Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #741  
Старый 19.07.2012, 22:15
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Ах, да... у нас же еще похороны - у меня на них были некоторые планы, признаюсь
Зомби хочешь сделать? Вряд ли что-то хорошее получится, эльф вредный был ещё при жизни.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #742  
Старый 19.07.2012, 22:19
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Весьма относительно: им надо же как-то добраться до колонии.
Утешайтесь мыслью, что добраться до колонии проще и безопаснее, чем искать неведомо что незнамо где. Далбос может один сгонять за помощью в колонию, если что. Хотя помощь будет стоить денег.

Да. Похороны, зелье для Дэна и присоединение пироманьяка на повестке дня. Но расставание с четырьмя призраками и трупом - не обсуждается. Таскать мёртвые души с партией - не реально. В том числе и большой головняк для меня.
__________________
Безумный оружейник
  #743  
Старый 19.07.2012, 22:20
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Зомби хочешь сделать? Вряд ли что-то хорошее получится, эльф вредный был ещё при жизни.
Хочу устроить достойный памятник - и одновременно подарок дриадам: вырастить дерево)
Цитата:
Хотя помощь будет стоить денег.
Боюсь, что в любом случае будет. Если только Лёлька в итоге откажется от лечения здесь... а то и вообще не станет лечиться - будет дешевле.
Цитата:
Но расставание с четырьмя призраками и трупом - не обсуждается. Таскать мёртвые души с партией - не реально. В том числе и большой головняк для меня.
Это понятно. Я имел в виду именно игровое обсуждение - принятие решения командой; точнее - его обыгрывание и озвучивание.

Upd. Внезапно выяснилось, что ближайшие пару дней буду в местной командировке. Наличие сети под большим вопросом, так что могу пропасть до вечера субботы. Просьбы к "живым":
- пусть новоприбывший Амбер все-таки сочинит историю, опираясь на мастерскую информацию;
- начните обсуждение того, что Лёль нельзя нести, надо бы остаться - но Ашшил долго ждать не может. И, чтобы окончательно завоевать доверие, от Амбера - идея о возможности получить помощь в Сигпорте;
- кому-то придется отписываться от имени "пропавших": Боуль может даже молчать, с ним ясно; Дэн, для которого близнецы придумали лечение, "отдает долг" (?!) и решает остаться защищать их; Далбос готов при необходимости лететь за помощью.

Этого "плана действий" с возможными вариациями должно хватить на пару дней :) И, само собой, любая отсебятина только приветствуется!
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"

Последний раз редактировалось ar_gus; 19.07.2012 в 23:43.
  #744  
Старый 20.07.2012, 09:44
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Утешайтесь мыслью, что добраться до колонии проще и безопаснее, чем искать неведомо что незнамо где. Далбос может один сгонять за помощью в колонию, если что. Хотя помощь будет стоить денег.
Я бы предложил всем быстро сгонять до колонии (скажем до неё недалеко). Потому что Лель не приходит в себя и ей становиться только хуже (например, из-за того что она не совсем человек). В колонии как раз можно будет найти пироманьяка, потому что второй товарищ, вышедший из леса и присоединившийся к команде, это уже явный перебор, ИМХО.

Потом очень сомнительно выглядит Ашшил, бросивший раненного товарища, ради того чтобы выиграть пару дней в погоне за мечом, лучше уж сделать крюк и довести их до колонии. Дэну основная задача найти некроманта, плюс кому-то надо будет нести Лель уже в Сигиле и т.п. То есть тоже будет мотив уйти.

Насчет меча, все-таки было бы проще если за него были обещаны деньги, тогда пироманьяк легко бы согласился на поход. Можно обыграть, что клан объявил награду при возврате меча и все об этом знают (но это на согласовывать с Иерархом и это его котэ). Иначе не вижу большого смысла пироманьяку идти в поход (впрочем, изменяющему магу тоже так как если до колонии добраться проще, то и уйти на Сигил ему проще с магами). Либо другой вариант, куда там этот похититель с мечом намылился? Может за сокровищами, о которых знают в колонии, но сложно добыть? Тогда поход за мечом может быть попутным к походу за сокровищами.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 20.07.2012 в 09:54.
  #745  
Старый 20.07.2012, 10:17
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Можете идти в Сигнпост, дело сугубо ваше. Хотя, до него не то, чтобы близко. За день не дойдёте. Но этот город существует, и как туда добраться, сообщит Амбер. Поселение у воды, которую видел Ашшил.
Что обещано за меч знает только мелтианин.
Про сокровища вы ничего не знаете. Можете попытаться выяснить. Если найдёте у кого.

