичь обожествления. Бог убийц… Не звучит! У меня, например, нет особого желания становиться богом, только вот кровные узы с этим самым божеством не позволяют сидеть сложа руки.
Церемонию мы, ясное дело, срываем. Братец, весь импозантный, в чернёных доспехах, чего-то там трындит. Не успеваем разогреться в драке, как его уже нет. Сбежал, сучонок! А догнать прислуга не дает - телепортирует в воровскую гильдию.
Бродим, значит, по зданию, а тут девчонка одна. Счёты у неё с братцем, оказывается. И указывает сия девица на некий лабиринтик, что ведёт прямиком в обитель несостоявшегося бога. Находим мы и одного мага, которого братец предал, и узнаём всю подноготную об истинных замыслах родственничка. Пожалуй, стоит поторопиться. Мир ещё не уничтожен, а значит – шанс есть!


Скрытый текст - №5:
5) Вести не радуют! Пока мы удерживали Пентагон, Братство захватило символ Америки – Белый Дом. Теперь там – целая куча солдат и техники. Вернуть же резиденцию Президента – дело чести. А значит – будем уничтожать базу врага!
Неплохо бы штурмовку с воздуха произвести, но зениток у противника хватает. Значит, первоначальная задача – уничтожить ПВО противника. Риск огромен. И миномётчики это знают, но всё же рискуют своими жизнями. Всего несколько точных залпов и дело сделано!
Штурмовики махом обращают базу неприятеля в груду развалин.
С транспортников десантируются взвод солдат, тройка лёгких БТР и строительная установка. Начинаем строительство нашей базы. Скоро мы выгоним войска противника из Белого Дома - это лишь вопрос времени.

Скрытый текст - №6:
6) Вот мы и прилетели к этой заснеженной планете.
Переговоры с диспетчерской сразу чётко обозначили, как нам здесь рады: посадка только после идентификации экипажа. Странненькое гостеприимство. Уж очень интересует местных, в какой такой связи мы находимся с перевозимым нами Советом. А уж угрозы конфисковать корабль, если с нами будет что-то не так... М-да.
Сели, на базу местную шлёпаем. Холодрыга жуткая! Без комбеза – за пару секунд гарантированная сосулька! Наконец, встречаемся с местными властями.
- Что вы здесь забыли? – атакует в лоб женщина средних лет. Похоже – начальство.
- Мы не собираемся устраивать вам проблем, - начинаю, но закончить не дают.
- Вы явились вне графика! Предъявите документы и обозначьте статус!
Какие серьёзные дамы!
- Я из Спектра.
- Это чепуха, мэм, - обращается к начальнице светловолосая женщина.
- Сама вижу. Еще раз: подтвердите полномочия. И предупреждаю - на нашей планете запрещено носить оружие. Сержант, примите у них стволы.
Дурацкая ситуация. Они в нас целят, мы в них. Так и до перестрелки недалеко! Приказываю своим накал снизить и оружие опустить. Как ни крути, но планета – их. Значит, и законы они устанавливают.
Только голос их динамика и спасает.
- Отставить, капитан! Полномочия подтверждены, как и право на ношение оружия!
Капитан отступает неохотно и не забывает предупредить, что она не оставит нас без внимания. Я не спорю. Её право! Не хочу, чтобы наши дела закончились ничем.


