#62
|
||||
|
||||
По квенте:
к завтра мне нужны лишь краткие описания героев. Рост, цвет волос, одежда, комплекция - внешние показатели. Более полную можете сделать после введения, чтобы увидеть, как я, таки, начал игру, и вы смогли придумать как докатились до жизни такой.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#63
|
||||
|
||||
Цитата:
Можно заклинания дающие эффект, но за счет какой-либо способности (т.е. воин станет на один бой в два раза сильнее, но надорвется и сможет нести тяжестей вдвое меньше сколько-то времени). Можно давать заклинания проклятий на своих товарищей, скажем волшебник незаметно прочитал заклинания (написал в личку мастеру), а тот сообщил, что когда вы вошли в пещеру упал сталагмит и следопыт потерял две жизни. (правда желательно тоже с кубиками) Можно давать долговременные заклинания (изменяющие один параметр за счет другого), например дать бонус варвару +3 к силе, но при этом он сможет переносить на 10 единиц меньше. Или воин получает суперсилу +5, но на каждом привале ему надо тратить вдвое больше еды, пока он не откажется от этой силы и т.д. Или дать бонус варвару +5 к силе, но при этом каждая рана удваивается или утраивается (штраф к осторожности). И т.п. Можно, кстати, вызывать элементалей воды во время боя, потратив какое-то количество воды из фляжек (не обязательно с разрешения других игроков). Что-то похожее можно придумать с едой (какой-нибудь мелкий демон или животное может показать правильную дорогу за порцию мяса на которую скинуться все игроки). Санни, не соглашайся. Следопыту достаточно встать в четвертым и он по-любому сможет спрятаться, а так он всегда когда не первый будет получать как шестой. Этот бонус имеет смысл только если в команде останется всего три или меньше члена.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 06.06.2012 в 22:32. |
#64
|
||||
|
||||
Цитата:
п.с. все готов текст вступления.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... Последний раз редактировалось ALi; 06.06.2012 в 22:57. |
#65
|
||||
|
||||
ALi, не знаю, что ожидалось. Ориентировался на стандартную ролевую квенту.
Скрытый текст - Собссно чар: Скрытый текст - Фото в паспорте: Подробности смогу добавить/убавить после ознакомления с общей вводной. P.S. Предложение по модификации скилла Следопытства. Чем ближе к "голове" шеренги, тем выше шанс найти дополнительную единицу еды (пока стадо приключенцев не затоптало следы потенциального хавчика и собственно мелкую живность). Успешно не всегда, зависит от позиции в шереге и броска кубика. Балансируется добавлением другим членам отряда умений, которые требуют на применение той же самой еды. Подумай, плз, ALi. Могу только предложить, а игровой баланс на твоем усмотрении.
__________________
Просто заткнись Последний раз редактировалось SunnyBоy; 07.06.2012 в 04:30. |
#66
|
||||
|
||||
Скрытый текст - квента. Часть 1: Скрытый текст - квента. Часть 2: Скрытый текст - примерный внешний вид:
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. Последний раз редактировалось Wizard; 07.06.2012 в 20:48. |
#68
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Квента:
__________________
|
#69
|
||||
|
||||
Я почти готов запустить: есть немного поправок в правила, их я внесу и в сами правила и вскоре здесь напечатаю. Там ничего кардинального, скорей подробности.
Пустая пещера – после того как партия зачистила пещеру, она остается пустой три хода. Т.е. если партия вернется в эту же пещеру пройдя три перехода в ней никого не будет. После четвертого перехода – монстры вернутся в пещеру. На карте есть несколько пещер которые остаются пустыми всегда. Даже если игроки должны встретить монстров – в этих пещерах их не будет. Драгоценные пещеры – на карте есть несколько пещер в которых останутся трофеи даже после поражения. Игру запустил. В описании волшебника указано его начальное заклинание. У следопыта поправлена спец.способность. В соответствии с введением можете поправить квенты - внесу правки в первый пост. Серьезное оружие у всех изъял. Все получили начальное, очень плохенькое оружие (слабое, и тяжелое)
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#71
|
||||
|
||||
Wizard, раз мы пока знакомимся, думаю, можно немного поотписываться без строгого порядка.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#73
|
||||
|
||||
Так цепочки пока нет )) Все просто записаны по порядку. Ну да ладно, пусть это и будет случайный расклад.
Волшебник и Целитель, уже в следующей пещере вы съедите 1 еду и выпьету 1 воду, вес на 1 упадет и вы сможете без потерь тащить выданные меч и щит. Кстати, думаю, что соблюдать очередность действий не обязательно. Так мы сэкономим время. И, собственно, у нас уже есть драка. Варвар=11+1-0=12 Волшебник=5+1-1=5 Это до броска кубиков. Пока что, варвар в любом случае побеждает, если кто-нибудь не захочет помочь Волшебнику. Кубики буду бросать когда в них есть смысл и после того как все желающие драться войдут в драку, а нежелающие - заявят о своем нежелании.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#75
|
||||
|
||||
Wizard, понял. Но у тебя баш на баш выходил.Щит 1 защита и минус сила. Без щита 1 сила и нет защиты.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#76
|
||||
|
||||
Предлагаю союз Greenduck'у. Есть вероятность, что один из нас окажется после раздачи друзей/врагов не заинтересован в союзе, но она небольшая, и до этого еще три хода.
__________________
Просто заткнись |
#78
|
||||
|
||||
Принимаю союз. Драться с варваром не буду.
__________________
|
#80
|
||||
|
||||
Я очкую)
__________________
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] За сокровищами дракона | ALi | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 21 | 12.06.2012 21:20 |
Фэнтезийные расы | ZeLL | Вокруг фантастики | 409 | 06.11.2011 12:07 |
Король и Королева форума "Мир Фантастики" - 2011. Официальная Часть | Eol Hedryon | Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс | 85 | 10.01.2011 14:18 |