Сам я, вообще, в затруднении, так как для того, чтобы отписаться, мне нужно понять, что же вы, чёрт возьми, всё-таки, делаете. Пока: забрались в какую-то глушь, вбили колья, развели огонь и беседуете с Амбером. Мне тут добавить нечего, - разбирайтесь сами.
__________________
Безумный оружейник
  #746  
Старый 20.07.2012, 10:22
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Вообще, нам нужен ответ Иерарха оставит ли Ашшил Лель и остальных до прибытия помощи, и пойдет ли за мечом. Или это будет противоречить его чести. От этого и будем плясать.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #747  
Старый 20.07.2012, 11:09
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Интересно, а тот друид действительно верил в то, о чем говорил или просто был мошенником?
Так, Амбер расскажет свою историю и предложит идею насчет поиска помощи в Сигпорте, если речь зайдет о Лель. Где он находится, думаю, превращенец примерно знает, хотя прямо туда (в поселение) не заходил.
  #748  
Старый 20.07.2012, 11:11
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H2O Посмотреть сообщение
Интересно, а тот друид действительно верил в то, о чем говорил или просто был мошенником?
Ну, судя по тому что активно торговал украденным оружием и содержит таверну, как минимум сильно лукавит.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #749  
Старый 20.07.2012, 12:15
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Я пока попытаюсь набросать характер своего пироманта=)
Он будет скорее молодым, амбициозным, с активной жизненной позицией, которая выражается в том, что отсутствие магических способностей равно отсутствию каких либо способностей вообще и таких индивидов нужно гнобить. Ага-ага, "высокомерный маг" детектед. Алхимией не занимается и не владеет, потому что это ремесло и заниматься им должны ремесленники, и вообще всякое зельеварение это смешно и не для настоящих адептов магии.
Мотивация для перемещения в пространстве:
Считая, что всякая сила есть ключ к власти, богатству и еще большей силе, пытается реализовать эту теорию в жизнь. Потому и путешествует и "приключенствует". Обладает склонностью к коллекционированию магических предметов.
Вместе с тем: Обладает большим талантом в области огненных заклинаний. Или они у него хорошо получаются, потому что чаще их практикует. В любом случае, неогненными заклинаниями, за исключением низкоуровневых - не владеет. Использовать огненные заклинания он очень любит, а потому постоянно использует огненную магию просто так, чтобы поднять себе настроение, а если настроение хорошее, то можно и еще поколдовать. При этом, использование магии без сжигания чего нибудь материального считает идиотством. Потому что уничтожая что-либо - ты доказываешь свою магическую силу. Даже если это тупо дуб в лесу.
Расса - человек.
Росту высокого. Сложения - типичного мажеского.
Над снаряжением буду думать=)

П.С. Ну как?
  #750  
Старый 20.07.2012, 12:26
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Я пока попытаюсь набросать характер своего пироманта=)
Он будет скорее молодым, амбициозным, с активной жизненной позицией, которая выражается в том, что отсутствие магических способностей равно отсутствию каких либо способностей вообще и таких индивидов нужно гнобить. Ага-ага, "высокомерный маг" детектед. Алхимией не занимается и не владеет, потому что это ремесло и заниматься им должны ремесленники, и вообще всякое зельеварение это смешно и не для настоящих адептов магии.
Мотивация для перемещения в пространстве:
Считая, что всякая сила есть ключ к власти, богатству и еще большей силе, пытается реализовать эту теорию в жизнь. Потому и путешествует и "приключенствует". Обладает склонностью к коллекционированию магических предметов.
Вместе с тем: Обладает большим талантом в области огненных заклинаний. Или они у него хорошо получаются, потому что чаще их практикует. В любом случае, неогненными заклинаниями, за исключением низкоуровневых - не владеет. Использовать огненные заклинания он очень любит, а потому постоянно использует огненную магию просто так, чтобы поднять себе настроение, а если настроение хорошее, то можно и еще поколдовать. При этом, использование магии без сжигания чего нибудь материального считает идиотством. Потому что уничтожая что-либо - ты доказываешь свою магическую силу. Даже если это тупо дуб в лесу.
Расса - человек.
Росту высокого. Сложения - типичного мажеского.
Над снаряжением буду думать=)

П.С. Ну как?
Как его хоть зовут?

