#721
|
||||
|
||||
Тем временем ек Драконов 2 лучшая игра Биоварей со времен Котора и лучшая подача истории от них вообще (возможно, в игропроме вообще), лол
Кстати, второй Вичер наглядно показывает, чем отличается от "взрослой" игры та, которая всеми силами пытается ей быть. Сиськи, шрамы и нарочитая брутальность, которой неумело тычут в камеру, это как раз второе и оно формирует второго Вичера чуть более чем. При этом он все равно лучше первого, симпатии к которому мне неясны - там же ужасные диалоги. в смысле не моветон - это специальные химические и кузнечные столики и кроватки для сна? мне всегда казалось, что локализация подобных вещей - одно из худших изобретений велосипеда в современном игрострое
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 09.12.2012 в 12:36. |
#722
|
||||
|
||||
Цитата:
Если же говорить о Ведьмаке первом, то там сам подход "отложенных последствий" был применен впервые в игровой индустрии. И нормальный выбор и раскрытие противостоящих фракций. |
#723
|
||||
|
||||
Цитата:
По сравнению с ней Ведьмак-2 - шедевр. Здесь хотя бы для 3-х актов нарисовали 3 города и никто не говорит "собери тысчу золотом, а то по сюжету дальше не пустим".
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#724
|
||||
|
||||
ему, увы, противопоставляются в основном глупые шутки Зеврана; ну и вообще да, не только по моему мнению, я бы даже сказал, что формулировка "самая стройная история биоварей" принадлежит не мне -)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я ж говорю, при споре про ДА2 почти нет места вкусам или субъективизму, его ругают за то же, за что не ругают ДАО или Вичера. Вичер2 тем временем очевидно сливает ДА2, хотя очень пытается тоже не быть детсадовым
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 09.12.2012 в 13:02. |
#725
|
||||
|
||||
Опять со своими DA 2 и что "в Балдуре была трава зеленей", чесслово. Тема про Ведьмака, все-таки.
Я тоже люблю Балдур, не слишком люблю DAO и лучшей CRPG считаю Фолыча 2, но во всем хороша мера. Выбери какую еще бездарную игру для лобызания, а? А то надоело уже, ей-Богу.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#726
|
||||
|
||||
Про вичера я тож написал, чо, а в балде не трава была зеленей, в балде объективно была лучше прописана зависимость поведения партийцев от событий кругом, было больше свободы грабить караваны и вообще всего было больше, фразы про зеленую траву меня всегда веселили, т.к. эти вещи считаются на пальцах, посчитай число магий в БГ и в ДА. Ну а с симпатиями к ДА2 что я могу поделать, когда ее называют неудачной игрой биоварей, а одно из самых безвкусных и детсадовых, что они когда-либо делали - ДАО - окрещивают в крайнем случае "не слишком люблю". Мне на самом деле интересно, на чем держится мысль человека, хейтящего ДА2 за унылые квесты и однотипные данжи, и почему-т не хейтящего за то же самое с той же силой ДАО, в которой все это присутствует в той же мере. Неужели раскрашенные иначе стеночки данжей превращают говноигру в "не слишком люблю"?
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#727
|
||||
|
||||
Недавно ознакомился с сим творением CD Projekt, но пока только с первой частью.
Технически игра хоть и непритязательна, но графика не отпугивает, хоть и чувствуется, что движок - родственник второй части Neverwinter Nights. Куда больше опасений вызвал сюжет, особенно довольно банальная (для игр подобного жанра) ситуация с потерей памяти, но обошлось - сценарист, конечно, не пан Сапковский, что чувствуется по ряду диалогов, но историю выдумал приличную, да и отсылки к первоисточнику в виде персонажей и прямых заимствований речей из книги весьма и весьма радуют. Поначалу немного напрягала боевая часть, поскольку информации об игре у меня был минимум, и я, естественно, ожидал хотя бы примитивной симуляции фехтования (пагубное влияние Корсаров и Принца Персии), но ничего - привык.)