Скрытый текст - №7:
7) Вот скажите, вы любите муравьев? Я, признаться честно, раньше относилась к ним равнодушно, пока как-то раз они не столкнули меня в пропасть. Скажете - так не бывает? Что вы, как раз бывает.
Значит так, столкнули они меня, и лечу я по странному туннелю в какую-то пещеру. А там посередине - огромная сороконожка! Главное, раньше мы с ней не встречались, но озлобиться на меня успела. Стоит, плюётся в меня какой-то зеленой слизью. Я, понятное дело, уворачиваюсь. Пытаюсь ковырнуть её ножом - не помогает, уж больно хитин крепок.
Ой, а эти маленький сороконожки откуда? Главное, кусаются, и пребольно! Нет, надо срочно что-то делать, пока не прикончили. К здоровой лучше не подходить. Если мелочь так челюстями впивается, то что про эту говорить! Поиграю-ка я с ней в ножички! Хм... Тоже не помогает. Кидаю в башку - никакого эффекта. По лапам - то же самое. Брюхо у нее уж больно яркое. Прямо – алое. Туда попробовать? Ух, как завопила! Ну, теперь-то я твой секрет знаю. На, получай еще! И еще! Кричи - сколько влезет, мы тут не лыком шиты, можем постоять за себя. Давай-ка я тебе брюшко малость подморожу... Давай, терпи, будешь знать, как ко мне лезть! Ну-ка, еще разок. Рухнула как подкошенная и вопит так, что даже сталактиты с потолка попадали. Больше не шевелится? Точно? Значит, пора выбираться отсюда.
Но муравьев все равно прибью!


Скрытый текст - №8:
8) Я не понимаю, кем становлюсь. По воспитанию – истинный Тёмный. Но что-то не так во мне.
Потому и торчу на крыше, а вокруг вьются десятки истребителей. Я – дичь, они – охотники. Мне бы их поджарить или мечом сразить. А я – стою, в тысячный раз пытаюсь разглядеть внутри истребителей людей-пилотов, которые просто выполняют приказ. Люди… Да, они пытаются меня убить. Показать им на что я способен?
Так, летят они из крейсера. Вот он, лёгок на помине. Не успевает количество файтеров значительно сократиться, как я выбегаю из укрытия – буду действовать в открытую. Напрягаю все способности на крейсере. Ага, дрогнул!
Медленно-медленно, но он поворачивает нос ко мне. Уже видны вылетающие из него истребители. Пора приостановиться, иначе три десятка лучей пронзят моё тело. Бегу в укрытие и по одному уничтожаю истребители разрядами. После того, как и эта волна уничтожена, вновь выбегаю и тяну крейсер на себя. Тяжело! Не каждому рыцарю дано такое. Наконец, корабль кренится носом к земле. Я продолжаю тянуть. Вот, до него с полтысячи метров. Успею отбежать? Падает! Сносит все постройки на пути. Да, я смог это сделать. Учителю есть, чем гордиться. Только это корабль его войск...


Скрытый текст - №9:
9) Путь лежит через полуразвалившийся каменный мост. До дна – километра три. Оступлюсь - ничто не спасёт. Прыжок, второй... Внезапно я слышу шорох. Из пропасти появляется рука, цепляется за камень и вытягивает на мост странного оборванца с крыльями за спиной. Вряд ли это ангел.
- Уходи, уходи прочь, воин, - начинает он свою речь. - Здесь тебе не пройти. Тебе не пересечь эти территории. Я так думаю.
Пытаюсь схватить его за горло, но он вырывается.
- Ты не слышишь меня? Не ты! Я! Мои крылья могут пересечь, это моя участь.
Я отбрасываю его в сторону легким ударом, но он поднимается и продолжает:
- Ты не знаешь, кто я такой? – он отворачивается и омерзительно жалобным голосом стонет, мол, о нем никто и не слыхал. Но тут же резко подскакивает, - Это мой путь! Это я пересеку долину! Сестры говорили обо мне. Но ты, ты умрешь, воин, ты умрешь!
- А я уверен, - наконец ответил я, схватив его за глотку, - они все же говорили о моей судьбе. А крылья твои послужат как раз мне...
- Нет, нет, нет, ты падший Бог! Ты умрешь! - орёт он, вырывается и прыгает мне на спину. Тут же хватает мою шею, а я теряю равновесие, и мы вместе срываемся в пропасть.
Пора кончать засранца! Он замедляет падение крыльями, я умудряюсь оставаться сверху. Бью по нахальной харе и тут же оказываюсь снизу. Он пытается сбросить меня, но черта с два у него получится. Хватаюсь за крылья, и вновь лечу сверху. Мерзкая рожа медленно и верно превращается в фарш. Бью лбом, бью левой и правой... Он вновь переворачивается, я вновь хватаю его за крылья. Кое как уворачиваюсь от падающих камней. А он как-то оказывается на моей спине. Пихаюсь локтями, пытаюсь вырваться из хватки. Наконец, удается отскочить от него и в следующий момент оседлать.
- Подожди!!!..., - истошно кричит птенчик, - Сестры сказали что ты поможешь мне...
Поздно ты взмолил о пощаде. Хватаю за основания крыльев и рву вместе с плотью. Бедняга, теперь сила тяжести с тобой поквитается. Лети птенчик! Маши ручками, авось чего-нибудь и получиться. Слышны истошные вопли. Я же теперь аккуратно планирую на этих крыльях прямиком в Атлас.