Получается примерно следующее (если есть вопросы и пожелания - жду)

Раса - человек
Класс – маг (пиромант)-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Нет
Статистика
18 хитов, Ref +2, Fort +2, Wis +5, Атака +3, Защита +0
Урон 1d6
Заклинания
1 уровень: Огненное Оружие, Огненная сфера, Защита от Огня, Огненное дыхание, Управление огнём
2 уровень: Слово Огня, Вечный Огонь, Стрела Пламени
3 уровень: Огненный Шар, Стена Огня
Всего 24 единицы в день

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Огненное Оружие: Оружие наносит дополнительный урон 1d6 огнём
Огненная сфера: Маленький огненный шар наносит 2d6 урона и поджигает жертву.
Защита от Огня: Заклинатель не чувствует жары и может ходить по углям; огненный урон сокращается вдвое.
Огненное дыхание: На расстоянии 5 ф. струя пламени наносит урон 4d6.
Управление огнём: Горючие материалы воспламеняются или гаснут; пламя становится сильнее или слабее; огонь может принимать разнообразные формы.
Слово Огня: Глядя в огонь, заклинатель имеет шанс увидеть ответ на свой вопрос.
Вечный Огонь: Создает постоянный, негреющий факел.
Стрела Пламени: Стрела наносит урон огнем 4d6.
Огненный Шар: Урон 7d6 радиус 20 ф.
Стена Огня: Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6. Стена может перегораживать 20 ф. фронт, либо окружать заклинателя.

__________________
Безумный оружейник
  #751  
Старый 20.07.2012, 13:52
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Ну, этож набросок)
Имя будет на днях. Как и внешность.
Пожелания:
Нужна одежда, деньги и мотоцикл.
А если серьезно, то нужен какой-нить артефакт с постоянным эффектом, т.е. без зарядов (раз в день хотя бы). С каким нить маг. эффектом. Как отыгрыш коллекционерских пристрастий персонажа.
  #752  
Старый 20.07.2012, 13:56
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
А если серьезно, то нужен какой-нить артефакт с постоянным эффектом, т.е. без зарядов (раз в день хотя бы). С каким нить маг. эффектом. Как отыгрыш коллекционерских пристрастий персонажа.
Ну, так придумай эффект (невидимость, лечение, регенерация, быстрый бег или типа того).
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #753  
Старый 20.07.2012, 14:03
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Ну, так придумай эффект (невидимость, лечение, регенерация, быстрый бег или типа того).
"Защита от стрел" пойдет? а то лечение/регенерация - как-то банально и не круто.
  #754  
Старый 20.07.2012, 14:06
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
"Защита от стрел" пойдет? а то лечение/регенерация - как-то банально и не круто.
Защита от стрел подойдёт.


Ещё какие-то заклинания нужны? Не название, нохотя бы суть способности.
__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 20.07.2012 в 14:24.
  #755  
Старый 20.07.2012, 16:20
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Ещё какие-то заклинания нужны? Не название, нохотя бы суть способности.
А можно дать этому магу заклинания поиска предметов, чтобы компенсировать исчезновение духа? Так как сказать вне обычного набора для простоты игры команды , можно оформить каким-нибудь огненным видом, что-то типа "указывающая стрела огня" (заклинание показывающее направление и дальность до предмета в виде иллюзии огненной стрелы) Или типо того. Если lolnoob не будет против, конечно.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 20.07.2012 в 16:34.
  #756  
Старый 20.07.2012, 18:01
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
А можно дать этому магу заклинания поиска предметов, чтобы компенсировать исчезновение духа?
Зачем? У него есть дивинация с более широкими возможностями.
__________________
Безумный оружейник
  #757  
Старый 20.07.2012, 18:32
Аватар для Иерарх
Свой человек
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 277
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Насчет меча, все-таки было бы проще если за него были обещаны деньги, тогда пироманьяк легко бы согласился на поход. Можно обыграть, что клан объявил награду при возврате меча и все об этом знают (но это на согласовывать с Иерархом и это его котэ).
Проще то проще, но менее логично. Награды никакой нет и не будет, поясняю: сперли священную реликвию (клинок самого предка-основателя клана) бросив тем самым тень на весь клан (святыню свою не уберегли!), честь клана можно восстановить лиши вернув клинок в храм, НО вернуть его должен именно кто-то из клана (иначе получается что не только не уберегли, но и еще и вернуть сами не смогли, то есть еще больший урон чести), поэтому на поиски отправлен Кулак (пять лучших воинов, телохранители главы клана; 5 воинов = 5 пальцев = 1 кулак). Награды быть не может в принципе, если бы клан поднял мультивселенский алярм, то его бы другие кланы просто уничтожили (не поленились бы объедениться для такого случая), так как они позорят остальных представителей своего вида.
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Вообще, нам нужен ответ Иерарха оставит ли Ашшил Лель и остальных до прибытия помощи, и пойдет ли за мечом. Или это будет противоречить его чести. От этого и будем плясать.
Нет, близнецов кот тоже не бросит, как бы ему ни хотелось идти за клинком, но просто так он их оставить не может, вот в Сигнпорте - другое дело (а вот сам он там не задержится).