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#728
|
||||
|
||||
UsuallySoldier, ты наверно удивишься, но движок - перелопаченный движок первой части Neverwinter.
Вторую часть недолюбливаю за отсутствие стилей и странную систему прокачки, а так сойдет за недельку пройти
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#729
|
||||
|
||||
Кстати, амнезия в "Ведьмаке" - уникальный случай. Она ведь используется не для того, чтобы герой появился невесть откуда (вспоминаются "Проклятые земли", где герой начинал со слов "Я даже имени своего не помню", хотя у него над головой висела надпись "Зак"). А для того, чтобы раскрыть сюжет книг Сапковского игроку, который их не читал. Ведь Геральт встречает героев, которые не могут его не узнать, но если ещё и он будет их узнавать в ответ, игрок перестанет понимать, куда попал и зачем в этой игре собственно игрок. Так же - понятно, почему Геральту все всё напоминают.
Там, кстати, в четвёртой главе есть угарный трактирщик, который рассказывает историю Цири, а потом шутит насчёт Fallout. |
#730
|
||||
|
||||
Дичайше неудачный пример. Потому что героя зовут вовсе не Зак. И то, что они не убрали ему имя в первой миссии это мелочь.
|
#731
|
||||
|
||||
от чего, напротив, история будет более цельной и менее банальной; такое сделали в какой-нибудь геймофтронс-рпг и игрок вовсе не думал, что попал куда-то не туда
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#732
|
||||
|
||||
Опять не в бровь, а черт знает куда. Как всегда, впрочем.
Сравнил бульдога с носорогом. Благадоря сериалу и всей сопутствующей фигне про Игру не слышал только ленивый, у Ведьмака аудитория в десятки раз меньши, за рубежом до выхода игры про него и слыхом не слыхивали. И в РПГ по Мартину мы играем за двух левых охломонов, а не за Джона Сноу, и с важными шишками с книжек почти не сталкиваемся, поэтому там можно городить почти любой огород. Подход к сюжету совсем другой.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#733
|
||||
|
||||
Увы, в первую часть Neverwinter'а не играл, поэтому сравнивать её и "Ведьмака" в этом аспекте не могу).
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#734
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Причем здесь Сноу и то, за какого мы героя играли, думаю, ты и сам толком не разобрался, в следующий раз лучше собирайся с мыслью.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#735
|
||||
|
||||
Игру не играл, хотя много кто советовал. Зато книгу сейчас читаю XD Я какой-то не такой. В Dragon Age не играл, а книгу читал. И вот теперь ведьмак...
|
#736
|
||||
|
||||
Тут как бы история чуть другая. В Dragon Age сначала была игра, а потом уже - книга. С Ведьмаком все с точностью до наоборот
__________________
Пойду поем |
#737
|
||||
|
||||
Добрался до второй части "Ведьмака".
С одной стороны - разработчики - молодцы, а с другой...надавать бы им по рукам. Визуально игра похорошела, да и боёвка стала подинамичней... Но! Рисованные вставки мне больше понравились в первом "Ведьмаке" (во втором они напоминают мне Alice: Madness Return ) (впрочем, чёрт с ними, это не главное), а отсутствие стилей боя заставляет плеваться. В первой части ведьмак благодаря им воспринимался и действительно был охотником на чудовищ, а во второй он превратился в заурядного мечника (. Да ещё и разнообразие ударов подвело (даже в древних "Корсарах" их было шесть, а тут аж целых два ).
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#738
|
||||
|
||||
Стили боя, по-моему, ужасная идея, делающая из боевки аркадный механизм - идентифицируешь противника, переключаешься, наносишь удар. Гений гения заставил, гг.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#739
|
||||
|
||||
Al Bundy, кому как. В первой он логично смотрелся, потому что вписывался в концепцию героя.) Во второй тоже был бы логичен, при условии, что каждый стиль включал в себя по паре ударов ему соответствующих (и их было бы хотя бы два - под людей и под монстров).
А так...фехтование один на один с противником вообще неинтересно исполнено, я за ним проще в те же "Корсары" схожу.)
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#740
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Осталось немного |