Скрытый текст - №10:
10) Господи, как же нудно доказывать всем окружающим, что ты - самый настоящий рыцарь! Не спорю, сперва я доблестно спас принцессу из лап ужасного дракона. Правда, я просто схватил её, когда рептилия отвернулась, и пустился наутек. Но спас же! Потом меня попросили прибить какого-то некроманта. Моя жертва пыталась склонить меня на темную сторону, но я, как благородный рыцарь, не повелся на эту гнусную уловку и мага покарал. Потом меня попросили собрать по кусочкам доспех, и пришлось добрый час лазить в грязи ради этих самых кусочков. Разве это судьба настоящего рыцаря? Разве так проверяют, готов ли доблестный паладин к выходу в свет?
Я тоже думаю, что эти испытания были, как бы помягче сказать, простецкими. Я, конечно, рад, что сам король меня призвал к поискам казны, часть которой расхитили. Только мне больше по душе возглавлять войско и уничтожать драконов. Так нет же! Изволь собирать деньги. Да еще и войско приходится самому отбирать. Выполнив это задание короля, я получаю новый приказ - доставить королевскую печать брату короля. Кажется, меня тут за мальчика на побегушках держат. И все равно надо выполнять, несмотря на мои мечты о спасении прекрасных дам из цепких лап чудовищ.
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka
Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!!
Блог Харухиста

Последний раз редактировалось Gligarr; 09.04.2010 в 14:24.
Ответить с цитированием
  #75  
Старый 09.04.2010, 13:08
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Моё почтение. Сделано сложное задание с невозможностью пользования техническими средствами.
Мде... Кое-как, неуверенно угадал совсем мало...
__________________
Последние денёчки!

Если что, искать меня тут: https://t.me/games_for_breakfast
Ответить с цитированием
  #76  
Старый 09.04.2010, 13:13
Аватар для OldThief
Воплощение хаоса
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 1,666
Репутация: 1748 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Сделано сложное задание
Блин, а мне оно не таким уж и сложным показалось. Хотя, если разобраться... Тут то, что сразу не узнал, опознать будет гораздо труднее.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
Ответить с цитированием
  #77  
Старый 09.04.2010, 14:12
Аватар для Жугдэрдэмидийн
Мастер слова
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 1,203
Репутация: 887 [+/-]
Это было легко, но интересно.
ЗЫ: надеюсь, не придется отгадывать часть игры, а-то это нереально.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara!
Ответить с цитированием
  #78  
Старый 09.04.2010, 14:20
Аватар для Gligarr
Мастер слова
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 1,435
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Жугдэрдэмидийн Посмотреть сообщение
надеюсь, не придется отгадывать часть игры
Как раз надо указать часть игры, и если постараться - это вполне реально.
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka
Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!!
Блог Харухиста
Ответить с цитированием
  #79  
Старый 09.04.2010, 14:26
Аватар для Жугдэрдэмидийн
Мастер слова
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 1,203
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gligarr Посмотреть сообщение
Как раз надо указать часть игры
Совсем с ума посходили.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara!
Ответить с цитированием
  #80  
Старый 09.04.2010, 14:39
Аватар для Gligarr
Мастер слова
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 1,435
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Жугдэрдэмидийн Посмотреть сообщение
Совсем с ума посходили.
Ну зачем же так сразу ;)) В фрагментах описаны эпизоды из отдельно взятых игр. Следовательно указать серию недостаточно (хотя несколько баллов за это перепадет участникам)
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka
Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!!
Блог Харухиста
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
конкурс


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.