Gasparo, я коту придумал, что он клинок ощущает как бы на духовном уровне, это же можно будет реализовать, когда команда в Сумерках окажется (чувство направления, и как далеко клинок)?
  #758  
Старый 20.07.2012, 18:56
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Иерарх Посмотреть сообщение
Gasparo, я коту придумал, что он клинок ощущает как бы на духовном уровне, это же можно будет реализовать, когда команда в Сумерках окажется (чувство направления, и как далеко клинок)?
:) Фокус в том, что даже если бы котэ ни на каком духовном уровне никакого клинка не ощущал, а просто представлял его себе и хотел придти к нему... то и пришёл бы. Во всяком случае, - что несколько раз упоминалось в авторских постах, - это касается планов с "гибкой" географией. В том числе Звериных Земель.

Разумеется, Ашшил будет чувствовать всё, что захочет. В том числе и "направление" и "расстояние". Но на планах и то, и другое - фикция. Например, на 70 слое расстояние от одного объекта до любого другого из основных - "больше одного перехода". Причём, если желаемый объект не видим, двигаться можно в любом направлении.

А если короче, - то да, отчётливо представляя себе предмет, желая до него добраться и обладая мало-мальски сильной волей, - в пределах слоя не проблема его найти. "Ощущение на духовном уровне" поможет, но оно не особо нужно.
__________________
Безумный оружейник
  #759  
Старый 20.07.2012, 18:58
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Зачем? У него есть дивинация с более широкими возможностями.
Угу, я буду с костром сраться и он мне все обоснует: кто я и что я=)
По факту. Посмотрел я тут, что другие маги себе берут. Думаю, мне нужен еще один артефакт ( а то у них по два). Гм. Ничего в голову не идет...Чего-нить на телепортацию/невидимость/физ. защиту.
П.С. По навыкам: "Боевая магия" - это что? Потому что "беззвучный каст" мне не нужен. Маг должен страшно орать и махать руками имхо.
  #760  
Старый 20.07.2012, 19:27
Аватар для Иерарх
Свой человек
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 277
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
:) Фокус в том, что даже если бы котэ ни на каком духовном уровне никакого клинка не ощущал, а просто представлял его себе и хотел придти к нему... то и пришёл бы. Во всяком случае, - что несколько раз упоминалось в авторских постах, - это касается планов с "гибкой" географией. В том числе Звериных Земель.

Разумеется, Ашшил будет чувствовать всё, что захочет. В том числе и "направление" и "расстояние". Но на планах и то, и другое - фикция. Например, на 70 слое расстояние от одного объекта до любого другого из основных - "больше одного перехода". Причём, если желаемый объект не видим, двигаться можно в любом направлении.

А если короче, - то да, отчётливо представляя себе предмет, желая до него добраться и обладая мало-мальски сильной волей, - в пределах слоя не проблема его найти. "Ощущение на духовном уровне" поможет, но оно не особо нужно.
Нет, смысл то был в том, что члены клана именно ощущают свою реликвию, тесно связаны с ней, так как являются потомками предка-основателя, хозяина меча (а у того была особая связь с оружием. "Коготь" то, кстати, лишь часть его вооружения: "Коготь" - вакидзаси, а "Клык" - катана, она сейчас у клана). Было глупо отправлять воинов обшаривать всю Мультивселенную, без возможности обнаружить артефакт, поэтому я и придумал эту фичу. Когда мы только оказались на Замезшем море, было указано, что кот клинка не ощущает. А когда отряд оказался в Звериных землях, я это указать забыл, но в оргтеме потом это уточнял.
 

Метки
орг.тема, ролевая игра


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 464 20.01.2015 08:30
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 236 20.10.2014 12:07
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 360 11.01.2014 17:49
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 14:28
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 546 08.12.2012 09:53


Текущее время: 11:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.